地球人类二元对立三角关系游戏的结构模式
地球人类二元对立三角关系 游戏 的三种角色
当前地球人类整个在玩的是一个由“被害者/受害者”、“施害者/作恶者”及“拯救者/救助者”三种角色共同维系的一个互相伤害的三角关系 游戏 。
a、被害者/受害者:是尚未明确做出服务倾向选择的愚昧的 社会 普罗大众,占地球人口的大多数,他们没有明确的立场,光暗不分,时善时恶,就像棋盘上的卒子一样,自身的命运同时遭受着来自黑暗与光明两方势力的交替影响而不自知。
b、施害者/作恶者:是作出了明确的“服务自我”选择的人们,包括当前人类 社会 各个领域的控制者,以及这些控制者背后的地内及星际的主人,还有选择了这种服务倾向的普通人。他们以自身利益至上,操纵他人自我牺牲去服务于他们自己的目标和利益。虽然他们通常都是以为他人利益着想、为增进 社会 福祉的名义,去施行 社会 控制政策或役使他人的。他们对应着黑暗队,代表着黑暗与邪恶势力。
c、拯救者/救助者:是作出了明确的“服务他人”选择的人们,他们甘愿选择自我牺牲去与施害者作斗争,为被害者争取权益,其中包括地球人类 社会 上层的正义力量 、正义军、拥有光明议程的秘密社团, 还有地外更高维但还处在二元对立意识状态的与黑暗力量进行对抗、试图拯救地球人类的众多星际光明势力。同时包括 社会 上各个领域很多选择牺牲自我走在服务他人道路上的公益人士,人类 社会 普遍存在的为 社会 正义正在进行奋斗的人们。他们对应着光明队,代表着光明与正义的势力。
地球 游戏 场系统管理者的职责和行事方式
有 游戏 场,自然就会有 游戏 的开发和管理者,地球的 游戏 当然也不例外。地球 游戏 场的管理者的职责是保障 游戏 的正常秩序,为了让 游戏 继续进行,就必须让玩家保持与神/上帝/源头及一体性的分离,防止三种角色的任一种玩家去发现自己就是神/上帝/源头,去发现自己的对手也是上帝/上帝/源头, 是自己的倒影,也是自己的一部分,也是另一个自己。换句话来说,就是要防止玩家去觉醒!否则 游戏 就要停盘了!
为了实现这个目的,在 游戏 之初我们所在的地球就被设定的“无知/幻相面纱”(帷幕)所笼罩,所有想要传达到地球的宇宙真理和生命真相关的信息都会被此意识面纱过滤和扭曲。这也就是为什么地外通灵信息都会有不同程度扭曲和不准确的原因之一!
管理者与黑暗队的目标基本一致,但动机不同。
从某种意义上来说, 游戏 管理者与黑暗势力的目标基本上是一致的,但是动机不同。他们两者都在维系着 游戏 的继续运行, 游戏 管理者是有意识这样做的,黑暗势力是无意识在这样做的!管理者是出于维护 游戏 系统正常运行的动机,而黑暗势力是出于保有他们所控制和占有的地球 游戏 资产的动机!
管理者与黑暗队的关系更密切
因此,当黑暗势力在实施能对大众起到上述作用的一些 社会 控制议程时,是会被管理者默许的。因为这些正是维护地球 游戏 系统所需要的基本元素,他们这样做等于是在为管理者做事。在这个方面,他们的目标是一致的。因此,当前人类 社会 的各个领域的很多措施,都是被黑暗势力有意设计来麻痹、愚弄和控制人类的,试图让人类保持在相对较低的、不会触发觉醒的意识水平上。
有人会认为地球 游戏 的管理者不公平,偏袒黑暗队一方。情况确实是这样的。因为从 游戏 的结构来说, 游戏 的管理者与黑暗队有着更多的依赖关系。就好像一个赌博 游戏 场的管理者,他请来黑帮来给他维持赌场的秩序,即使黑帮做得过分了一点,但是因为他需要依赖他们,他可能也会睁一只眼、闭一只眼默许他们的一些行为。虽然这确实不公平,但是因为他们两方的目标是一致的,管理者会不自觉地维系这种不公平。
你也可以用另一种视角去看待这个问题:在这个 游戏 中,光明队是具有天然优势的,因为一体性是我们所有 游戏 参与者的本质,不偏向于黑暗队并借助他们去压制一体性的话,就难以达成必要的平衡,玩家就很容易发现自己的一体性本质,分离、恐惧和二元对抗就会失效。玩家如果很轻易就发现自己的真实身份的话, 游戏 就会无以为继,无法维系。因此,这些因素很自然会促使地球 游戏 的管理者会与黑暗队走得更近,关系更密切。
地内及地外的施害者(黑暗队)的行事方式
对于一直控制着地球人类的代表着黑暗势力的施害者,他们对人类 社会 实施控制的种类很多,但通常都是通过以下三个步骤去实施假旗行动来实现:
a、制造 社会 问题,包括各种 社会 混乱、矛盾、冲突 、动荡,比如瘟疫、金融危机、 社会 危机、世界大战及局部战争等等。
b、通过制造上述的 社会 问题,并通过媒体、 社会 舆论等渠道进行夸大渲染,去引发 社会 大众(被害者)恐慌,并因此诱导民众主动去呼求“救世主”出来解决问题。
c、最后他们顺应 社会 大众的呼求,推出看似强有力的“救世主”或解决方案,自己来解决自己所制造出来的问题,从而更进一步去没收大众的权力并进行更全面、更深入的控制。
在上述的三步法之下, 历史 以来他们不断制造、然后解决各种问题,从而去对人类 社会 的各个领域实施越来越深入的控制。在这个过程中,他们常用的一个非常重要的迷惑 社会 大众的工具就是“左右互搏”。 历史 上那些有名的例子,包括世界范围内两种相反的意识形态之间的互搏(主要表现为曾经的两个大国之间的对抗和冷战),世界范围内的左右派之间的互搏(曾发生在很多国家),世界范围内的某些经济联合体和政治联合体之间的互搏,某国的两党之间的互搏等等。其实这些两方在互搏的势力,都是在其上同一个势力控制之下的。这个地球二元对立 游戏 本身也是由光明队与黑暗队进行左右互搏的,黑暗队承继了上层结构的这个真传是很自然的结果!
总 而言之,施害者迷惑和控制人类 社会 的方式和达到的作用如下:
a、通过假旗行动控制民众,让民众丢失主权和力量。
b、通过左右互搏迷惑民众,让民众迷惑并失去正确判断力。
c、通过奴役性质的银行金融系统(比如供车、供房、贷款、信用卡等等)让人们为了生存而苦苦挣扎,离不开早九晚五的工作,无心无力去思考生命的目的和意义,甘心情愿受控。
e、通过他们资本控制的影视、 娱乐 、博彩、 体育 竞技、烟酒、医药、卫生、化工、生物、转基因农业、通讯、互联网、人工智能等等行业,去败坏人们的道德、破坏人类的 健康 的生活、麻痹人们的意志、并实施 社会 控制,通过编纂教科书、宗教/邪教传播的方式进行文化侵入或破坏,通过军工复合体去发动战争、推翻政体,通过情报组织及秘密社团渗透各个国家、收买并控制各国领导人去施行他们的 社会 政策,通过一些以国家为会员单位的大型国际会议和合作组织去推行他们全球化的政策等等。
f、 编造和发布各种各样真假掺杂的、相互矛盾的、让人眼花缭乱的、误导性的情报或虚假通灵信息,去混淆人们的认识,让人不知该如何抉择!
地内及地外的拯救者(光明队)的行事方式
地球上的光明势力和大部分的地外光明势力同样也在二元 游戏 的棋局中,他们一样是迷失的实体,并没有真正了解宇宙和生命的真相,并不知道地球人类如何可以走出困境。 历史 以来,地外光明势力明地暗里不知和黑暗势力进行过多少斗争,但长期而言都是不分胜负,两种势力此消彼长,永远动态平衡。这种不分胜负的结果是由这个 游戏 系统最初的结构设定所决定的!
a、各种不同星体的光明势力,曾经驾着飞船从天而降与黑暗势力进行斗争,或者因为地球利益在地外与黑暗势力进行星际战争,结果都是两败俱伤。
c、有的光明势力通过投放星际种子的方式,历代以来一直投生到地球成为人类,领导人们通过起义等各种方式,与黑暗势力进行斗争!
游戏 中的三种角色同时都是受害者
这三个角色在 游戏 内的二元对立视角来看有好有坏、有高尚有卑劣、有正义有邪恶,但在超越二元对立的 游戏 外的视角来看并没有什么好或坏,他们只是参与 游戏 的不好也不坏的灵魂为了进入 游戏 ,而自愿选择扮演的 游戏 角色而已。而且,我们很多人在不同生命阶段曾经三种 游戏 角色都扮演过,我们曾经是未做出明确服务倾向选择的被害者,曾经是服务自我的施害者,曾经是服务他人的拯救者。
当你扮演被害者的时候,你就会拥有受害者的意识,从某种意义上来说,这意味着你有被他人伤害的需求,然后就会有施害者/作恶者来实施对你的伤害,任其摆布。当你扮演拯救者的时候,就会在生命中吸引来很多受害者接受你的救助,你就会自我牺牲,选择去与邪恶作斗争,去伸张正义,但最后身心疲惫却发现并没有真正帮助到任何人。当你扮演作恶者的时候,就会吸引来一些被害者被你剥削和操纵,同时吸引来一些拯救者来与你作斗争!
上述三个角色是构成了支撑地球二元对立 游戏 这个平面的三条腿,缺一不可(缺少任何一种角色 游戏 就会停止),共同维系着这 游戏 的运行和继续。可以说这是一个几乎完美的内讧系统,光明与黑暗势力可以永远不分胜负地斗争下去,而未做选择加入上面两个阵营其一的民众即如卒子一样永无止境地被摆布!
因为三者在不断斗争互相伤害,从根本上来说这三个角色同时都是“受害者”。我们在这 三种角色间不断互换,通过这种三角关系相互把对方囚禁在这个二元对立的 游戏 里,永无了期。 因此我又称地球二元对立 游戏 为“受害者 游戏 ”!
地球人类二元对立三角关系游戏的结构模式
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