弹弹堂计算器在线
弹弹堂高抛计算器 要详细的公式
您好,高抛公式如下:屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。高抛 公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距 力量是90 逆风 90-距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力 反高抛 公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90 逆风 90+距离-风×2 1P=10...
弹弹堂65度打法计算器
您好,使其计算器不如自己掌握方法好,能够随时随地地发挥实力,这里为您讲讲65度的打法,在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:65度打法的力度跟30度打法、50度打法相...
弹弹堂高抛计算器的公式计算方法:
N(力度大小)W(风向)M(角度)6.1定角度变力度:弹弹堂公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)弹弹堂公式二: M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间...
跪求7K7K弹弹堂的半抛。高抛。30度定角。等计算器。不要公式
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ ┗-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图...
弹弹堂高抛计算器是什么样的公式?
《弹弹堂》高抛的公式有两种:1、定角度变力度:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。2、定力度变角度:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。
弹弹堂高抛计算器里的屏距是什么
弹弹堂高抛计算器里的屏距是指玩家与目标之间的水平距离,即屏幕上显示的玩家与目标之间的直线距离。在弹弹堂这样的游戏中,屏距是一个非常重要的参数,它决定了玩家发射炮弹的角度和力度,从而影响到炮弹的飞行轨迹和最终落点。玩家需要根据屏距来调整自己的发射角度和力度,以确保炮弹能够准确地命中目标。
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高抛打法)的计算方法:1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。如果你高抛打得不准...
弹弹堂的高抛公式是什吗?发个计算器!
没 要就靠技术 要就不玩:公式:90°-距离+或-两倍的风力 详解:>>>距离<<< 屏幕右上方可以移动的小白框算作是距离10(也就是10°的角度),自身与打击目标的距离测定可以移动小白框目测。>>>风力<<< 风力是按其两倍的数值算入抛射角度,同时应注意风向,也就是所谓的顺风逆风,顺风时需要把...
施秉县女金回答: http://web.duowan.com/ddtjs/ 弹弹堂计算器 (很好用) (内有很多使用攻略) 望楼主采纳 o(∩_∩)o急需你的分!!! 亲爹啊 分!!!!!!!
宾樊18689483465问: 弹弹堂高抛计算器?
施秉县女金回答:【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~ 图中双方距离成为一屏【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、 ┏+2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ ┗-2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~
宾樊18689483465问: 弹弹堂高抛计算器 - ?
施秉县女金回答: 高抛一般指用90度为初始角度.力量为95来攻击对方.通过算屏距和风速来打击对方角度=90-屏距+顺风风速*2或者90-屏距-逆风风速*2
宾樊18689483465问: 弹弹堂辅助高抛免费计算器?
施秉县女金回答: http://www.dongmee.cn/这个就有.不需要程序
宾樊18689483465问: 弹弹堂免费高抛计算器 - ?
施秉县女金回答: 你可以采用屏距20来算,把小白屏分作20份,根据你和对手的屏距,更精确的掌握角度,根据于对手的屏距,风向,算好角度,然后固定打62力度,OK 弹弹堂10服,な绫み酒o 献上
宾樊18689483465问: 谁能给我一个弹弹堂的计算器,或者是开心炮的计算器也行~ - ?
施秉县女金回答: http://zhidao.baidu.com/question/121813881.html?fr=kw&fs=up
宾樊18689483465问: 弹弹堂65度打发计算器最好的 - ?
施秉县女金回答: 距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0 距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0 角度是用 65+2*风力(顺风) 65-2*风力(逆风) 偶这个应该是准确地
宾樊18689483465问: 弹弹堂伤害计算公式 - ?
施秉县女金回答: 伤害计算公式:(武器伤害+强化增加伤害)*1+攻击/1000 风力计算:1-屏距2 逆风,风力1.8.计算方法为(90-2)—(1.8*2)=88-3.6=84.4度,角度调整为84度就行了 力度95或多一些.2-屏距2 顺风,风力0.8.计算方法为(90-2)+(0.8*2)=88+1.6=89.6度,角度调整为89度就行了 力度90或少一些.
宾樊18689483465问: 弹弹堂 伤害/防御 计算公式: (攻击+1000)/1000*伤害 - (防御+1000)/1000*护甲=基础伤害. 求确认 - ?
施秉县女金回答: 我也曾经以为这个公式是正确的·如果用这个公式的话·那么会得出以下结论 1.伤害和攻击的数值越接近越好. 2.防御和护甲的数值越接近越好. 3.如果2方面的其中某一数值大大超过另一个的话,会降低很多基础伤害或者基础防御. 但是·通...
宾樊18689483465问: 弹弹堂伤害公式怎么计算 伤害攻击解析 - ?
施秉县女金回答: 假设公式模型为: 你平射造成的伤害=(伤害系数1+攻击系数-对方防御系数*破防系数)*伤害系数2*基础伤害*对方护甲免伤系数现在提示: 1.基础伤害=武器伤害 2.攻击系数只与你的攻击属性有关 3.防御系数只与对方的防御属性有关 4.伤害系数...