冷血无情铁手追命破案厉害还是天地玄黄四大密探破案厉害???神捕司牛叉还是护龙山庄牛叉?武功又谁技高

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影视有哪些内容~

影视


yǐngshì
〖movieandtelevision〗电影和电视剧的合称。
影视后期


影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件做的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等等。后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。后期软件有很多,就单纯的非线性编辑软件就有很多种。应用情况主要是取决于用的是什么采集卡(必须是支持卡的非线性编辑软件)。合成软件:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同分别是层级与节点式的合成软件(前两个是层级后两个是节点式)。三维软件:3D MAX、MAYA、和Softimage、Zbrush等。
影视的历史

数字影视行业


这是一个新技术带来的新领域,新媒体将传播载体从广播电视扩大到电脑、手机,将传播渠道从无线、有线网扩大到卫星、互联网,并呈现与广播电视有很大不同的传播方式,更好地满足受众多层次、多样化、专业化、个性化的需求。我们面对的影视媒体将是包括电视、手机、网络的综合媒体。
自19世纪末第一部电影的产生到今天,影视行业的发展已有了一百多年的历史。随着时代的发展和科技的进步到今天信息时代的到来。数字化网络的发展,广告的创新和电视的包装是得影视片头越来越多的出现在我们的生活中。

影视制作行业


是在信息产业飞速发展和市场竞争日趋激烈的条件下应运产生并发展壮大的,我们今天所处的这个时代就是信息的时代,影视传媒得到了空前长足的发展,由于全球的一体化的发展使得市场逐渐消失了国界,使的竞争更加激烈,所以影视传媒就成为在今天信息时代成为宣传的最佳方式,随着国家对影视传媒的重视,采取了一系列的优惠政策,使的影视传媒有了更大的发展空间,从而迅速的发展扩张其在传媒市场中所占有的分量,而且随着网络发展,电影的网络化使影视制作对人才的要求进入了空前的阶段,出现了几何级的增长,同时各级电视台对影视制作的巨大要求是的影视行业出现了很好的就业前景与商机是无可限量的。

面临严峻挑战


由于我国进入了WTO之后,我国的电影、电视业就面临着西方发达国家电影和电视业的冲击,使的我国的电影和电视业面临严峻的挑战。使得我国将大力发展影视业和影视传媒来提高我国在世界市场中的竞争力,从而很多的广告设计公司,动画设计公司,影视包装公司蓬勃发展,使得对从事影视传媒人才需求量增加,同时对影视传媒人才的技术和对软件的操作能力有了更严格的要求,使得很多熟悉后期制作的人员有了很多的就业机会,数码影视制作技术是一门基于计算机图形技术基础上的衍生技术,其核心技术为独特的思维创意、数码影视软件的应用与新型计算机的结合、新的计算机图形解算方法及数码影视产品的应用开发。许多人接触到影视节目制作是从三维动画开始的。
影视后期制作

概述


以视觉传达设计理论为基础,掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧,能够进行影视特技制作的技术 。
影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。但是直到不久前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向pc平台上转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。许多在这些行业的做作业人员与大量的影视爱好者们,现在都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目。
许多人接触到影视节目制作,是从三维动画开始的。直到目前,了解乃至掌握三维动画制作的朋友很多,介绍这方面的书籍也不少,而对于影视后期制作,多数人并不了解,相关的书籍也不少,而此类图书一般也只关心某一软件的具体使用,对于影视后期制作的基本流程和原理却不甚重视。希望读者通过本专题,在了解和掌握具体软件的使用的同时,也对影视后期制作的整个过程有一个比较全面的了解。

什么是影视后期制作


利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音.
传统的电影剪辑是真正的剪接。拍摄得到的底版经过冲洗,要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑,剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头和胶片,用剪刀将胶片剪开,再用胶条或胶水把它们粘在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果。这个剪开、粘上的过程要不断地重复,直到最终得到党章的效果。这个过程虽然看起来很原始,但这种剪接却是真正非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片从中间剪开,插入一个镜头,或者剪掉一些画面,都不会影响整个片子。但这种方式对于很多技巧的制作是无能为力的,剪接师无法在两个镜头之间制作一个叠画,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧只能在洗印过程中完成。同时剪刀加浆糊式的手工操作效率也很低 。

如何进行后期制作


传统的电视编辑则是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成。剪辑师通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后在寻找下一个镜头。此外,高级的编辑机还有很强的特技功能,可以制作各种叠画划像。可以调整画面颜色,也可以制作字幕等。但是由于磁带记录画面是顺序的,你无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新录制一遍。所以这种编辑叫做线性编辑,它给编辑人员带来了很多限制可以看到传统的剪辑手段虽然各有特点,但又都有很大的局限性,大大降低了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在繁琐的操作过程中。基于计算机的数字非线性编辑技术使剪辑手段得到很大的发展。这种技术将素材记录到计算机中,利用计算机进行剪辑。它采用了电影剪辑的非线性模式,但用简单的鼠标和键盘操作代替了剪刀加浆糊式的手工操作,剪辑结果可以马上回放,所以大大提高了效率。同时它不但可以提供各种编辑机所有的特技功能,还可以通过软件和硬件的扩展,提供编辑机无能为力的复杂特技效果。数字非线性编辑不仅综合了传统电影和电视编辑的优点,还对其进行了进一步发展,是影视剪辑技术的重大进步。从80年代开始,数字非线性编辑在国外的电影制作中逐步取代了传统方式,成为电影剪辑的标准方法。而在我国,利用数字非线性编辑进行电影剪辑还是近几年的事,但发展十分迅速,目前大多数导演都已经认识到其优越性,对于数字非线性编辑,我们在本章节将会详细讨论。< 随着影视制作技术的迅速发展,后期制作又肩负起了一个非常重要的职责:特技镜头的制作。特技镜头是指通过直接拍摄无法得到的镜头。早期的影视特技大多是通过模型制作、特技摄影、光学合成等等传统手段完成的,主要在拍摄阶段和洗印过程中完成。计算机的使用为特技制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特技可以通过计算机制作完成,所以更多的特技效果就成为了后期制作的工作。
后期软件简介


AE特效命令功能解释和功能简介
Adjust 调节特效
Brightness &Conrtast 亮度和对比度
Channel Mixer 通道混合
Color Balance 颜色平衡
Color Stabilzer
Curues 曲线控制
Hue/Saturation 色调饱和度
Levels(Individual Controls) 灰度级
Posterize 色调分离
Threshold 阈值
Channel通道特效
Alpha Levels 调节图像Alpha通道
Arithmetic 算法
Blend 混合
Cineon Lonverter 转换Cineon帧文件
Compound Arithmetic 复合算法
Invert 转化
Minimax 扩亮扩暗
Remove Color Mating 删除蒙板颜色
Set Channels 设置通道
Set Mattle 设置蒙板
Shift Channels 转换通道
Image Control图像控制特效
Change Color 颜色转变
Color Balance(HLS)颜色平衡(HLS)
Colorama 彩光
Equalize 均衡
Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)
调整每个通道的反应曲线
Median 中值
PS Arbitary Map 映像
Tint 色彩
Keying键控特效
Color Difference Key 对图像中含透明或半透明的素材键出
Color Key 对指定色键出
Color Range 对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出
Difference Matte 通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出
Extract 通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材
Inner Outer Key 指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较
Linear Color Key 通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色
Luma Key 键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图
Paint艺术化特效
Vector Paint 模仿绘画,书写等过程性动画效果
Render艺术化特效
Audio Spectrum 将指定的声音以其频谱形式图像化
Beam 激光效果
Audio Waveform 以波形指定的音频图像化
Ellipse 依据给定的尺寸在图像上画一椭圆
Fill 以选定的颜色对目标遮罩进行填充
Fractal 纹理效果(万花筒)
Fractal Noise 产生闪电效果或其它的电子特技效果
Lighthing 产生闪电效果或其它的电子特技效果
Radio Waves 沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹
Ramp 在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合
Stroke 沿指定的路径产生描边效果
Vegas 沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边
Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)
Brush Strokes 产生画笔描绘的粗糙外观效果
Color Emboss 产生彩色浮雕效果
Emboss 产生单色浮雕效果
Find Edges 强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果
Glow 搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果
Leave Color 使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示
Mosaic 分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果
Motion Tile 将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形
Noise 在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果
Scatter 在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观
Strobe Light 产生闪烁的效果
Texturize 指定层的纹理射到当层图像上
Write On 在指定层中产生笔书写效果
Simulation仿真特效
Card Dance 根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果
Caustics 模拟气泡,水珠等流体效果
Shatter 对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片
Wave World 创造液体波纹效果
Particle Playground 产生大量相似物体独立运动的动画效果
Audio音效效果
Backwards 将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放
Base & Treble 调整音频层音调
Delay 精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果
Flange & Chorus 合成两种分离的音频特技效果
High-Low Pass 将低音和高音从声音中滤出
Modulator 通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失
Parametric EQ 精确调整音频的声调
Reverb 表现宽阔的真实回声效果
Stereo Mixe 混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频
Tone 产生各种特技效果
Blue & Sharpen模糊和锐化
Channel Blur 对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊
Compound Blur 沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊
Directional Blur 沿指定方面产生模糊
Fast Blur/Gaussian Blur 高度模糊
Radial Blur 以效果点为基准,产生辐射模糊
Sharpen 通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化
Unsharp Mask 通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果
Distort 扭曲特效
Bezier Warp在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像
Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸
Corner Pin通过改变图像四个边角的位置变形图像
Displacement Map以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果
Mesh Warp在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域
Mirror沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边
Offset根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边
Optics Compensation产生摄像机透镜变形的效果
Polar Coordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标
Reshape产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散
Smear在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形
Spherize球面化效果,可以改变球形效果点位置
Transform产生二维几何变化
Twirl围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果
Wave Warp在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果
Perspective三维空间
Basic 3D建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作
Bevel Alpha在图像的Alpha通道区域出现导角外观
Bevel Edges在图像边缘产生导角外观
Drop shadow沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效
Text文本
Basic Text文本
Numbers产生随机和连续的数字效果
Path Text使文字沿路进行动画
Time时间
Echo在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊
Postering Time为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果
Time Displacement通过按时转换像素以变形影像,产生各效
Transitions两个镜头间如何进行连接
BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换
Card Wipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭
Gradient Wipe以指定层的亮值建立一个渐层
Iris Wipe指定顶点数产生多边形,对图像进行切换
Radial Wipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材
Venetian Blinds在层素材或合成图像上产生百叶窗效果
Linear Wipe在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面
Video视频效果
Brdcast Colors(广播级颜色)调整像素色彩的值
Reduce Interlace Flicker
Timecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象

影视:
Movies;TV&FilmMovies
北京公共场所商业服务业双语标识的英文译法 ...摄影 Photography影视 Movies

影视广告制作:西瓜还是芝麻?
TV and Film Ads:Watermelon or Sesame?
必须制订一条新的法律来禁止盗版行为。否则整个影视业将没有出路。

A new law must be made to prevent piracy, or there would be no way out for the film industry.

这个要是按照武功来说,四大名捕处于有点半神话的时代,天地玄黄四大密探还处于人类的状态,所以按玄幻来说四大名捕厉害,但是问题来了,他们不处于一个时代没办法比较,就好比关公战秦琼,您说哪个厉害呢?


...的?四大名捕可都是男的啊,冷血、无情、追命、铁手;可是那破_百度知 ...
原故事只是现在剧本的参考,谁说电影一定要按原故事拍呢,你说是吧

我只想要,少年四大名捕中的四大名捕(无情、追命、冷血、铁手)的...
无情\/成崖余(林峰饰) 年龄:二十余岁 职业:神捕司名捕 性格:极为聪明,最擅长理性分析。但高傲自我,看不起他人。率性而为,除对恩师诸葛正我外,对世间事漠不关心,查案也只是随自己喜恶而为。冷血\/冷凌弃(吴卓羲饰) 年龄:二十余岁 职业:神捕司名捕 性格:人如其名,不带感情。自少生长...

四大名捕:无情,铁手,追命,冷血。
《少年四大名捕》,内地版是由欢瑞世纪、光线传媒联合出品的古装武侠剧,由张翰、杨洋、陈伟霆、茅子俊、何晟铭等主演。讲述了四大名捕冷血、无情、追命、铁手四人为护卫京城,与安世耿展开了一场殊死较量的故事。于2015年3月17日播出。《四大名捕斗将军》,由聂远、黄少祺、何润东、王学兵等人主演。讲述...

四大名捕:无情,铁手,追命,冷血。
无情是四大名捕之首,以卓越的智谋和观察力闻名。他身有残疾,双腿不便行走,但却因此而更专注于提升自己的心智能力。无情的智慧常常能够帮助团队解决复杂棘手的案件。铁手以强大的武功和坚韧不拔的精神著称。他在四大名捕中担任武力担当,无论是追捕罪犯还是保护百姓,铁手总是冲在最前线。他的正义感和...

哪部电视剧里的人物有冷血,无情,追命,铁手,少年四大名捕除开
四大名捕斗将军 四大名捕震关东 四大名捕会京师

电视剧《四大名捕》中铁手,无情,冷血,追命的特点各是什么?
铁手为人正直,无情足智多谋,冷血一般不爱说话,冷酷,追命就是个混混的感觉,性格活泼,圆滑!给分!

少年四大名捕里的冷血,无情,追命,铁手分别是谁演的
张翰 饰 冷血 简介 冷凌弃,剑术高手,狼族王子,四大名捕之首 配音 郑希 杨洋 饰 无情 简介 成崖余,暗器高手,四大名捕之一 配音 张杰 陈伟霆 饰 追命 简介 崔略商,轻功高手,四大名捕之一 配音 边江 茅子俊 饰 铁手 简介 铁游夏,拳术高手,四大名捕之一 配音 严明 ...

冷血无情铁手追命破案厉害还是天地玄黄四大密探破案厉害???神捕司牛叉...
这个要是按照武功来说,四大名捕处于有点半神话的时代,天地玄黄四大密探还处于人类的状态,所以按玄幻来说四大名捕厉害,但是问题来了,他们不处于一个时代没办法比较,就好比关公战秦琼,您说哪个厉害呢?

我想问一部连续剧的人物名字,里面有冷血、无情、铁手、追命
四大名捕重出江湖》金兴贤-- 无情,罗乐林--冷血,鲁振顺--追命,韦白--铁手,文雪儿--秋心,蔡倩儿--夏侯嫣然;王伟;平凡--上官苍穹;任喜宝--任媚儿,这是85年的《四大名捕回京师》铁手:车仁表 , 追命:钟汉良, 黑蝴蝶:蒋勤勤, 水芙蓉:王艳,这个事最近的,我忘记哪年的咯。。。

电视剧《四大名捕》中铁手,无情,冷血,追命的特点各是什么?
我看过少年四大名捕,其中冷血的特点:对事情的领悟性强,天生聪慧,为人孤傲,对待爱情却懵懵懂懂,无情:武功高强,但自幼失去父母,在深山与狼为伴,在一开始,冷酷无情但最终被爱情所感化,但知道爱情时,已晚。铁手:嫉恶如仇,甚为捕快的他,做事认真,为人憨厚,一双铁手更是有名 追命:放荡...

兴县15197035823: 追命和冷血联手打得过无情吗?或者铁手吗 -
骑唯藿香: 按照原著还是电影?电影里那个会特异功能的无情,大约就是四大名捕之首了.他们俩还不行. 原著中,冷血一人足矣.因为冷血的特点是拼命,坚韧.能潜伏好几天不动声色,这个无情也够呛能做到.一旦无情上厕所,睡觉,离开他那个轿子,只有暗器和轻功的话,很难对冷血构成威胁.再加上一个追命,稳妥干掉无情. 铁手的话,正面冲突,冷血和追命也不行,只能潜伏搞暗杀

兴县15197035823: 四大神捕是谁
骑唯藿香: 无情、铁手、追命、冷血

兴县15197035823: 我想知道正宗的《四大名(神)捕》的资料!无情四大神捕的组织是神捕司还是铁扇门? -
骑唯藿香: 四大名捕:无情,铁手,追命,冷血是温瑞安四大名捕系列小说中的人物,其中,无情为大师兄,铁手为二师兄,追命为三师兄,冷血为四师兄.无情因自幼下肢瘫痪,身体虚弱,修习内功等受到制约,帮专攻暗器,为当世一暗器大师.铁手在四...

兴县15197035823: 四大名捕从老大到老四是怎么排的? -
骑唯藿香: “天下四大名捕”,系指:无情、铁手、追命、冷血四人 “天下四大名捕”都是武林中的数一数二的好手,各人有各人过人之能.人人俱有两手绝技.这四人的名宇,正如这四人的行事. “武林四大名捕”是以入门先后排名,并非按名望、年龄编排的.冷血入门最晚,只有八年,乔居最末.追命早年已在江湖上成名,十一年前入诸葛先生门下.铁手入门武功亦甚低,是十五年前进来的,所以追命居次未,铁手却是老二.无情年纪比追命、铁手都轻,但在十八年前已被诸葛先生抚养,所以是大师兄.要不是他双足已残、身体虚弱,只怕已得诸葛先生真传十之八九了.

兴县15197035823: 冷血VS无情 那个厉害? -
骑唯藿香: 会变成四大名捕

兴县15197035823: TVB《少年四大名捕》中的四位神捕角色各有千秋,大家喜欢哪个角色呢?
骑唯藿香: 无情够个性,酷毙了,帅呆了. 冷血有够冷,看起来很难接近,让人想挑战. 追命花花公子,看起来不正经,但其实挺细心的. 铁手很懂事,是典型的好男人形象. 我觉得4个都挺好的.(*^__^*) 嘻嘻……

兴县15197035823: 四大名捕各自的专长是什么?
骑唯藿香: 无情、铁手、追命、冷血 大师兄无情,双腿残疾,但足智多谋,善使暗器,平日靠坐轮椅行动; 老二铁手,长相平平,曾为捕头,内力深厚,铁掌无敌,冷酷无情,平日使一手软鞭,鞭法出神入化.与毒女独孤伊人有一段缠绵悱恻的爱情; 老三追命,帅到不行,长于轻功,脚法无双,个性强玩世不恭,好酒贪杯,但越喝越神勇. 老四冷血,帅气,剑法超群.

兴县15197035823: 四大名捕无情为什么排第一 -
骑唯藿香: 无情:四大名捕中的大师兄,本名成崖余(盛崖余).入门最早,其是诸葛先生的大弟子.被当今皇上御赐为“天子御前四大名捕”之首,人称“大捕头”.江湖赞言:“无腿行千里,千手不能防.”幼年时曾惨遭十三凶徒灭门,幸得诸葛先生...

兴县15197035823: 求80年代 - 90年代所有的武侠片,电影电视剧都可以 -
骑唯藿香:先介绍几个儿时的武侠片,那时候没啥娱乐,一到晚上都是一家人围在电视前面,家家都是如此吧! 一:射雕英雄传 一部经典的无以复加的武侠片 二:冷月孤星...

兴县15197035823: 谁知道四大名捕之重出江湖,讲5个故事第一个讲冷血破案然后追命 铁手 无情,最后讲他们四个一起破一个案子 -
骑唯藿香: 的确是四大名捕会京师, 第一部凶手,是讲冷血在山庄抓捕“捕神”柳激烟 第二部血手,是讲追命在幽冥庄斗石幽明 第三部毒手,是讲“绝灭王”楚相玉逃出铁血大牢,铁手奉诸葛先生之命追捕,路上遇到九现神龙戚少商围堵的 第四部玉手,是讲无情独斗四大天魔,药人是“魔姑”姬摇花的手下 第五部会京师,是讲四大名捕联手剿灭“十三凶手”的

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