魔兽世界5.0版本战士变强了吗

作者&投稿:寸鸦 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽世界5.0战士变强了吗?~

其他职业都砍了不少 法师不痛不痒 战士有所增强 这样一比大有逆袭的可能

不过内侧很难作数 还得看暴雪最终定案 而且就算发布了 之后肯定还会有删删减减的 一切为了和谐啊

看了swift在MOP测试服上插旗给一个火法瞬秒。。。。。。我就觉得战士PVP最底层的地位还是没变啊。。。。。。至于PVE,貌似现在普遍反应盾牌T会比较弱势,没有测试账号,具体情况不清楚,但貌似现在挨打不给怒了,怒气来源自技能和自动攻击,还有现在格挡也会递减了,技能上PDS多了一个巨龙咆哮,现在测试貌似效果很强,伤害高,又可以范围恐惧,貌似会是安排到循环进去。。。。还有一个很酷很酷的插旗子,还可以援护旗子哦~~~~~~

相对于4.3孱弱的生存能力,5.0还是有提高的,
多了一个盾反,双重冲锋,35%以下血量触发血之气息
爆发也强于4.3. 目前测试服的情况来看,处于中等偏上的地位。
能打过的职业不好说,魔兽世界这个游戏,强弱要看双方面的。
能说的就是比4.3要强,面对法师不再那么无力。

 我会从技能与天赋两方面分析,个人认为战士变的很强力了!
先从技能上分析,战士的加强大大高于削弱,战士获得了更强的续航能力,爆发能力,更简单的输出手法
通用技能
  战斗怒吼:增加10%的攻强,取代之前的增加力量和敏捷。产生20%怒气
  战斗姿态:现在增加10%的伤害
  狂暴之怒:持续时间由10秒下降到6秒,开启时收到伤害不再增加额外的怒气
  狂暴姿态:增加20%旋风斩和顺劈伤害
  剑刃风暴:你将变成旋风般的毁灭之力,攻击所有附近敌人,造成75%的主手武器伤害,以及75%的副手武器伤害
  冲锋:不再限定战斗姿态使用,冷却时间增加到20秒,可以在战斗中使用并产生20点怒气
  顺劈:现在有1.5秒的冷却时间,从3秒下调,造成75%的武器伤害
  命令怒吼:增加10%的体力上限
  重伤:重新设计,你的致死打击,嗜血,毁灭打击将造成目标15秒内1090的持续伤害
  压制之旗:新技能,3分钟冷却,瞬发。投掷一面战旗,使30码内所有敌人造成的伤害下降10%,持续15秒。你可以援护你的战旗
  缴械:不再要求防御姿态,也不再需要怒气释放,同时也不再缴械远程武器
  激怒:你的技能攻击的致命一击将给你带来激怒效果,6秒内增加25%你从普通武器伤害中获取的怒气。
  斩杀:现在耗费30怒气,并不再限定姿态,同时也不再会消耗更多的怒气来获得额外伤害
  断筋:现在没有姿态限制了
  英勇打击:现在有1.5秒冷却时间,从3秒下调,造成160%武器伤害外加796.8伤害(如果装备单手武器的话造成224%武器伤害外加1116伤害)
  英勇投掷:30秒冷却,从1分钟下调。造成50%武器伤害并不在造成高仇恨
  激动:你的英勇打击暴击将触发一个效果,使你的下一次英勇打击也必定暴击,这些必定暴击的攻击不会再次出发激动效果
  援护:不再限定姿态,也不再耗费怒气,现在只会拦截10内敌人的下一次攻击
  破胆怒吼:不再耗费怒气,冷却时间缩短到1分钟
  嘲讽之旗:新技能,3分钟冷却,瞬发。投掷一面战旗,强迫使15码内所有敌人攻击战士,持续6秒。你可以援护你的战旗
  拳击:现在冷却时间增加到15秒,不再需要怒气
  碎裂投掷:不再限定姿态,同时也不再基于攻强造成伤害
  颅骨之旗:新技能,3分钟冷却,瞬发。投掷一面战旗,使30码内所有小队或团队成员暴击几率提高30%,持续10秒。你可以援护你的战旗
  法术反射:不再限定姿态,不再消耗怒气
  破甲:不再造成高仇恨值
  嘲讽:不再限定姿态
  雷霆一击:不再限定姿态,现在使目标的物理伤害下降10%,从20%下调,攻强将不再增加此技能伤害
  防御
  盾牌掌握:提高格挡几率15%,增加你从装备获取的护甲值10%,减少盾墙冷却时间3分钟
  毁灭打击:不再耗费怒气,造成75%武器伤害外加945伤害并减弱目标护甲,取代破甲效果
  复仇:不再限定姿态,冷却时间从5秒上调至9秒,同时攻击3个附近敌对目标
  盾牌壁垒:新技能,需要盾牌,1.5秒冷却时间,瞬发,降低你受到的魔法伤害25%,持续6秒
  盾牌格挡:冷却时间由1分钟下降至1.5秒,消耗60怒气,举起你的盾牌,格挡下一次近战攻击,并且增加你的格挡几率25%,持续6秒。如果你的格挡几率已经超过100%,那么你将获得与超过部分相同的致命格挡几率,无姿态限定。
  盾牌猛击:现在此技能产生10点怒气并不再驱散魔法效果
  剑盾猛攻:你的复仇有60%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并且增加5点盾牌猛击获得的怒气,持续5秒
  坚守阵线:重新设计,增加你的体力上限15%,降低被近战攻击暴击的几率6%
  狂暴
  血脉贲张:你的嗜血命中目标之后有30%的几率使你的狂野打击公共cd下降到1秒,并降低下三次狂野打击的怒气消耗20点(即下三次狂野打击每次只需要10点怒气就可释放)
  嗜血:该技能产生10怒气,6秒冷却,立即攻击目标造成916点伤害并回复1%的生命值
  狂战士:双持武器大师,你的主手自动攻击造成的伤害增加40%,副手武器额外再增加25%
  乱舞:你的近战攻击有9%的几率增加下3次攻击25%的攻击速度
  怒击:不再限定姿态,消耗30怒气,从20怒气上调,造成85%的武器伤害,从100%下调
  一心狂怒:当你双持单手武器的时候,你的主手武器造成35%的额外伤害,副手武器造成40%的额外伤害
  泰坦之握:你可以双持双手武器
  旋风斩:不再限定姿态,6秒冷却,攻击8码内所有敌人,造成35%武器伤害
  狂野打击:新技能,一次副手武器的快速攻击,造成135%武器伤害外加469伤害,造成致死打击效果,持续10秒,耗费30怒气
  武器
  鲜血与雷霆:你的雷霆一击附带重伤效果
  巨力打击:不再限定姿态,耗费30怒气,造成175%武器伤害外加221伤害。削弱敌人防御,使你的攻击忽视敌人100%护甲,持续6秒。如果目标为玩家,此效果减弱。巨力打击还会造成目标虚弱,使目标承受的物理伤害增加4%,持续30秒
 
 剑亡人亡:增加招架几率100%,降低收到的伤害20%,持续5秒,2分钟冷却
  致死打击:此技能产生10怒气,6秒冷却,造成125%武器伤害外加1282伤害,造成目标的致死效果
  压制:不再限定姿态,不再耗费怒气,造成140%武器伤害,从125%上调
  久经沙场:持双手武器状态下,你的物理伤害增加20%,从12%上调
  猛击:30怒气,瞬发,造成150%武器伤害,从145%上调
  骤亡:不再让你在斩杀过后保留10怒气
  横扫:不再限定姿态
  血腥体验:致死打击有100%的几率让你可以使用压制,你的压制有30%的几率可以让你立即再次使用压制
接下来是天赋方面,战士也获得了不错的提升,具体见下文
魔兽世界5.0战士技能与天赋的改变,5.0版本对于各职业来说又是一个一样的版本,可以收是正式告别天赋树的版本,即使是大灾变缩短天赋树,但是还是保持了这个传统,但是在5.0版本中可是完全脱离了这个形式,好了让我们看看战士都有哪些的改动吧。
  5.0beta战士初步印象
  别太嫉妒,我拿到了最新的5.0betakey,最近一直在忙于测试战士的新天赋,专精。我成功的把一个熊猫人战士升级到了12级,主要是想看看在新的怒气系统在低等级时的表现。我也转来了两个85的战士,一个用狂暴天赋一个用武器天赋,看看他们在不同的天赋选择时的具体表现

  在我披露更多的细节之前,我想谈谈巨龙怒吼,他取代了天神下凡在天赋树60级的位置,而天神下凡就顺理成章的被安排在90级这一层。原来的致命平静消失了。所以在60级时,你可以在剑刃风暴,震荡波,巨龙怒吼中选择一个。我想说,巨龙怒吼棒极了,这是一个1分钟冷却的技能,你周围十码内的所有东西都会被击退并且倒地5秒,不得不提的是,这个技能同时还造成不低的伤害。这个技能意味着,在60级这一层,你的选择将会变得很有趣,同时战士也终于有一个击退并击晕的技能存在,要是打英雄拉格罗纳斯时有这个技能,我会爱死它的。
  现在,只有熊猫人的新手区开放测试了,你还不能去潘达利亚。所以我用我的牛头战士逛了几圈试了试新天赋之后,我建了个熊猫人战士想看看用它升级的感觉是什么样的。这是我12级熊猫人战士的天赋面板,最低一层要15级,所以你看到的都是灰的,由于天神下凡被移到了90这一层,而我还没练到90级,所以我并没有办法测试包括浴血奋战和风暴之锤在内的这三个技能。其他的我都玩了玩,在第一层我最终选择了双重机会,不过我得承认,战神天赋的昏迷特效在有些情况下还是非常有用的。
  说实话,我还在寻找一个天赋来适应大部分的情况,同时也在考虑这些有趣的具体天赋选择。我觉得我离实现这个目标已经不远了,我的狂暴战目前选择的是剑刃风暴,而武器战则用龙吼。由于我们的技能不再被姿态所限制,现在的技能书被调整成为以主动技能和被动技能来区分。我的武器战士现在又把旋风斩拖到了技能栏里。姿态还是有用的,像顺劈,旋风斩,剑刃风暴这些技能在狂暴姿态下还有加成(现在狂暴姿态更像一个AOE姿态),我猜以后还是会有人做些宏来让你在释放这些技能的时候自动切换到狂暴姿态。实际上,大多数战士在战斗时都会保持战斗姿态,现在的战斗姿态可以让你对单体目标的伤害提高10%,在需要aoe的时候再切换到狂暴姿态,所以说姿态舞以后还是很有用的。

比4.3
强多了
直少35%血下就触发那个回血技能坑爹的所 ..

生存强多了 不过所有职业都强化了 一只有到时候玩一阵子才知晓了

战士弱过吗?除了亲儿子不去比,别的职业还真不惧,我是兽人战士

看天赋技能应该不错 控制挺多的还有控制免疫 打得过哪些职业这个不好说 你可以去查查5.0ZS的天赋技能

你可以去问问测试人活着看看游戏网站放出的消息


魔兽世界5.0版本战士变强了吗
相对于4.3孱弱的生存能力,5.0还是有提高的,多了一个盾反,双重冲锋,35%以下血量触发血之气息 爆发也强于4.3. 目前测试服的情况来看,处于中等偏上的地位。能打过的职业不好说,魔兽世界这个游戏,强弱要看双方面的。能说的就是比4.3要强,面对法师不再那么无力。

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巴林右旗14721089876: 魔兽世界5,0战士是落后还剩加强,弱在哪里?强在哪里?
郸缪愈风: 5.0战士是增强的,战士本身是一个爆发性的职业,伤害输出高,而5.0的战士九十级天赋天神下凡和巨龙之吼(忘了多少级了)输出更加恐怖,pvp里三十级天赋里的复苏之风使战士的生存能力更加强大,再加上战士本身的高机动性确实强大,以往战士缺少的控制技能但在5.0加入了震荡波,陪配合撂倒等控制技能也不容忽视,战士本身的姿态也取消了,变成了状态,操作简单些,总体来说是加强的

巴林右旗14721089876: 魔兽世界战士增强了
郸缪愈风:5.0战士天赋更改,不管是PVE输出/坦克,还是PVP都有所加强,同时也因为ZS的技能变化,你还不够了解5.0的ZS,知己知彼才行. 以前ZS随便虐是因为你对ZS 有一套成熟的打法了.

巴林右旗14721089876: 魔兽5.0战士是否得到提升
郸缪愈风: 相比当前版本增强了,话说5.0未开还说不准,不过一直都是喜欢ZS,强不强也一直在坚持.不管在哪里ZS都是冲在第一个....

巴林右旗14721089876: 魔兽世界战士和DK在5.0会有加强吗?可玩性高吗?分别说下
郸缪愈风: DK这个干儿子暴雪是不会把他削弱的,在下一个版本里有少许加强,当加强的显然没有其他职业高.法师和术士是加强最多的,这两个职业都有了无敌,法师4秒术士8秒.从天赋上看术士加强的程度比法师高,但这个版本的法师本身就厉害,术士最挫.下个版本盗贼猎人等都被削弱. 战士被削弱的已经比术士好不到那里去,下个版本有加强但还是弥补不了和其他职业的差距.DK的可玩性很好,单刷和MT一直是DK的职位,邪DK现在在PVP能力也是相当出色. 相比来说,DK的可玩性比战士要好.

巴林右旗14721089876: 魔兽世界这个版本战士怎么样弱吗可玩性如何 -
郸缪愈风: 战士可玩性还是很高的.至少你可以T可以DPS 另外改变了战士的怒气机制,现在大部分技能都不需要怒气了并且所有技能3姿态下都能使用 感觉上是被增强了,不过那些什么法爷啊,你该打不过还是打不过 手打,求采纳

巴林右旗14721089876: 魔兽5.0战士增强了吗?
郸缪愈风: 大概 = =. 战士一直是DPS中上层的职业.不会削弱多少,也不会增强到哪去.别奢望了.毕竟不是亲儿子. 我玩的LR一直都是开荒VIP Farm时候就是渣渣.所以无所谓了

巴林右旗14721089876: 魔兽世界5.0版本战士给力么?防战崛起了么?
郸缪愈风: 看了swift在MOP测试服上插旗给一个火法瞬秒......我就觉得战士PVP最底层的地位还是没变啊......至于PVE,貌似现在普遍反应盾牌T会比较弱势,没有测试账号,具体情况不清楚,但貌似现在挨打不给怒了,怒气来源自技能和自动攻击,还有现在格挡也会递减了,技能上PDS多了一个巨龙咆哮,现在测试貌似效果很强,伤害高,又可以范围恐惧,貌似会是安排到循环进去....还有一个很酷很酷的插旗子,还可以援护旗子哦~~~~~~

巴林右旗14721089876: 魔兽世界战士现在变强还是变弱了?
郸缪愈风: 中肯的说,现在战士变强了.

巴林右旗14721089876: 魔兽世界5.0版本什么职业更强了?什么职业被削弱了?武僧怎么样? -
郸缪愈风: 1、法师马马虎虎吧.2、DK一样的强力,3、战士和德鲁伊我刚玩了俩小号也不错4、术士成了操作麻烦,输出不高的职业,虽然玩到85,但还未搞明白怎么用...

巴林右旗14721089876: 想玩魔兽世界玩个什么人物比较好一点
郸缪愈风:近战的话,死亡骑士和战士都不错,dk回血能力强,而且很暴力.战士这版本强大了许多,尤其是复苏之风的天赋出现,生存能力更强了.远程的话,猎人、法师、术士都不错,猎人pve虽然被大砍,但打架是强力了不少,兽王猎的bb伤害十分...

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