游戏王的基本规则
卡组分为主卡组,额外卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60张; 副卡组最多15张,额外卡组最多15张。主卡组:对战时候使用。副卡组:两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,交换后卡片数量不能改变,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。额外卡组:放融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及离场的灵摆怪兽,离场的灵摆怪兽需表侧表示。 卡组的组合要遵循这些规律。禁止卡是不能在正式比赛中使用的卡。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组最多能放2张的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。禁止限制卡表每年更新四次,更新时间分别是1月1日、4月1日、7月1日和11月1日。 当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里(灵摆怪兽则是放到额外卡组里,可以超过十五张,以下同理);攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣(双方都是攻击力0的情况即都不会被击破);攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但没有相关效果干预时不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,双方数值相等则不产生LP的扣除,这两种情况下双方怪物卡在没有相关效果干预下都不必送进墓地;在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤;也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的; 1. 对方的LP被扣完(一般每人有4000LP,比赛和科乐美游戏中为8000)。2. 必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负。3. 因特殊效果而判定胜负的(比如光之创造神,艾克佐迪亚,通灵盘,终焉的倒计时等)。4. 双方同时胜利或失败的判和局(比如双方LP都同时归0)。 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再从手卡发动魔法了。墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。卡组区域:自己的DECK(卡组)背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认且该效果不包含直接决定卡组中卡的顺序的效果时,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中,但该区域只有一个卡位,即一方只能有一张场地存在。此外,双方场地可以共存。额外卡组区域:融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽做为特别的怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。额外卡组的卡片数为15也不被计算在MAIN DECK(主卡组)的张数内。除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)灵摆区域:灵摆区域不是怪物卡区域也不是魔法,是“特别的新区域”,在决斗场中线两侧(地形卡区域与额外卡组之间,以及墓地和卡组之间)新增一组。 决斗开始:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币(或猜拳)的方法决定。双方交换洗牌(主卡组),再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。(动漫中都是由机器洗牌)决斗中的各个阶段抽卡阶段(Draw Phase 或 DP):从卡组抽出一张卡。准备阶段(Standby Phase 或 SP):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。主阶段1(Main Phase 1 或 MP I):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(卡位足够情况下没有数量限制);把一张怪物卡通常召唤或盖放在场上,在卡位允许前提下无次数限制进行特殊召唤;在手牌上使用魔法卡,发动上一个自己回合盖伏的魔法陷阱卡(卡位足够情况下没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。战斗阶段(Battle Phase 或 BP):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 需要注意:战斗阶段中不允许怪物通常召唤上场(卡的效果引发的特殊召唤除外,如血之代偿,此卡发动的效果依旧属于通常召唤)。主阶段2(Main Phase 2 或 MP II):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。结束(End Phase 或 EP):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地。(丢弃的卡可以自行选择)。卡片种类: 怪兽卡 魔法卡(绿色)陷阱卡(粉色) 衍生物(灰色)通常怪兽(黄色) 通常魔法 通常陷阱 效果怪兽(橙色) 装备魔法 反击陷阱 融合怪兽(紫色) 地形魔法 永续陷阱 仪式怪兽(蓝色) 永续魔法 同调怪兽(白色) 仪式魔法 超量怪兽(黑色) 速攻魔法 通常灵摆怪兽(黄绿双色) 效果灵摆怪兽(橙绿双色) 同调灵摆怪兽(白绿双色) 超量灵摆怪兽(黑绿双色) 表示形式: 背面守备表示(里侧守备表示):卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此时卡片即使被破坏,一般也不会给所有者伤害。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 正面守备表示(表侧守备表示):卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 正面攻击表示(表侧攻击表示):卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在战斗阶段进行攻击。 背面攻击表示(里侧攻击表示):卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式。只有在对方使用暗之拜访(闇の访れ)时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。战斗阶段中,不可以进行攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤: 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场。4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星及以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果会在此时发动。要注意的是,不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地、除外区召唤到场上。一回合内没有次数限制。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。特殊召唤包括仪式召唤,融合召唤,同调召唤,超量召唤,灵摆召唤,效果召唤,苏生召唤。 新增规则2014年3月21日起OCG规则变化: 先攻第一回合的抽卡阶段不再进行规则抽卡。15年前的官方规则(13年前的青少年规则)废止时消灭的先攻不抽卡规则复活。 双方场上可以各存在1张表侧表示的地形魔法卡。自己的地形魔法卡的发动成功时,对方的表侧表示地形魔法卡不再会被规则破坏。 卡片的效果文字格式修整,在不同的效果前面添加了数字序号(①、②、③之类),更加容易区分。 利用“灵摆怪物”的“灵摆召唤”登场。 伤害步骤重新整合为五步。
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。
主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。
主卡组是作为对战时使用的;
副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以达到对付不同类型对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。
(ikey:限制卡,准限制卡会跟日本方面公布而改变,请看最新的限制卡表)
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。
攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。
攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。(ikey:这种卡很没道德啊,呵)
胜负条件:1、对方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP);
2、卡组用完的一方即宣布失败;
3、达到特殊胜利条件(如:埃及使者)即宣布胜利;(ikey:是不是被封印的大法师?我想应该是,只是翻译不一样吧,我是按照漫画里的翻译的)
4、LP同时为0为平局。
战场介绍:以下是一半战场地图(己方),请看清楚各种卡的摆放位置。其中墓地是放在战斗中被打败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡。注意,怪物的装备卡(如恶魔之斧、黑项链、千眼纳祭吸收的怪物卡、被狩剑猎人消灭的怪物卡等)是摆放在魔法陷阱卡的场地上的。地形魔法摆放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子内。
地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地
融合怪物卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡组
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币(ikey:也可以猜拳)的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡(先行动者抽六张)。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
(ikey:下面是具体流程,很规范啊!所以玩的时候也要规范操作)
ドロ┼フェイズ Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。
スタンバイフェイズ Standby Phase(准备阶段):玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪恶的仪式。
メインフェイズ1 Main Phase(1)(主阶段一):可以做的有(ikey:很关键!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
バトルフェイズ Battle Phase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象(ikey:可以是对方的怪兽卡,也可以是直接攻击对方)或选择放弃攻击(ikey;如果觉得没把握,可以选择放弃攻击);部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地),如大天使。
メインフェイズ2 Main Phase(2)(主阶段二):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,也未曾进行过攻击,可以在此时改变表示形式。
エンドフェイズ End Phase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。回合结束。只要有一方达到胜利条件即结束游戏,双方同时胜利或失败算平局。
怪物(モンスタ┼)卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡-卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。(ikey:所以有几张攻防都不错的4星的怪兽卡是十分重要的,它能让你在一开始就取得先机)
仪式怪物卡-卡面为蓝色,是需要经过使用祭牲和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡-卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如:青眼终极龙或黑魔龙)
效果怪物卡-卡面为深黄色(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下六种:
翻开效果-此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被特定的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。
起动效果-要这种效果怪物表则表示存在于场上时在Main Phase(1)或(2)选择发动。像弹射龟、加农炮兵、佣兵部队、恶魔布兰基
永续效果-基本上永续效果怪物是要表面表示时效果才能适用的。例如:人造人索加
诱发效果-达到某个条件(情形)时发动的效果,这种效果卡的说明中通常会有“因战斗送往墓地时”、“直接攻击对方LP值时”或“此卡召唤上场时”等字眼。
诱发即时效果-能在对手回合达到一定条件时可以起动的效果。例如:粟子球,魔力吸收球体。
规则效果-又分为三种:
1、需要经过特殊手续才能召唤上场的怪物卡会在说明效果一栏里面以效果的形式说明召唤方法。(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)
2、埃及使者的身体。此卡效果要手牌集齐身体的全部配件才可以发动(身体加上四肢一共五张)。效果成功发动后,不管在己方还是对方的回合都可以马上宣布胜利。
3、融和代用品。这种卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一张。使用的时候要遵循融合代用品限制。
特殊效果-灵魂、卡通等。
表示形式:
盖伏守备表示-卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,例如绝对防御将军。
翻开守备表示-卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示-卡片竖放翻开在场上。通常只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示-卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤――每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7星以上需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤――指怪物卡在己方的Main Phase利用一次怪物每回合可以改变一次表示形式的规则。由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase (2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2) 改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤――指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡 ――仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为祭牲,最后使用对应的仪式卡召唤上场。祭牲可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏仪式魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。
召唤融合怪物卡-融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。召唤融合怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏融合魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作祭牲,也可以使用融和代用品代替其中一张。
融合代用品的限制:在BOOSTER R3 (BOOSTER6)、BC中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡现时共有4张-心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究极龙是不成立的。
效果召唤-指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。死者苏生-其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;(ikey:意思就是还没出场,就已经被对手从卡组中剔除了)(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。
2、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。
3、用恶魔布兰基的效果召唤出来的融合怪物卡破坏后不能复活;由于ゲ┼ルドグラ的效果进入墓地的融合怪物卡不能复活。
4、场上没有卡通世界的话,即时墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。
魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。(ikey:也是很重要的东西,仔细看)
咒文速度1-包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2-包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3-只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如神之宣告、盗贼七道具等
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的特征图标、使用方法和咒文速度:
普通魔法卡-没有特征图标。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。
装备魔法卡-特征图标为 。(也有一些由怪物卡、陷阱卡变成的装备卡)咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则马上破坏。
地形魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)
仪式魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡-特征图标为 。咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。
陷阱卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的特征图标、使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡-没有特征图标。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。
永续陷阱卡-特征图标为 。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)
反击陷阱卡-特征图标为 。咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制抵消对方行动。
基本的对战规则:
1.卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
2.限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
3.胜负条件:对方的LP被扣完(每人有8000LP);必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等); 双方同时满足胜利条件的判和局。
4.战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。
5.地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡(大师规则3出来之后双方的地形魔法卡可以共存)。额外卡组区域1格,融合、同调、超量怪兽背面摆放于此格内,对方不得确认。(另外灵摆卡从场上送去墓地时会正面摆放在额外卡组上方)除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。
6.决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。(大师规则3开始先攻的第一回合玩家不抽牌)
扩展资料
卡片种类
游戏中分为怪兽卡(通常怪兽、效果怪兽、仪式怪兽、同调怪兽、融合怪兽、超量怪兽)
魔法卡(场地魔法、仪式魔法、永久魔法、装备魔法、速攻魔法、普通魔法)
陷阱卡(反击陷阱、永久陷阱、普通陷阱)
可以从众多的卡牌中选出你喜欢的通常怪兽卡、效果怪兽卡、仪式怪兽卡、魔法卡、陷阱卡合计至少40张,最多不能超过60张,同一张卡最多不超过3张重复的。
参考资料
百度百科——游戏王
在你的回合首先要从卡组先摸一张牌,之后你会拥有一个准备阶段,在这个阶段里你可以发动卡片效果和召唤怪兽。但是需要注意的是陷阱卡必须要盖放后才能发动,且不能在盖放的同一个回合发动。魔法卡必须在自己的回合才能够发动(速攻魔法可以盖放后在对方的回合发动)。
只有1~4星的怪兽才能直接召唤,5~6星的怪兽需要用自己场上的一只怪兽献祭,7星以上需要两只祭品。召唤的怪兽有两种表示形式,攻击表示(正面朝上竖直放置在区域”3“的任一方框内;里侧守备表示(背面朝上横放)。
准备阶段结束后你可以选择进入战斗阶段,在这个阶段里你可以让自己场上攻击表示的怪兽攻击对方场上任意一只怪兽(同一只怪兽一回合只能攻击一次)。
如果被攻击的对方怪兽也是攻击表示,则攻击高的一方获胜,输的一方要扣除双方怪兽攻击力相差的部分数值的生命值,并且把怪兽送进墓地。
如果被攻击的是里侧守备表示,首先对方要先把那张牌改为正面朝上(保持横放不变),这时候比较你的怪兽的攻击力和对方怪兽的守备力,若你的攻击力高出对方怪兽的守备力,对方怪兽送进墓地,不扣除生命值。若你的攻击力低于对方怪兽守备力,你的怪兽不需送去墓地但是要扣除相差部分的生命值。
整个战斗阶段双方均可发动盖放的陷阱卡和自己上手的速攻魔法。
战斗阶段结束后你可以有一个再次准备的阶段,当所有这一切都准备完成之后你就可以宣布回合结束进入到对方的回合。如此往复知道生命值先归零的一方即为失败。
游戏王卡有三种规则:
2000LP,4000LP和8000LP
2000LP,是最初的游戏王规则,双方玩家各持有2000LP,怪物卡除去卡上写有要求的卡、仪式怪物、融合怪物等有特殊要求的怪物外,允许直接召唤到场上,虽然有点乱来,但却也存在某种规则:怪物卡不能直接攻击对方玩家(既,2000LP只会因怪物之间的战斗遭受损伤)。缺点是:如果双方持续用守备的怪物的话,就变成了卡组数量的对拼,那么,先攻方就有巨大的风险。
4000LP,位于《游戏王》动画中的经典战役——决斗之城——中出现,并沿用至今,是属于上位打法,双方玩家各拥有4000LP,怪物卡在最初只能召唤4星以下的怪物,5~6星需要1个祭品,7星以上需要2个祭品,而“神”属性的,需要3个祭品。这样的规则,对玩家的组卡水平要求非常之高,如何在一回合内对对手造成心理和游戏中的LP的双重效力,一直是玩家们研究的话题。
8000LP,同4000LP一样,但,因为LP的增多,使战术的变化也相应的增多。是属于最上位的战斗。
游戏规则(以4000LP为准):双方有4000LP,当有一方LP归0时,游戏结束,此时,归0的那位算输,一般以三局两胜制为主(不排除运气元素的打法,将该元素的百分比降到最低)。
游戏王分:怪物卡,魔法卡,陷阱卡三种
怪物卡通常见的是:通常怪物,仪式怪物,融合怪物和效果怪物四种,听说其种类还在增多。
通常怪物,是没有效果的怪物,对战时,直接以攻防来计算强弱。
效果怪物,是拥有类似与魔法或陷阱卡的效果的怪物,此类效果分主动和被动效果。主动效果类似于魔法卡一样,以一定的限制(如:一回合一次)在自己的回合发动;被动效果,就如我造的某些“此卡对魔法,陷阱,怪物效果无效”之类字样的卡一样,虽然你没发动这类效果,但却一直存在于场上。有时候,卡的效果可以直接判断卡的强弱。
融合怪物和仪式怪物,都属于可以在一回合中速杀对手的卡,融合怪物需要借助“融合”这张卡,把手上或场上的融合素材(关于素材见于紫色的融合怪物卡上)扔进墓地,从融合区直接召唤于场上(此时,无视祭品制度,此召唤视为特殊召唤),仪式怪物就更加麻烦,首先,要仪式魔法和仪式怪物同时存在于手中,再依靠仪式卡上的效果,丢弃相应数量的卡或特定卡(这些卡一般要求是在手上或场上的卡),才能进行召唤(同融合怪物一样),此类卡以速召的特性,一度成为玩家的爱卡,但因为种种原因,近年来,能看到仪式怪物的机会越来越少了,原因就是召唤条件逐渐苛刻,而大部分的仪式怪物没有效果……
魔法卡,一般以卡上的效果来使用,卡的效果的问题,请自己研究(一般很少用到专业术语,所以,可以自己看),使用魔法卡的话,在对方回合一般是不能用的(也有例外)。魔法卡分永续(直到此卡被破坏前,将一直在场上),场地(和永续一样,但不占用魔法区的格子,单用场地魔法区),速攻(允许在对方回合发动的魔法卡),仪式(召唤仪式怪物用),装备(给一张怪物增加或减少攻防,直到该卡被破坏)和通常这六种。
陷阱卡,是一种有别与魔法卡的卡,一般在盖下该卡的自己回合是不能动的,当对方的行动在陷阱上有写明的时候(如:陷阱卡上写:“对方抽卡阶段才能发动”而对方在“抽卡”时,就能发动)就可以发动,与魔法卡一样。一般有通常,永续和反击(只能在对方回合发动,此类卡发动时是无法终止的)三种。
关于战场,双方各拥有5个怪物格(用于放置怪物卡),5个魔法格(用于放置魔法和陷阱卡)一个场地魔法区(放场地魔法用),一个基地(放卡组)一个墓地(放置被破坏的卡),一个除外区(放置被除外的卡)和一个融合区(放置未召唤的融合怪物)
一个人至少要拥有一副至少40张的卡组和最多15张的附卡组,战斗时,双方手牌一开始有5张,每回合不出意外的话抽1张,当手上的卡超过6张(不含6张)时,丢弃超过部分使手牌维持6张。战斗的流程有“抽卡”-“第一准备”-“战斗”-“第二准备”-“结束”这几个阶段组成,在准备阶段使用来放置或发动魔法的,战斗阶段时,除了速攻魔法和陷阱卡外,就算是自己的战斗回合都不能用魔法,此时,一般自己的一张怪物只能攻击一次。
怪物卡有“攻击”和“防御”两种形态,用通俗的话来说,右上角的属性标志指着自己或对方时,就是“攻击状态”;属性标志指着场地魔法区或墓地时,就是“防守状态”;当怪物召唤时就想放成“防守状态”时可以以背面朝外的放置成“防守状态”的样子,此时称之为“里侧防守状态”(P.S:陷阱卡的覆盖表示,也属于里侧表示)。
关于战斗,怪物之间的战斗基本是和LP挂勾的,以自己攻击为例子:(自)攻>(对)攻时,被攻击的怪物破坏,对方承受攻击力高出对方怪物攻击力部分
简单的说 判断胜负的话 就是LP清零 没卡抽 和其他 这3种情况
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一开始双方 的LP都为8000 卡数为40~60(最新的规则,以前是40~80,牌当然是自己组的) 流程是抽卡(这个时候抽一张卡)-主要流程1(把怪召唤上场施展魔法卡和覆盖陷阱魔法卡,但是一会合只能召唤一头怪兽)-战斗阶段(把怪和对方的怪打 对方没怪可以直接进攻对方,特殊的情况也能直接进攻 进攻时对方如果是攻击表示 就哪方攻击力高就哪方赢 输的那一方在一般情况下怪兽被破坏去墓地,其他情况看卡的效果 然后消去LP LP量为攻击胜利方攻击力-被打败方攻击力,基本上所有怪兽可以攻击一次)-主要流程2(和1相同但是在主要流程1召唤怪兽了这回合就不能召唤了)-结束流程(然后接着对方的抽卡流程)
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注:
1.召唤怪兽分为通常召唤,覆盖(通常召唤就是主要流程把卡有图的一面朝上窄的一面对象对方,就是攻击表示;而覆盖是横向卡的图面朝下这时候被攻击就是防御表示而且对方是不知道你的牌的),反转召唤(覆盖的变成通常召唤的样子),特殊召唤(这个看卡的效果)
2.通常召唤和覆盖的时候 是这样的1~4星怪兽可以直接召唤 5~6星要一个怪兽送去墓地(以前叫祭品现在叫解放)才可以召唤 而7星以上怪兽是2个 特殊情况看看的效果 比如3神卡就是3个祭品
3.魔法卡在手上就能发动 (发动就是使用卡片效果) 而陷阱卡要先覆盖在场上到下回合对方阶段才开始能发动(也就是覆盖的回合不能发动,速攻魔法卡在自己的回合如果覆盖就不能发动)发动的速度为(低于速度不能发动):(最快的为3)反击陷阱和怪兽的诱发效果(其次为2);速攻魔法 一般陷阱和永续陷阱(永续就是不会消失,其他情况看卡的效果)然后是其他类的魔法和一般的怪兽效果(速度为1)
游戏王》是一种纸牌游戏,它有两种类型的牌:怪兽牌和魔法牌。正如主人公游戏所说,“决斗,就是怪兽牌和魔法牌相结合l来获取胜利的。"怪兽牌上有攻击力和防御力,出牌时可以选择攻击或是防御,而此时所取的数值就时相应的攻击或防御。通常情况下就是比较双方派出怪兽的攻防大小,小的一方被消灭或是扣去自己的LP。所谓LP,就是双方的血量,刚出来时双方都是8000(也有的是2000或4000),先被减至0的一方失败。魔法牌则是辅助怪兽进行攻击的。
详细分来,怪兽牌又分为普通怪兽牌和效果怪兽牌;魔法牌又分为魔法卡和陷阱卡。普通怪兽牌一般只需要看它的攻防,所有的怪兽都有自己的种族和属性。效果怪兽牌指被攻击、翻转或是其它情况下可以有特殊效果的牌。比如企鹅兵,此牌攻击仅900,防御500。然而此牌有翻转效果,当你用其里侧表示放在场上时,无论是被敌人攻击导致强制翻转或是在自己的下回合翻转召唤,都可以造成”将场上的两张怪兽牌返回使用者手中“的效果。当你的怪兽不如对方强大时,使用此效果可以将他好不容易召唤的高级怪兽返回手中。每张怪兽卡都有星级,星星越多等级越高,而所召唤时所需要的生祭也越多。4星一下的牌可以正常召唤,而5~6星的牌则需除去场上己方一张怪兽牌(称为生祭)才可召唤,7星以上的则需要2张怪兽牌做生祭。所以,对手辛辛苦苦召唤出来的高级怪兽可以被一张小小的企鹅拖下水。
而魔法牌的使用则更加复杂。同样当你遇到高级怪兽卡时,最简单的例子,魔法卡中使用雷击,效果时摧毁对方所有怪兽,一下解决所有难题。可惜此卡在牌组中只能有一张。或者盖上一张陷阱卡"激流葬”,在对方召唤怪兽时,将此卡发动,可以摧毁对方以及己方所有的怪兽!
由于魔法卡的效果太多,无法详细讲解。汉化版的混沌力量——城之内版中卡片的说明还是比较详细的,可以在组牌的时候看看。由于牌组的数量限制在40~80张,所以尽量选择实用的牌。个人经验大概44~48张左右比较合适,不会翻到一些自己不急用的牌。打牌时,双方先各抽5张,以后每轮各抽一张,在场上正面表示的称为“表侧表示”,反面则为“里侧表示”,底牌出光的一方或者LP先为0的一方失败。
由于各种魔法卡及效果怪兽卡的存在,以及抽牌时运气的不同,即使相同的牌组玩起来也会有不同的效果,这就是游戏王的魅力所在吧。特别是有了联网对战功能,可以找自己的好朋友一起对决哦~
游戏王具体的玩法和规则
1.玩法:对战双方各有8000HP,HP率先耗尽者判为负(抽卡时无卡直接判负)。掷硬币决定谁先开始,双方各抽5张卡片,(先手者第一回合不能进攻),一回合只能通常召唤一只怪兽(可特殊召唤)。2.规则:每人怪兽区域可放置5张怪兽卡,怪兽卡横放为守备,竖放为攻击, 魔法陷阱卡区域可放置5张,当放置...
游戏王决斗链接中有哪些规则?
《游戏王》链接规则:1、决斗 『游戏王:决斗链接』(以下简称『决斗链接』)是原则上供2人游玩的游戏。另外,按规则决出一局胜负称为『决斗』。2、卡组 主卡组指自己在决斗中使用的卡片。主卡组的枚数必须不少于20张,且不多于30张。额外卡组和副卡组不计入主卡组的卡片数量中。融合怪兽卡、同调怪...
游戏王卡片怎么玩
教程如下:1.基本规则:基本的对战规则2.卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张;副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的。是童实野高中的一名普通学生,除了喜欢玩各种游戏外没有任何优点,运动神经也不好,除了青梅竹马的真崎杏子外没有任何朋友。经常自己一个人玩游戏其实心里很...
游戏王怎么玩基本规则是什么
游戏王的基本玩法与规则是什么?游戏王卡牌游戏是一款深受全球玩家喜爱的经典游戏。其最核心、最正统的玩法被称为“大师规则”。今天,我们就来详细探讨游戏王的基本规则及其经典玩法。一、大师规则 大师规则是游戏王中最基础、最核心的玩法,它以动画为基础,随着不断的更新逐渐完善,成为众多...
《游戏王大师》规则是什么?
游戏规则;在游戏王中,玩家之间的对战被称为决斗,决斗通常为两人对战,每位起始有8000基本分和一套不少于40张的卡牌组成。在决斗开始前,将通过投掷硬币的方式决定谁是先手,确定完毕后双方玩家需要从自己卡组中抽取5张卡片作为手牌,先手的玩家开始回合代表决斗的正式开始。在一场决斗中,玩家需要在决斗...
日本动画游戏王规则:战斗中可以把自己的怪兽权给自己的队友吗
10. 表示形式:盖伏守备表示、翻开守备表示、翻开攻击表示、盖伏攻击表示。11. 魔法卡:分为普通魔法卡、装备魔法卡、地形魔法卡、永续魔法卡、仪式魔法卡、速攻魔法卡。12. 陷阱卡:分为普通陷阱卡、永续陷阱卡、反击陷阱卡。以上是游戏王的基本规则和卡组构成,希望对您有所帮助。
游戏王灵摆召唤规则游戏王规则
关于游戏王灵摆召唤规则,游戏王规则这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!1、基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。2、主卡组最少40张,最多80; 副卡组15张,额外卡组15张。3、主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就...
游戏王的规则,越详细越好!!!
OCG规则里,一个回合里分成7个阶段:“抽牌阶段→准备阶段→主要阶段一→战斗阶段→主要阶段二→结束阶段→对手的回合(同样的步骤)→回到抽牌阶段” 阶段说明: ★抽牌阶段: 一回合一次,从卡组最上方取得一张卡加到手牌中。 ★准备阶段: 一回合一次,可以处理“在准备阶段起效”的魔法、陷阱或效果怪物的效果。 ★...
游戏王的大师规则
O C G基本规则 一:对战准备 O C G对战必要之物 1 DECK 根据以下规则自行组建的卡组:·DECK的卡片数在40张以上,60张以下 ·同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG大师规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见最新限制卡表 2 SIDE DECK………15张 在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候...
游戏王 规则
通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。 融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“额外卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力 融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合...
厍沿佳琪: 难得啊,现在一群小学生瞎玩,没人管规则了.如下:基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组.主卡组最少40张,最多80; 副卡组15张,额外卡组15张.主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对...
老边区13486254480: 游戏王规则 - ?
厍沿佳琪: 答:不可以,后攻的人可以基本规则:基本的对战规则卡组:卡组分为主卡组和副卡组.主卡组最少40张,最多60; 副卡组15张,额外卡组15张.主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与...
老边区13486254480: 游戏王的一些基本规则 - ?
厍沿佳琪: 两个人的卡片数量可以不相同,但每人每种相同的卡最多只能有3张 每人8000点HP (也可以自己定) HP为零或无可抽的卡时就输了 一般是先猜拳决定谁先走,先走的一方第一回合不能攻击,每人开始先抽5张卡到手牌,以后每回合都抽一张卡...
老边区13486254480: 游戏王基本游戏规则 - ?
厍沿佳琪: 分为准备阶段,抽卡阶段为主要阶段1,过后战斗阶段为主要阶段2,过了后是结束阶段.一回合通常召唤1只怪兽,战斗阶段不能发速攻魔法以外的魔法(特殊的除外,对方回合只能发速攻魔法.反转怪兽要第2回合才能翻回并发动效果,5星以下怪兽不要祭品,每曾加2星就要加1只祭品.一回合只可以改一次攻守状态望采纳
老边区13486254480: 游戏王全规则是什么??
厍沿佳琪:http://baike.baidu.com/view/20560.htm#3
老边区13486254480: 游戏王的基本游戏规则 - ?
厍沿佳琪: 游戏王规则详解 效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场.这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使. 苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来....
老边区13486254480: 游戏王的游戏规则是什么 - ?
厍沿佳琪: 卡组:
老边区13486254480: 游戏王详细规则 - ?
厍沿佳琪: ◎「游戏王公式卡片游戏公认大会」的大会规定◎ 2005.11.01 适用 ● 40张以上构筑的牌组和15张备牌 对构筑牌组能使用的卡以下的 「游戏王公式卡片游戏」限定. 1.游戏王公式卡片游戏(日文版) 2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语...
老边区13486254480: 游戏王的规则 - ?
厍沿佳琪: 游戏王规则详解 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组.主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张.主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一...
老边区13486254480: 游戏王规则知不知道 - ?
厍沿佳琪: 游戏王分三种手牌,第一种是怪兽牌,攻击防守的主力;第二种是魔法牌,提供多种功能,可防可攻,也可以借此放置陷阱;第三种是特殊牌,特殊牌有时只可以在一个牌组中放置一张或一套.桌面主要有三大区,分别是靠近中间线的战斗区,...