信长之野望11、12、13哪个最好玩

作者&投稿:权金 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
信长之野望11,12,13哪个好玩~

11筑城的时候有点类似模拟经营类游戏,战斗界面是即时战略。
12和13都是即时策略,类似光荣的三国志9。
11很好玩,但是和12、13没有可比性,完全是两种类型.
就后两代来说,13的画面效果显然更好,但是13节奏比较慢,总的来说喜欢12的多些

11是每攻一座城都要野战加攻城战,当然后期不用这么麻烦。战争机动很高,有操作要求。具体的另说。内政这是各种开发,投资。
12内政是用武将负责建筑各种设施。还引入了技术。本土技术要求武将适性。南蛮技术要求有港口以及交易品。战斗是最多3个人,最少一个人带队。直接在大地图上进攻,防守。还有多样的战法,武将可以通过各种战斗学习战法。
13内政引入了村落系统。别的和12差不多。技术研究不要求适性了。战斗则是引入阵型系统。阵型最少要求3人组队,最多5人组队,且当一个人的队伍人数消耗光了,就会被俘或被杀或逃回城。而且,武将战法固定了。除非通过教练改变。还引入了文化系统。四种,都很牛b。
14这个原版和PK版差别很大,内政都一样,很单调。pk出了修建城和资源。战斗方面,pk版更强大些。且战斗系统与前三个完全不同。
有什么想问的尽管问,这四个游戏我都玩过。

要说最好玩,各有所好吧,没绝对的答案。

11战斗是半即时的(可以暂停)分为野战和攻城战,内政建设也很直观(苍天录仅仅用数字来体现很不爽),每座城池都有不同的3D造型和地理环境。但城与城之间需要切换画面。

12战斗也是半即时的,但和11不同的是12的所有东西(内政,战斗)都是在一整张超大的地图上显示。12的重点都是围绕是技术,技术影响着每个势力的内政,战斗等方方面面。

13和12差不多,13的地图比12大些,但画面我看没12和11的精美,城堡不好看。

建议玩家玩11和12,另外说说10代苍天录,10代也很有特色就是画面从今天来看不好看。值得一提的是10-13代的外交都是动态的人物造型。10代尤其值得称赞,大名的服饰,家臣,大殿都是随着势力的扩大而越发的华丽奢侈,这一点11-13都不如10代做的仔细。

11最好玩,13没完全汉化,玩起来语言好生涩。目前在玩12.原因是11在win7不能玩的,哭死了都。

各有特色。
11的优点在于建筑隐藏特性十分优良,武将只要肯花时间和金钱个个都能成为一流武将。在下不才,把斯波义银这种垃圾的政治都加到了80(不带家宝和官职).十分的不可思议啊!
12的优点在于分城谱代,谱代武将属性最高可以各加10点。
13我最喜欢的地方是可以生架空儿子,一门众实力相当强大。

11没玩,12还是差不多的,13是加强版的12,没啥大变动.每一代信长都有一个特点,比如13就强调修路。能玩就玩13吧,画面好,有新内容


信长之野望11和12有什么区别?
的确相差很大,给我的感觉是:不能再全国空投忍者、挖人了,没那么多季节,相对更好上手,技术研究方面的革新,大地图战略,攻城简化,可以随意运兵了,技能升级和属性经验值相关,修城简化了,计略发挥更大作用。大概这么多吧,总之可以当一个全新游戏来玩。

信长之野望11、12都玩了为什么10就这么慢啊。
因为游戏比较早了 画面不太好 优化也不好 而且是战略面跟军略面切换比较慢的 这跟武田信玄系列有点像 我玩10也慢的 13天道的配置也要求高 也会慢的 不过可以把品质的设置调为中或高就ok了

信长之野望那以代比较好玩,最好和三国9相似
那就是12。12与三9绝对相似,我就是从三国志9直接转战12的,保证不错。13的话,总觉得没有12那么像39。个人觉得11、12、13都很不错。

从来没玩过信长之野望系列的,哪一代好玩点
信长之野望12-革新最好玩,没有之一。强化智谋在战场中的作用。智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。上手有点难度,但是通关一次之后基本掌握的差不多了。信长之野望13-天道,上手简单,打法多,强化战法(如燕飞、神枪、枪极等特殊战法)。信长之野望14-创造,就变成了风格...

信长之野望几代最好玩
《信长之野望12:革新》最好玩。《信长之野望12:革新》是一款策略类模拟游戏。这一版强化智谋、策略在战场中的作用。智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。《信长之野望12:革新》是系列作的第11代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成...

信长の野望12和三国志11
信长の野望12更费时间,难上手,不熟悉战国史的话更是一头雾水。推荐311.《三国志11》,是系列作第11代的作品,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望:革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗...

信长之野望类的游戏,推荐下
信长之野望11到13都挺好玩。11平时的视野都在你的城池内,不会像三国志11那样显示全图。它的内政系统属于回合制,可以实实在在的看到你建设的建筑。打仗的系统有点类似三国志10.打仗的时候会进入战场,但是属于即时制。。。12和13风格比较相近,属于即时类策略游戏。类似三国志11在一个大地图上进行内...

光荣公司的信长之野望12和13还有三国志11和12在psv上能玩吗
信长之野望12比较好玩当然如果LZ你比较喜欢三国历史的话就玩311吧. 信12的优势 : 战斗方式简单(311后期太麻烦了.还容易卡路) 建筑更加自由 科技发展更具代表性 可以了解一下岛国的历史. 难度比较高 311的优势: 具有武将单条系统(唯一全面超...-- 猴岛游戏论坛为您解答 ...

玩过三国志11和信长之野望12的 请回答在下的问题
三国志11就比较灵活一点,外交的手腕也比较多样。4

信长之野望10至至12都玩不了
网络卡顿。网络环境不好卡顿时会导致信长之野望10至至12都玩不了,解决方法如下:1、首先关闭网络。2、其次等待网络环境好时重新打开网络。3、最后重新打开信长之野望10至至12即可解决问题。

达县17724598219: 信长之野望11、12、13,那更好玩? -
乐胥益迈: 更有千秋 11战斗做得非常好 无论合战还是攻城 12加入了技术 诸势力 港口(可以海战)等元素 13在12基础上又加入了文化 朝廷等元素 只是修路有些鸡肋的感觉

达县17724598219: 信长之野望11、12、13哪个最好玩 -
乐胥益迈: 11最好玩,13没完全汉化,玩起来语言好生涩.目前在玩12.原因是11在win7不能玩的,哭死了都.

达县17724598219: 游戏《信长之野望》PC 版的哪个版本最佳?代入感最强 -
乐胥益迈: 《信长之野望》 11 和12 最好玩 我是一个策略游戏的发烧友,国内有名的策略战棋类游戏我都非常喜欢.从90年代最经典的《英雄无敌3-死亡阴影》到2000年的《太阁立志传5》,《三国志》系列,《信长之野望》系列,基本都是所有任务通关. 信长系列最新版的是14,是日本光荣最新出的,但是坦白说,由于光荣现在主要开发 PS和网游,这版信长其实已经非常像网页游戏了,失去了信长系列作为经典策略游戏的传统,变成了大量3D效果和CG的无聊游戏,策略失去了以往的外交、商业.对战也没有了战棋类兵种组合与收集武将的乐趣,和三国志13一样,没有了意思.建议你去玩玩9-13.每个版本都很有策略类特点,虽然画面都不是3D的,但是确实非常好玩

达县17724598219: 信长之野望12和13那个画面好一点? -
乐胥益迈: 13稍微好点,其实13和12差不多,但是12更耐玩.你可以选12玩,那画面眼睛看了不疼的.画质也是不错的.其实11也不错的.

达县17724598219: 信长之野望11比12 更好玩吗 -
乐胥益迈: 11还是好些,从风格,音乐,战斗真实度,人物的属性的真实度来看都是,更好的还有大决战,这个相当真实刺激.

达县17724598219: 信长之野望哪代最好玩 -
乐胥益迈: 自我感觉信长13 12感觉和三国志基本无异,其他版本纯属于回合制战略游戏,13版本接近于即时战略.

达县17724598219: 信长之野望哪一代的模式最吸引你?
乐胥益迈: 就玩过11、12、13,我倒是对11里面上杉jj的军神技能印象深刻啊.另外信长之野望光荣确实是用心啊,想想悲催的三国志12画面,唉:@

达县17724598219: 三国志11和信长之野望13哪个好玩? -
乐胥益迈: 我喜欢长之野望,虽然是3国迷,但是始终都腻了!

达县17724598219: 信长12和13哪个好玩没玩过12 -
乐胥益迈: 12和13相比其实剧情差不多,能触发的剧情也就这么几个,13里唯一感兴趣的新增内容也许就是可以把上杉JJ设定为女性了...从上手速度上来说的话,对新手而言12更合适,12的内政建设,作战指挥,科技研发等等各方面都比较明晰,易于理解,而13里则是进行了复杂化处理...信长之野望里可以结婚,但不能结拜,结婚分两种情况,一是内部婚姻,用于把家臣提拔为一门众,永不背叛和提升属性;二是对外政治婚姻,公主作为筹码使用...

达县17724598219: 信长之野望12革新和13天道哪个更好玩儿?好玩儿在哪里 -
乐胥益迈: 个人觉得都不错,12的优越在于普代家臣加属性可以为你带来大批傲视群雄的牛逼人物.13我个人最喜欢的还是可以生儿子,如果主公的属性牛逼,可以生出大量牛逼的儿子、女儿.技术方面是各有千秋,12升级技术靠属性,13靠领地、物资.相对的说就是12可以小国强兵.13就是国大兵强.

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