游戏王规则问题

作者&投稿:莱锦 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
游戏王决斗规则~

主卡组必须20张,由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡自由组合而成(DUEL TERMINAL的主卡组是10张,DUEL LINK则是20到30张)。
额外卡组0到5张(DUEL TERMINAL的玩家额外卡组最多3张、DUEL TERMINAL NEXT允许再投入1张支援卡,NPC才能使用5张的额外卡组)。
在主卡组和额外卡组中,每1种卡名相同的卡最多投入3张。
在官方页面上没有提到这个规则下有任何禁止·限制·准限制卡的设定(而在限定用游戯王アーク・ファイブ オフィシャルカードゲーム デュエリストエントリーデッキVS和エントリーパック中登场的卡片进行的“入门决斗”中,从2015年5月1日起,《黑洞》和《死者苏生》被设为限制卡)。
能放入主卡组的卡片的简单示例:
怪兽——能攻击对手的重要卡片
魔法——持有各种方便的效果
陷阱——覆盖下来干扰对手
能放入额外卡组的卡片的简单示例:
融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽。这是超魔导剑士第一次在官网页面担任融合怪兽的代表。
强调了“即使没有(额外卡组)也可以决斗”。
决斗开始时双方基本分4000,初始手牌4张,先攻第一回合不能抽卡,回合结束时的手牌上限5张。
(DUEL TERMINAL的1-4弹的初始基本分是3000、初始手牌是3张、先攻第一回合可以抽卡,5弹起的初始基本分是4000、初始手牌是4张、先攻第一回合可以抽卡)
决斗场上设有卡组区域、墓地、灵摆区域、怪兽区域、魔法与陷阱区域、场地区域、额外卡组区域。每名玩家有3个怪兽区域格,3个魔法与陷阱区域格,2个灵摆区域格,其余区域格各1个。卡的表侧与里侧、怪兽的攻击表示与守备表示的设置与历代规则相同。

拓展资料游戏王动漫画以及衍生游戏登场的决斗方式之一。「高速决斗」属于官方正式规定的决斗方式之一,是大师规则的快速简易版。
「高速决斗」和「大师决斗」的主要有几点不同:使用决斗区域数量、初始卡组数量与初始基本分、初始手卡数量与手卡限制、主要阶段2等等。
KONAMI官方将高速决斗描述为「能轻松地开始接触游戏王OCG的快速规则登场!这个规则下的对战称为「高速决斗」!能简单地体验对战的乐趣,向想要了解基本规则的人推荐!」
通过「游戏王:决斗链接」以及「游戏王VRAINS」的推广,同时「游戏王:决斗链接」也被正式作为世界大会的比赛项目之一,「高速决斗」有望成为半正式的OCG决斗方式。
参考资料:高速决斗 (游戏王决斗方式之一) 百度百科

1、我方在第一个主要阶段发动“黑洞”,对方发动“旋风”,我方再发动“神之宣告”,问“黑洞”是否有效?对方是否能发动“神之宣告”?如果能发动并且发动了,四张卡中有哪几张仍然有效?
旋风是破坏,没有"无效,所以你完全不需要发动神宣,随意他破就是了,黑洞效果会继续的.你发动神宣平白自己搭一半LP...神宣这种"无效并破坏"的才能终止黑洞的效果.旋风主要是用来对付没发动的魔陷,离场就无效的永久魔陷以及一些其他离场就无效的魔陷(这类的代表是光之护封剑,虽然是普通魔法,但是离场就无效)

2、黑暗大法师五个部件在场上和手卡中集齐是否能算直接胜利?
自己看效果,只有手卡集齐才算.直接胜利.话说LZ不会连查卡器都没有吧.

3、一般的陷阱卡什么时候能发动,比如说“龙族·封印之壶”?
陷阱是除了盖放的回合以外,可以任意发动.什么时候都可以.例外的是伤判阶段.伤判阶段里能任意发动的只有反击陷阱和怪兽的诱发即时效果.普通陷阱和永久陷阱有一些虽然可以伤判发动,也是规定好伤判的哪个阶段可以发动..比如冥府的使者格斯,受到伤害时特招.战斗伤害时属于伤判最后的部分,所以格斯不会被弹压之类的陷阱影响.

4、“流天类星龙”有个效果“一回合一次,可以把魔法·陷阱·效果怪兽的效果的发动无效并破坏”,光道德鲁伊有个效果“只要此卡在场上表侧表示存在,名字带有“光道”字样的怪兽不能成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象”,问:若用“闪电漩涡”破坏对方的光道德鲁伊,光道德鲁伊发动其效果,能用“流天类星龙”无效其效果并破坏吗?为什么?
好吧,这个问题我看错了.光道德鲁伊的效果不是发动的,属于永久效果,不能发动,也不需要发动.所以其效果不会被任何效果连锁,包括流泪..闪电漩涡效果不取对象,可以直接破坏德鲁伊

5、“怪兽起动/反转/诱发效果”和“怪兽诱发即时效果”的区别和区分方法?
反转效果属于诱发效果的一种.其实多数的诱发效果都是反转效果,少部分是战破时,送到墓地时发动之类...怪兽的诱发即时效果是2速.可以连锁其他效果发动.而诱发效果是1速,仅能作为C1发动,一般不能连锁其他效果发动(能连锁都是多个1速效果同时诱发导致)..诱发效果和诱发即时效果是仅有的能在对方回合发动的怪兽效果.区分起来除了速度,就只能看调整了.
其他的怪兽效果如果需要发动,只能自己回合的主要阶段发动,其他时候不能发动,比如启动效果什么的都属于这一系列.速度全部为1.也就是说能发动的怪兽效果都是1速,除了诱发即时效果是2速.魔法都是1速,只有速攻魔法2速.陷阱全部2速,除了反击陷阱3速,3速的只有反击陷阱..连锁的发生是后面的效果可以连锁同速或者低速.不能连锁高速.(举例:黑魔法神官可以无效陷阱,2速诱发即时效果..虽然没说,但按照规则,无法连锁反击陷阱,所以他不能无效反击陷阱)

因为游戏王本身是一个很重视文字的游戏,所以一些术语还是要准确地使用,比如:怪兽卡三个字就不能省略掉一个字,不然就会变成里面其中一个种族兽族卡的代名词。
第1问,怪兽出场方式有两种,通常召唤和特殊召唤,通常召唤也分两种,4星或以下的怪可以直接出场,5星以上要用祭品解放进行上级召唤,通常召唤一个回合只能一次。每一只正面攻击表示怪兽在自己的回合都有一次进行攻击宣言的机会,只要是正面攻击表示就行,除了先攻第一回合不能攻击,从后攻开始都可以攻击。
第2问和第3问可以合起来一起回答,魔法卡一共分为:通常(右上角没有图标),装备(右上角是正十字架),永续(右上角无限符号),场地(右上角十字菱形),速攻(右上角闪电标志),仪式(右上角火焰图案);
陷阱卡一共分为三类:通常(右上角没有图标),永续(右上角无限符号),反击(右上角是一个箭头)
魔法卡:通常,装备,永续,场地,仪式都只能在自己回合发动,属于咒文速度1。速攻魔法可以在自己回合使用,也可以覆盖然后在下个回合开始在自己或对方回合都可以发动,属于咒文速度2。
陷阱卡:必须在自己回合覆盖,然后在下个回合开始在自己或对方回合都可以发动,通常,永续都属于咒文速度2,反击陷阱属于咒文速度3
咒文速度,高级的咒文速度可以连锁低级咒文速度,低级咒文速度则不能连锁高级咒文速度,反击陷阱是最高级的效果,它可以连锁所有咒文速度,但只有反击陷阱能连锁它。咒文速度1则不能相互连锁,咒文速度2可以连锁速度1和速度2
这些就是魔法陷阱右上角图标的意义。
第4问,里侧表示反转可以发动的效果可以有两种,一种是上面写着:“反转”两个字的怪兽的效果,一种是永续效果,即一出场就能永续有效的效果,比如人造人索加,其余的“一回合一次”这一类表述的一般都要在自己的回合主要阶段发动

你好
两位大神都说的很详细了 概括一下就是
1. 只要不是决斗的第一回合 就可以召唤或者特招之后直接攻击 但是要记得一个回合除了某些卡的效果 通常召唤只有有一次 特殊召唤没有限制(也是除非卡片效果说明次数限制)另外 一个回合战斗阶段也只有一次 也就是说你本回合攻击过的怪 当祭品之后 招出来的怪本回合就不能再攻击了

2. 魔法陷阱卡有不同分类 在自己回合可以使用所有种类的魔法陷阱 但在对方回合只能使用普通陷阱(无标记) 反制陷阱(类似回车标记) 与速攻魔法(闪电标记)且在任何时候使用都是会记入连锁的 也就是有咒文速度的要求 咒文速度分1 2 3 (实际使用中存在过于牛叉默认为咒文速度4的东西 比如神之宣言 这个你有问题再说)咒文速度大于等于前者 才能进入连锁使用

3.陷阱卡右上角的标记问题 就是用来区分陷阱种类的 实际使用中与咒文速度相关 什么都没标就是普通陷阱 带回车的就是反击陷阱 也有无限标记的(横过来的8)就是永续陷阱 使用后一直表侧表示放在场上 直到被破坏

4.关于放置问题 怪卡有三种表示 里侧防守(正面朝下横置) 表侧防守(正面朝上横置)表侧进攻(正面朝上竖置) 里侧表示也就是里侧防守了 没有标识反转效果的效果 这种效果一般都是分主动诱发和即时诱发的 在自己回合 想怎么发动就怎么发动 反转在一回合每个怪兽只有一次 且只能从里侧防守变为表侧防守或者从表侧防守变为表侧进攻 或者从表侧进攻变为表侧防守 咒文速度都是1 在对方回合的话 只有即时诱发效果才可以发动 咒文速度是2 即时诱发效果的意思就是当条件满足就可以随时发动 在对方回合也可以 比如那种对方召唤时 你怎样怎样的这种效果

你有问题可以再继续追问 希望能够帮到你 一开始规则是比较麻烦 久了熟悉了就好了

一下的解释均不涉及任何卡片的效果,单从OCG规则解释。如果卡片效果和规则冲突,则以卡片效果为准。

1、每人每回合只有一次通常召唤的机会。祭品召唤在现在的环境中称为上级召唤,同样视作通常召唤。
除先攻玩家的第一回合外,其他回合怪兽在主阶段1召唤成功后即可在当回合的攻击阶段进行攻击。但是请注意,在攻击阶段后的主阶段2召唤的怪兽因为不能进入攻击阶段,故不能攻击。

2、所有的陷阱卡和速攻魔法卡在盖放的回合不能发动,只能在进入下一回合(即对方的那个回合)才能发动。其他盖放的魔法卡可在当回合发动。

3、陷阱卡分为通常陷阱卡(无标志),反击陷阱卡(向左箭头),永续陷阱卡(∞标志)。
它的最主要作用是表示卡的发动速度。如果加上魔法卡中的通常魔法卡(无标志),速攻魔法卡(闪电标志),魔法陷阱卡的速度分为3档。

1速:通常魔法卡
2速:速攻魔法卡和通常陷阱卡
3速:反击陷阱卡

在连锁发动卡片时,只能同速连锁同速或者高速连锁低速。(另1速不能连锁1速)
所以只有反击陷阱才能连锁反击陷阱卡

场地魔法、装备魔法、永续魔法和永续陷阱卡还有怪兽效果的速度视效果而定,有些是不进入连锁的。

4、里侧即背面向上的意思。怪兽卡的效果发动很复杂,三言两语无法解释清楚的,建议去各大主流游戏王网站查询相关教程。

都是基本规则.呵呵.
1\不是第一回合,就可以直接攻击.可以直接作为祭品成为各种效果的COST.不过如果是上级召唤,需要有通招机会才行,一回合只有1次通招机会.如果你是通招怪兽,想上级召唤祭品这个就不行,需要血代\2重召唤之类才能进行第2次以上的通招
2\陷阱卡和速攻魔法卡盖放的回合不能发动.陷阱卡盖放后,下个自己的回合就可以自己回合发动,魔法卡都是自己回合主要阶段发动.速攻魔法(右上带闪电符号)可以在任意阶段发动,盖放后对方回合也可以任意阶段发动..陷阱卡除了必须盖放1个回合以后才能发动外,处理方法和速攻魔法一样,速攻魔法最自由了
3\没有标志普通陷阱,箭头反击陷阱,横8无限符号永久陷阱..永久陷阱发动吼留场不送墓.反击陷阱发动后,连锁只能连锁反击陷阱,不能连锁其他效果
4\里侧就是对方看不到,背面向上.你自己知道怪兽效果攻防等数据,对方不知道.没写反转效果,得看什么效果了..启动效果只能自己回合主要阶段发动.除了诱发效果和诱发即时效果,基本都只能自己回合发动,永久效果对方回合也有效但这个不是发动

1第一回合肯定不能攻击 但是后来的祭品召唤的就可以攻击(除非效果说不行)
至于你第2个问题就应该和第3个一起说 魔法卡和陷阱卡又上角都有标志魔法卡大多都是用对自己有好处的 所以自己回何用但是游上角是个闪电标志(速功)的话就可以随时用 陷阱卡的话大多都是给对手打击的所以对手回合用的 但是又上角有个转半个圈的箭头的话(反功)就可以自己回合用比如天罚 所以陷阱卡右上角图标表示陷阱卡的性质 有永久的有装备的等……具体你看卡的效果就能知道
第4个问题吧 第一个问题肯定不行 不让就不用这么要求了 第2个问题可以 效果的怪兽和反转的 性质就不一样 反转都是触发发动的而且发动的效果不错 比如食人虫 (虽然攻击少但是一反转高级怪都被秒了) 而效果只是那个怪兽具有的特殊属性 正面表示就有效果了


疑惑许久的游戏王问题
并且破坏.上面的例如(1)把小旋风换成魔宫的贿赂的话.逆处理时黑洞的效果就不发.这就叫做无效.游戏王的规则大多都会有一定的规律的.极个别的一些卡的效果就看K社的调整.如果K社在说明“调整中”的话.就要你们自己协商处理结果了..一般的正规比赛会有专门的规定的啦....

游戏王问题:1、什么叫准备阶段 2、什么时候可以变
1:抽卡阶段以后的那个阶段叫准备阶段。2:主要阶段可以,一回合只有一次。3:卡片正面存在于场上而不是背面,背面为里侧。4:表侧表示的一只调整+若干非调整送去墓地可以特殊召唤额外卡组相同等级的同调怪兽,具体按同调怪兽卡上的描述进行。5:可以。6:可以,但只有表侧表示。

关于“游戏王”规则的问题 1回合1次的效果可以在第二阶段用吗?发动后不...
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游戏王的基本规则
基本的对战规则:1.卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。2.限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要...

游戏王的一个专业问题,专家进
5~可以。因为接触融合虽然不算融合,但算是特殊召唤,而且招出来的也是融合怪兽。所以可以阻止。6,不能。因为接触融合不是融合召唤,只是特殊召唤。所以不能。PS:关键在于明白接触融合不是融合而是特招,但出来的是融合怪兽。这类问题直接下个卡查,自己可以查调整。再度PS:楼上的不要误人子弟。

关于游戏王的问题
1效果是永续效果 没有“发动”的概念 不会成为幽鬼兔的对象 2效果是诱发效果 有“发动”的概念 不过不是在场上发动 3效果是诱发效果 有“发动”的概念 但因为不是必发效果 所以在不发动的情况 也不会成为幽鬼兔的对象 如何判定效果是否会被幽鬼兔连锁 关键在于分辨效果种类 以下搬自大师规则3 3.2.7...

游戏王的一些问题
3.启动效果,可以无效对方怪兽的攻击,除外是cost。由于是启动效果,所以可以天罚,天罚之后是进入墓地,不是除外,回合结束不能回来 4.可以进入战斗阶段 其实我是2L,不过既然你只补充,不回答,就我也补充了吧,不过掉到最后了 以下是紧急同调的调整,能解答你的问题 ◇自己场上有调整和调整以外的怪兽...

《游戏王》规则介绍
《游戏王》规则介绍:1. 比赛与决斗准备:- 主卡组:包括怪兽、效果怪兽、仪式怪兽、灵摆怪兽,共40-60张,构成决斗的核心。- 额外卡组:含有同调怪兽、超量怪兽、融合怪兽、连接怪兽,共0-15张,增加战术多样性。- 副卡组:最多15张怪兽,用于调整主\/额外卡组,灵活应对。- 卡组限制:每种卡牌不得...

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丑朋清健: 属于规则还不熟悉 破坏不等于无效 同在1个连锁之中的即使破坏了也能发动(只要依然满足发动条件)同在连锁之中 简单的说发动的时机晚了或者说不恰当 在你攻击流程攻击时他发动炸甲 你发动的旋风只是破坏 并不能无效 虽然后发先至破坏了他的陷阱 但陷阱已经发动在连锁之中目标已经选定且又未无效,故你的怪兽被该效果破坏正确的使用方法是在进攻前发动旋风破坏他的陷阱 或者在他发动后使用反击陷阱 盗贼的七武器 魔宫的贿赂 陷阱发生器之类限制陷阱的 再或者在他发动后用同等速度后发限制原则发动陷阱或永续陷阱 例如王宫的通告封锁陷阱的

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丑朋清健: 1.有效 2.卡名:[青冰之白夜龙] 卡片种类:效果怪兽 种族:龙 属性:水 等级: 8 攻击力:3000 守备力:2500 效果:以这张卡为对象的魔陷卡的发动无效,并破坏.自己场上表侧表示存在的怪兽被选择作为攻击对象时,可以把自己场上一张魔...

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丑朋清健: 如果你指定了那张卡破坏的话那张通常魔法 和陷阱不能发动

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丑朋清健: 龙卷海流壁]<竜巻海流壁> ●只要场上的[海/海]打开表示存在,攻击怪兽对自己的伤害为0. ◇怪兽该破坏还是要破坏 ◇攻击守备表示的怪兽后承受的反弹伤害不为0 ●[海/海]从场上不存在的时候,这张卡破坏. ◇不入连锁 ◇[海/海]和[海神的巫女/海神の巫女]同时存在的场合,只破坏其一不能使此卡因自己效果破坏 ★自己地形魔法区存在[海/海],再次发动[海/海]的场合,此卡是否破坏,调整中 所以 “调整中”

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丑朋清健: 生命值不受损,只是破坏怪兽;光之封护剑发动后三个回合不能进行攻击宣言(对方回合开始算),只要此魔法卡存在,新召唤的怪兽也不能攻击,

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丑朋清健: 问题1 发动王家,双方必须公开手牌 如果不公开,这是DQ,,1L自重 LZ请看这条◇为防止作弊,互相在效果处理时确认手牌 这是调整..调整上面这么写,你就得听,不听那就算你DQ 问题2 要洗牌,只要看了卡组就得洗牌这是规则

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