太吾绘卷种田流开局做什么-种田流开局玩法指南

作者&投稿:闻伯 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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种田流开局玩法指南


  1.开局先把沛然决突破了内力吸收满再出去,有了1600多内力很多东西会很好打。


  2.前期的村民一开始全部用来拆废墟,乱石堆和杂草,不要派遣出去。


  3.前期发展最快的是监管外道营地,而不是去建那些经营类建筑,恶人谷给威望,贼人营地给钱,悍匪寨给装备(悍匪给的装备最高我看到4品,可以一直用到换上神一品),占领2个恶人谷,2个贼人营地,和1个悍匪寨,有沛然决那1000多内力的加持,是打得过的,前期的银币和威望就完全不缺了。悍匪寨监管一个就够,装备太多了背包不够用,恶人谷2个也够了,贼人营地多多益善。


  4.等家里没用的建筑都拆完了,建杂学的长街一劳永逸,1个10级长街,周围弄6个10级青楼1个10级游园和1个10级勾栏瓦舍招人,把仁善刚正中庸的人留下在太吾村经营,其他人就可以派遣去太吾村以外的地图收资源了。


  5.建一个在水域旁收食材和鱼类的资源建筑,这样就不缺引子了,过路的商人看到锅要全部买下来屯着,只买锅,后面锅不够用的。鱼可以加悟性,用寻寻照读亡矣特别需要吃鱼回复悟性。


  6.有资源就补青楼,中期两个长街,每个十级的长街旁边配6个青楼加1个游园和1个勾栏瓦舍,青楼的价值远大于游园,因为到后期需要的银币远大于威望。


  7.祠堂有资源就升到满级。


  8.打入魔人是快速扩充太吾村村民的办法,一下子能收十个二十个,同样是叛逆唯我派出太吾村以外的地方收资源,其他的留在太吾村工作。收够100个左右就差不多了。打入魔人最大的好处就是这个。除了增加内息紊乱的不要其他都要,同时记得扩建仓库和居所。


  9.提高建筑的等级不会提高维护费用,提高建筑的数量才会提高维护费用,所以建造一个经营类建筑就直接升满级。多建几个满级仓库,4个居所。


  10.打完三个剑冢在伏龙谭学的厨艺就能做到二品菜了,中后期最高的收入来源是卖菜,而不是卖药啥的,一个酒馆就够。


  把你前期逢人买锅的屯的菜都用上,10道10道卖,因为做菜没有时间限制,而且一个回合就能把你这辈子屯的锅用完,做一颗药还要过月,如果不是很缺钱现版本的卖东西赚钱方式完全不如青楼和监管一劳永逸方便。


  遇到比较难打的对手,先吃七八道二品堆一下需要的属性,对前期不管是绑老婆还是换掌门还是发剑冢效果都很好!


  威望的作用是开地图,获取恩义和换藏书。银币的主要作用是刷商人好感买东西。后期银币可以说是十几万十几万的掉,买了卖出去,所以需要几百万甚至一千万银币,而威望的作用就是换书,但是一本神1品秘籍也不到一万威望,相比银币的花费可以说非常少后期根本不会缺威望。把人好感刷到不渝再去换,三道二品的菜就搞定了。


  现在50年几百万银币十几万威望,还是觉得银币不够用的,威望真的绰绰有余,关键在于开局一劳永逸的监管外道巢穴,多监管几个比建造经营类建筑在前中期是最管用的。



   




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