三国杀的玩法、规则?

作者&投稿:经卞 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
三国杀基本规则(全)~

1.身份:身份是你做出一切动作、行为的依据。三国杀中身份有四种,分别是主公、忠臣、反贼和内奸。首先,介绍一下主公,从它的名字就可以知道,重要性不言而喻。反贼希望杀死主公,结束游戏;忠臣需要保护主公,获得胜利;而内奸,则是一个演技派,希望成为最后的赢家。
2.忠臣:从阵营上分,忠臣隶属主公一方,需要保护主公、并且杀死反贼,并且在必要的时候,还要演戏配合内奸,以取得最后的胜利
3.反贼:反贼,从字面上就知道,他们的主要任务就是杀死主公,获得最后的胜利。但是有时候,直接杀死主公是完成不了的任务,至于为什么,以后你就会知道。所以在这个过程中,他们就要清楚忠臣
4.内奸:内奸可以说是最考验智力的身份,从阵营上来说,他不属于任何一方,因为他胜利的条件是杀死除自己以外的所有人。但是,他只有一个人,所以为了完成任务,他只能扮演忠臣,要比忠臣还忠臣,让其他相信自己不是内奸,然后在最后露出自己的獠牙,当然这只是其中的一种玩法。
5.下面说一下,5人局和8人局;5人局中1主1忠1内奸2反贼,8人局1主2忠1内奸4反贼。每局开始时每个人的身份对其他人来说是未知,只有通过每一局的行为来判定其他人的身份,这也是魅力所在。
6.最后,总结一下:忠臣和主公胜利的条件是杀死所有反贼和内奸,反贼胜利的条件只要杀死主公即可,内奸胜利的条件是杀死所有人。身份是在开局时随机分配的,当然有的三国杀运营商可以指定自己是什么身份。

扩展资料
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。
该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
参考资料三国杀官网-三国杀规则详解

游戏规则
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:  主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。  忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。  反贼:推翻主公。  内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
详细规则
1、座位即出牌顺序抽签决定。  
2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。  
3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。  
(详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)
规则目的:  1)减少游戏某些环节的拖沓时间;  2)避免打感情牌等影响游戏的因素;  3)对内奸角色的平衡型调整。  
~计分规则~  现在运用第四版新规则得分形式如下:  
内奸得分如下:  内奸获胜:得分=4+游戏人数×2  主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0  反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0  
主公得分如下:  主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2  反贼获胜:得分=0  内奸获胜:得分=1
忠臣得分如下:  主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1  反贼/内奸获胜:得分=0  
反贼得分如下:  主公/忠臣/内奸获胜:得分=0  反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3  
另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分  反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分  
◆游戏流程  由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。  
身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.  
2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。  
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.  游戏牌说明略(同三国杀)  
4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.  
◆普牌的变体规则  南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)  万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)  桃园结义 指定目标为所有角色.
但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)  五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)  闪电 此规则里不使用闪电。  
◆奖惩  杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.  
◆主公技  此规则变体中不使用主公技.  此模式中主帅体力及体力上限+1  
◆关于交流  此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流

拓展资料游戏不足
1、游戏人数
三国杀标准是8人局,官网长期开设5人局、6人局和8人局,经过长期实践,5人局和8人局的打法相对稳定。真实面杀时,一局三国杀人数是不定的。三国杀至少2人,至多10人。但在这之间并不是每一种人数都能很好的玩。2、3、4、7、9、10人时,身份局打法异常混乱,游戏的平衡性不好,如10人局:双内奸局,反贼很难胜;5反则反贼方太强。[1]
2、游戏时间
三国杀大纸盒上有推荐时间,但三国杀的游戏时间并不稳定,快则主公一轮倒,慢则主内反打2个小时都很常见。并且很多局面都有长期循环的态势,这使得很多局后期异常无聊,面杀很多时候不得不弃牌重开。而快局洗完牌有人还没玩就结束了。洗牌分身份成了主角,玩游戏的时间被压缩。[1]
3、死亡角色
按桌游志的说法,三国杀隶属美式桌游,死亡角色一般不参与游戏,OL上很多人自己死了就走了,面杀遇到慢局死亡角色都能重开一局。
这很大程度上因为三国杀身份局死亡节奏的不稳定,死亡角色往往需要等待超过半小时。[1]
4、身份设置
很多人都说内奸是三国杀的精髓,但不能否认,因为内奸问题争吵骂人十分常见,还有就是8人局本身的平衡性也有问题,就是反贼有时力量过大,内奸当忠打也无济于事。
(主忠3V5也存在,不过少见一些,这主要和将的强度有关)
这个问题和很多其他问题有关,严重压制三方博弈的游戏性,潜在问题是8人局的主忠内方弱了,现在的平衡是一种伪平衡,是基于主流主公有刘备孙权这样的强力武将下的一种临时状态。直接体现就是绝大多数非主流主公都不能胜任。
三方博弈中有出现一方打两方,两方还顶不住这都极大消弱游戏性。[1]
5、复杂体系
三国杀发展至今,结算体系已经十分复杂,很多问题即使是打了几年的老手兼理论专家也回答不了,规则集都能单独卖书了。虽然有一些问题是基于不太可能遇到的极限情况构思而来,但更多的问题是因为设计武将时不够符合游戏本身的规则机制而造成的。[1]
6、技术发挥
不同玩家是有技术差距的,但三国杀的一般8人局还是以娱乐为主,大多数局面还是依赖于牌运将运而不是玩家技术。这点在中级玩家和高级玩家的差别上被体现,游戏的乐趣在于有不稳定性,让一些人有战胜高手的乐趣,但这对中级玩家的提高有很大的阻碍,导致大量玩家不能正确认识自我水平而停滞不前,大量低技术含量武将和低技术含量卡牌是这个问题的原因,游戏过大的不稳定性也是原因,而标准包诸葛亮这种能比较好区分中高级玩家的武将还是过少。[1]
7、游戏统计
OL虽然已经提供游戏数据统计,但游戏理论和游戏实践仍然出现了一些偏差。
由于游戏环境的不同,“八神将”都是谁这个问题没有答案,很大程度上取决于在哪里进行游戏。
8、武将平衡
主要的问题是主公平衡,实际上主公平衡比其他武将平衡重要得多,一个武将过弱可以不用,太强也不一定选到。
但主公就不一样了,如果出现一个比现有主公强很多的主公,那三国杀游戏性会陡然下降。所以如果就2、3个主公平衡那游戏场面远不如5、6个主公平衡的场面数。每增加一个平衡主公都比其他武将的意义大得多。

三国杀的游戏规则:
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。  
忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。  
反贼:推翻主公。  
内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
拓展资料
基本牌:
1、【杀】 出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对 三国杀基本牌(3张)该角色造成1点伤害。  
游戏开始时攻击范围是1。每个出牌阶段只能使用一张【杀】 装有诸葛连弩武器时可以无限使用杀。
2、【闪】 当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】抵消【杀】的效果。闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
3、【桃】桃能在两种情况下使用:  
1)在出牌阶段,可以使用它回复1点体力。  
2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。

  。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。   《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。 基本牌
  1、【杀】   出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对三国杀基本牌(3张)该角色造成1点伤害。   游戏开始时攻击范围是1。   每个出牌阶段只能使用一张【杀】。   2、【闪】   当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。   闪通常情况下只能在回合外使用或打出。   3、【桃】   桃能在两种情况下使用:   1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。   2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。   例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。   出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。锦囊牌
  锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。   决斗   出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,三国杀锦囊牌(12张)轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。   使用【决斗】有可能让自己受伤。   过河拆桥   出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。   尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。   顺手牵羊   出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。   使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。   万箭齐发   出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。   必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。   南蛮入侵   出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。   必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。   无中生有   出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。   桃园结义   出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。   这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。   五谷丰登   出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。   这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。   借刀杀人   出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。   A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。   无懈可击   在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。   【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。   【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消。   特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。   乐不思蜀(延时类锦囊)    三国杀海报
  出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。   若判定结果为红桃则没有事发生。   【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。   闪电(延时类锦囊)   出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。   【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。   【闪电】造成的伤害没有来源。
  装备牌
  装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域三国杀武器牌(7张)(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。   武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代马   -1马   计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种三国杀-马(2张)进攻上的优势)   不同名称的-1马,其效果是相同的。   +1马   其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势)   不同名称的+1马,其效果是相同的。   以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。   可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。   防具   防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。   八卦阵:每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果 三国杀-八卦阵
  为红色,则视为使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。   由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。兵粮寸断 三国杀军争扩展包(12张)  类别:锦囊/延时类   牌面说明:出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用(横置于该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。   出牌时机:出牌阶段   使用目标:除自己以外,距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)   作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。   白银狮子   类别:装备/防具   牌面说明:锁定技,每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。   出牌时机:无   使用目标:无   古锭刀   类别:装备/武器   牌面说明:锁定技,当使用的【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。   出牌时机:无   使用目标:攻击范围2   火攻   类别:锦囊   牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。   出牌时机:出牌阶段   使用目标:一名有手牌的角色。   作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。   火【杀】   类别:基本牌/特殊   牌面说明:无   出牌时机:出牌阶段   使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。   作用效果:火:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火【杀】者。   雷【杀】   类别:基本牌/特殊   牌面说明:无   出牌时机:出牌阶段   使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。   作用效果:雷:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷【杀】者。   酒   类别:基本牌   牌面说明:无   出牌时机:   1)出牌阶段   2)处于濒死状态时   使用目标:自己   作用效果:   1)出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1 (使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值)   ◆一回合只能使用一次。   2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。   ◆不能对他人使用酒。   藤甲   类别:装备/防具   出牌时机:无   使用目标:无   作用效果:   1)锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】无效。   2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。   铁索连环   类别:锦囊   牌面说明:   1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。   2、重铸:出牌阶段,可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。   出牌时机:出牌阶段   使用目标:任意一至两名角色   作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。   1)当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。   ◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。   重置即意味着【铁索连环】作用失效。   2)重铸   ◆当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。   朱雀羽扇   类别:装备/武器   牌面说明:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。   出牌时机:无   使用目标:攻击范围4   骅骝   类别:装备/马匹   牌面说明:无   出牌时机:无   使用目标:无   作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。

以标准版为例
游戏中共四种身份:主公,忠臣,反贼,内奸。不同身份有不同的胜利方式,主公:消灭所有反贼和内奸;忠臣:帮助主公完成目标;反贼:击杀主公;内奸:先消灭除了主公外的所有角色,最后与主公单挑并获胜。
其中五人局比例为:1主公1忠臣2反贼1内奸,八人局比例为:1主公2忠臣4反贼1内奸。
游戏开始时随机分发身份,抽到主公的玩家明置主公身份,其他玩家必须暗置身份。主公可选择拥有主公技的武将(标准版为曹操刘备孙权)并额外抽两张其他武将,然后选择其中一个作为自己的武将并调整勾玉(体力值)。若玩家人数为五人或者更多,则主公勾玉额外加一。当主公选择武将完毕后
,洗匀所有未被选择武将,其他玩家各抽取三张,并根据主公武将选择其中一张作为自己的武将并调整勾玉。
选择武将完毕后,所有玩家抽取四张手牌,由主公玩家首先开始回合。回合分六个阶段:准备阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,结束阶段。
一般情况下,除非有相关技能或者牌,否则准备阶段,判定阶段和结束阶段会跳过。摸牌阶段,玩家摸两张牌。出牌阶段,玩家可以自由使用手里可主动使用的牌。弃牌阶段,玩家必须将手牌弃置直至小于或等于当前勾玉数量。

要猜每个人是什么角色,只有主公会显示的,别的都要靠猜测。三国杀里面有杀,闪,乐不思蜀,桃园结义,等。请采纳回答。谢谢!

三国杀基础玩法其实还是很简单的。楼主可以上盛大官网,有5分钟的新手教程。看一下就知道基本操作了。。至于规则,就比较复杂了点,由于三国杀是不断的推出,根据玩法的大量测试,不断的进行完善。现在内容很多。可以在百度文库那里搜索三国杀FAQ。下载阅读。


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慕友久威: 《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统.《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸.主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公.内奸则要在场上存在除主...

蒙阴县15086117017: 手机版三国杀怎么玩?游戏规则是什么? -
慕友久威: 1、在三国杀的游戏中,玩家会扮演主公、忠臣、反贼、内奸四种身份中的一种,身份决定了玩家在游戏中的人生目标和理想诉求. 2、游戏规则: (1)在游戏中确定自己的身份,在游戏中一共有4种身份,分别是主公、忠臣、反贼以及内奸. ...

蒙阴县15086117017: 三国杀.游戏玩法.规则. -
慕友久威: 游戏配件1、标准版 ■ 四个种类共153张牌 □ 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸 □ 25张角色牌 □ 104张游戏牌+4张EX游戏牌 □ 10张体力牌 2、军争篇 ■使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张. ...

蒙阴县15086117017: 三国杀玩法及规则... -
慕友久威: 基本牌 1、【杀】 出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害. 游戏开始时攻击范围是1. 每个出牌阶段只能使用一张【杀】. 2、【闪】 当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效...

蒙阴县15086117017: 《三国杀》游戏规则 -
慕友久威: 1、决定身份 参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌: 活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸4 1 1 1 15 1 1 2 16 1 1 3 16 1 1 2 27 1 2 3 18 1 2 4 18 1 2 3 29 1 3 4 110 1 3 4 2 随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮...

蒙阴县15086117017: 三国杀基本玩法
慕友久威: 1、身份: 主公,忠臣一伙,杀光反贼和内奸. 反贼杀掉主公算赢. 内奸杀光所有人算赢,主公要留着最后杀. 2、牌: 装备牌可以装备在自己面前,可以放四种:武器,防具,+1马,-1马.每种只能放一个. 其他牌根据牌面说明使用即可,一般牌都只能在自己行动的时候使用. 使用牌时,打出该牌,并声明其目标与效果.牌使用数量没有限制,只有杀只能使用一次. 3、具体流程: 从主公先开始,按逆时针轮流行动. 行动时:回合开始,判定(判闪电和乐不思蜀),摸牌(摸两张牌),出牌(随便出),弃牌(几格血留几张牌,多的要扔掉),回合结束 游戏很简单,玩一盘就会了.

蒙阴县15086117017: 三国杀的游戏规则是什么 -
慕友久威: 游戏规则: ◆选将 身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋. 内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋. 双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子) 步骤1:将所有武将分...

蒙阴县15086117017: 三国杀的规则是怎么样的 -
慕友久威: 《三国杀》游戏规则(一)游戏目标玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下.忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同.反贼:推翻主公.内奸:除掉除...

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