魔兽地图编辑器如何编辑施放技能后召唤怪兽,然后几十秒后有怪兽死亡??

作者&投稿:邢府 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
有没有类似魔兽世界的单机游戏?要单机的~

你好!!
  如果说游戏中的世界之大和自由度之高,和《魔兽》类似的(注意,我用的是“类似”这个词!!!)就只有最近新推出的《上古卷轴4》啦!
  个人认为,其实拿《上古》和《魔兽》来比较的话,无疑是辱没了《上古》,因为《上古》是已经推出了十年的欧美RPG巨作,《魔兽》与之相比,起码在这点上已经输给了《上古》!如果做全面比较的话,无论是制作的精细度,恢宏的故事架构,近乎完美的画面,细腻的人物刻画,以及完善的操作系统,《魔兽》绝对和《上古》不在一个级别上!
  其实,远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,
尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
  《晨风》是一个相当不错的游戏,拥有优秀的画面、出色的剧情,以及完美的战斗方式,可以说,这是一款所有的RPG
爱好者都要玩的游戏。而且,它没有多人游戏的设定!感谢上苍!这意味着制作方的所有精力都放在了单人游戏的玩家身上,难怪有如此出色的素质。
  游戏的一大惊人之处就是那庞大的世界,以及随处可见的一些颇费了些心思的小细节。如果你崇尚自由的风格,那《晨风》绝对可以满足你。你完全可以只是在这个世界中到处游玩而什么事情也不干,每到一个新的地方,那些与众不同的景物总是能给你惊喜。而且游戏中的每间屋子都有一些可以与你互动的物体(这可是能够互动的,和某些游戏中放在那里做摆设的东西可完全不一样)。比如房间中的书本,虽然很多和游戏是没有关系的,但是仔细读一下,你会发现它们是很有趣的。
  而游戏出色的系统也使得它几乎有无限的可能性。游戏中有着很多不同的角色可以选择,而且每个角色都拥有和其他角色不一样的技能(这是我见过游戏中最优秀的了,也许《巫术》还有得一比)。不同于许多游戏中采用的升级之后分配点数来提升技能的系统,《晨风》中你可以通过使用它们,或者是花钱请人训练它们来提升。这完全是不同的感受,我觉得后者要比前者优越得多,不会陷入简单的杀怪升级的路子中。
  另外,游戏对角色扮演精髓的把握也是其他很多游戏所不具备的
  那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
  当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
  《上古卷轴4:湮没》原本作为Xbox
360首发游戏,但是被Bethesda推迟了4个月上市,原因是“确保满足玩家的高品质要求”。《上古卷轴4》也是Xbox
360平台第一款发售的RPG游戏。
  《上古卷轴》系列也是第一款登陆Xbox平台的角色扮演游戏,当年《上古卷轴3:晨风》是第一款Xbox平台RPG游戏,该作也以开放式的环境、开放的剧情、深度内涵和相当长的剧情而闻名。
  《上古4》必将创造新的欧美RPG游戏的新高。
  谢谢!!

推荐神鬼寓言 ,风格很像魔兽世界的游戏,首先就是画面风格很像是魔兽世界,游戏风格和魔兽世界也有异曲同工之处。很棒的rpg养成游戏,技能多样 动作真是爽快 剧情发展是按照自己的选择进行 不同的选择会引发不同的剧情,也会改变主人公的外貌特征。剧情很棒,包括着背叛和欺骗。boss战很不错,装备绚丽武器帅气,自由度较高,可以和npc结婚。而且追求npc挺搞的,很有趣味性,还包括一些小游戏,比如说踢鸡比赛啊等等,充满了恶搞,评价很高的游戏,现在出了2代,但2代没有pc版的。

上古卷轴4很大气的游戏,但自由度过高带来的后果就是无所事事,很茫然的感觉,个人感觉动作性可玩性不是很高 不喜欢,但如果喜欢宏大的话可以试试。

根据电影改编的 指环王 游戏,剧情是电影的扩大版,很喜欢电影的话玩玩不错。

技能原型用
宁静
这一类技能

1单位释放技能

释放技能=宁静

创建怪兽在施法单位周围

运行2

单位停止施法
单位施法结束

杀死
怪兽

大概思路就这样
要是还不行
给邮箱
我发个类是的技能给你


魔兽争霸3地图编辑器的问题!【高悬赏】
①F4打开触发编辑器,然后 事件 单位 - 单位进入 矩形区域 000 <预设> 条件 ((触发单位) 的类型) 等于 小精灵 动作 单位 - 改变 大魔法师 0000 <预设> 所属为 ((触发单位) 的所有者) 并 改变颜色 单位 - 立即移动 大魔法师 0000 <预设> 到 (矩形区域 001 <预设> 的中心点)②F6打开...

魔兽争霸地图编辑器怎么改兽族战役中兽王的攻击力
这些战役的地图放在WAR3.MPQ里,虽然可以输出来,也没有加密 楼上不信可以用War3ModelEditor的MPQ浏览器输出这些地图试试看,是可以打开的。但是你却不能把地图再输回WAR3.MPQ里,这样的话你只能使用这些地图作为参考了。你也可以把兽族战役的地图全输出来,再做成一个战役放在魔兽\\Campaigns里,只能这样...

魔兽争霸地图编辑器小小大招怎么做
另一种是正规的做法,要用触发器,事件-任意单位学习技能 环境-学习的技能=长大 动作-为单位调整模型大小 为单位加攻击力 创造一个减攻速光环的蝗虫召唤单位 大概是这样 如果要做出大招和其他技能关联(如小小大增加投掷伤害,加移动速度),请果断使用触发,我认为具体代码在魔兽地图编辑器吧提问较好,...

魔兽3地图编辑器的应用问题
2.首先这些怪通过触发器创建或者从建筑被生产时添加一条动作,AI - 忽略单位防守职责。这样怪就不会跑回原来的防守位置了。路线其实就是几个节点的区域。比如计划从A到B,再从B到C。变量 单位组 team_pathAB,team_pathBC;变量 点 pt_A,pt_B,pt_C;在A,B,C点的位置各编辑一块区域,区域...

魔兽争霸地图编辑器范围性主动加攻速怎么弄
要用触发器.先 新建一个 暗夜精灵 的 小精灵.然后为他添加一个 亡灵的 蝗虫 技能.可以使他不显示在小地图上.然后把他的模型比例调成0.01.这样就看不见了.然后编辑一个技能,嗜血术,并给小精灵加上这个技能.嗜血术-设置模型增大为0,移动增加为0,攻速你自己改.然后.给兽王一个 耐久光环.改名...

求高手指教魔兽地图编辑问题
很简单嘛 1. 事件:任意单位获得物品 条件:单位拥有物品A 单位拥有物品B 动作:删除A 删除B 创建C 创建特效给操作物品的单位 2.for A 1-12做动作 打开玩家 A 开启奖励 要工具 和有问题的话 +714851385

魔兽争霸3地图编辑器怎样修改地图大小
现在,请你试着在右边的元素绘制面板中选择一些内容在地图绘制窗口画些东西,你会发现这远比你想像的要容易的多:) 地图编辑器菜单 文件新建(Ctrl+N)--新建一张地图。 打开(Ctrl+O)--打开一张地图。 关闭(Ctrl+W)--关闭已打开的地图。 保存(Ctrl+S)--保存已打开的地图。 另存为--保存已打开的地图。这个...

魔兽争霸3地图编辑器怪兽的类似于白色起始点怎样设置
那个是掉落装备的意思 你双击那些带白色圈的单位,有个掉落物品的选项,那里面可以设置掉落物品。如果怪物死了掉东西,在编辑器里就能看到怪物头上有白圈。

魔兽地图编辑器制作英雄合体技能
任意单位发动技能效果施放的技能=XXSet point=触发单位的位置Set Uint[1]=触发单位Set Unit[2]=技能施放目标隐藏 Unit[1]、Unit[2]创造一个XX在pointSet Unit [3]=最后创建的单位等待XXX秒删除Unit[3]显示Unit[1]、Unit[2]

请问为什么我用魔兽争霸自带的地图编辑器编辑完地图很多数据都改变了...
编辑器中给每个物品一个十六进制编号 地图的主要部分是*.j文件,或者叫触发器脚本,脚本依靠上述十六进制编号对物品或事件(比如怪掉宝)进行控制 像你这样改地图,只加个建筑却不更新脚本,很可能打乱了编号或者使触发器混乱 所以。。。正确的修改方法具体的可以参考bbs.uuu9.com ...

新洲区13077867577: 魔兽地图编辑器 如何召唤出单位以后召唤者消失? -
智秀可尼: 事件应该是单位-任意单位..施放完技能 条件是(施放技能)等于xxxx(你自己选择的召唤技能) 动作是删除触发单位..

新洲区13077867577: 魔兽争霸地图编辑:请问怎么设置召唤其他单位? -
智秀可尼: 切,BS井底蛙 我来说,进入魔兽自带的WE编辑器,按F6,选择“技能”,Ctrl+F直接搜索“召唤水元素”(以楼上的水元素为例),点击,在右边向下找到“..召唤单位类型”,双击,在弹出的窗口里选择自己要添加的召唤物.(注意区分种族,对战/战役/自定义),当然也可以修改数量==

新洲区13077867577: 魔兽争霸3地图编辑器怎样修改召唤技能,召唤出来的是几种怪兽 而不是单单一种, -
智秀可尼: 不知你要的召唤怪物是否有时间限制,如果没有可以考虑阿克蒙德的黑暗之门.不知你是否精通触发器,如果精通的话可以考虑下面这个办法,因为这个办法比较绿色.如果有时间限制还有两种方法 ,除了 MaidiTom说的还可以做成复合技能,...

新洲区13077867577: 魔兽争霸地图编辑器怎样把技能改为可以自动施放, -
智秀可尼: 改不了,但用可以自动释放的技能并结合触发器来模拟应该是可行的.举个栗子:现在你要放一个自动释放的诱捕(不可自动释放)!这里使用女巫的“减速”(可自动释放技能)进行模拟.(下面是一个触发器的样例) 然后你就会发现你在自动释放减速时有个掠夺者在帮你“自动”释放诱捕了.特别注意:诱捕的前置科技要清空!(不清空能不能释放我也不知道) 如果想让掠夺者消失(即不可见和不可选择):①模型缩放大小调到最小 ②去除单位阴影 ③给掠夺者添加一个技能“蝗虫”(就是地穴领主的大技召出来的虫子所拥有的技能,可以让该单位不可选择) 差不多了.另外技能释放有个过程,所以删除该单位前的等待时间可以认为是必须有的.就这样吧,我是来混经验的!

新洲区13077867577: 魔兽地图编辑器怎样编辑及一个物品能永久召唤地狱火 -
智秀可尼: 你要先根据技能混乱之雨或者地狱火修改或者新建一个技能,右边的方框中有许多数据,下拉找到"状态(s) - 英雄技能 TRUE"双击之后有个方框,将勾点掉,确定,再双击你要修改的物品的技能,有个大方框,右上角有个选项栏,点击"自定义"里面就有你要的技能了. 另外,楼主.如果你想要一个永久的地狱火(召唤出来的地狱火在180秒后会消失),可以在技能数据中找到"数据(D) - 持续时间 180.00"双击改成"数据(D) - 持续时间 0.00"(改成0在之后就能一直存在并不是瞬间消失) 望楼主采纳

新洲区13077867577: 在魔兽争霸3中,如何使用地图编辑器编辑英雄技能? -
智秀可尼: 物体编辑器【快捷键F6】\技能 要给英雄增加技能就从物体编辑器\单位\英雄··随便找个英雄右边找:技能- 英雄··双击添加··

新洲区13077867577: 魔兽地图编辑器中技能问题 . -
智秀可尼: 这不是快捷键的冲突,因为地图编辑器中的技能都是按魔兽争霸中原有的技能来设置的,也就是说如果你拿召唤水元素来做技能,第一个技能招出是火元素,第二个技能招出是火元素,虽然你看上去两个技能不一样,但是在系统看来这两个技能本身是一个技能,这是系统根本的问题,除非你可以编辑魔兽争霸程序本身的文件,否则是不能改变的. 不过你可以尝试其他办法.比如召唤技能有很多种,水元素,狼,野猪,熊,鹰等等,用不同的技能编辑后放在同一个英雄身上再试. 同时也注意一楼的问题,是不是快捷键冲突了.

新洲区13077867577: 魔兽争霸地图编辑器怎么做技能 -
智秀可尼: 如果是想做普通技能,在【物体编辑器】里的【技能】一栏中就可以了.如果是想做高级点的技能,比如3C和DOTA中较复杂的,那就需要用到【触发编辑器】了,而且类似于与编程,要通过语句等实现.

新洲区13077867577: 魔兽争霸地图编辑器里触发事件编辑怎么让一个单位施放一个技能? -
智秀可尼: 以此图为例说明农民死亡后,丛林守护者召唤树人来攻击山丘 首先是触发1,农民死亡召唤树人 然后是触发2,树人攻击山丘 以上就完成了你所需要的整个触发,当然这是最简单的了 如果你要混杂到其他的一些事件,就要根据你自己的需要去写事件条件以及动作了

新洲区13077867577: 魔兽争霸地图编辑器中制作某些技能触发有会做的高手高手么?虚心求教.
智秀可尼: 第二个技能可以用触发,施放技能后开启另一个触发——每过1秒 对技能施放单位(技能施放单位在施放技能的触发里用变量记录,在恢复生命那个触发用变量代替) 造成 伤害,伤害用负数,那么就是恢复生命值了,关于那个“力量*5+最大生命值的10%”的回复量,要编辑一下了,如下图计算(图中的“触发单位”指施放技能的英雄,在施放技能的那个触发也用变量记录,在这里用变量代替,不然技能施放单位和触发单位会成为未知数据,触发会无效)其他的看2楼答案吧~~~

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