三国志11怎么玩啊?我不太会玩、怎么玩舌战?有故事 时节 道理、这三个哪个克制哪个?

作者&投稿:唱潘 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
三国志11舌战怎么赢,每次我用的人智力高,但每次都输给智力比我用的人低,所以求方法容易赢~

一、舌战入门知识:

  (1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理、时节、故事3种,表示的是当前回合的舌战主题。

  (2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。

  (3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式。

  (4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张。

  (5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。

二、舌战知识:

  (1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽先空的一方输。

  (2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理、时节、故事3种,而每种话题卡片又有大、中、小3类。以在当前话题所显示的话题最优先,然后进行比较。

  上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:

  ①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大、中、小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)

  ②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)

  ③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大、中、小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)

  ④注意:一使用技能的判定:无视>大喝>诡辩>普通话题卡>镇静>逆上。

      二使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。

  (3)技能卡的作用:技能卡总共有大喝、无视、诡辩、镇静、逆上这5种,具体作用如下:

  ①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。

  ②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。

  ③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。

  ④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。

  ⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有时,当对方进入愤怒模式时,能令对方愤怒指数归0,自身变成愤怒状态。一、舌战入门知识:

  首先对上图标的数字进行说明(了解是什么就行)

  (1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理、时节、故事3种,表示的是当前回合的舌战主题。

  (2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。

  (3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式。

  (4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张。

  (5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。

二、舌战知识:

  (1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽先空的一方输。

  (2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理、时节、故事3种,而每种话题卡片又有大、中、小3类。以在当前话题所显示的话题最优先,然后进行比较。

  上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:

  ①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大、中、小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)

  ②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)

  ③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大、中、小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)

  ④注意:一使用技能的判定:无视>大喝>诡辩>普通话题卡>镇静>逆上。

      二使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。

  (3)技能卡的作用:技能卡总共有大喝、无视、诡辩、镇静、逆上这5种,具体作用如下:

  ①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。

  ②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。

  ③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。

  ④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。

  ⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有时,当对方进入愤怒模式时,能令对方愤怒指数归0,自身变成愤怒状态。

你要看舌战的时候两个人现在说的话题,就是屏幕中间的那个话题.比如现在说的话题为道理.那么道理大是最大的,然后是道理中,道理小.现在说的是道理就算是道理小也大于故事大.所以牌的大小,以现在舌战的话题为主.话题是会变更的,这个要注意了.

我觉得兵不在多,在将多;这样你的队伍就多,比如人家的万人队来,你派3个3000人的队,肯定你占上锋。曹操的虚实特技很好用,用计基本上能100%成功,因为董卓那边很少有智力高过曹操的。带上一个有百出技能的人(好你是荀攸)和曹操一队,用计就无敌了。
曹操队负责用“扰乱”晕人,另外派几个3000人的队来“齐攻”负责杀伤人。如果招到了会“捕俘”技能的武将,那就带上,让他给敌人最后一击,除了有马的人,其余都会被100%抓到。要是没有,就在科技里自己发展出“捕俘”技能后,培训一个武将。我曾经把对方一个国家的人全部抓来招降完,哈哈。

舌战:故事、时节、道理是不相克的,看正上方中间的字,那就是论战的主题,显示的是故事,就得出故事,哪个点大,哪个就赢。如果一方出故事,另一方出的其它(特技牌除外),那出故事的不管点子大小都赢。如果两方都是出的题外话,那么哪个的点大,哪个赢。

性格决定舌战命运,愤怒时,刚胆的人,出什么牌都会赢,胆小的人会一口气出完手里的所有牌都会赢,还有一个是什么性格我赢了好像是仔细还是谨慎的人,每回合都可以思考,换牌。

大概就是这样,有什么不明白的,追问。

先派一队骑兵占领许昌,把人才挖出来。有许褚,郭嘉等。陈留城方面注意内政和防守,内政好说,人才济济,先探索把梁习招来(繁殖技能,买马比较多)。防守方面利用好智力优势,敌方来犯时,如果武将智力低就用扰乱眩晕,然后用弩兵射,群殴。特别注意,曹操家里人会互相辅助攻击,这个效果也很不错。如果你玩的是加强版的话还可以造一个计略府,对洛阳城和虎牢关施放流言,趁机招降董卓的武将(这个比较给力,连兵带人一起招),扛过第一轮攻击就好了,以后董卓就没能力打你了。另外需要特别注意的是吕布,打人疼,还容易触发单挑,最好一直晕他,放火烧他,不用烧死,最好能抓住他,这货很容易投降的。
舌战方面楼上答得很不错,我就不多补充了。希望能帮到你。

舌战你去玩教学模式,我不多说了。
至于讨伐董卓,你选简单模式的,先开始董卓不会打YOU,安心发展,探索人才。不久董卓就会迁都到长安,你乘机占领洛阳,许昌,寿春,扩大势力。等到时机成熟,一口气攻下长安。下面ME也不多说什么了。慢慢琢磨吧。以后你会发现三国志11很有趣。你成为高手后,可选择高级模式打。
SAN11有什么不懂的可以问我。QQ727785938
望采纳,谢谢

想起我最开始玩的时候,用的也是曹操,面对董卓的大军束手无策。。。玩san11主要是玩策略,所以那些有特技的武将都要好好利用,比如曹操的虚实,荀攸的百出,夏侯渊的突袭,夏侯惇的骑将,曹彰(你的剧本中应该还没有出场)的疾驰等等,将多粮多之后你就可以攻击了,曹操荀攸搭配专门用计,基本来一个扰乱一个,夏侯惇+高智+骑兵战法攻击,夏侯渊+曹洪+高智普通攻击,曹仁+高智+诗想造个军乐台用熊手抓人(用熊手击溃敌军有一定概率俘虏敌将),乐进+攻城器攻城,其他高统高武的将领适性S的将领都可以派出去攻击,如此董卓不足惧也!

你知道曹操的特技吗?他对比他低智力的出计谋一定成功,打董卓你不要和他硬拼,你也打不过吕布,华雄,张辽,徐晃等。你得用计谋特别是对吕布,不然你真的是被虐。告诉你个组合吧,曹操加郭嘉加个百出(没有百出就加个血路)出个一个兵的骑兵队伍,粮食自己看着带,不要太靠近对方大部队,有郭嘉的加一个的计谋距离你真可以杀人于千里之外 。你开始实在打不过董卓我建议你一开始就去把寿春占了,陈留灭了还不会灭国,你再在寿春这边发展起来让其他势力先拼拼董卓的势力,自己再去一统天下。你肯定会问郭嘉怎么会有,也是开始一开始就派个小队骑兵占了许昌(注意自己控制前进路线,不要靠近虎牢关这边不然吕布就出来把你灭了)许昌有好多鸟人等着你登用呢。许昌占了可以不要发展只管招人(因为一会董卓就会来打许昌)。还告诉你个方法就是总晕着吕布,张辽等这些猛将,然后狂对虎牢关(这些队伍出来地方)放流言,等着他们的忠诚下降你再登用,哈哈什么叫战场上反戈一击你会体会的。
舌战去玩游戏教学


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