3dmax怎么在物体上制作一个洞

作者&投稿:广咬 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3dmax中物体荧光效果怎么制作?~

3dmax中物体荧光效果的制作方法:
1、使用directX材质
我们可以尝试使用directX材质在3dmax里做出荧光材质的效果,有个泛光的效果,在viewport里面就可以看到效果。要是软件渲染的话就用mentalray的材质,材质属性里面有设置的选项。还可以试试renderpost,3dmax自带的合成功能,配合默认的线性渲染器就能做出材质的荧光。
2、调节光晕参数
我们可以选中物体右击选择:G缓冲 对象ID(设置为任何数字),然后设置材质ID:在材质编辑器上,在环境和效果面板的效果利添加(镜头效果),使用镜头效果参数(添加 Glow)来做出3dmax荧光材质。通过调节光晕参数做出的荧光,需要注意光晕元素:选项——图像源——对象ID和材质ID要和上面设置的一致,最后调节光晕参数,在光晕元素——参数中调节。
3、进行后期调整
如果只需要导出具有3dmax荧光材质效果的静态效果图的话,我们可以通过后期调整的方法来进行制作。将发光物体单渲,其他物体单渲。如果是静止图片,在Photoshop中加层,加图层效果。如果是动画,在AE中合成也可以成功在3dmax做出荧光材质来。

工具/原料
电脑 3D软件
方法/步骤
1、打开的3damx。

2、选择标准基本体,在图纸上绘出一个长方体。

3、选择透视图,按下alt+w最大化当前视图,并按下G键关闭栅格。

4、在旁边建立一个圆形,用来做开孔的截面。同时将鼠标箭头指向圆按下W。把圆移动到长方体体内。

5、点击右边的标准基本体,找到“复合对象”点击。

6、点击一下长方体,找到复合对象中的PROBOOLEAN。

7、在下面可看到“开始拾取“的选项。拾取那个圆,打洞成功。

3dmax中在物体上开洞的最直接办法是:布尔运算。

但这不是最好的办法,可能给后期的编辑修改带来棘手的麻烦。正确的方法是根据洞的具体形状,在物体创建之初把它考虑进来。



3DMAX里面首先你画一个圆柱体,就是你洞的大小是多粗圆柱体就画多粗,然后把圆柱体放到你要扣洞的模型上,然后点击修改面板几何体下的复合对象,然后里面有布尔选项,选择你要扣洞的模型然后点击布尔,然后拾取操作对象。就OK了。

方法多种,你可用布尔相减,就是放一圆柱体上去 ,相减后圆柱体的位置就是一个圆洞

复合对象中的布尔


3 dmax中用线画图的时候线断了该怎么连接呢?
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三DMAX要学到什么程度才能找到工作
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平谷区13551672406: 3dmax 怎样随意开洞? -
乾炕胆木: max模型物体上可以实现随意开洞,一般有两种方案可以实现. 1、二维挤出方法. 一个比较大的二维线作为基本面,在二维线体内部加入一个或多个二维图形,所有图形都要是封闭的,加上挤出命令后,得到想要的洞口. 注意:如果加入二维线体太复杂,有产生破面的可能.解决破面的方法是将二维线体上多加入一些"点",可以解决破面的问题. 2、三维布尔运算法. 建立一个三维物体作为基本面,可以是平面、盒子或其他图形,需要加入足够多的段数,段数越多布尔运算后效果越好,但是模型也就越大,原则是够用即可.把“布尔运算”中作为要布尔减去的部分加成一个物体,通过“编辑多边形”命令中的“加入”命令.只进行一次"布尔减法"运算可以得到理想效果.

平谷区13551672406: 3dmax墙上开洞怎么做呀 -
乾炕胆木: 1、打开3dmax(版本为3dmax2012),版本不同,功能大同小异. 2、选择标准基本体,然后在图纸上绘出一个长方体. 3、择透视图,使用快捷键alt+w最大化当前视图,并按一下G键关闭栅格.4、继续在旁边建立一个圆形,用来做开孔的截面.同时对着圆按一下W.把圆移动到长方体体内. 5、点击一下右边的标准基本体,找到一个“复合对象”的选项点击一下. 6、点击一下长方体,找到复合对象中的PROBOOLEAN, 7、找到并点击“开始拾取“的选项.拾取那个圆.长方体上就开出了一个圆形的洞了.

平谷区13551672406: 3Dmax怎么给物体打洞
乾炕胆木: <p>你好</p> <p>这个可以使用超级布尔来达到所要的效果</p> <p> </p> <p>首先选中模型,在复合对象下 找到超级布尔.</p> <p>然后拾取圆柱体</p> <p></p> <p> </p> <p>然后就没了.用超级布尔不会出现说很多乱线的情况</p> <p></p> <p> </p> <p>但是,如果你布尔之后把模型转换成可编辑多边形,或者叠加了一个编辑多边形修改器下去的话,那么多多少少还是会有多余的线出现,这个是无法避免的.你之后想删掉那些线也删不掉的,因为本来超过4边面的面都是不规范的,他的多余的线作用在于保持模型的形状,所以是删不掉的.</p> <p></p>

平谷区13551672406: 3DMAX中 怎样在一个面上扣出完美的圆洞 圆至少20个点 要求不用布尔 -
乾炕胆木: 在图形面板里创建一个矩形,然后再创建一个圆形,选择矩形布尔圆形,然后在编辑修改器中加一个SURFACE命令即可,或者鼠标右键转换成可编辑多边形,前者生成NURBS,后者生成POLYGON,

平谷区13551672406: 3dmax 怎样随意开洞?
乾炕胆木: 在模型的表面画出你所要开洞的二维图线,点击图线属性,有附加,将此与模块附加,在编辑图形选项中选择挤压,取负值即可.

平谷区13551672406: 3dmax问题,怎么在园里做个洞 -
乾炕胆木: 楼上说的很对,可是对于新手来说,就要像这样:首先你打开max,在右边的工具栏里点长方体.然后绘制出一个box.然后在box的上方绘制一个圆柱体(就是孔的大小).最后把圆柱体穿过box,两边都要留下一部分圆柱体,尽量中间卡在要打孔的地方,在 标准基本体 的下拉菜单中找到 复合对象,先选中box,布尔的按钮就可以使用了,点 布尔,点 拾取操作对象B ,选择圆柱体.OK了 打孔成功.哥们给分吧:)

平谷区13551672406: 怎么用3dmax在一个体中打一个贯通的圆洞呢 -
乾炕胆木: 最简单的方法是用布尔运算, 用那个体中减去一个圆柱体的模型, 圆柱体的模型要穿过整个的物体才能惯通

平谷区13551672406: 3dmax 挖洞 例如想在一个一层层叠好的多个正方形板上挖一个贯穿的洞,要如何操作
乾炕胆木: 把一个正方体改为可编辑网格,在编辑几何体里面点击附加,点选所有正方体,然后创建圆柱体,继续布尔差集就好了 解决了就采纳吧!谢谢!O(∩_∩)O哈哈~

平谷区13551672406: 3D MAX 里怎么在物体上穿洞并穿线?? -
乾炕胆木: 先把其中一个杆子塌陷为可编辑多边形,然后合并其他所有的杆子 如果这些杆子是同一平面的,就另建一个所要形状的杆子,使其从需要打洞的地方穿过其他的杆子 然后选择合并的杆子,使用布尔运算,剪掉另建的那个就可以了 如果不是同平面的,另建多个杆子就行了

平谷区13551672406: 3DMAX,怎么在多边形里挖洞 -
乾炕胆木: 建一个椭圆的模型,然后与顶面进行布尔运算......

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