弹弹堂万能计算公式

作者&投稿:蓬义 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

求弹弹堂30度打法风力计算公式(注明:要公式)
亲爱的玩家:您好,30度打法公式如下:30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上 降低跟风力大致相同数字的角度。打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度...

谁能告诉我弹弹堂各个角度的计算公式,谢了。
高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度在95基础上变。(10屏内92~93 超过10屏95)基本公式90-距离+或-(风力乘2)=角度(风力顺就+ 逆就—)打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度(实践经验:10屏内92~93 超过10屏95,然后就是风,如...

弹弹堂伤害公式怎么计算 伤害攻击解析
*武器伤害按照得到的公式,我们假设一个人武器伤害为400,攻击属性为400,幸运属性为400,对方的防御属性为400 对方的护甲为200,那么发动一次平射伤害为:366,另外,大家都知道正中后脑勺和擦到的伤害是大大不同滴这个可以用耦合度计算。这里给出的伤害是最大伤害值,也就是10环命中,100%耦合。

弾弹堂高抛
再来必须60度(如果要任意角度计算的话太多了。。。最多15秒时间你怎么算啊)好了 公式开始 力度=60*k+2*w-k w是风的数字同方向负 反方向正 小地图上的方框注意了么 把它的距离设置为1 那么如果敌人和你距离半个方框 那k=0.5 ;果距离 3\/10个方框 k=0.3 ; 以次类推...

弹弹堂中高抛打法的计算公式是什么?并请解释一下
高抛 公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距 力量是95 逆风 90-距离-风×2 1P=10距 力量是95 这里给你解释一个最简单的方法,距离你应该知道,如果说刚好是一屏,右上角那个小屏幕,那就是10距离,10距离打的角度是80度,然后如果是顺风1.5好了,那你就是减小三个角度,就是说80...

弹弹堂力量怎么计算公式?
五、 调好角度,按下空格,待力度涨到上一步算出的力度时立即释放空格,发射;六、 感受对手\/敌人被自己打击的快感。理论上:记忆力越好,心算越快,出手更准确的人,就能把《弹弹堂》玩得更好。以下是常用度数计算公式:若您还需要其他读书计算公式,记得追问哦!希望我的回复令您满意! 兄弟...

弹弹堂道具加攻击的计算公式
如果你的攻击力是100的话(比如)+10%就是110。+20%就是120。+30%就是130。+40%就是140。+50%就是150。(下面是特殊情况)+10,+10,+10,+10就是140。+20+20+20就是160。+30+30+30就是190。以此类推。希望采纳!

弹弹堂扣的血量是这样计算的?当然我知道这与伤害,攻击,防御,护甲有...
首先只考虑对方是平射,不加任何道具,也不管是擦到还是正中后脑勺。出血公式:对方平射伤害=【1+对方攻击属性÷1000-我方防御属性÷1000×0.8×(1-对方幸运属性÷2000)】×(1-我方护甲÷1000)×对方武器伤害 假设对方拿的是+9的回力标,武器伤害为242(+329),对方的攻击属性是700,幸运属性是...

弹弹堂的高抛公式是什吗?发个计算器!
没 要就靠技术 要就不玩:公式:90°-距离+或-两倍的风力 详解:>>>距离<<< 屏幕右上方可以移动的小白框算作是距离10(也就是10°的角度),自身与打击目标的距离测定可以移动小白框目测。>>>风力<<< 风力是按其两倍的数值算入抛射角度,同时应注意风向,也就是所谓的顺风逆风,顺风时需要把...

弹弹堂高抛最精准打法的计算公式求高手发下。
学习高抛打法首先得了解这样几点;一、距离:屏幕上我与敌的距离,因为大家屏幕英寸==都会不一样,就不好统一。玩游戏的时候请注意右上角的白筐,无论它大或小,比例同屏幕是一样的。而且每个角色都有一个点,一目了然队友跟敌人的位置,方便我们计算。我们就把这段距离定我10(也就是计算公式中...

捷实17683676187问: 弹弹堂的公式谁能详细解释一下? -
莲都区克塞回答: 半抛貌似跟高抛差不多 高抛是打93力左右 半抛是打60力 半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60. 基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-) 打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60.

捷实17683676187问: 弹弹堂高抛最精准打法的计算公式求高手发下. -
莲都区克塞回答: 亲爱的玩家您好: 学习高抛打法首先得了解这样几点;一、距离:屏幕上我与敌的距离,因为大家屏幕英寸==都会不一样,就不好统一.玩游戏的时候请注意右上角的白筐,无论它大或小,比例同屏幕是一样的.而且每个角色都有一个点,一...

捷实17683676187问: 弹弹堂伤害计算公式 -
莲都区克塞回答: 伤害计算公式:(武器伤害+强化增加伤害)*1+攻击/1000 风力计算:1-屏距2 逆风,风力1.8.计算方法为(90-2)—(1.8*2)=88-3.6=84.4度,角度调整为84度就行了 力度95或多一些.2-屏距2 顺风,风力0.8.计算方法为(90-2)+(0.8*2)=88+1.6=89.6度,角度调整为89度就行了 力度90或少一些.

捷实17683676187问: 弹弹堂的游戏公式 -
莲都区克塞回答: 高抛计算公式 一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好) 顺风:90度-距离+风度X2 逆风:90度-距离-风度X2 你现在和敌人距离是9度.现在是顺 风2度. 顺风公式:90度-9+2X2=85度 如果是逆风的话. ...

捷实17683676187问: 弹弹堂公式是多少 -
莲都区克塞回答: 弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度.屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解.N(力度大小)W(风向)M(角度) 定角度变力度: 公式一:M=60° N=60*屏幕距离...

捷实17683676187问: 弹弹堂轰天最容易算和准确率最好的公式 -
莲都区克塞回答: 同样作为炮手~~送你70度变角公式~~基本角70,最终角度为,顺风加两倍风力,同样逆风减去.力量计算:一屏幕分为4份,力量为四分之一屏幕25,半屏40,四分之三屏50,一屏60.同样作为变角公式,这个公式的优点在于简单好记,不像是65变角那么复杂,精确到每一距离~~BY~校内一区=微笑の弧度

捷实17683676187问: 弹弹堂的公式 -
莲都区克塞回答: 公式不需要十个的,只有一个万能的就可以了——万能高抛: 0度高抛(推荐武器:真.轰天 真.司马砸缸 真.黑白家电 真.烈火)最佳是极武器.相应属性增加%10 顺风,角度=90度-距离+风速*2 顺风固定90力 例如你和敌人距离是10,顺风(3.5)=90度-10距离+3.5*2风向=90-10+7=87度 90力 逆风,角度=90度-距离-风速*2 逆风规定93力 例如你和敌人距离是10,逆风(3.5)=90度-10距离-3.5*2风向=90-10-7=73度 93力 距离就是你跟敌人的距离~等于右上角的小屏框敌人和你的距离,右上角小框一框是10距离.

捷实17683676187问: 酷狗弹弹堂的计算公式〔要非常简单的.让人看得懂的!〕 -
莲都区克塞回答: 要简单,还要看的懂....高抛:100定力,角度=90度-距离(一个屏幕分9份,1份一个距离)+/-2倍风力(顺风+逆风-)65度埋人(2倍+3叉):右打左角度+/-2倍风力敌我距离 0.10屏幕宽:13力 1.10屏幕宽:58力 0.20 :20 1.20 :61 0.25 :24 ...

捷实17683676187问: 弹弹堂有哪些公式 -
莲都区克塞回答: 屏幕:右上角.有一个会移动的小白框. 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离.高抛 公式:顺风 90-距离+风*2 1P=10距 力量是90 逆风 90-距离-风*2 1P=10距 力量是95或者满力反高抛 公式:顺风 90+距离+风*2 1P=10距 力量是90 逆风 ...

捷实17683676187问: 求弹弹堂各种打法公式 -
莲都区克塞回答: 30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度.打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47...


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