冰封王座的各族的有什么特点?各族的相克是什么?

作者&投稿:蓍转 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸3-冰封王座-四个种族之间英雄的优缺点以及相克~

UD的三英雄最普遍,因为他们的三英雄的技能能有很大的瞬间爆发力来进行秒杀,NE和HUM也常出三英雄,一般用于辅助,ORC的三英雄一般不出,因为ORC的三本兵种比较鸡肋,为了三英雄升三不值,也没必要,英雄相克方面首先你要了解每个英雄的特点,特别是移动速度,一般速度快,攻击高的英雄如BM和DH之类的可以买鞋追杀法师类的英雄如AM,FS之类的,DH也可以用B限制对魔法依赖性高的英雄如MK和DL等,有瞬伤技能的英雄也对法师的威胁很大。其实你的这种问题没有什么实际价值的,有的英雄适合PK有的适合辅助兵种,除非你是玩RPG,但那样的话英雄的属性和技能大概早就被改的乱七八糟了,最后告诉你,PK最强的无疑是BM,你可以玩玩LT3C之类的RPG地图就知道每个英雄的用法了

攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。

穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。

英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

武器类型

普通
飞弹
火炮
即时

盔甲类型

无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。


注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)

每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

攻击与盔甲类型关系图解

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%


伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大


注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…


(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)


游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血


附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲

不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲

兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲

召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击

魔兽争霸中各个种族的兵种哪个和哪个相克
攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。

穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。

英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

武器类型

普通
飞弹
火炮
即时

盔甲类型

无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)

每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

攻击与盔甲类型关系图解

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)

游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲

不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲

兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲

召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击

精灵族主要以远程单位为主,但是普遍单位怕穿刺攻击,目前大家都公认为最强的种族。
人族较平均吧,没什么好说的,比较惧怕不死族,人族喜欢开矿,以经济实力取胜
不死族现在算是最弱的族吧,弱点在塔上,不过1.22塔被加强了,说不定1.22版后会成为新星
兽族以近程单位为主,主要害怕魔法和穿刺攻击,跟精灵族正好相反,
精灵族最强人族强兽族较弱不死族最弱

首先你要明白2个概念,一个是攻击类型,一个是护甲类型。每个单位都有这两周类型,包括建筑!
攻击类型分为如下几种:普通、穿刺、魔法、攻城、混乱、英雄
护甲类型分为如下几种:无甲、轻甲、中甲、重甲、加强型、英雄、神圣
相互制约如下:
不同版不同
轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

由这个表单可以看到,魔法攻击打重甲单位是非常高的伤害,可以达到200%!,也就是说,为什么奇美拉,冰龙,狮鹫,毁灭打牛头、咕噜、熊德、胖子、狗、步兵、骑士会这么的快,自身高攻击的伤害不说,还要计算护甲和攻击的关系(重甲承受魔法攻击200%的伤害)。
同理,穿刺打轻型护甲也很快,200%,也就是为什么射手、火枪等穿刺攻击打飞龙等轻甲单位会十分的快。
混乱攻击对所有护甲都是100%的伤害(神圣护甲除外,战役中才有),所以DH变身后,DL的石头人,打人拆建筑都是相当快的!因为他们无视护甲折损伤害。
那么接着就有,打牛头你出狗行不行?可以是可以,但是不科学,抛开两者血量以及附带属性(牛头有粉碎)不谈,狗是普通攻击,打在牛头重甲身上只有100%的伤害,根本不痛不痒,除去伤害折损公式提供的减免数量,基本没啥攻击,不如用毁灭打。
法师部队相对都是无甲单位,用攻城攻击或者穿刺攻击打起来会相当的爽。
打英雄最好是普通攻击部队,其他伤害对英雄护甲产生的伤害就较小啦。

精灵的1,2级兵比较好,人族发展到最后很浪.精灵克人,人克不死,不死克兽,兽克精灵!不过还是要看玩家的本事


魔兽争霸3冰封王座各种族有什么种族特点?
1. 人类:作为《魔兽争霸3冰封王座》中的一个种族,人类拥有较高的人口上限和较低的生命值。他们擅长运用人海战术,通过灵活的策略取得胜利。人类在游戏中可以快速训练多个单位,通过数量优势来击败敌人。2. 兽族:兽人的单位性价比高,他们的建筑不需要特定的英雄来激活,这使得兽人在游戏中可以快速扩张。

冰封王座里的各族魔法免疫单位都有那些??
人族:破法者,火凤凰 暗夜:树妖,复仇之魂(复仇天使召唤的东东),精灵龙 兽族:蛇杖(暗影猎手的召唤)不死:地域火,毁灭者,女巫魔免盾套过的单位 这些都是完全魔法免疫的单位,还有很多有魔法抗性的单位就不列举了。

魔兽争霸3冰封王座所有英雄的名字是什么?
兽族:剑圣:格罗姆-地狱咆哮 托伽拉,尼可拉,卡金德,米恺撒,萨穆罗,阿可喏斯,玛组鲁,尤舒拉,达舍,可伽米,阿拉斯凯奇,穆哥尔,朱倍尔 牛头人酋长:卡林-血蹄 玛恩,塞盖尔,塔穆,德恩,卡穆,可尔,穆恩尔,盖罗可,玛拉尔,塞阿尔 先知:萨尔 伽德尔,尼盖尔,卡滋尔,玛奇斯,巴尔,盖罗,卡伽尔,那滋盖尔,摩盖尔...

冰封王座的各族的有什么特点?各族的相克是什么?
穿刺 (大部分远程攻击者)穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。攻城 (火炮攻击)攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。法术...

魔兽争霸.冰封王座里四个种族各有什么优劣势
ne:可以自杀,可以爆到对方身上的魔法效果,可以对召唤单位造成225点伤害,可以藏在任意位置采木头,是移动最快的农民级单位,最便宜的农民单位 ud:可以反召唤建筑,可以变成阴影侦查,攻击力是4个族最高的 orc:血是4个族最多的,可以进地洞进行反抗,中后期可以拉上多余苦工承担伤害,他还有个技能掠夺..缺点...

魔兽争霸3冰封王座中四个种族的特点是什么?
暗夜精灵的弓箭手用来对空作战非常有效率。亡灵 优势 召唤建筑物 亡灵并不建造建筑物,而是召唤它们。当一个侍僧被告知要建造某座建筑物时,他就开始施放召唤法术,然后建筑物逐渐地成型。在这段时间里,侍僧可以离开去做别的事情,因为当建筑物被召唤时侍僧无需站在一边等候。亡灵也可以回收它们的建筑物...

魔兽冰封王座各族各个建筑都有什么作用和使用要求?
1.基地,war3是一个以大哥带小弟混世界的模式,自动回复生命,不过想入门的话推荐从简单模式的任务开始,提高你的人口上限,所以你建造了一堆小弟。2.防御塔。而你在玩单机遭遇时则什么都不会有。各族的人口建筑还有自己独特的用处。提供多样性的娱乐。靠近后,二种是提供随机物品的建筑.这个问题,可以...

魔兽争霸3冰封王座各族应先出什么英雄?
在容易开矿的地图上也有MK首发 速矿的ORC 一般是BM 学疾步风和跳劈 偶尔内战会出FS 或者在一些图上除FS 速飞龙NE 一般是 DH 学法力燃烧和闪避 打UD时 兽王和黑暗游侠也可以首发 也有POM首发双兵营女猎的UD 一般是DK 学死亡缠绕和光环 保命时可以学一级契约 内战有时会首发LICH...

魔兽争霸3冰封王座给英雄升级的秘籍是什么
1、AM(ArchMage)大法师 2、Pal(Paladin)圣骑士 3、MK(MountainKing)山丘之王 4、BL(BloodMage)血法师 兽族:1、BM(BladeMaster)剑圣 2、FS(FarSeer)先知 3、TC(TaurenChieftain)牛头人酋长 4、SH(ShadowHunter)暗影猎手 暗夜:1、DH(DemonHunter)恶魔猎手 2、KOG(KeeperoftheGrove)丛林守护者 3、...

魔兽争霸3冰封王座中的各类英雄.种族简称,各种种族的建筑物顺序。各位高...
四大种族:兽族ORC,人族HUM,不死UD,暗夜NE,英雄的简称较复杂ORC英雄:剑圣BM,先知FC,牛头TC,暗影猎手就是小Y,英文叫shadow hunter所以也叫SHHUN英雄:山丘MK,圣骑士PL,血魔好像是blood mage 吧,也叫BM,大法师AMUD英雄:死骑大家都知道的dead knight DK,巫妖Lich,恐惧魔王DL,地穴领主我只...

太和区15324127227: 魔兽争霸3冰封王座各种族有什么种族特点? -
中鬼左旋: ORC英雄讲究霸气.剑圣以骚扰为主,先知以压制为主,牛头血高耐打,巫医加血限制. Hum英雄讲究沉稳.大法以提供无限法术和召唤物为主.山丘攻击强硬.圣骑加血自身无敌.血法加成魔法伤害抽魔供魔 NE英雄讲究飘逸.恶魔猎手限制英雄自身耐打,老鹿残绕英雄追杀老手,守望者持续追杀回程无用.白虎加成攻击 UD英雄讲究灵气.dk统御全军,灵魂领袖.能杀能防.巫妖魔法无限,杀伤魔法无限.地穴领主血盾第一,反弹伤害,破坏阵型.恐惧魔王.回血光环,沉睡英雄.UD组合魔法称为最恐怖死亡三连杀.无所不敌. 看你喜欢,喜欢秒杀玩不死,喜欢稳健玩人族,喜欢飘逸玩NE,喜欢霸道玩ORC

太和区15324127227: 魔兽争霸3冰封王座1.24e 四个种族的特点是什么? -
中鬼左旋: 不死族:攻击力高,飞行单位占优势,英雄比较弱.因为可以不用人工建造建筑,所以金钱收集快,木材收集快.最主要的是冰霜巨龙,攻击力高.十胜石雕像治疗功能是最好的,不建议变身.女巫不建议使用.建议队形:三个英雄、四个憎恶...

太和区15324127227: 魔兽争霸(冰封王座)各个种族都有什么特点?哪个比较容易上手? -
中鬼左旋: 魔兽是一个很平衡的游戏,每个种族都有自己的优势和劣势. 人族,开矿快,塔很无解,部队廉价而且强大,英雄和部队的协调性强,而且兵种组合产生的化学效应非常强大.缺点是机动性差,一小单位居多,血少,怕范围魔法,对操作要求很...

太和区15324127227: 冰封王座四族特点?优缺点?请详细
中鬼左旋: 先说我的本族,ORC前期压制比较有优势,Hum科技快,后期很强大,NE前期脆弱,后期的吹风和熊鹿有针对性,前期的爆女猎也不错,但是前期成型慢,UD爆兵﹑后期﹑前期偷矿,UD的后期部队可以说是四族最强的.

太和区15324127227: 魔兽争霸.冰封王座里四个种族各有什么优劣势 -
中鬼左旋: 楼上讲的不是很全面 我就补充一点吧: 人族:WAR里面只要就是建造速度比较快,还有就是后期骑士+狮鹫+魔法单位的打法还是很有杀伤力的. 兽族:能打能抗,打人族的时候直接冲破人族肉盾防线直攻击低防的魔法单位;打其他种族也可以这样,其中萨满的净化是作用比较大的,还有风骑士的攻击及速度也是制胜的方法 不死:个人比较倾向于蜘蛛流打法,打人族或者暗夜的时候作用是很明显的.还有魔法单位也是很有用的. 暗夜:比较中性的种族吧,感觉有时候除了不经打意外还是不错的. 其实不仅是攻击单位作用大,魔法单位也非常重要.非常重要!

太和区15324127227: 魔兽争霸3冰封王座中各个种族有什么特点?怎么用?选什么英雄?弱点? -
中鬼左旋: 人类:高人口低血量,人海战术,灵活制胜 多人速敲 兽人:队伍性价比高,百万雄狮 建筑无特点 暗夜:队伍灵活,机动性高 除人口之外,建筑消耗农民 不死:打发开发(相对兽族)兵种选择灵活,高消耗优势! 建筑自动,不用管

太和区15324127227: 谁能介绍一下冰封王座各个种族的优势和缺点 -
中鬼左旋: 人:兵种较多,开分基地快,除了对抗不死,本族英雄爆发力不足,恢复能力强.暗夜:1本打法有双兵营女猎等,2本为薄弱期(纯鹿除外),此时大多采用二发中立英雄压制,高级兵种较强(熊鹿or风德)不死:英雄爆发力强!部队生命力强!后期兵种极强!但数量少.正如楼上所说,农民和房子是软肋,开矿较难.兽族:部队生命力极强!但恢复能力差(自己买药).英雄较猛!兵种比较固定

太和区15324127227: 冰峰王座各族特点有哪些? -
中鬼左旋: 暴雪出产的游戏是以其平衡性佳得到了最大的好评 尤其是暴雪的一大巨作魔兽争霸 所以并没有哪个最强 哪个更厉害的说法 人类前期农民可以通过基地而变为民兵 这种攻击力跟步兵一样 护甲比步兵还要高出一点的单位成为了前期人类迅速扩张...

太和区15324127227: 魔兽争霸3冰封王座种族对比 -
中鬼左旋: 各族有各族的优点 兽人空战不行特别遇到人族的狮鹫群 而人族遇到暗夜的魔免就不行了 我是喜欢人族

太和区15324127227: 冰峰王座里的各族都有什么特长
中鬼左旋: 兽族比较耐打,人族后期火力攻击力强,打暗夜最好不出法师,不死一发铁定死骑(除了残废流和地穴蜘蛛流、冰甲蜘蛛流

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