ai插画动物狗-ai怎么设计动物
先来分析一下画面,是一个夜景,主色为蓝色,然后车子保险杠和内饰用了对比色橙色,狗狗的项圈用一个红色作为点缀。这幅图光影没有很多,我们只需要基础的画就好了。【新建画布>画就完事儿】
步骤01_陆ɑ
1.1打开AI,文件C新建(Ctrl+N),创建一个画布
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步骤02_创建背景
2.1使用矩形工具,鼠标变为十字时点击画布,尺寸为800*600,填充设置为#414e90
步骤03_绘制
小汽车顶部
3.1绘制一个矩形,384*116,填充为#5869ae,用白箭头工具选中上面两个定点,往内拖,绘制出一个梯形
3.2然后分别给梯形上面的两个角加圆角,分别是24px和30px
汽车头部
3.3绘制一个170*85的矩形,用添加锚点工具(钢笔的下拉菜单里)在点A处添加一个锚点
3.4用白箭头选中此锚点与它下面的锚点一起向左拖动,拖到合适位置后在点A所在的角加圆角
车身
3.5将车头和车的顶部分别复制出一份,再加上一个矩形,用形状生成器生成右边的形状(ALT减去不需要的部分,剩下的合并),拉圆角
底盘
3.6绘制一个500*80px的矩形,拉圆角,拉圆角后摆放置图片所示位置(右键C置于底层)
汽车其他元素绘制
3.7分别用钢笔工具勾勒出汽车的三个车窗(第三个车窗可以用梯形调整圆角),车内座椅可以用一个带圆角的梯形与一个矩形的连集,分别与三个车窗做布尔运算得到。(车牌还有其他一些元素,因为都是基础图形,就不一一列出,大家可以对照原图画出来哦~)
3.8轮子的部分,汽车后面的两个轮子,看不到细节,我们只需要绘制黑色的圆形即可
灰尘
3.9绘制一个椭圆,波纹效果以后,用锚点工具将最外层的锚点拉成圆角,然后调整颜色与透明度,灰尘的样子就画出来啦
狗狗
接下来画我们可爱的狗狗~
3.10小狗狗的形状比较不规范,有一些形状是用钢笔工具勾出来的,这里需要大家一些耐心
画面其他元素
3.11云朵用椭圆和矩形进行布尔运算,颜色#ffffff,不透明度45%
3.12星星就是很多个小圆(注意要画两份不一样的,我们后面做星星闪烁动效需要)
3.13地面和路面都是矩形
3.14灯光形状用钢笔工具勾出,颜色#ffffff,不透明度45%
步骤04_分层
4.1接下来把我们画好的元素调整位置,然后根据动画中元素是否运动分出不同的图层(这里十分重要,出了问题后面需要返工就会比较麻烦),我的图层是这样的
4.2然后认真取好名字,保存到一个等下你找的到的位置
AI部分告一段落,美滋滋欣赏一下自己的杰作,然后开始AE部分吧
AE部分
AE部分开始之前,我们先来分析一下动画效果,可以看到大的层面上,画面的运动分为云朵的移动,星星的闪烁,还有小汽车的运动。
再来分析小汽车,很明显,可以看到整个车身有一个抖动,这里我们可以用位置和一点点的旋转来实现,除了这个整体的运动_褂幸恍┫附诘ザ涝硕,我们先一一列举出来,等下加关键帧做动画时候就会比较清晰了
保险杠上下的抖动(由于惯性,会比小汽车的节奏慢一点点)
车牌与保险杠同步,但同时又有一个轻微的角度变化
轮胎的移动,主要表现在车轮白色部分的位置变化
车内有一个上下的抖动
玻璃反光
车尾的抖动
地面尘土
狗狗:整个身体上下抖动,头部轻微旋转(类似头往前摆的感觉),耳朵摆动
分析完这些,我们就可以愉快的开始AE的制作啦
步骤01_导入AI文件
1.1文件C导入C文件,选择刚刚做好保存的AI文件,导入为合成C保持图层大小,点击打开
步骤02_合成设置
2.1合成C合成设置,将合成取好名字,并设置帧速率为30,合成时间4S
步骤03_动画制作
3.1然后点击项目里的合成文件,就可以看到下面有之前AI里分好的图层,找到最下面的天空图层,点击图层左边的小锁,锁定该图层(因为后面不需要移动或添加关键帧,这里锁定防止不小心移动)
云朵动画
3.2这里要用到偏移属性,由于偏移的范围是以图层大小为区间,所以我们需要先将云朵转化预合成(保证云朵在整个画布偏移),选择云朵图层C右键C预合成;选择将所有属性移动到新合成,点击确定
3.3效果和预设C扭曲C偏移,将偏移拖动到云朵的合成上
3.4在0帧位置,点击偏移里将中心点转换为前面的小钟表添加关键帧,然后将时间指示器拖到最后,中心点转换为后的数值400改为1200(数据变动后系统会自动添加关键帧)
3.5这时,按空格键播放,我们的云朵已经动起来啦(再按空格键停止播放)
(偏移是AE里做交通运动时经常会用到的效果,戳右边的视频学习更详细的介绍>>动效周期表!NO.04偏移旋转系:循环)
小星星闪烁效果
AI里我们星星做了两层,闪烁效果的本质就是两层星星交替出现,这时用到的变换属性是透明度,两层星星添加关键帧如下;做好以后,选中所有关键帧,按f9键加缓动
汽车身体动画
重点来啦!!!!!
3.6刚刚我们有分析到汽车身体是整体运动的,但是整体动的同时,会有一些元素还有单独的效果,这时我们要用到一个新的功能—父子级(说白点,就是_职钟械亩右惨,但是儿子的只属于自己)
3.7我们在不选中任何图层的情况下,右键C新建C空对象,建出来两个,然后分别命名为狗和车
3.8将狗图层父级和链接左边的螺旋状图标拖到车的图层,这时父集链接会出现5.车,这就代表车图层已经成功成为狗图层的爸爸啦
3.9接下来我们根据之前运动的分析,给各个图层找好自己的爸爸
3.10接着,首先是车整体的运动,我们就给车加一个位置的运动,我们只加一个运动过程(加缓动),剩下的用表达式做到循环:按住ALT键同时点击属性前的小钟表,选择如下(参数非官方,大家也可以根据自己感觉自行调整)
然后是小车下移过程中有一点点旋转,状态和关键帧如下
保险杠和车牌动效
3.11前面已经分析过_O崭芎统蹬苹嵋黄鹣蛳乱贫,并且在移动过程中,车牌会有一个属于自己的角度变化,然后两者移动时,由于惯性,会比小车的运动稍慢几帧。
(横条的位置关键帧参数以标出的前三个为一组循环)
汽车尾气动效
3.12汽车尾气管已经跟着父集做过上下移动了,接下来我们只需要做出它移动过程中角度变化就好,这里用到的属性是旋转
车内座椅
3.13由于座椅的形状特殊,上下移动过程需要用路径来实现,选中座椅图层C右键C从矢量图层创建形状,删除下方AI图层
3.14然后在路径属性上添加关键帧,并在相应位置移动路径
玻璃反光
3.15可以明显看出玻璃的反光不会超出玻璃范围,这时我们要用到轨道遮罩(类似于PS中的蒙版,只显示遮罩部分),将遮罩置于反光图层下方,然后反光图层TrkMat选择如图,并为玻璃图层添加位置属性关键帧
3.16由于两个关键帧位置都不在显示区域,这里我截图给大家框出来
狗狗动效
3.17分析可知,车辆运动过程,狗狗整个身体有随车辆一起颠簸,然后颠簸过程中,头部有一个单独的角度变化,耳朵会随着车辆前后摆动
3.18我们先做身体:先将身体部分创建形状,路径添加关键帧,项圈和头部使用位置属性添加关键帧
3.19然后是狗狗头部的单独运动,脸和耳朵_际切粜,添加关键帧即可(由于惯性,头部的运动与汽车不同步)
3.20需要注意的是,狗狗头部每一部分旋转前,先使用锚点工具将图层锚点调整到该位置与上一部分身体的连接处
轮子部分动画
3.21汽车运动过程中,轮子有一个被压扁又弹起的过程,用到的属性是缩放,四个轮子的关键帧一摸一样,这里我只标注其中一个
3.22然后轮胎内白色部分_灿幸桓鲎笥业那嵛⒒味,加好位置关键帧后,可以用转换顶点工具调整一下运动曲线
3.23最后,再给地上的烟尘加上关键帧,用旋转属性(三个烟尘的关键帧一毛一样,这里我只截图了一个)
3.24_衷谖颐堑墓饭沸〕狄丫沟!完全!做好了!可以导出啦~
步骤04_导出
4.1文件C导出C添加到渲染队列,然后点击渲染,导出mov格式后拖入PS,导出为gif格式即可
最终效果
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