求非想天则fxtz魂魄妖梦卡组+实用连招等,重赏之下,必有触手

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求fxtz 绯想天则 隐藏BGM~

名字我倒是知道。。。。
东方妖恋谈。。。加了北斗神拳的前奏
但是目前找不到能下的地方
至少我没找到
以上。。。

灵击反击绿刀蓝刀未来

现在很多新人的妖萌都靠空战吃饭,JA 6A 6C 66 J8A

地面的话就AAA绿刀或者未来,AAAA蓝刀。被压制的时候灵击反击

版边地面 AAAAA 623B

版边空中 JA 6A 6C 44 JA 6A

以上是适合新人的比较实战型的打法

楼主咱不是触手,也不是冲着重赏来的。咱也是沙包ing的妖梦,求交往啊(笑谈)。
几个问题按我的知识回答一下吧:
1、迷津慈航斩咱一般不用作大主力,打破防靠这个相当成本大(虽然不可擦的压迫力真的很大,但是每一Hit的伤害用来削灵实在是肉痛);台风天用作视觉压迫不错,放在那里看着都有压力,只要对方敢走进2C的控制范围就是悲剧;连段中4A版边或者214B二段都可以接,问题不大。
圆心流转斩的伤害不算很大,不过靠发动速度和奇葩的攻击范围,可以打断很多技能,台风和雪天作为策略卡来用也够了;连段比其他卡容易很多。
二卡幽冥这个东西很微妙,面对习惯不同对手效果差很多;天气雨中的策略卡,以及可以用来强行中止623C弦月的第一段(这个很触,我有个REP就是);五卡幽冥究竟有多强的……见过很强的呢,自是自己用的时候不是那么回事……
樱花闪的用法,说起来很少人用得很神,压制是完全连不上的无误;曾经被人用这个打过,用作对空策略或者某些神转向,反追击效果可以。
四魔法书的压制,加上改236磷气的话,不说还是压力很大的,至少B弹幕可以无障碍地使用了。
2、我有一个连段教学REP集,可以发给你,请留邮箱。
3(1)、6C、22B、22C的穿透性,说真的,不用指望有不同,应该不会出现6C不能穿而22可以穿的现象,不过6C相杀之后跟22B倒是神速;改22有时真的会用,有把恶魂作为连段,以及台风和川雾的策略来用的,但是灵妙半身基本没有见到。
3(2)、C、2C、J6A责任就是大,用了就没有回头路;C和2C在自身和半身分离的时候,阴对手比较好用(虽然责任大但是意外地首发弹幕启动很快),台风策略也很好,对抗灵梦亚空穴也算好用;J6A的话,是个人的都是大责任,没什么解决之道的,只有看准时机,也许习惯用JA会改善一些。
4、大小姐的打法,我只能说【别上当】。丫的236BDevil-Walk硬度是一流的,正面对杀不可能的…其他的同头疼。内战和对Sakuya的REP倒是有。对战图书可以试试零距离反射下界斩的灰卡,骗术效果很意外的。

楼主确实是进坑了,那咱就来帮一把,也是分享咱苦思冥想和实战之后的经验吧。
楼主可以按顺序审视以下三个方面:
1.防御:要懂得哪些值得防御,不值得的防御应该另想办法。疾走风靡就是不值得防御的,所以不要给他用的机会,换言之,少跳。
2.走位:左右拉+DASH辅助可能是楼主的思考盲区,其实其重要性不亚于进攻路线的选择。
3.压制:磷气配合最速JA和最速J6A,确认623B;版中磷气推板(磷气后用66不要用6D前进使得推板稳定许多)这套压制是我赖以为生的手段。间或伪压两下。除此之外就是偶尔拉一个B,6B放松心情摸奖了。

楼主觉得有哪些机体可以真正对策诸如图书的B-C-236B护身(甚至改雷升龙,绿石头),或者咲夜J22B之类的呢?几乎没有,大家都是弹幕、弹幕、弹幕然后冲上去压一顿的吧。至于妖梦没有高速弹幕,也没有粘滞弹幕,就比较吃亏了。如今我的打法是以忍辱负重抓空隙摸倒为主,压起身提高收入带节奏。因为跑的快,所以稳重的立回也不亏。很多东西其实是没办法对策的,比如中国的236,比如红魔的跳来跳去摸。靠的只能是反应,判断,先读。

至于具体问题,
1.版中AAAA-214C-214B-214B基本安定,近版AAA-6A-22B-JA-J6A
2.22C的穿透力绝逼高于22B和6B毋庸置疑,22B的发动绝逼高于6B毋庸置疑,故摸奖22C,护头22B,不用改,只加伤害。妖梦弹幕单调没错,但是你细心看会发现你有6B,2B和没B对手的立回节奏完全不同,所以看似没用不代表不用,剩下的靠走位。
3.2C责任很小,特别是用来护头。C卖萌挑衅耍帅用(真心帅)。J6A学会落地必杀取消,学会最速,空战的话一个J6A-B就过去了。
4.円心的判定比成佛好,尤其是用来确认的时候。不过应付JA比较乏力。这张卡的关键是确认。
5.2卡幽冥捏在手我就开始择了,择爆接幽冥2000+,被防开幽冥DA,2A换着玩各种爽。

最后我想说的是,相信自己的判断,大部分东西的用途就正如你所看到的一样了,很多东西也没什么深刻的意义。所有人都会被一些套路恶心到,只是多少的问题。

我也不是什么触手,只是针对你说的几个问题随便谈点个人感想吧。
先说下我比较喜欢用的卡吧。首先我认为妖梦必须要靠SC来输出,所以绿刀(冥想斩)、蓝刀(迷津慈航斩)、未来永劫斩这几张卡我都是必带的,一般我会带三张绿刀、两张蓝刀、两张未来。妖梦的SC基本上是比较好接的(不过没有可在空中释放的SC是一个非常大的问题,经常一局下来都是ja在摸人,sc卡手也是常出现的),蓝刀的话近版aaaa 6a接,远版和贴版aaaa接,214打到乱动二段之后接,DC把人砍飞接,j2a康接,这几种都是最常见的接法。高端一点的还有降ja康 da接。另外蓝刀地面打防不削灵,但是打空中防御的敌人可以削三灵,有人说可以在适当的时候打空中对手破防(小心弹幕,需要预读),不过感觉实战还是很难遇到合适这样用的时机。
円心斩就是一张凹卡,我个人不太喜欢带,凹卡我通常会选择成佛,具体带不带看你个人喜好。相比成佛,円心的优点第一是启动快(也就只快一点,其实并不是一张非常快的凹卡),第二是是体术,且最后一下空防不能,也就是说可以在对手在空中的时候凹,即使他防御了,最后一下也一定会中;缺点是责任大,如果对手是在地面防御了,就一定确反了,而成佛责任会小不少,除非成佛被擦,不然一般不会被确反一套完整连段。由于这个原因成佛使用上也比円心自由一些,比如我很喜欢214三段打防之后用成佛打乱动,就算对方没乱动自己也比较安全,而円心基本上完全就只能用来凹了(当然这两张卡也都可以用来连段输出,不过伤害都对不起消耗)。总之円心不算很好用也不算很烂,看你喜不喜欢带了。
分身比较纠结,和要用好不容易,而且比较看对手情况,会用的话还是挺好用的。看别的妖梦使如果用幽冥的话,通常用五卡比较多。不过我个人比较喜欢的是二卡,因为消耗比较少,一般是蓄力择之后或者236改燐气打防之后用,这两种情况用有利帧比较高,其他情况一般别用二卡,会被插。五卡接起来就随意得多,而且如果能把人压住了的话有时可以回1~2张卡槽,但是如果把人打倒地了可能就回不来了。而且一定要小心被对方凹,五卡被凹一下可是相当郁闷。总之五卡如果压住了的确很爽,但是没压住就很不值,总的来说我感觉并不是非常值。
然后是樱花,樱花这卡基本上算是个鸡肋吧,虽然我也知道有人特别喜欢用……喜欢用的原因无非是这卡用起来特别自由,用来取消、偶尔打个逆什么的,但是要说性价比这卡绝对不值得带。不过娱乐的时候带几张玩玩还是蛮有意思的。常见的樱花用法基本上有下面几种:1、版边压制爆灵,据说用22改恶魂压制然后立刻接樱花是无缝的,其他用法如你所说,沙包都会逃了;2、版边压制214三段后用来取消,我以前经常用,对不熟悉的人有时有奇效,因为214三段之后对方往往想确反你,他一出手,就会向前移动一点点,然后你放樱花就穿到他身后了,如果没反应过来有时真的会中;3、立回推版的时候用来打逆,比如最常见的中距离下B弹然后樱花,B弹常常可以打逆,运气好的话樱花还能接上补一点伤害;4、623改炯眼剑接樱花,可以接上,不过伤害并不好看。另外j2a康以及位置合适的6a康也可以接上樱花。总之言之,樱花发生的速度就像高达的原236,比较尴尬,再快点压制破灵会方便很多、再慢点也可以用作立回掩护(不过用张3卡掩护其实也不值),但是它不快不慢的速度就很难用。
魔法书我很少见到妖梦使带,应该用处不大。
系统卡也是看你个人爱好和卡组空间了,一般来说灵击和反击(龙鱼的羽衣)是最常见的,一张卡的代价打断对方优势压制的确很值。不过就我个人而言,是一张系统卡也没带的……我一般会带两张升龙来多少弥补一下。(别学我,这样不好……灵反还是很有用的,使用起来也比升龙自由、安全得多)
穿透力应该是22C>22B>6C,虽然也大不了多少就是了……22我觉的改不改看个人爱好,我个人虽然挺喜欢恶魂,但是由于卡组比较紧所以通常还是不改。改奇迹理论上多了个可空放的必杀技貌似应该会有用,但是我用了几次觉得也不是很好用,所以也不带。
关于招式责任C责任比较大一般都是用2C,2C责任不算很大。J6A是我最郁闷的体术了,落地之后还有很长时间的硬直是硬伤,虽然这个硬直可以用必杀技取消,不过一般效果也不是非常好而且不容易按。总之还是要练好最速j6a,落地硬直是没办法的事……
关于人物对策由于我也不够触,能说的不算很多,打大小姐多用用2C,打天子找好压制的DD点,空注意骗3A,压制别留缝小心被插4a。逃文的压制不要随便6d小心j2a和太鼓,确反风靡试试22B和DC?我也记不太清楚,可能可以确反,至少可以反压。图书耐心擦弹,别无脑6d,小心j6a、j2a和dc。


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