三国杀的玩法?

作者&投稿:貂显 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
三国杀的具体介绍和规则?~

1、三国杀四大身份介绍:
主公:
获胜条件:消灭所有反贼和内奸
技巧:以自己生存为首要目标,分散反贼注意力。配合忠内剿灭反贼并判断谁是忠谁是内。
忠臣:
获胜条件:保护主公存活的前提下消灭所有反贼和内奸
技巧:忠臣是主公的屏障,威慑反贼和内奸的天平。
反贼:
获胜条件:消灭主公即可获胜
技巧:反贼作为数量最多的身份,需要集中火力猛攻敌人弱点。正确的思路是获胜的关键。
内奸:
获胜条件:先消灭反贼和忠臣,最后与主公单挑成为最后唯一生还者
技巧:正确的战术+ 冷静的头脑+ 运气
2、三国杀游戏流程
开局随机分配4 大身份。除主公外,其他忠臣、反贼和内奸身份暗置,靠玩家表现来体现身份。隐藏自己,寻找同伴都需要经验累积。(例如一心想消灭主公和忠臣的反贼,保护主公的忠臣,想消灭所有人的内奸)
三国杀中一个武将的每一个回合都分6 个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。开局每人四张手牌,从主公开始逆时针顺序出牌,每个人在摸牌阶段可以从牌堆摸2 张手牌。
3、三国杀常见名词解释
牌堆:所有玩家从牌堆摸牌,已使用或弃置的牌将进入弃牌堆洗牌后成为下一组牌堆。
基础牌:杀、闪、桃、酒
装备牌:武器、防具、+1马、-1马
延时类锦囊:闪电、乐不思蜀、兵粮寸断
非延时类锦囊:决斗、无中生有、顺手牵羊、过河拆桥、、借刀杀人、五谷丰登、桃园结义、南蛮入侵、万箭齐发、无懈可击等
手牌:在手里留存的卡牌,装备在身上的装备牌和需要判定的延迟类锦囊皆不算手牌。
武将势力:武将分为魏、蜀、吴和群雄四大势力
武将技能:每个武将都有他专属的武将技能,合理运用技能可以获得额外的功效
武将血量:武将可以使用桃以恢复血量,但是不能超过自己已有的血量上限。在不计入某些武将技能的前提中,武将血量归零将代表濒死。武将血量还代表了您的存牌量。例如在武将1 血的情况下您在回合弃牌阶段后最多只能留有1 张手牌。
距离:武将角色之间默认距离为1 ,使用武器和马来拉近角色之间的攻击距离
4、三国杀的玩法
标准版的四个种类共153张牌:
身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸;武将牌25张;游戏牌104张+EX游戏牌4张;体力牌10张。
三国杀游戏规则之主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
三国杀游戏规则之忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
三国杀游戏规则之反贼:杀死主公,推翻统治。
三国杀游戏规则之内奸:前期在保护主公的情况下除掉其他人,最后杀死主公成为生还者。

扩展资料:
三国杀技巧
1、记住牌型和注意牌堆剩余牌量绝对是你需要做的,牌型也不一定要都记,主要记住各种锦囊的牌型就好了,比如有几张南蛮,几张乐之类的,再高一点的还可以记下花色,会很有用的。
2、除非非常极端的情况,否则不要反跳,特别是嘲讽脸武将,反跳会直接导致队友火力的浪费和自身的危机,最后导致的后果可能就是整局游戏的失利。
3、远端位置反贼尽量以支援型武将为主,平砍流的武将可能不能对主公造成有效打击,当然自保能力强的如关羽、魏延、赵云之流可以稍微选一下,其他平砍流不推荐。
4、尽量不要往死里搞不明身份的人,有明确的敌人就尽量朝他而去,这对于身份的表示也是有帮助的。
5、千万不要看脸打人,哪怕是大乔主局的孙尚香、陆逊,张角主局的小乔、黄忠,曹操主局的二号位黄盖和刘备主局的八号位许褚都不要往死里杀,特别是主公,别头脑一热就乱来,让忠臣去补刀吧,当然,适当的限制是必须的。
参考资料:百度百科:三国杀

游戏规则
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:  主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。  忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。  反贼:推翻主公。  内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
详细规则
1、座位即出牌顺序抽签决定。  
2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。  
3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。  
(详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)
规则目的:  1)减少游戏某些环节的拖沓时间;  2)避免打感情牌等影响游戏的因素;  3)对内奸角色的平衡型调整。  
~计分规则~  现在运用第四版新规则得分形式如下:  
内奸得分如下:  内奸获胜:得分=4+游戏人数×2  主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0  反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0  
主公得分如下:  主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2  反贼获胜:得分=0  内奸获胜:得分=1
忠臣得分如下:  主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1  反贼/内奸获胜:得分=0  
反贼得分如下:  主公/忠臣/内奸获胜:得分=0  反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3  
另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分  反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分  
◆游戏流程  由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。  
身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.  
2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。  
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.  游戏牌说明略(同三国杀)  
4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.  
◆普牌的变体规则  南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)  万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)  桃园结义 指定目标为所有角色.
但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)  五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)  闪电 此规则里不使用闪电。  
◆奖惩  杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.  
◆主公技  此规则变体中不使用主公技.  此模式中主帅体力及体力上限+1  
◆关于交流  此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流

拓展资料游戏不足
1、游戏人数
三国杀标准是8人局,官网长期开设5人局、6人局和8人局,经过长期实践,5人局和8人局的打法相对稳定。真实面杀时,一局三国杀人数是不定的。三国杀至少2人,至多10人。但在这之间并不是每一种人数都能很好的玩。2、3、4、7、9、10人时,身份局打法异常混乱,游戏的平衡性不好,如10人局:双内奸局,反贼很难胜;5反则反贼方太强。[1]
2、游戏时间
三国杀大纸盒上有推荐时间,但三国杀的游戏时间并不稳定,快则主公一轮倒,慢则主内反打2个小时都很常见。并且很多局面都有长期循环的态势,这使得很多局后期异常无聊,面杀很多时候不得不弃牌重开。而快局洗完牌有人还没玩就结束了。洗牌分身份成了主角,玩游戏的时间被压缩。[1]
3、死亡角色
按桌游志的说法,三国杀隶属美式桌游,死亡角色一般不参与游戏,OL上很多人自己死了就走了,面杀遇到慢局死亡角色都能重开一局。
这很大程度上因为三国杀身份局死亡节奏的不稳定,死亡角色往往需要等待超过半小时。[1]
4、身份设置
很多人都说内奸是三国杀的精髓,但不能否认,因为内奸问题争吵骂人十分常见,还有就是8人局本身的平衡性也有问题,就是反贼有时力量过大,内奸当忠打也无济于事。
(主忠3V5也存在,不过少见一些,这主要和将的强度有关)
这个问题和很多其他问题有关,严重压制三方博弈的游戏性,潜在问题是8人局的主忠内方弱了,现在的平衡是一种伪平衡,是基于主流主公有刘备孙权这样的强力武将下的一种临时状态。直接体现就是绝大多数非主流主公都不能胜任。
三方博弈中有出现一方打两方,两方还顶不住这都极大消弱游戏性。[1]
5、复杂体系
三国杀发展至今,结算体系已经十分复杂,很多问题即使是打了几年的老手兼理论专家也回答不了,规则集都能单独卖书了。虽然有一些问题是基于不太可能遇到的极限情况构思而来,但更多的问题是因为设计武将时不够符合游戏本身的规则机制而造成的。[1]
6、技术发挥
不同玩家是有技术差距的,但三国杀的一般8人局还是以娱乐为主,大多数局面还是依赖于牌运将运而不是玩家技术。这点在中级玩家和高级玩家的差别上被体现,游戏的乐趣在于有不稳定性,让一些人有战胜高手的乐趣,但这对中级玩家的提高有很大的阻碍,导致大量玩家不能正确认识自我水平而停滞不前,大量低技术含量武将和低技术含量卡牌是这个问题的原因,游戏过大的不稳定性也是原因,而标准包诸葛亮这种能比较好区分中高级玩家的武将还是过少。[1]
7、游戏统计
OL虽然已经提供游戏数据统计,但游戏理论和游戏实践仍然出现了一些偏差。
由于游戏环境的不同,“八神将”都是谁这个问题没有答案,很大程度上取决于在哪里进行游戏。
8、武将平衡
主要的问题是主公平衡,实际上主公平衡比其他武将平衡重要得多,一个武将过弱可以不用,太强也不一定选到。
但主公就不一样了,如果出现一个比现有主公强很多的主公,那三国杀游戏性会陡然下降。所以如果就2、3个主公平衡那游戏场面远不如5、6个主公平衡的场面数。每增加一个平衡主公都比其他武将的意义大得多。

三国杀的游戏规则:
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。  
忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。  
反贼:推翻主公。  
内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
拓展资料
基本牌:
1、【杀】 出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对 三国杀基本牌(3张)该角色造成1点伤害。  
游戏开始时攻击范围是1。每个出牌阶段只能使用一张【杀】 装有诸葛连弩武器时可以无限使用杀。
2、【闪】 当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】抵消【杀】的效果。闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
3、【桃】桃能在两种情况下使用:  
1)在出牌阶段,可以使用它回复1点体力。  
2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。

  卡牌什么的我就不解释了,给楼主说说形式吧
  首先是身份局,分为5人居(1主1忠2反1内)和8人居(1主2忠4反1内,或者1主2忠3反2内)
  开局由主公先选将,主公可以首选:孙权、刘备、曹操、张角(军争场),也会随机抽出两个武将由主公选,其他角色均是随机抽出3个武将选择

  主公:主公如果是孙权的话,可以把多余的杀闪无懈制衡掉,通常1杀1闪足够,这样你应该能制衡出装备的,如果有+1马你的存活率也会比较高,主公开局最好不要对一个人猛打,也不要翻五谷,等反贼跳反后再去杀他,一般这样忠臣和内奸也都会跳身份的。还有的人主公爱玩张角,个人感觉张角不如孙权,张角完完全全是看人品的,上来6手牌没闪没黑桃,下家张飞关羽就happy了,倒不如孙权,比较全能。对于曹操主公,我觉得他基本免疫万剑和南蛮,除非忠臣故意放出来,曹操最怕就是大乔,所以说手牌一定要留无懈(乐不思蜀同理)刘备....不解释
  忠臣:这个身份是很灵活的,开局只有1种打法,就是拼命杀反,当然,在合理的时候要适当地屯桃,其次,选人也很重要,如果主公是张角是你上家,那么你如果有大乔或者诸葛亮就相当给力的,甘宁也很好,这样主公就不会被乐或者被断,当然作为一名忠臣也不要太浪,否则会被反贼们集火而死,我个人不提倡这几个人当忠,尤其是5人局:孙尚香 华佗 郭嘉 这些人在场上相当嘲讽,不仅仅是反,有时候主在首回合也会给你一刀
  反贼:这是在8人居中势力最大的身份,8人局中反贼基本上就是首回合跳反,当然,如同上面,当忠臣是郭嘉 孙尚香 华佗的时候最好先秒掉他们,杀人先杀奶,否则遇到个曹操或者孙权主公,反贼方基本打不动主公的,当然也要注意反补,就是杀掉1滴血的反贼,这样主要就是为了不让忠臣或者主公杀了反贼摸牌的,其次位置也很重要,远位反别用魏延,近卫反别用张辽,一般反贼都会有这几个人:刘备 黄忠 张飞 关羽 月英 诸葛亮 马超 貂蝉 司马 夏侯渊、敦 张辽 甘宁 贾诩 太史慈等等等等
  内奸:这是三国杀中胜率最低的身份,因为你要同时面对3波势力,第一波就是反贼,其次是忠臣和主公,最后就是内主单挑,一般情况下开局内奸都是帮助主公大反贼,当场上的情况是1主1忠1内1反的话,通常内奸要帮助一下反贼,当然,开局首先要自己装的特别像一个忠臣。切记:作为一名内奸,在场上没一个人动手的时候,自己万万不能动,宁可把杀、决斗、AOE全弃了也不要动。另外还有一个识别内奸的方法,就是如果你看一个人很像忠,又像内,那你看看他的回合,如果他一回合吃了2-3个桃,而主公血不是很多,那么这个人十有八九是内,一般内奸有这么几个人:大乔,小乔 曹操 孙权 于吉 夏侯惇 马谡 司马懿 华佗 貂蝉 孙尚香 郭嘉 曹丕等,只要有保命技能的一般都可以当内

  然后说说1V1
  1V1局两人开局后要先选择身份,两张翻面的身份牌,为主公和内奸,选好身份后会随机抽出10张武将牌,6张是明着的(你知道是什么武将),另外4张是翻面的,你不知道是什么武将,(无华佗、曹操、孙权、吕蒙),由主公先选择1个将,然后内奸选择两个讲,即为122221,然后双方选择出战的武将(按顺序出,选好顺序后无法更改),选好后由内奸先出牌(首回合只摸一张手牌,如果是周瑜只摸两张,许褚发动裸衣不摸牌),场上的任何一名武将死亡都不会有奖惩。
  具体玩法:选择武将一定要慎重,如果你打先手,那么一定要选择爆发强的武将如黄月英等,最后一名武将个人推荐容易翻盘的,如吕布、孙尚香、黄月英、诸葛亮等,打的时候一定要记得屯手牌,如果你只有一张杀或者一张武器,你不要动。在生活中,我和朋友有一种新玩法:就是玩双将,没人发5张武将牌,从中选择两张,你同时获得2名武将的所有技能(有一些组合非常imba,不能玩双桨,不如月影+卧龙,黄盖+双雄、甄姬+张角等而且这样的玩法官方还没有出,只是民间娱乐)

  下面说3V3
  随机抽出20张武将牌并且正面朝上,选择顺序是12222222221,开局后由队中的主将选择阵容,主将在中间位置,两名先锋在两旁,主将体力上限+1,有主将选择自己的两名先锋谁先动。若任意先锋死亡,则伤害来源,可摸3张牌
  主将:主将一般都是打辅助的,比如郭嘉华佗等也有暴力打法的,如黄盖上来无脑鞭挞,但是个人不推荐黄盖主,如果你真鞭出了怒,也够不着对面的人,也要鞭出-1吗,但即使这样你也要杀掉对面的一个先锋,因为两个主将开场的距离为3
  先锋:一般在队里担当挑大梁的角色,也是需要一些爆发力,比如黄月英、黄盖、甄姬等等
  3V3中的imba组合,楼主玩3V3要注意,不要让对面拿到这样的组合,甄姬+司马+刘备 黄盖+华佗+郭嘉 刘备+月英+诸葛 大乔+司马+? 等等等等
  虎牢关
  开局后,由先锋中间大将一次选人,先锋开始摸3张手牌,中坚4张,大将5张,吕布8张行动顺序由先锋-吕布-中坚-吕布-大将-吕布行动
  吕布 8血
  无双:不解释
  马术:不解释
  在吕布体力值扣到4点或更低时,吕布将立刻进行自己的回合,减少4点体力上限且额外获得技能
  神威:锁定及 摸牌阶段,你额外摸两张牌,弃牌阶段手牌上限永远+2
  神戟:锁定及 你没装备武器时,使用的 杀 可指定3名角色
  修罗:回合开始时你可以打出一张与判定区里的牌相同花色的牌,若如此做,你需弃掉判定区里的牌
  在吕布觉醒后,行动顺序为吕布-先锋-中间-大将
  PS:武器可以重铸(即弃掉武器牌再摸一张牌)
  在先锋阵容有任意角色死亡后,进入重整状态,此时将无法行动,(视为死亡,但是如果这时候离开游戏会视为逃跑)重整6回合,没回合会恢复1点体力,当体力回满时每回合可以摸一张手牌,知道6回合重整结束(3血武将重整后有3张手牌,4血武将有2张手牌)
  胜利条件:神吕布把先锋中坚大将同时杀到重整状态算神吕布胜利
  3人合力杀掉神吕布算先锋阵容胜利
  如果牌堆刷新2便后视为平局

很简单的,多去杀几盘,刚开始玩的时候不要急,先慢慢研究卡牌的说明,武将的技能,多杀几次,玩多了就知道了。刚开始可以先看新手教程

刚玩就只要把拍的用法弄清楚,用会武将的技能,慢慢的就去琢磨出牌的的最佳顺序,然后就是队友的配合,能配合的差不多了就去记牌,在心中大致有个摸到什么牌的概率

熟悉将的技能 彻底弄清楚技能含义 弄清楚三国杀的牌 比如多少基本牌 多少顺 多少拆 即分类三国杀的牌 多玩。。


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