中国网络发展史

作者&投稿:帛制 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
中国互联网发展历程~

第一次互联网大浪潮1994年—2000年
从四大门户到搜索
1994年正式接入国际互联网.
1997年6月,丁磊创立网易公司;
1998年张朝阳正式成立搜狐网;
1998年 邮箱普及&第一单网上支付完成
1998年11月腾讯成立 ,由马化腾、张志东等五位创始人创立。
1998年12月,由王志东先生创立新浪
1999年 聊天软件QQ出现,当时叫 OICQ,后改名腾讯QQ风靡全国。
1999年9月9日马云带领下的18位创始人在杭州正式成立了阿里巴巴集团
2000年1月1日李彦宏在中关村创建了百度公司

第二次互联网大浪潮(2001年—2008年)
从搜索到社交化网络
(博客、sns、论坛、微博)
2001年中国互联网协会成立
2002年,博客网成立
2002年,个人门户兴起,互联网门户进入2.0时代。
2003年 淘宝网上线,后来成为全球最大C2C电商平台;下半年,阿里巴巴推出支付宝。
2004年 网游市场风起云涌
2005年博客元年
2006年熊猫烧香病毒泛滥,名为“熊猫烧香”的计算机蠕虫病毒感染数百万台计算机
2007年 电商服务业确定为国家重要新兴产业
2008年 中国网民首次超过美国

第三次互联网大浪潮(2009年—2014年)
PC互联网到移动互联网
(入口从搜索到各种各样app分流)
2009年 SNS社交网站活跃,人人网(校内网)、开心网、QQ、等SNS平台为代表
2010年团购网站兴起,数量超过1700家,团购成为城市一族最潮的消费和生活方式。
2011年微博迅猛发展对社会生活的渗透日益深入,政务微博、企业微博等出现井喷式发展。
2012年手机网民规模首次超过台式&微信朋友圈上线
2012年3月今日头条上线
2012年双11阿里天猫与淘宝的总销售额达到191亿
被业内称为双十一的爆发点,这一年淘宝商城正式更名为天猫。2012年双十一当日,天猫与淘宝的总销售额达到191亿,其中天猫达到132亿淘宝也有59亿。
2013年余额宝上线
2013年淘宝双十一销售额:350亿元
2014年 打车软件烧钱发红包,滴滴快的巨资红包抢用户,“互联网+交通”出行.
2014年阿里上市之后的第一个双十一:571亿元
2015年 首次提出“互联网+”;
2015年阿里巴巴集团宣布当日双十一销售额达到:912亿元
2016年,互联网直播、网红等热词“风靡全国”, 短视频造就第一网红papi酱!
2017年自媒体百家争鸣,互联网BAT第一梯队,第二梯队等纷纷砸金压自媒体平台,(百家号,搜狐号,网易号,大yu号、京东号、迅雷号等)
2016年天猫双十一狂欢节成交额 1207亿元 人民币
2016年12月3日知识付费掘起,
2016年12月3日,喜马拉雅FM中国第一个知识内容狂欢节,称为“123知识狂欢节”,消费超过5000万.
2017年微信推出看一看,搜一搜.
扩展资料:
互联网发展的趋势和特点:
1、手机上网比例首超传统PC上网比例,移动互联网带动整体互联网发展
2、互联网发展从“广”到“深”,网民生活全面“互联网化”
3、支付类应用领涨,推动电商基因渗透更多线下消费场景
4、手机游戏异军突起,带动整体网络游戏使用率逆转增长
5、互联网理财用户初具规模,网络金融服务创新潮涌
6、社交网站使用率持续下滑,社交元素与其他应用的融合已成常态
参考资料:
百度百科-中国互联网

互联网的诞生是互联网发展史第一节

中国网络游戏发展史

"网络让我们的地球变成一个村落!"

曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。

就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。

1998年6月 联众网络游戏世界正式推出。

开拓者的道路

第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。

到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。 网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。

2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》;

2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块;

2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行;

2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》;

2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市;

2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;

2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市。

崛起的前奏

从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。

一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2000年下半年和 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。

与此同时,网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。可以看到,在这一时期,媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。

2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市;

2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市;

2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》;

2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市;

2001年10月 天府热线游戏中心正式成立;

2001年11月 网易推出《大话西游Online》;

2001年11月 上海盛大代理的《传奇》正式上市;

2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市;

2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。

飞速发展的今天

到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。

2002年5月 蝉童软件推出《决战》;

2002年6月 网易推出《精灵》的测试活动;

2002年7月 游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费;

2002年7月 捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动;

2002年7月 上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试;

2002年7月 《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏;

2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市;

2002年8月 游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动;

2002年8月 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。

不可限量的未来

2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。IDC预计,到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元人民币,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万,而2002年底将达到401.3万户。

2002年10月 天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目--《传奇之美梦成真》;

2002年10月 国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其代理的《孔雀王》开始测试;

2002年11月 天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万;

2002年11月 上海依星推出《遗忘传说》测试活动。

2002年11月 卓越数码推出《新西游记之大唐天下》;

2002年11月 新浪网正式签约《天堂》;

2002年12月 清华同方正式代理的《N-age》开始内测;

2002年12月 网星代理《轩辕剑Online》开始测试;

2002年12月 "2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会"在成都召开。

一、 从1987年9月20日钱天白教授发出第一封E-mail开始,到1994年4月20日NCFG正式连入Internet这段时间里,中国的互联网在艰苦地孕育着。它的每一步前进都留下了深深的脚印。

二、 从1994-1997年11月中国互联网信息中心发布第一次《中国Internet发展状况统计报告》,互联网已经开始从少数科学家手中的科研工具,走向广大群众。人们通过各种媒体开始了解到互联网的神奇之处:通过谦价的方式方便地获取自己所需要的信息。

三、 1998-1999年中国网民开始成几何级数增长,上网从前卫变成了一种真正的需求。一场互联网的革命就这么在两年的时间里传遍了整个中华大地。对于IT业来说,这是个追梦的年代这个时候到处都充斥着美梦成真的故事。

四、 对于进入2000年的中国IT业来说,梦想已不再那么浪漫了,尽管跨入新千年的天仍然是互联网的天,但这片天空中已飘起了阵阵冷雨,让为网而狂的人们分明感到了几许凉意……

网络时代的发展史,万万没想到”大哥大“这么贵




中国的网络发展历史
1992至1996年,中国网络游戏处于“史前文明”阶段,以《侠客行》等文字网络游戏(Mud)为主流。1998年6月,联众游戏世界成立,标志着中国网络游戏产业的开端。1999年,乐斗士工作小组成立,推出国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。同年7月,网络创世纪(Ultima Online)的民间模拟服务器出现...

中国最早的时候牵网线
1987 北大钱天白 向德国发出第1封电子邮件--当时中国还未加入互联网 1989 中国开始建设互联网 --- 5年目标 --- 国家级四大骨干网络联网 1991 在中美高能物理年会上,美方提出把中国纳入互联网络的合作计划 1994 中国第一个全国性 TCP\/IP 互联网---CERNET示范网 工程 建成,并于同 年先后建成 1994 ...

我国互联网的发展历程
它在中国的发展历程,按其应用性质来分,大致可以分为四个阶段:1986~1993为第一个阶段,是电子邮件使用阶段;1994~1995为第二个阶段,是教育科研应用阶段;1996~1997为第三阶段,是商业应用阶段;1998~2000为第四阶段,是普及阶段。按时间顺序来分可分为三个历史时期:第一阶段为萌芽时期,第二阶段是初创时期,第三、...

网络是什么?美国网络的发展史~~(字要少!我可是手抄的。课上要读的...
但是,因特网产业的迅猛发展也给美国经济增加了新的变数。首先,网络公司的股票价格存在严重的泡沫。在大多数网络公司处于亏损的状态下,网络类股票价格却持续攀升,这种现象能否长期保持下去显然是一个很大的问号。其次,网络很容易受到不法分子的攻击。最近,雅虎、亚马孙等多家著名网站相继受到黑客袭击,服...

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详细网络发展史(中国的)?
中国网络新闻的发展史可以追溯到1993年12月6日的《杭州日报》电子版。年底,我国成立国家经济信息化联席会议,统一领导中国的信息化建设,但真正拉开序幕的是1995年中国公用计算机因特网的开通。 1995年在北京和上海建立了国际节点,完成了与Internet的互联和与国内公用数据网(ChinaDDN)的互联。自1995年1月12日《神州学人...

中国互联网的发展史有多久
Internet发展史 国际互联网是美国高科技发展的结果,同时也是美国政府出于军事目的不得已而为之的产物。为了分散因遭遇外国核武器打击本国军事指挥控制系统所带来的危险(即当网络中的某一物理层遭到破坏不至于影响整个网络系统的正常运行),美国国防部于1969年建立了一个实验型的网络架构APRANET,资金来源于...

谁能详解一下电信、网通、移动、联通的历史
电信发展史 history of the development of telecommunication 19世纪30年代,有线电报通信试验成功后,用电磁系统传递信息的电信事业便迅速发展起来。它的兴起与发展,大致经历了电报的发明和应用、电话的发明和应用、大容量自动化通信网的发展和应用、数字通信的诞生和发展等四个时期。 电报的发明和应用 电报的发明是电气...

急求中国联通发展史!!!
★第一阶段:20世纪80年代到1994---联通成立之初 中国联通:1994年7月19日,中国联合通信有限公司经国务院批准正式挂牌成立。中国联通的成立是我国电信行业深化改革、打破垄断的重大举措,是中国电信发展史上具有里程碑意义的一件大事。电信大环境:二十世纪八十年代末期,随着改革开放和现代化建设的不断深入...

中国的网络发展历史
请介绍一本讲述中国近十几年来网络的发展过程。比如,九十年代后期中国网络经济泡沫是怎么一回事,新浪,网易,百度,腾讯等网络公司的壮大经历,丁磊,张朝阳,马云等网络名人的发家史。千万不要是满口官方语言的那种,语言能诙谐点更好。要提供书的迅雷下载地址。拜托了!要那种可以直接用迅雷或超级旋风下载,不用注册会员的...

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