三国志11 关于武将技能搭配?怎么搭配比较好,多说几个

作者&投稿:月矩 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
我想知道三国志11武将特技该如何搭配好?详细点的~

百出+鬼门or妖术加鬼谋
骑神or神将or勇将+疾驰(这个配上骑兵战法百分百让对方部队混乱,还有可能直接与对方武将单挑)
勇将or神将配上枪兵 用螺旋突刺让部队混乱,好像用二段突刺将人数比较少的部队消灭的时候会抓到对方的武将的吧 我记得玩英雄集结我就是这样把公孙瓒给杀了的
神算+百出+连环 这个在敌将部队多的时候很实用的 让对方直接伪报或者混乱 (你也可以直接让骑兵或者枪兵用上面的技能让对方混乱,我记得有一次有2w多兵来打我只有1w人的城池的时候,我把兵全部派出去但是一个回合后被打的只有4000兵,我让一个武将率领枪兵去执行螺旋突刺,让一个6000多人的部队混乱了,其他的部队也早就混乱了,我才保住了那个城池)
藤甲+勇将配上枪兵or骑兵 这个让对象武将部队先混乱就算是砍来的时候也只伤一半的人马,但是要特别小心对方的火计 你可以在自创武将的时候把武将造型变成文官造型配上超高的属性让他和人单挑 这样别人单挑的几率会高一点,在加强版上面可以看见单挑的几率,在普通版上面要是想单挑就事先存档吧 还有,武力相差太多会被秒杀,但是武力低的人对武力高的人单挑对方往往会接受,所以用一个武力稍微第一点的武将去打武力比他高的武将,再配上个nb的副将,不怕打不赢, 不过我要特别提醒你下,被秒杀的几率我也说不清楚,上次武力84的黄盖和我一个武力是100的张飞单挑就被秒了,所以你自己要掂量着试试
其实丰收什么的技能没有多大的用处,我放了好几个有丰收技能的武将在一个城池里也没看有丰收,倒是蝗灾有不少。
武将技能搭配还要看自己的经验,自己认为好就自己搭配,不然别人说的再多也没用

对于神算+百出之类的超级组合大家都知道其价值,本帖就不多罗嗦了,主要推荐一些比较实用的,而且不是很豪华的特技组合。

1:精妙+昂扬+弓S

原本是两个相对鸡肋的特技,但是组合在一起堪称是赚技巧P王道。精妙保证每击破1个部队所得技巧P翻倍,昂扬保证每击破1个部队+10点气力。连军乐台都不需要。
附:赚技巧P的方法
先建一土垒,然后派6只1个兵的部队围着土垒站好,最后派1个兵的弩兵队使用战法乱射攻击土垒,土垒周围的部队同时会被击破,此方法也可以用全技术的投石来完成。同时此方法也是锻炼武将统率的最快方法。
注:弓神不能使用此招,至于为什么,去试了就知道了。

2:连战+白马

连战在面对非混乱部队时所受反击伤害较大(普通攻击);白马使用骑射才有效,但骑射伤害较小。分开来用效果都有限,但两者组合起来就是互补了。白马的远程攻击保证了连战不会受到反击伤害,连战的2次攻击弥补了白马的伤害不足。真正做到了1+1大于1。而且2次攻击都是暴击,都能拿技巧P哦。

3:连战+威风

在面对兵器队的时候,这个组合的威力相当的大,1回合减40气,2个回合就基本瘫痪目标队了。兵器队没气力就没攻击力了,随便怎么欺负都行;甚至可以派6只1兵部队围住他,直到饿死(好邪恶的想法)。

4:射程+工神

不用说,所带兵种限定了是井阑/投石车了。射程增加了射程1(从2增加到了3,相当于增加了50%),工神强化了兵器的攻击力(115%)。井阑/投石车的不二选择,唯一的问题在于,工神只有黄月英有(默认人物)。

5:戟神/戟将+藤甲+怒发

有经验的玩家会发现,这个组合的目的就是为了冲进敌群用旋风了,戟神/戟将保证了旋风的伤害,藤甲保证了所受的伤害减半,怒法保证了足够的气力(被敌人战法攻击时候气力+5)。当然藤甲被火烧会伤害加倍,使用的时候需要注意;金刚/不屈/铁壁也可以替换藤甲。需要注意的是怒法只有主将才起效果,或者和主将为夫妻关系。

6:虚实/机略/言毒+深谋/秘计/妙计

组合的宗旨在于使得状态类的计策(混乱和伪报)100%命中且暴击(持续回合增加),在面对敌多只部队时可以从容面对,不会手忙脚乱。当然,实际使用上有深谋的司马懿智力足够高,不依靠虚实/机略/言毒也能获得很高的命中率。

7:倾国+深谋/秘计/妙计

在面对非女性武将时,计策成功率加倍的倾国是和很恐怖的特技,女性武将不光是少数,而且电脑也很少派女姓武将出战(电脑也会怜香惜玉?笑),配合一个智力上80的武将基本可以吃遍天下了(几个魔免的例外),比较实际的甄氏+司马懿,作为一个控制队的效果非常好。

8:弓神/将+射手

弩兵对在面对在林中的敌人的时候会觉得很恶心;战法不能用不说,连普通射击也不行了。但是如果有了射手之后就不同了,任你躲在树林里,照样把你射成刺猬。配合技术强弩,这时候你会觉得弩兵咋就这么好用捏?

9:骑神/将+疾走

骑神/将保证骑兵战法的伤害(115%),疾走保证骑兵战法成功后混乱。相当霸道的组合,在控制敌人的同时还给予物理伤害。唯一的弱点在于,敌人会先反击,然后才会混乱。

10:戟神/戟将+猛者

猛者有50%的概率在使用使敌人移动的战法后令敌武将受伤。受伤后的敌武将各项数值都大跌,加之电脑习惯单将带队,一旦受伤整只部队实力就大损。枪/戟/骑都有推动敌人的战法,为什么偏偏选戟兵呢?原因在于枪/骑的推动敌人的战法都有局限性,一则戟兵战法不受地形限制(枪在砂地不能用战法,骑兵在树林/湿地不能用战法),二则当敌人背后有阻碍物的时候枪/骑的战法都无能为力,只有戟兵几乎不受影响。所以选用戟兵。

11:飞将/霸王/斗神/枪神/勇将/枪将+诗想/乐奏

这个组合的宗旨是螺旋、气力,1个螺旋消耗20点气力,在军乐和诗想的配合下1回合能恢复20点气力,正好等于消耗的,对于那些有魔免特技的敌人来说,能保证他晕到天荒地老。

12:水神/将+乐奏

水战一般发生概率较小(电脑都不太下水的说),但是作为玩家来说,对沿江的城市,建筑进行骚扰是相当HAPPY的一件事情。但是,水上不能建军乐台,气力是个很大的问题,这时候,乐奏的效果就体现出现了,加之拥有最多水怪的势力:东吴,拥有2个会乐奏的人(大小乔),所以这个组合完全就是给东吴准备的.

根据自己喜欢的战术啦!适合自己的 才是最好的。
资料:
一、 计略控制类:

  □相关技能:神算、深谋、反计、虚实、连环、鬼谋、倾国、妙计、秘技、鬼门、妖术、百出、机智、言毒、伏兵、诡计、火神。

  其中秘技技能比较垃圾,不常用,就不介绍了。

  神算+连环+百出
  最强的计略组合之一,对于智力低于己方的敌部队,产生超长的计略效果持续时间,而且不缺士气放技能,并且免疫智力低于己方的敌部队计略。

  神算+连环+鬼谋
  最强的计略组合之一,对于智力低于己方的敌部队,产生超长的计略效果持续时间,可以释放计略范围更大,并且免疫智力低于己方的敌部队计略。

  深谋+虚实+连环、深谋+虚实+百出、深谋+虚实+鬼谋
  最强的计略组合之一,效果分别等于神算+连环、神算+百出、神算+鬼谋,

  深谋+言毒+连环、深谋+言毒+百出、深谋+言毒+鬼谋
  较强计略组合之一,效果分别等于神算的伪报计略+连环、神算的伪报计略+百出、神算的伪报计略+鬼谋。

  深谋+机智+连环、深谋+机智+百出、深谋+机智+鬼谋
  较强计略组合之一,效果分别等于神算的混乱计略+连环、神算的混乱计略+百出、神算的混乱计略+鬼谋。

  鬼门+百出+鬼谋
  最强的计略组合之一,基本上两个鬼门放落雷前期的城池就没有耐久了。鬼门是群伤技能,也可以放妖术群控,智力高点可以增加成功率。
  鬼门没得必要搭配神算和虚实等技能,神算的计略对于智力低于己方的释放概率百分百成功效果中并没有包括鬼门和妖术。所以神算单独搭配其他的更好,鬼门必须搭配百出,否则只能放两次技能就没士气。

  妖术+深谋+百出,
  较强的计略组合之一,效果等于深谋+连环+百出,不过这个可以扰乱的敌人更多,作用范围是与你释放计略的敌将相邻的敌方部队都可能中妖术产生的随机负面效果(混乱或者伪报)。
  但是妖术和鬼门一样,就算搭配神算也不是百分百成功,所以就无必要搭配神算技能。必须搭配百出,而拥有妖术的武将木鹿大王及张梁智力低,所以成功率不大高,建议配备一个高智商的副将。

  火神+百出+连环、火神+连环+鬼谋、火神+连环+妙计、火神+连环+深谋、
  较强的计略组合之一,火神放火计以及使用火陷阱伤敌的伤害是普通火计的两倍,配备连环使火神的伤害比一般的战法伤害还高,而且可以烧伤敌人。尤其是研究了火陷阱那一系的技能后,将变成最强的计略组合之一。火神的伤害将堪比落雷,并且火神的火伤害免疫效果将使得火神纵横火中,横行无阻。

  妖术+鬼谋+百出
  效果等于连环+百出+鬼谋。妖术不需要和神算,妙计等搭配,神算等技能对于妖术不会有暴击效果加成的

  虚实+鬼谋+百出、虚实+连环+百出、虚实+妙计+百出
  对于智力低于己方的敌将释放计略,必定成功,附带连环特技,可以扰乱相邻两个敌人;附带鬼谋特技,则释放计略范围更远,尤其是内讧,不用贴上去放了。

  机智+妙计+连环
  对于智力低于己方敌将,效果等于神算的混乱计略+连环。如果没有妙计,那效果就等于虚实的混乱计略+连环。

  言毒+妙计+连环
  对于智力低于己方敌将,效果等于神算的伪报计略+连环。如果没有妙计,那效果就等于虚实的伪报计略+连环。

  伏兵+深谋+鬼谋
  暴击状态下的伏兵可以较大概率致敌混乱,并减敌20点士气,同时对敌造成伤害(伤害根据己方部队属性和武将智力来计算)。仅能用在己方部队处于森林中时,配备鬼谋可以使技能释放更远。

  伏兵+妙计+鬼谋(对于智力低于己方敌将,效果同上,都不需要加连环)

  诡计+深谋(妙计)+鬼谋(百出)
  诡计造成内讧,最好加深谋技能后,计略成功后暴击,使得被你内讧的敌部队会攻打附近好像是最多3个部队吧(也就是4个部队起内讧),如果没有暴击,就只会2个部队起内讧,建议也搭配一个鬼谋,不然你得贴上去放内讧会被揍的。

  深谋+连环+倾国、妙计+连环+倾国、
  由于倾国技能使得对敌方无女性部队的计略成功率加倍,所以以上的效果相当于虚实+深谋了。可以致敌状态异常好几个回合。

  二、 战斗伤害类。

  □战斗暴击技能:枪神、戟神、斗神、神将、飞将、勇将、弓神、工神、骑神、水神、戟将、枪将、弓将、骑将、水将、霸王、乱战、攻城。

  □战斗辅助技能:射手、猛者、辅佐、威风、昂扬、连击、扫荡、攻心、金刚、铁壁、不屈、疾驰、长驱、强行、射程、强袭、突袭、推进、犄角、怒发、束缚。

  □计略抵抗技能:洞察、看破、明镜、沉着、规律。
  其中的扫荡,因减士气效果才5点,因此算是很垃圾的技能,基本不考虑。

  △△△如果主将或副将智力低的(一般低于80),建议搭配方案:

  1、配备适性至少A的枪兵:
  枪神(斗神、神将、飞将、霸王、勇将、枪将、乱战)+计略抵抗技能+昂扬(辅佐、连击)
  最强战斗技能组合之一,枪兵乃三国志11简单打法最常用的兵种,作用主要用战法晕人。首推搭配攻心,保证兵力损失较少;其次昂扬,保证有足够的士气放技能;再次建议辅佐,让枪兵晕敌后,继续发挥作用。
  不建议搭配威风和扫荡,因为枪兵一次只能打一个敌部队;也不建议搭配连击,连击只有普攻才会有50%概率出现,而枪兵主要作用是用战法晕敌;也不建议搭配猛者,因为枪兵的主要作用是歼敌并要晕敌。
  注意乱战只能在森林中用战法才会产生暴击效果。

  2、配备适性至少A的戟兵:
  戟神(斗神、神将、飞将、霸王、勇将、戟将、乱战)+计略抵抗技能+威风(辅佐、连击、昂扬、攻心)
  最强战斗技能组合之一,戟兵三国志11高输出、高防御的兵种。首推搭配威风,冲进敌群中一个横扫或者旋风,造成非常大的伤害,并且降低所有被攻击到的敌方部队20点士气,让敌人很快就放不出战法了。
  其次建议辅佐,因为戟兵是冲到敌群中,与多数敌人相邻。用己方其他部队攻击这些相邻的敌部队时,戟兵就可能连续的额外普攻敌人一次,最大化杀伤敌兵。
  至于攻心,因为每次攻打多个敌部队增加的兵力仅和攻打一个敌部队增加的兵力一样,所以不推荐。
  注意乱战只能在森林中用战法才会产生暴击效果。

  3、配备适性S的弓箭兵:
  弓神(神将、飞将、霸王、勇将、弓将)+计略抵抗技能+威风(射手、辅佐、昂扬、连击)
  看情况配备战斗辅助技能。如果在平原等少森林地区,则推荐威风、其次辅佐。如果在多森林地区,推荐射手。若没有射手,推荐配备神算等扰敌技能,使得森林地区弓箭部队最大程度发挥作用。
  特殊的,乱战只能和射手配合才有作用,而且森林中乱射无效,只能伤一个敌部队。否则就不能配备到弓箭队中。

  4、配备适性至少A的骑兵:
  骑神(骑将、神将、勇将、飞将、霸王、疾驰)

  △△△如果主将或者副将智力较高的,(一般80以上),建议搭配方案。

  1、配备适性至少A的枪兵:
  枪神(枪将、斗神、勇将、神将、飞将、霸王、枪将、乱战)+昂扬+辅佐(威风、猛者、连击)。
  首推这个组合,其他的可以加威风或者金刚等等,因为枪兵晕敌后自己并不受到伤害,所以不建议配置攻心。

  2、配备适性至少A的戟兵:
  戟神(戟将、斗神、勇将、神将、飞将、霸王、乱战)+威风+辅佐(连击)
  威风扫敌士气,辅佐或连击增加伤害输出。

  3、配备适性S的弓箭兵:
  弓神(弓将、斗神、勇将、神将、飞将、霸王)+射手+威风(连击、辅佐、金刚、射手、)
  群射,敌军大片掉士气;加昂扬则保证弓箭有士气放战法、也可以加连击、辅佐、金刚等。森林地区加射手技能。

  4、配备适性至少A的骑兵
  骑神(骑将、斗神、勇将、飞将、霸王)+疾驰+猛者(骑兵很容易造成敌将受伤,陪猛者最好了,也可以搭配威风、连击、昂扬、辅佐、金刚等)
  疾驰+猛者+昂扬(猛者伤敌,昂扬保证足够士气放战法晕敌,其他可以搭配威风、辅佐、连击)

  5、专门的,束缚+连击+计略系技能。
  这队兵的任务就是打最后1下或者2下,然后捉住敌将,不回城,不进港。当做移动监狱,等敌将忠诚降下去,然后招降。很快敌人就会没有武将可用了……不过这样玩着就没意思了。

  6、工神(攻城)+射程+神算等扰乱系技能
  攻城兵不能普攻,所以带个可以晕敌的技能更好,又不浪费资源。

技能搭配:
枪兵:神将/斗神/枪神+人心+束缚
枪兵的研究技巧第二阶是吸收敌人的兵粮,人心是吸收敌人的兵力,那么每回合都有兵、饷收入,非常适合持久战。束缚就是击败敌方武将必定能将其俘虏。有用者招之,无用者斩之,省的他们被击溃逃回城再杀出来没完没了

戟兵:金刚+藤甲+火神
这样的搭配少了暴击,但防御太恐怖了。戟兵的研究技巧里有30%抵御一般攻击,腾甲是受到伤害减少一半。这样不管对方什么兵种打你最多只损伤几百人。金刚是伤害微弱(500人以下)时50%完全免疫。火神是对方使用任何火球等燃烧物都完全免疫,建议智力97以上的用,这样连敌方火计也免疫。我把这种戟兵扔敌方人堆里,任他们群起而攻之,唉……求败不能,求死不得。

骑兵:飞将/骑神+疾驰+猛者
游戏战场上死法有三种:单挑战死,被火烧死,被骑兵突死。骑兵是所有兵种攻击最高的。用骑兵战法第一或第三有几率将敌人突死,不过几率不大。那就配上猛者,有50%几率使敌人受伤,如果他受伤了,继续突,受两次伤他就死定了。受伤的敌人战斗力大减,伤不了几个人,何况骑兵有疾驰,只要一使用战法,对方就昏迷。昏迷状态下是无法攻击的,当然攻击昏迷部队时自身兵力无耗损。

弓兵:弓神+射手+威风
弓兵是所有兵种攻击力最弱的,所以暴击是必备。射手可以在森林里使用弓兵战法。那么除了在海上,陆地的任何角落你都可以看见会心一击的暴图(气力够的话)。威风故名思议,让对方减少气力大,你会觉得没什么用,其实这很有用。弓兵战法第三是乱射,大面积攻击敌方数个部队,杀敌数不乐观,配上威风他们个个气力都减少了。他们不能使用战法攻击了,仅凭一般攻击对你那个兵种的伤害都是微弱的。但是如果遇见吕布之辈的高攻者带队,你怎么打?灭了他也是杀敌一万自损三五千呢。所以消耗他的气力,让他战斗力大打折扣。遇见高智力的武将更好了,打光他气力,就不受伪报,昏迷的最受了。

有人喜欢用诸葛亮,他的神算是牛X,配上连环和百出,天下人遇见了只能无奈接受昏迷伪报火计的愚弄,我曾经也这样玩,太欺负电脑了。所以不喜欢用计了。玩这种游戏就男人点,整好部队杀敌去吧。用智谋骗敌骗城,不如金戈铁马打下来的爽快。

另外,城市多了不用自己实施内政,有个“军团”功能,建立军团,委任城里的武将自己建设就行了。有敌来犯,他们还会自己攻打呢。

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敏彭醒脑: 也就是霸王,神算,什么神什么神之类的没有的情况下?那么我建议,如果是君主不打仗的话仁政(减少自己武将忠诚减少),如果是自己手下,那么能吏,繁殖,名声不可少.如果是打仗那么在没有牛X特技的情况下,枪将(螺旋突,能把人弄晕,不过武力一定要设置高点),急驰(忘了是不是初始技能了),智谋型当属伪报,倾国,搅乱(一兵战术),输送时部队当然要运输技能,如果在和朋友对站的情况下明镜、洞察、沉着技能不可少.还有最最最要紧的技能就是捕获,这技能绝对不能少.

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