信长之野望13最好玩

作者&投稿:频柯 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

信长之野望13哪个大名好玩?
基本上难度都不小,我试过铃木,还行,战术战略缺一不可,很累很快乐。刚开始玩推荐先用魔王和乌龟,习惯了之后试试毛利,长宗我部,伊达,北条,岛津这种牛人有质量没数量的大大名,再玩小大名。《信长之野望:天道》(信长の野望:天道),是日本历史游戏《信长之野望》系列的第十三作,于2009年9...

信长之野望11、12、13,那更好玩?
更有千秋 11战斗做得非常好 无论合战还是攻城 12加入了技术 诸势力 港口(可以海战)等元素 13在12基础上又加入了文化 朝廷等元素 只是修路有些鸡肋的感觉

信长之野望13天道PK版好不好玩?
信长之野望的话 首推天下创世 然后是革新 接着才是天道 信长野望老牌战国系列游戏 暗荣公司的得意作 三国志都是给信野做测试的- - 作为一个信野玩家 表示 13天道pk版文化系统很好玩 配合技术开发系统的话 射切队(弓兵)横扫天下

信长之野望13好玩吗?
我也是最近开始在玩信长13的,在此发表下两者的差别让大大看看!!\\x0d\\x0a个人感觉信长13比三国11的战略程度比重较重,尤其在於内政方面战略成分很重!\\x0d\\x0a信长13一开始的地图几乎小国满天下,所以如果战略部分一开始没打算好走向的话,\\x0d\\x0a很容易在攻打一国的时候被其他小国趁虚而入!!还...

信长之野望12和13哪代更好玩?
13好玩些,道路是关键,我就把许多大名城周围的道路切断,像猪一样圈养起来。

信长之野望13好玩吗
再然后,如果要说和革新比起来的话,各有各的长处吧(就下载的版本而言)。最后加强版,肯定是比原版要好的,多的东西最主要包括一些细节的地方啦,还有编辑神马的,如果你喜欢12的话,13个人觉得可以试试,从私的角度说,13做的不错,从公的角度来说,13是光荣收尾之作,不玩,有点可惜~~...

信长之野望11、12、13哪个最好玩
12战斗也是半即时的,但和11不同的是12的所有东西(内政,战斗)都是在一整张超大的地图上显示。12的重点都是围绕是技术,技术影响着每个势力的内政,战斗等方方面面。13和12差不多,13的地图比12大些,但画面我看没12和11的精美,城堡不好看。建议玩家玩11和12,另外说说10代苍天录,10代也很...

信长之野望12和13那个水战好玩
12是比较经典的一代,13系统有了大幅度的变化,加入了阵型等系统,玩法比12多了不少。个人认为13更爽快一些。

信长之野望13哪个大名又好玩又难玩
重头戏来了,82年如梦似幻,无史无寿,不玩织田。基本上难度都不小,我试过铃木,还行,战术战略缺一不可,很累很快乐(= =)刚开始玩不推荐玩太难的(想当年我玩12PK头一个月就没赢过,还特么用的魔王!!!),先用魔王和乌龟,习惯了之后试试毛利,长宗我部,伊达,北条,岛津这种牛人有质...

信长之野望11,12,13哪个好玩
11筑城的时候有点类似模拟经营类游戏,战斗界面是即时战略。12和13都是即时策略,类似光荣的三国志9。11很好玩,但是和12、13没有可比性,完全是两种类型.就后两代来说,13的画面效果显然更好,但是13节奏比较慢,总的来说喜欢12的多些

宇放15855339482问: 信长之野望11,12还是13好玩 -
普洱市健润回答: 12比较好控制,难度也不低.充分利用了外交关系.比较有意思,在技术方面,13我刚下载,用德川家半个小时从冈崎城出了13000的兵 分五个将带,统一了北方.武将性能得到了强化.建议楼主封玩12,玩13

宇放15855339482问: 信长之野望11,12,13哪个好玩 -
普洱市健润回答: 11筑城的时候有点类似模拟经营类游戏,战斗界面是即时战略.12和13都是即时策略,类似光荣的三国志9.11很好玩,但是和12、13没有可比性,完全是两种类型.就后两代来说,13的画面效果显然更好,但是13节奏比较慢,总的来说喜欢12的多些

宇放15855339482问: 信长之野望11、12、13,那更好玩? -
普洱市健润回答: 更有千秋 11战斗做得非常好 无论合战还是攻城 12加入了技术 诸势力 港口(可以海战)等元素 13在12基础上又加入了文化 朝廷等元素 只是修路有些鸡肋的感觉

宇放15855339482问: 游戏《信长之野望》PC 版的哪个版本最佳?代入感最强 -
普洱市健润回答: 《信长之野望》 11 和12 最好玩 我是一个策略游戏的发烧友,国内有名的策略战棋类游戏我都非常喜欢.从90年代最经典的《英雄无敌3-死亡阴影》到2000年的《太阁立志传5》,《三国志》系列,《信长之野望》系列,基本都是所有任务通关. 信长系列最新版的是14,是日本光荣最新出的,但是坦白说,由于光荣现在主要开发 PS和网游,这版信长其实已经非常像网页游戏了,失去了信长系列作为经典策略游戏的传统,变成了大量3D效果和CG的无聊游戏,策略失去了以往的外交、商业.对战也没有了战棋类兵种组合与收集武将的乐趣,和三国志13一样,没有了意思.建议你去玩玩9-13.每个版本都很有策略类特点,虽然画面都不是3D的,但是确实非常好玩

宇放15855339482问: 信长之野望13天道中哪个势力最好玩、最易上手
普洱市健润回答: 最好玩、最容易上手的势力叫做【练习】先去玩下练习模式 再进游戏吧 那时候就很简单了织田、上杉、武田、岛津、德川、毛利、本愿寺 等 这些有特殊技术的还有N多剧情+牛人的势力最好玩了 也最容易上手了 也最容易乏味~

宇放15855339482问: 请玩过信长之野望12和13朋友说说哪个好玩 -
普洱市健润回答: 信长12和13跟三国系列最大的区别就是半即时制,同军团内所有城池钱粮共享,而三国都是回合制,城池有独立的钱粮系统. 革新和天道其实信长系列的双胞胎,区别并不大,主要就是城市建设的自由度和科技方面,三国玩多了,上手并不难,个人感觉革新比天道好玩,等加强版出了再看吧. 鬼子那段历史,也是乱世出英雄的年代,还是比较热血,值得尝试,建议先玩下革新吧.

宇放15855339482问: 信长之野望11、12、13哪个最好玩 -
普洱市健润回答: 11最好玩,13没完全汉化,玩起来语言好生涩.目前在玩12.原因是11在win7不能玩的,哭死了都.

宇放15855339482问: 信长之野望哪部最好玩? -
普洱市健润回答: 信长单机从11开始比较好玩,12 13画面不错,是大地图作战的经营策略,科技和内政发展都相对比较自由,没有回合限制(11还是内政回合指令制),但是缺点就是到后期基本是几十万的大规模作战,但...

宇放15855339482问: 信长之野望13和14哪个好玩
普洱市健润回答: 看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽.如果你是那种追求真实经营感的玩家,推荐12

宇放15855339482问: 信长之野望应该先从哪部玩起? -
普洱市健润回答: 13最好玩,也比较容易上手.刚开始对游戏不熟悉的时候就玩玩游戏指引,可以知道最基本的知识,前面不熟悉就先玩足轻比较厉害的大名,建议用北条家上手,后面就可以玩骑马、铁炮等厉害的大名.


本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网