魔兽争霸中的暗夜精灵族有一种像熊的兽,那货叫什么?怎么把它招出来?
I.暗夜精灵的优势:1.前期大树(通常使用战争古树)可以辅助练级;2.小精灵是一个灵活的单位,由于它挂在树上采木的时候不会摧毁树木,所以可以挂在你需要的位置当“路灯”;3.暗夜精灵的老家是一个天然的防守阵地,因为各种大树攻击力相当高,并且有月亮井,依托家里的建筑和月亮井常常能打出许多看似“不可思议”的翻盘;4.还是小精灵,小精灵可以在敌人周围自爆,这时能够使带有魔法的单位(无论敌我)魔法值减少,并消除其(如果是敌人的话)身上的有益魔法状态(比如兽族的灵魂链,嗜血等等),曾经moon大神就用小精灵自爆的方法,使得敌方刚到6级的恶魔猎手(简称DH)因为没有魔法而无法使用大招:变身。从而扭转了战局(恶魔猎手变身有多恐怖,我想你也明白的)。
II.关于兵种问题:在魔兽里,兵种没有“好”与“不好”之分,每个兵种都有其相应的作用,并且基本上每个兵种都有能够克制它的另一种货几种兵种。要看具体情况而定。
III.战术:目前暗夜精灵的战术主要分为两种:“熊鹿流”和“吹风流“;
A.熊鹿流:基本上适用于对付所有种族。具体是:以大师级利爪德鲁伊(简称”熊“)搭配树妖(简称”小鹿“),两种兵种均从知识古树里训练。再配合两个英雄(通常首发恶魔猎手或者守望者,二发丛林守护者或者中立英雄:熊猫或者驯兽师)。其中,打兽人族和不死族时,小鹿的数量占主要比例;打暗夜内战的话,熊的数量占绝大多数,小鹿只出1到3只;而打兽族的话,通常使用吹风流,就熊鹿流而言,通常不出熊,而是以纯小鹿来对抗兽族。
B.吹风流:吹风流是暗夜对抗兽族的最佳利器,并且一直以来都是令兽族头疼的问题。即便是魔兽争霸3发展到今天,兽族仍然没有有效的方法。通常来说,如果两位选手实力相当,那么使用吹风流的暗夜对战兽族的胜率可以达到6:4开。吹风流是以风之古树里的大师级猛禽德鲁伊为主要构成的部队,并配合3个英雄:首发恶魔猎手、2发驯兽师(习惯称”兽王“,中立英雄)、3发地精修补匠(简称TK,中立英雄)。与兽族部队交战时,不断利用猛禽德鲁伊的技能:飓风将对方英雄吹到天上,削弱兽族部队的伤害输出;利用猛禽德鲁伊的另一个技能:精灵之火(降低目标4点护甲)已经其魔法攻击还有恶魔猎手以及兽王的召唤物来杀伤兽族部队。此战术需要注意的是:由于猛禽德鲁伊(简称“鸟德”)的生命值相当低,所以己方3位英雄一定要带好群补(群疗卷轴:回复周围非机械单位225生命值)。(PS:吹风流事实上还可以用来对抗不死族,但新手切勿这样做,不然会死的很惨的)
基本上就这些了,一些相当复古或者相当无脑的战术我就不跟楼主说了(比如双战争古树爆女猎手),毕竟那些战术只能偶尔为之,不能成为主流,楼主先将基本的、常用的东西学好,大招什么都是浮云,相当简单了。魔兽争霸3这款游戏已经走过了十多个年头了,经典的东西必然有其能够成为经典的道理,相信楼主会明白的。还有我想告诫楼主的一点是:选择了魔兽,那就要有恒心,遇到挫折是必然的,甚至可能出现很长一段时间都感觉没有提高的情况,对此我想说的是:平常心。不要把胜负看得太重了,游戏的最初目的就是为了让人快乐,希望楼主记得。还有就是。。。。。。如果真想练习的话,就找一个水平比自己略高的人经常打,如果对方实力高太多的话,那完全没有意义,只会不断地打击楼主的信心;还有就是可以多在网上看一些视频,帮助挺大的。祝愿楼主早日成为高手!
打ud的熊鹿流心得
我对ud的理解不透彻。很多关节都想的不太明白。bp是打鬼专家,这篇文章是转
述他告诉我的一些经验。在TR,EI上他偏爱DH,TM上是WD。以TR为例,DH AC开局
,然后mf一片或者直接跑去ud家门口站着也可以。
他对抗rush非常精髓。远点3井升基地,近点2bc则4井,在发现近点的对手补了第
二个BC打算暴狗时,补到四口井以及3-4个AC,再升级基地。
建筑布局并不是卡位,而是四口井成正方形,每个之间有距离,足够任何单位通
过,看似四通八达,但是AC往中间一站,就是很精髓的防守布局,因为狗冲上去
很乱,虽然有四个口,分方向却不能同时打到一个单位,而且他抗rush靠的是大
量井水,ac只要4个就够了,放在四方井中间hold,井水开自动就不用管了,ud自
然会败逃。这点我最初很怀疑,经过试验发现确实是这样。。
有鞋 + 4-5AC,就可以捉UD mf了,DK干魔法的时候,如果mf有红血的G就回不去
了,2本以后打法很多变,可以dh带鞋 + 传送三陪,熊猫 + AC MF,也可以熊猫
升酒醉一起mf一个大点。一开始wisp足够多,升2慢,但是2本就可以2BL + 升3 +
商店,这样3本的速度一般不会耽误。天鬼来了,把AC放家里防守。只要2BL + 商
店及时造出。2BL出熊,一到3本,买球,立刻往UD家赶,到地方大师熊刚好研究
完成。
这时候大概就是2级dh + 2级熊猫,3个熊,4AC,说实在的双2的英雄去进攻实在
有点虚的感觉,但BP认为这是最好的时机。这时UD的部队组成,如果G + 天G出的
多,这时候顶多就1BH 1-2个雕像,而如果是攀科技出胖子的打法,这时候3本也
完成,2BH,但没有兵。。唯有想好了的G -> 2BH雕像 -> 毁灭才能不损失而抗过
这一波。否则至少被拆个商店,拆个房子之类的。天地转少量雕像毁灭,只要控
制DH和AC(后来是小鹿)点毁灭,其余随意攻击就可,碰到暴毁灭的只有撤退,
轮流倒换保存救被冰冻的兵,然后暴小鹿。毁灭5人口,一不小心就突破50了。而
且一般天地鬼不流行转毁灭的,经常看到转冰龙,这样碰到熊来进攻就很难不损
失了。
对付冰龙,英雄一定要带无敌。UD常用的伎俩是齐射一个英雄,等保存回去,又
齐射另一个,结果NE溃败。所以不到一个英雄真的没血没魔到极限了,不要保存
他,尽量多用返老还童,像moon一样,等他英雄吃个血瓶,又吃个无敌,又加一
个反老,好不容易发挥出全部作用保存掉了,这边兵已经死光了。倒换宝物要熟
练。再就是操作,控制DH + AC + 小鹿点冰龙或者毁灭,当然还要每6秒mana
burn一次,而熊打地面,熊猫喷火对付天鬼。
vs 人类HUM
【鹿熊:操作的艺术】
进攻的条件:DH,Naga都达到3级,熊5个以上,鹿3个以上,1攻1防
一路发展到此,如果你没有大失误,就已经占了优势,下边的任务是通过操作把优势发挥出来。
熊作为高级肉搏,有高生命,有高防御力,有初级兵比不上的可操作性。
英雄的道具:DH带回城;有一个血瓶或者有血、防御上的装备(比如捡到防御戒指或者血牌就不用买血了)
如果回城用掉了又没钱买,就买一个无敌药水,血瓶就省了。
Naga魔法要加满,尽量用井水加。单矿NE太需要节省金子了,清凉药剂浪费,买一个月石多加的井水补的都比那个多。
5熊、3鹿、另有初期剩下的AC,虽然初期不如FM结实,中期之后比FM强多了,也不容易死。
寻找Human的主力部队,然后摆好阵型——决战!
打开自动阵型调整。DH,Naga,所有熊和AC编1(假设5AC一个也没死,加上2英雄和5熊还是编的下1队,如果后来熊更多了
就把AC单编成3),所有鹿编2。这样就保证英雄尤其是DH不会乱冲,AC和Naga也会自动保持在熊的后方而不是前边。
熊全是变身模式,吼叫(没有研究熊状态吼叫?那就吼叫以后变身),鹿的驱散全部关闭自动,方法是全选鹿,
先右键开启自动,再右键一次关闭。
全部1a2a上去。
1.火枪 + 牧师 + 女巫 + 破法 (5:3:3:3)
对抗鹿熊最普遍的组合。
注意:以下方法APM峰值250以下玩家慎用
第0秒
开战选择F1,B,目标MK。F2,A,目标MK。(3级Naga升2级冰箭,不到4级我一般不用闪电)。需要时间0.5 - 1秒
如果MK故意往后走就不理他,等他上来再F1 B F2 A。
看到水元素,选2,连续点B点水元素驱散它(点4-5次)。需要时间0.5秒
观察MK的行动,第一个锤子的目标是谁。
锤子砸英雄(DH)-> 眩晕结束后B MK(1秒),再后退(鹿手动驱散slow,0.5秒)->魔法175以上熊后退变法师治疗DH(时间5秒)
锤子砸熊并且齐射 -> Naga使用保存权仗传送它。(无保存权仗就死掉)需要时间1秒 -> 把保存权仗交给DH(1-2秒)
每听到3次或3次以上破法偷取魔法的声音 -> 选中一只熊,R。(优先选择mana介于100和150之间者)需要时间0.5秒,判断0.5秒
牧师驱散吼叫 -> 选中一只熊,R。0.5秒
Alt观察哪个熊被齐射。(1秒左右)
选被齐射至半血的熊(0.5秒),后退幅度:600 - 1000 (3秒)。判断:如果这个熊被slow,切换到2,B这个熊。(0.5秒)
再选另一个半血熊,同上。
如果熊有175以上魔法,F-E(自身)-F 并重回战场(3-5秒)
切换到2,A 牧师。0.5秒
第7秒
F1,B,MK。0.5秒。到这个时候如果MK没有魔法瓶就放不出锤子。MB间隔比锤子短。
//循环
注:半血熊的后撤加血是最让Human难受的,因为如果追击会被鹿拦截,而且会使阵型乱掉。
不要迷信保存权仗,保存权仗的价值只在于营救无法直接逃跑的单位。例如第一个被2级锤子砸昏的熊。
其余的,能直接逃跑就尽量直接逃跑。我们计算一下熊要想逃跑需要至少多少血:
熊有960生命,5甲(1级防),移动力270(驱散slow效果后),移动600距离(火枪射程)需要2.2秒
火枪如果2级攻,平均26 x 77% = 20伤害 / 1.5秒
破法者是14 x 77% + 20 = 31伤害/1.9秒
Human若有4个破法,7个火枪一起攻击正在撤退的熊,在2.2秒内只能造成不到300伤害
就算几个火枪可以多打一轮,破法攻击一次之后熊已经不在其射程内(250)
何况没有魔法的熊受到破法伤害很小(被破法齐射到半血了,还会有魔法么?)
因此半血的熊是完全可以撤退的。而Human则无法撤退——血少,防低,装甲被克,被毒缓是无法驱散的。
2.火枪 + 牧师 + 女巫 + 小炮 (5:2:2:3或者4:3:3:3)
总体类似1.差别在于鹿的位置,集中驱散水元素后绕到Hum部队后方小炮近身,集中点射小炮。被火枪转身攻击就逃。
3.火枪 + 破法 (7:7)
SK.Insomnia擅长的组合,拥有最强大的火力,但从前期到后期一直有机动性的严重缺陷。
总体类似1.但临战吼光全部魔法。由于法师少甚至没有法师,红血熊可以轻松拉走回家。
也可直接插入对方阵地集中攻击AM。
4.其他
比如什么骑士……暴女巫……龙鹰
多无威胁,用1.的办法可通杀。
我对于操作作用的理解是:强了未必有用,弱了一定吃亏。当作战的条件不平衡时,即使再高明的操作也
不一定能挽回。但如果双方条件一样,操作较弱的一方就会大败。操作不是war3的全部,意识也不是war3的全部。
它们之间的关系,借用武侠小说的概念,是内力和招式的关系。任你内力再高强,一招就让人把刀架在脖子上
还是会败。而凭借“剑宗”精髓独孤九剑的精妙招式闯荡了大半个武林的令狐冲也终于明白:同样的一招,
内力强弱发挥的效果完全两样,我这一剑刺出去,没有内力终究是无法穿透敌人的
VS ORC
熊鹿对抗Orc
吹风一向以来被Orcer称为Bug的战术,另Moon在对战Orc情况下几乎处于不败的境地,但是也只有Moon这一位Ne在与Orc的对战中近乎100%的胜率。
而Moon好象也意识到这一点,用吹风可以完胜Orc,但却引来了大片Orcer的抱怨,最终的结果极可能是暴雪再次削弱Ne(风德)。所以Moon开始尝试他的“边缘战术”,熊鹿流!(其实这招Apm70也是用过的,但是却不多)
为什么把熊鹿流叫做边缘战术呢?因为Orc是有科多的,这个大家应该很清楚。所以在Moon用熊鹿流之前,相信很多人会认为用熊鹿打是很愚蠢和不可行的。但Moon确实这样做了,他为什么要做这样的边缘行为呢?下面就具体分析。
首先分析Orc的部队,以大G+车子作为主要攻击输出的。在对抗吹风的时候出了白牛,就会变相使部队的攻击输出减少。同样出了科多的Orc同样会降低部队的攻击输出,他的攻击力只有20左右,对皮厚的熊根本不能造成很大的伤害,所以他的任务就是把熊吃掉然后脱离战场,别无其他了。而一般Orc会造3到4只左右的科多,这样占人口的兵种会为部队带来很大的负担。
而Ne被吃掉了数只熊不是很亏吗?其实不然。英雄方面选择召唤型的就变得更加肆无忌惮了。因为Orc也根本不能再出白牛或萨满了,单矿的话这样相当于自杀行为。这也是召唤物绝对安全的保证!往往的情况是Ne的熊被吃掉一部分,但是战场上的一大堆召唤兽却未能解决,熊的返老还童对方更是没有办法,结果还是利用了Orc的老弱点。这依然使Orc处于不利阶段。而吃了熊的科多除了待在家还能去哪呢?视野被共享、身怀六甲,是不可能跟大部队出去MF和作战的吧。熊的血多,吃了还要很长时间才能消化,很多时候还没消化完Ne就已经补充好熊再次压境了。
有分矿后标准部队构成:
3英雄(BM+FL+KOG)+5熊+4、5鹿+3AC
(没有分矿鹿可以适量减少,在有分矿前压50人口是一定的了。)
战术思路:
开局用普通3、4AC速熊鹿的流程发展,首法英雄最好用BM,如果为了避免暴露目的也可以是DH,2英雄就一定是BM了,但这种打法灵活性小,所以不推荐。首法BM不断练级,大胆的话先MF商店再MF4422,记得要为兽王买鞋。期间用鹰侦察,特别是前期跟着对方的BM。不时用时间剩一半的猪到对方的基地打掉Orc身上的膏药,这样对方双线练级也练不起来了。期间用鹰侦察好对方的意图是镇压还是搞WS。
2本升好了,放下BL继续升3本然后出3鹿。记得还要升熊鹿的一级攻防。对方意图是镇压的话,2英雄用FL,WS狼骑拆家的话用丛林。
注意的是对方是双兵营就肯定是车子+TR战术了。应该马上补一个山岭,别看小这板凳,抗TR可是一流的。
对方若是WS3本憋牛头或蝙蝠什么的话,不用犹豫,马上补弓箭手,带2英雄FL去镇压。最好再补一BR出车子直接压死对方,否则WS部队成型就相当麻烦。压不死就拆地洞和刚造的建筑,这时对方的兵肯定不多,强拆两个地洞应该不是问题的,占了便宜就走了。这样对方的科技就落后了。走了之后就偷一个矿,并造好防守,之后也不会太难打。
对方不WS用常规战术即大G+狼骑+车的话,Ne没有熊之前是弱势,先不野战。顶多在招FL时去压一波,拆刚建的兽栏,占的便宜也不多。然后重点MF,两个召唤型英雄的等级是很关键的,不是被镇压得很厉害就顺便清掉一个分矿再开。而用兽王顶住TR什么的到3本应该不难吧。
在3本完成前再放下一个BL,3本完成开始量产熊了,并召丛林,也可以是地精补匠,但感觉丛林更好,可以缠绕对方的科多,第二技如果不太缺魔的话就升树人,这么多召唤物对方看见都怕了吧。而对方看到你出熊也应该开始出科多了。双方兵力成型后,大战一触即发!
第一次交战对方很可能吃了你的熊就用加速逃跑,利用丛林可以缠绕一个科多,然后用鹿齐射加英雄围殴,应该可以杀一个科多并救一只熊。然后就直接压到他家里。过程补回被吃的熊。到商店买群防和群补,接着到对方家的时候CD时间到,召第二批召唤物,熊咆哮,如果买道具才去的话,召唤物时间就不够两批,过中得失自己取舍吧。这时,Orc看到这么多召唤物肯定相当头痛,但却又没有办法。这时候科多还未消化,不能再吃熊了。如果科多敢出来就再用缠绕+围殴杀之,然后保存救出来的熊。前面如果打得好没有太大损失,这一波基本也定胜负了。即使不能推掉对方也元气大伤,走之后还要记得叫小猪回去打掉对方的膏药,呵呵。
回家喝了水后,英雄喝净化瓶补MP,接着继续去镇压,这次再去应该能拿下了吧。
总结:
DH首法:开始可误导对方以为是吹风,但是对后来抗TR显得不力,所以很多时候用吹风就是前期被TR压死的(当然Moon不会,呵呵),所以一般不推荐。
BM首法:是最稳妥的了,虽然被剑圣3陪也很烦,但是当兽王上了2级有鹰,那问题就解决了。后期兽王的价值也比DH大得多。
就我而言,这种熊鹿战术比吹风更好用,因为前期风险底,也没有明显的缺点,不像风德那样全是无甲单位。损失的熊可以由召唤物来补充。Orc只能取舍其一,要么出白牛萨满驱散召唤,要么出科多吃熊。但一般也会选择后者。同吹风不同的是英雄的等级要求较高,这样才可以发挥召唤型英雄的作用。不然熊被吃掉后,剩下低级的召唤生物,对方也是很容易解决的。
可能这战术被普及以后,某些Orcer 直接会说Ne就是Bug吧
VS NE
NE一般内战都是AC速熊,有一定数量的熊的时候再配合出少量小鹿。
既然俩家都是AC速熊,写起来也流畅多了。。这个不用我做介绍了,想必是大家最熟悉不过的打法,这个NE传统而又永不衰败的战术也是体现了我们NEer的细微操作,我们内战时遇到这种打法的可能性也是最大的,尤其在有酒馆的地图,DH+NAGA的组合更是我们内战最好不过的英雄,两个DH互相mana burn致死一方的场面我们也无奈的再无奈的碰到,因为是AC速熊,熊成型之前,双方都是谨慎的MF及骚扰,常常看到评论说3AC标准开局,其实我觉得3AC无论对任何族毕竟都少了些,看情况出到4-5个才是最保险的,而你选择的战术也是相对变化的,但是对于AC速熊的弱点,也就是中期过于脆弱,所以我感觉鞋子在这类战斗中用途的体现会大大提高,如果抓到对方的MF,DH买个尘土追砍AC可能是最爽不过的了。。。
第一个分出优势的时候大概也就是招出NAGA的那一瞬间了,几乎先招出的那一方总是占些便宜的,所以,我总是基地升完到8,9/10时,AC就隐行在酒观等待了,不要说我是浪费时间,如果你去招NAGA的路上正好碰到人家带着NAGA来压制你,你又怎么办?。。还要去抽出一个精灵去招,相信跑回去的路上也要损失1,2个AC,所以我一直认为这黄金几秒种是很重要的。。。。还有就是一直争论的焦点,2BL立起以后,是先出DY还是熊,就我个人而言,无论是对HUM还是NE,我都是1BL升熊的专家级爪子,另外一个生产一个DY,后边就一直产熊直到3本。。。我觉得这一个DY的作用是相当大的,想必你碰上对手看见2英雄带着若干AC和1,2只熊,你当然先会打他的熊,他有保存的话还好,如果没有保存,那一只熊就死定了,而DY在中期虽然被AC克,却不那么容易死,相信大家都有体会,AC+DH追逃兵也是非常出色的,这点DY要比NAGA好用,到了3本以后,胜负就在于保存的使用和队型上了,这俩点是最重要的。。。还有就是,不要完全倚赖于保存而疏于操作了,这也是最忌讳的。。常常听朋友说,用惯了NE,想换族都不容易,原因在于只有1级兵NE是远程,而到了该操作近身兵的时候又有了保存而省于了某些操作,近战兵和远程兵的操作方式是不一样的。。
我在这里提几点我觉得比较重要的东西吧。。。。
1,如果对手也是DH,或者别的什么英雄来骚扰,注意第3个井造的一定要隐秘,或者用兵去吸引他的注意力,第3个井是尤其重要的,还有就是WISP如果在家里放着,就要离井水近点,保证能够安全喝水就好,BR的位置要么放在路口,要么用于堵口,用于打骚扰的英雄用。。
2,DH3P时以打AC为主,尽量避免和对方DH硬拼。。。
3,2本好了后,商店造好后,争取第一时间让一个英雄带上保存,这是个很关键的因素。。
4,两军交战时,用于加血而不变熊的熊德最好是1个,尽量保证充足的战斗力。。。
5,不要贪婪的总想杀对方英雄,不要破坏队型。。。。
6,有钱的话,一定要升级功防,这也是很重要的。。
7,后期DH身上除了必带的TP,也一定要有个血瓶或者无敌,这能有利的拖延对方,他如果执意要杀死你的DH,他的熊和其他的兵一定会比你的部队所血少,利用这个优势能杀死他更多的兵。。
所需要建造的,三本永恒之树BT,商店BD,猎手大厅BH,祭坛BA,知识古树BL,月井BM。你所有的东西都建造好并且升级完毕技能,点击熊头像开始生产,生产出来后,左键点击或者圈住选定一头熊,按一下F熊就趴下了。
这货打火枪蜘蛛很给力,拍建筑也不错,最怕的是狮鹫毁灭,见到狮鹫毁灭群赶紧回程。熊没有趴下不要随便参与作战,很容易死,称为肉熊。
利爪德鲁伊
基地升级为永恒之树
建造猎手大厅,知识古树,将德鲁伊升级为专家级后德鲁伊就会有变身技能,变为“像熊的兽”
你说的是利爪德鲁伊
基地尽量升至顶级
初期建造的猎手大厅 然后就会出现知识古树 建造后在第2个方框内
先将它下面的的级生满 升级上面还有个不能点的要把底下的计生满
到最后出他 最后一招消耗25魔法 就能变为熊了
攻击会大幅度提升 我十分推荐这个单位
招数:咆哮 增加附近友军的45%的攻击力
生命恢复,回复一个友军的400生命值
一次打这么多不容易 求给分
那东西叫“利爪德鲁伊”,趴下需要三本科技,升级大师级熊。德鲁伊有三个技能,第一个是加血E,第二个是趴下F,第三个是趴下也可以吼叫R。
先要建造猎手大厅,升级二本之后就可以建造知识古树了,知识古树里可以造利爪德鲁伊,然后在知识古树里研究利爪德鲁伊的等级,升级三本后可以再研究一次,研究完了以后利爪德鲁伊就可以变成熊了。
魔兽争霸暗夜精灵是什么
1、暗夜精灵是单机游戏《魔兽争霸》中的种族,由卡多雷和暗夜精灵共同组成。恶魔猎手是被暗夜精灵族社会排斥的黑暗战士。他们在很久以前就和黑暗力量立下契约,要用自己可怕的力量于混乱的力量对抗到底。2、英雄:猎月之女,守望者,丛林守护者。3、兵种:小精灵箭手,女猎手,投刃车,树妖,利爪德鲁伊,...
魔兽争霸暗夜精灵打法详解(暗夜精灵族战术选择方式)「知识库」_百度知...
4个小精灵采金,1个小精灵建造BA,基地不停生产小精灵,小精灵生产3\/4的时候,从金矿中拉出来一个小精灵建造BM,第6个小精灵出来后直接去野外建造BR,第7、8个小精灵采金,第9个小精灵采木,这时BA和BM造好,训练英雄,多出来的两个小精灵,一个去采木,一个去探路。第10个小精灵采木,这时...
暗夜精灵英雄的人物介绍
暗夜精灵是单机游戏《魔兽争霸》中的种族,由卡多雷和暗夜精灵共同组成。恶魔猎手是被暗夜精灵族社会排斥的黑暗战士。他们在很久以前就和黑暗力量立下契约,要用自己可怕的力量于混乱的力量对抗到底。他们弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。他们手持魔力强大的武器,并以此猎杀恶魔。虽然恶...
魔兽争霸3暗夜精灵有什么特点?有什么怪?怪的特点有哪些?
女性暗夜精灵拥有影遁能力,每到夜晚,当她们静止不动时就会自动隐形。弓箭手、女猎手、守望者和月之女祭司都拥有这项能力。即使在激战中,您也可以通过[隐藏]按钮来使她们保持静止,在狂暴的敌人面前突然隐形。影遁能力只能在夜间使用。强化夜视能力 暗夜精灵可以通过升级使得他们在夜间的视野也和白天一样广...
《魔兽争霸3》中的暗夜精灵小精灵自爆你觉得有什么用?
《魔兽争霸3》可以说代表了一个时代,没玩过的朋友真的可以去玩一下,不会失望的。先介绍一下暗夜精灵中小精灵的基础数据吧。 生命值120点,训练费用60金币,占用人口一,护甲类型中型,移动速度中等(270),唯一技能自爆。自爆后小精灵会消失,同时会消耗范围内魔法单位50点魔法,并可以对召唤生物造成伤害225点,而且自爆...
魔兽争霸中暗夜精灵族的介绍
角鹰兽是一个在正式比赛中较常用的兵种,NE选手们主要是根据对方老家二级后,暴飞兵而采用的对策,主要对付是UNDEAD的天地双鬼战术和ORC的暴飞龙战术。在对付人类的龙鹰时,一般不出角鹰兽,有经验的玩家都知道,龙鹰会束缚空中单位,在APM达200左右的上级玩家中,别说是角鹰兽,连ORC的自暴蝙蝠面对龙鹰的束缚也占不了...
魔兽争霸3冰封王座各种族有什么种族特点?
2. 兽族:兽人的单位性价比高,他们的建筑不需要特定的英雄来激活,这使得兽人在游戏中可以快速扩张。兽人的军队以力量著称,他们的雄狮般的军队可以让敌人望而生畏。3. 暗夜精灵:暗夜精灵的军队具有极高的机动性和灵活性,他们的建筑可以随时移动,这让他们在战场上具有极高的适应性。暗夜精灵的单位...
魔兽争霸里暗夜精灵族有什么特点,都有什么战术?
记得放道具喝水)战争古树(练级,封、守家必备)自爆(小精灵技能,可以限制对方的技能)战术用的比较多的,就是3个:女猎手压制(通吃性战术,但容易被克制)熊鹿(vs hum,ud)吹风(内战,vs orc)女猎手就是前期利用女猎手的机动性(速度:fast)来操作对方女猎手的高速度几乎让他在前期死不了 ...
魔兽争霸暗夜精灵族攻略
1、纯女猎,这种战术早期用作NE内战,或者对人族得RUSH。2、AC加猛禽。这种战术也是用于内战,主要利用DH(恶魔猎手)的抗打能力,配合海妖得减速,猛禽德鲁伊精灵火,AC(弓箭手)高攻击点射进行的对拼。3、熊鹿流。无论在对抗兽人还是人类至是亡灵得天地双鬼、蜘蛛流方面都有不俗的表现,可以说是NE...
魔兽争霸暗夜精灵攻略
攻略如下:1、纯女猎:这种战术早期用作NE内战,不过在现在的战斗中已经逐渐减少。2、弓箭手加猛禽:这种战术也是用于内战,主要利用恶魔猎手的抗打能力,配合哪家海妖得减速,猛禽德鲁伊精灵火,弓箭手高攻击点射进行的对拼,期间需要一些古书的操作。3、熊鹿流:这种战术可以说是NE最常见的万金油战术。无...
包龙纳川: 以熊(大师级利爪德鲁依)和小鹿(树妖)为主要力量战术,这是一种相当完美的搭配,以熊作为肉盾保护脆弱的小鹿,用小鹿的减速来弥补熊移动速度的不足,NE的万金油战术.
新平彝族傣族自治县15320225820: 魔兽争霸的利爪德鲁伊的变熊是暗夜精灵的主力? - ?
包龙纳川: 是的 暗夜精灵最常用的熊鹿流就是以变熊的利爪德鲁伊加树妖所构成利爪德鲁伊变熊后攻击力、防御力、生命值大幅度提高,可以说是肉搏兵种里攻击最高的单位,此外稍微操作一下还可以用回春术加血,配合加攻击的咆哮可以使得伤害更加高三区自由之风阿鲁帕卡
新平彝族傣族自治县15320225820: 魔兽争霸中有哪些像暗夜的熊那样可以变形的单位?如何变形??
包龙纳川: 精灵的恶魔猎手(变大恶魔)和猛禽德鲁依(变成鸟) 兽的灵魂行者(变 虚无) 不死的十胜十字雕像(变毁灭者) 人的农民(变民兵) 酒馆的地精修补匠(变成坦克) 似乎大概可能差不多就这些把
新平彝族傣族自治县15320225820: 魔兽3里的暗夜精灵的熊怪是怎么搞到的??
包龙纳川: 那熊叫萨满熊怪,打物品召唤的
新平彝族傣族自治县15320225820: 魔兽争霸中精灵族的“吹风”是什么兵种啊,怎么造啊? - ?
包龙纳川: 魔兽争霸中的德鲁伊分为利爪德鲁伊(Druid of the Claw)和猛禽德鲁伊(Druid of the Talon).这些古老的德鲁依崇拜熊的图腾并且可以使用他的图腾的力量来保卫自己的家园.他们可以变形为巨大凶猛的熊,从而拥有惊人的力量和耐力.他们...
新平彝族傣族自治县15320225820: 魔兽争霸里暗夜精灵族有什么特点,都有什么战术? - ?
包龙纳川: 如今NE的熊德的威力可以说是大大的被重视.虽然有很多人认为速熊是个不现实的战术.缺点就是前期的兵力真空.但经过我反复实验三级熊的出现最快速度就在第二个晚上的刚开始!而所谓的兵力真空,就仅仅是总部一级到二级的阶段而已...
新平彝族傣族自治县15320225820: WAR3中怎么出熊 - ?
包龙纳川: 暗夜精灵族的知识古树中 可以生产一种叫德鲁伊的兵种 并可以升级为大师级 大师级的德鲁伊有一个技能叫变身 德鲁伊变身后就是熊
新平彝族傣族自治县15320225820: 魔兽争霸中,暗夜精灵族的兵种编队有哪几中强力组合? - ?
包龙纳川: 利爪德鲁伊( 要大师级,可以趴下来变熊的、)+树妖(要学驱散) 英雄 恶魔猎手+熊猫或者娜迦风禽德鲁伊(要大师级的,会吹飓风)+精灵龙(变蛋克制对方魔法) ...
新平彝族傣族自治县15320225820: 介绍一下魔兽争霸暗夜精灵的种族特点 - ?
包龙纳川: 那夜当然有暗夜的优点.首先,他有的是其他族没有的兵的高性价比,就是兵都很便宜,而且很实用,弓箭手125的造价,有一级兵最高的攻击力,而且频率超快,天生抗穿刺,隐身.风德,135一个,成型超快,飓风技能是兽人的克星,小...
新平彝族傣族自治县15320225820: 魔兽争霸中暗夜精灵族的介绍?
包龙纳川: 早开战类开局nbsp;开始1精灵造英雄祭坛.nbsp;4精灵采金nbsp;造精灵.nbsp;第一个精灵出来之后造月亮井nbsp;然后月亮井和英雄祭坛同时完工nbsp;英雄出恶魔猎人nbsp;造出的第二个精灵采金nbsp;第三个采木nbsp;第4个造兵...