魔兽争霸中暗夜精灵族的介绍
英雄
warden[守望者]
费用:4251005
攻击类型:英雄生命值补充:总是
武器类型:普通白天视力:180
装甲类型:英雄夜晚视力:80(升级后180)
英雄类型:格斗速度:快(320)
主要属性:敏捷训练时间:55
等级攻击(地面/空中)装甲力量敏捷智力生命值魔法值
122-42[32平均]/无4182015550225
223-43[33平均]/无4202117600255
325-45[35平均]/无5222319650285
426-46[36平均]/无5252421725315
528-48[38平均]/无6272623775345
630-50[40平均]/无6302825850375
731-51[41平均]/无7322927900405
833-53[43平均]/无7343129950435
934-54[44平均]/无83732311025465
1036-56[46平均]/无83934331075495
普通技能:
Hide[隐身]可以在黑夜中隐蔽自己。
fanofknives[刀阵]消耗100点魔法值,施法间隔9秒。
1级:每个单位70点生命值,效果范围40空/地,损伤单位最大数4,伤害总和上限350。
2级:每个单位115点生命值,效果范围50空/地,损伤单位最大数5,伤害总和上限575。
3级:每个单位180点生命值,效果范围60空/地,损伤单位最大数6,伤害总和上限950。
blink[闪烁]最小传送距离限制200,传送距离9999.9
1级:消耗50点魔法值,施法间隔10秒。
2级:消耗10点魔法值,施法间隔10秒。
3级:消耗10点魔法值,施法间隔1秒。
shadowstrike[暗影之击]消耗65点魔法值,持续时间15,施法间隔8秒,施法距离30空/地,施法时间3秒。使移动速度减缓到50%,然后慢慢恢复。
1级:伤害75点生命值,之后每3秒伤害目标15点生命值。
2级:伤害150点生命值,之后每3秒伤害目标30点生命值。
3级:伤害225点生命值,之后每3秒伤害目标45点生命值。
终级技能:
vengeance[复仇]消耗200魔法值,施法间隔180,召唤出avatarofvengeance[复仇之魂]持续180秒。
Atarofvengeance[复仇之魂]
等级:7单位类型:召唤
攻击类型:普通生命值补充:总是
装甲:2白天视力:120
装甲类型:重甲夜晚视力:100(升级后120)
对地伤害:30.5速度:快(320)
对空伤害:30.5射程:45
生命值:1200魔法值:400
技能:
spiritofvengeance[复仇之魂][自动]:持续时间50,施法间隔2,消耗25点魔法值,射程60。
spiritofvengeance[复仇之魂]:
等级:2单位类型:召唤
攻击类型:刺穿生命值补充:总是
装甲类型:无敌白天视力:120
装甲:2夜晚视力:80(升级后120)
对地伤害:19速度:一般(270)
对空伤害:19射程:45
生命值:500魔法值:无
resistantskin[抗魔皮肤][被动]
spellimmunity[法术免疫][被动]
DemonHunter[恶魔猎手]
费用:4251005
攻击类型:英雄生命值补充:总是
武器类型:普通白天视力:180
装甲类型:英雄夜晚视力:80(升级后180)
英雄类型:格斗速度:快(320)
主要属性:敏捷训练时间:55
等级攻击(地面/空中)装甲力量敏捷智力生命值魔法值
124-46[35平均]/无5192216575240
225-47[36平均]/无5212318625270
327-49[38平均]/无6232520675300
428-50[39平均]/无6262622750330
530-52[41平均]/无6282824800360
631-53[42平均]/无7313126875390
733-55[44平均]/无7333328925420
834-56[45平均]/无8353530975450
936-58[47平均]/无83838321050480
1037-59[48平均]/无94040341100510
普通技能:
ManaBurn[魔法燃烧]消耗50魔法值,射程30
1级:施法间隔7,燃烧对方50魔法值。
2级:施法间隔6,燃烧对方100魔法值。
3级:施法间隔5,燃烧对方150魔法值。
Immolation[献祭]范围效果16,启动消耗35点魔法值,之后没秒7点,施法间隔无。
1级:每个单位10点生命值。
2级:每个单位15点生命值。
3级:每个单位20点生命值。
Evasion[逃避][被动]
1级:10%机会对手攻击失败。
2级:20%机会对手攻击失败。
3级:30%机会对手攻击失败。
终级技能:
Metamorphosis[变形]消耗150魔法值,施法间隔180,+500生命值,每秒恢复3点生命值,攻击类型变为混乱,有溅射效果,射程变为60,范围5完全伤害,范围151/2伤害,范围251/4伤害,持续60秒。
KeeperofTheGrove[丛林守护者]
费用:4251005
攻击类型:英雄生命值补充:总是
武器类型:远程白天视力:180
装甲类型:英雄夜晚视力:80(升级后180)
英雄类型:智力速度:快(320)
主要属性:智力训练时间:55
等级攻击(地面/空中)装甲力量敏捷智力生命值魔法值
120-26[23平均]/无3161518500270
222-28[25平均]/无3171620525300
325-31[28平均]/无3191823575345
428-34[31平均]/无4211926625390
530-36[33平均]/无4232128675420
633-39[36平均]/无5252231725465
736-42[39平均]/无5262434750510
838-44[41平均]/无6282536800540
941-47[44平均]/无6302739850585
1044-50[47平均]/无6322842900630
普通技能:
EntanglingRoots[树根缠绕]消耗75魔法值,射程80,施法间隔8。
1级:持续12(3)秒,每秒15点伤害。
2级:持续24(4)秒,每秒15点伤害。
3级:持续36(5)秒,每秒15点伤害。
ForceofNature[自然之力]持续60秒,消耗125点魔法值,施法间隔20,射程70。
1级:范围效果15,2个树人。
2级:范围效果22.5,3个树人。
3级:范围效果30,4个树人。
Treant[树人]
等级:2单位类型:召唤
攻击类型:普通生命值补充:夜晚
装甲类型:重甲白天视力:120
装甲:0(5)夜晚视力:80(升级后120)
对地伤害:16速度:慢(220)
对空伤害:无生命值:300
ThornsAura[荆棘灵气]影响范围90
1级:给于对方近身格斗单位造成伤害的10%的反伤害。
2级:给于对方近身格斗单位造成伤害的20%的反伤害。
3级:给于对方近身格斗单位造成伤害的30%的反伤害。
终级技能:
Tranquility[宁静]消耗125魔法值,施法间隔60,持续30秒,影响范围90,每秒恢复20生命值。
PriestessofTheMoon[月之女祭司]
费用:4251005
攻击类型:英雄生命值补充:总是
武器类型:远程白天视力:180
装甲类型:英雄夜晚视力:80(升级后180)
英雄类型:敏捷速度:快(320)
主要属性:敏捷训练时间:55
等级攻击(地面/空中)装甲力量敏捷智力生命值魔法值
121-31[26平均]4181915550225
222-32[27平均]4192017575255
324-34[29平均]5212220625300
425-35[30平均]5232322675330
527-37[32平均]6252525725375
628-38[33平均]6272628775420
730-40[35平均]6292830825450
831-41[36平均]7312933875495
933-43[38平均]7333135925525
1034-44[39平均]8353238975570
普通技能:
Hide[隐身]
Scout[侦察]施法间隔20秒。
1级:消耗100魔法值,持续时间60。
2级:消耗75魔法值,持续时间90。
3级:消耗50魔法值,持续时间120。
OwlScout[猫头鹰侦察]
等级:无单位类型:召唤
攻击类型:无敌生命值补充:无
装甲类型:无敌白天视力:100/150/220
装甲:0(5)夜晚视力:100/150/220
对地伤害:无速度:一般(270)/快(350)/非常快(450)
对空伤害:无生命值:无
SearingArrows[灼热之箭][自动]消耗8点魔法值,射程70。
1级:10点额外伤害。
2级:20点额外伤害。
3级:30点额外伤害。
TrueshotAura[针刺灵气]影响范围90
1级:增加10%远程伤害。
2级:增加20%远程伤害。
3级:增加30%远程伤害。
终级技能:
Starfall[星落]消耗200魔法值,施法间隔180,持续45秒,影响范围100,每秒给予50点伤害。
1、纯女猎,这种战术早期用作NE内战,或者对人族得RUSH。
2、AC加猛禽。这种战术也是用于内战,主要利用DH(恶魔猎手)的抗打能力,配合海妖得减速,猛禽德鲁伊精灵火,AC(弓箭手)高攻击点射进行的对拼。
3、熊鹿流。无论在对抗兽人还是人类至是亡灵得天地双鬼、蜘蛛流方面都有不俗的表现,可以说是NE最成熟的战术。重点是需要在大战中拉小精灵,驱散对方得灵魂连接或者是减速等魔法。
4、吹风流。这个战术最考验操作,是由NE大神月魔加以完善成型得战术,主要针对兽人得战术。兽人重甲无甲居多,利用大量猛禽德鲁伊将对方英雄和重要驱散单位吹起,对对方重甲单位进行点杀。
扩展资料:
英雄介绍
1、恶魔猎手[Demon Hunter]
恶魔猎手是被暗夜精灵族社会排斥的黑暗战士。在很久以前就和黑暗力量立下契约,要用自己可怕的力量于混乱的力量对抗到底。手持魔力强大的武器,并以此猎杀恶魔。虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵族中最强大的战士,但无私的牺牲却不被自己的同胞理解。
0、守望者[Warden]
神秘的守望者主要服务于卡利姆多大陆的暗夜精灵警备机构.和暗夜精灵族的战士不同的是,守望者常常去执行例如狱卒,刺客和赏金猎人等任务。当有罪犯脱逃时,守望者将会利用自己奇特的能力将其缉拿归案,守望者有一种被成为"闪耀"的能力,利用这个技能和本身的高机动性克敌制胜。
开始1精灵造英雄祭坛。
4精灵采金
造精灵。
第一个精灵出来之后造月亮井
然后月亮井和英雄祭坛同时完工
英雄出恶魔猎人
造出的第二个精灵采金
第三个采木
第4个造兵营。继续出精灵一直到木头到100造猎手大厅。。
然后木头到70再遭兵营。
保持5精灵采木。
英雄出来时去探路、骚扰。对付敌方英雄可采用xx燃烧
双兵营出女猎人。跳过射手。
恶魔猎人初期骚扰非常有效果,如果打不过可以逃跑或用回城卷轴
真是百试不爽啊。。
中立英雄开局
1.开局参考
5小精灵采矿——6小精灵月亮井——7小精灵兵营——之后的小精灵采集木材——造完月亮井的小精灵建造英雄祭坛——有40木后建造第2座月亮井——此时可以安排小精灵进行探路工作——兵营建造好后开始出弓箭手——第一个弓箭手走向酒馆,之后的弓箭手在准备MF的中立生物旁待命等待中立英雄——再补上一个月亮井就可以升级主基地了。
2.建筑摆放
如果以中立英雄开局的话,暗夜的建筑依然可以很随意地摆放,只要注意好月亮井与你的生产建筑的搭配就好。兵营则可以选择建造得尽量靠近酒馆。
图①的摆放是以恶魔猎手开局的科技打法建筑摆放,这样的摆放可以很好的阻止对手对你基地的打击,并很好地保护住了工作的小精灵,很值得学习。
3.地图技巧
为保证科技顺利的发展,最大程度地保全每一个小精灵则是我们要着重研究的事情。我们可以利用一些特殊的树木保证对手看不到或者攻击不到脆弱的小精灵。图②,小精灵在这里不会被对手发现而且可以随时在对手的基地转一转观察对手的发展方向以制定自己的战术。这样的位置在地图中还有很多,以下便不一一例举,希望大家能从中受到启发并自己从地图中找到这些隐秘的位置。
标准开局
1.最标准与基本的开局
* 4wisp矿,1ba,接着出来的bm-->br-->bm-->br/bh
* 期间各人都有不同的习惯,像dadi的一种就是4wisp矿/1木,出来的第一个ba
* 基本组成都是2~6 archer mf ,随后出huntress到40人口,再进行各种升级
* 此战法好处在于弹性大,不光兵种配合上多样化,而且战略上也比较松弛,是很稳健的打法
* 缺点是侧重点不明显,新手容易遭到对手出其不意的毁灭性打击
2.mass huntress
* 因为你放弃archer,所以可以掌握一下取木的wisp,最好同时开建bh和br
* 一般都采取双br,不过第二br建好的时间最好是第一个huntress出来的时候,天黑前一般已经有一个huntress
* 40人口时战力极强,且主力转移快侦查到位,一般为攻击性强的玩家所采用
* 防御方面也没有问题,当有3个huntress时对手rush即告失败
* 40人口组成:11 wisp + 1 hero + 8 huntress。此时注意控制人口,升级,出balliste,彻底瓦解对手
* 因为此打法伤亡小,一般转型较困难,最好持续将对手压制,不给其喘息之机
* 防空和防魔能力较差
衍生:在较小的地图上用ba完的那个wisp去探路,探到以后找个靠近兼隐蔽的地方造bp,因为bp扎根的时候攻击方式为siege,所以可以给对手的基地以出奇不意的打击。可以配合英雄rush,也可以先升1级然后带上4~5个huntress给对手更沉重的打击。
3.mass dryad
* 不造br直升二级,双bl出dryad
* 第二种:单br,快升二级,双bl出dryad
* dryad攻击力并不值得称道,hp只有380也是其致命弱点之一,如果纯dryad则需要较高的微操能力用其1v1和hit&run
* 建议使用第二种,用3~6部ballister弥补整体攻击力的不足,配合dryad的slow posion有意想不到的效果 * 缺点是此法需要大量的木头,而ne的伐木能力是4个种族中最差的,可以考虑用精灵切割机来弥补这方面的不足
4.mass DotT
* 第一种,开局只上ba+bm,16人口时快升二级,天黑不久就可以完成双bw,然后量产DotT
* 第二种,开局ba-->bm-->bh(可以考虑造bp防御),升二级以后双bw搭配1bl
* 纯DotT战力实在是差,虽然有魔法补充,不过都应该是所有战法中最差的,所以推荐用DH作为第一英雄,也可以考虑快出双英(KotG)弥补mf的速度与减少mf中无谓的损失
* 出BH-->BP-->BL可以防止对手rush,而且2~3dryad的存在可以推迟第二英雄,这样不会影响第一英雄的等级,但是要注意的是这样势必大大推迟你升第三级而妨碍拿到DotT的究极魔法飓风,在对付orc那种grunt-->shaman(bloodlust)前期暴兵再攀升高科的基本打法时,过早的接触可能会在bloodlust面前不堪一击
* 此法其实是暴兵/扩张/高科中典型的高科打法,由于DotT很便宜,出得也快,所以不影响接下来的出龙,如果你在40人口时控制一下,则单基也可以双bc的出龙,当然前提是你撑得住.........:)
* 在你有了龙以后耀武扬威的打算找对手主力决战时,请注意,龙的数目应该起码在3头以上同时配合飓风,因为你的地面部队实际并不强大,小心英雄被秒杀
ne的战术太多了,要说只能简要的说一下:
1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。
作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。
和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期
3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
阵对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子
关于熊鹿流,介绍就少点了.
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。
5.吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流,大家可以去www.y-channel.tv上找下,有MY对吹风流的视频讲解的。
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
吹风流的打法
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
6其他战术:
1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的
除了这些比较常见的战术之外,充满创意的NE玩家总能充分利用每一点可以利用的细节。下面就介绍几种比较另类的战术,供大家参考:
角鹰兽是一个在正式比赛中较常用的兵种,NE选手们主要是根据对方老家二级后,暴飞兵而采用的对策,主要对付是UNDEAD的天地双鬼战术和ORC的暴飞龙战术。在对付人类的龙鹰时,一般不出角鹰兽,有经验的玩家都知道,龙鹰会束缚空中单位,在APM达200左右的上级玩家中,别说是角鹰兽,连ORC的自暴蝙蝠面对龙鹰的束缚也占不了便宜。这里要说的是角鹰兽载弓弩手,注意TFT 1.17版弓弩手是可以下来的,这点记得在对战时要灵活应用啊。此外在NE VS NE中战网上现在能看到前期出弓弩手MF和防御,老家两级后暴角鹰兽载弓弩手战术,这和暴仙女龙战术有些类似,主要是用来克对方NE暴熊的战术(因为熊完成三级比较慢),注意在你60人口时就要进行决战了,这时他的熊一般还不能变。但这在职业比赛中还很少有人用,因为除了前期要大量侦察,来确定对手对空力量薄弱,又要防止对手较早识破你的想法,后期转型慢,是一种很冒险的战术。
人品流其实就是NE对UD采用的首发WD,AC转角羽兽骑士的变种
还有什么Say的兽王流 ,孤独的守望者,恶魔猎手和他的奴仆(DH+naga) ,大树流,经济流,白虎流....太多太多了
优点:NE的英雄4个有3个是敏捷型地~~~~~尤其是恶魔猎手,骚扰敌人的首选,女猎手速度快,血也挺厚(指战斗早期)大部分兵也较便宜,最重要的~~~~我们NE有月井啊~~~~这么好用的东西能给我们省不少药钱呢,它可以让红血英雄回一下基地然后马上投入战场,有月井的支持,敌人想在NE家里杀他的英雄比登天还难-_-bbb加上各个古树的防守,NE的炮台可是40多点穿刺还加溅射的攻击啊~~~~小精灵采木头还不用回基地,这样可以让小精灵在敌人基地旁边采木戍边搞侦察,只要位置好一般来说他的英雄不敢过来的(他英雄一过来小精灵就自爆,会抽掉他很多法的^_^)总之NE的优点就是压制能力强
缺点:大家都该知道,NE兵营的第一位置是弓箭手(远程)第二位置是女猎手(可以说是近战的)其他族的位置更好相反,这样就导致了一个矛盾,敌人会很自然的先出近战的(克同一位置的弓箭手)然后出远程的(克同一位置的女猎手)结果最后NE会因为远程火力不够,肉盾不够硬而落败,而且NE的魔法兵种是不伦不类型的~~~半战士半法师的很多~~~听说后来的资料片上说NE干脆抛弃魔法了~~~~(汗,真的假的~~)总之NE是一个很矛盾的种族
战争古树是主城,远古之树是兵营,造弓箭手之类的,你自己去玩玩,把敌人调成关闭着的,再慢慢去看
建筑(B)|--生命之树(T)|--小精灵(W)|--自爆(D)
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| |--研究自然之祝福(N)
| |--吞噬树木(E)
| |--缠绕金矿(G)
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|--战争古树(R)|--弓箭手(A)|--骑乘角鹰兽(U)
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| |--女猎手(H)|--哨兵(E)
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| |--投刃车(T)
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| |--研究硬弓(I)
| |--研究哨兵(S)
| |--研究射击术(M)
| |--升级月刃(G)
| |--研究穿刺剑刃(P)
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|--猎手大厅(H)|--月之力量(M)
| |--月之护甲(A)
| |--野性力量(W)
| |--加强隐藏(R)
| |--夜视能力(U)
| |--月井之春(E)
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|--远古保护者(P)
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|--月亮井(M)|--补充HP/MP(R)
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|--长者祭坛(A)|--恶魔猎手(D)|--法力燃烧(B)
| | |--激活献祭(L)
| | |--闪避(E)
| | |--变身(T)
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| |--丛林守护者(K)|--纠缠根须(E)
| | |--自然之力(F)
| | |--荆棘光环(R)
| | |--宁静(T)
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| |--月亮女祭司(P)|--侦察(C)
| | |--灼热之箭(R)
| | |--强击光环(T)
| | |--群星坠落(F)
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| |--守望者(W)|--刀阵旋风(F)
| | |--闪烁(B)
| | |--暗影突袭(D)
| | |--复仇之魂(V)
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|--知识古树(L)|--树妖(D)|--驱逐魔法(B)
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| |--利爪德鲁依(C)|--咆哮(R)
| | |--生命恢复(E)
| | |--变熊(F)
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| |--山岭巨人(G)|--嘲讽(T)
| | |--战棍(W)
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| |--研究驱散魔法(S)
| |--利爪德鲁依专家/大师级训练(L)
| |--利爪之痕(M)
| |--研究硬化皮肤(H)
| |--研究抗性皮肤(T)
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|--风之古树(W)|--角鹰兽(H)|--搭载弓箭手(U)
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| |--猛禽德鲁依(T)|--精灵之火(R)
| | |--飓风(C)
| | |--风暴之鸦(F)
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| |--精灵龙(F)|--变相移动(E)
| | |--魔力之焰(F)
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| |--驯服角鹰兽(I)
| |--猛禽德鲁依专家/大师训练(A)
| |--猛禽之痕(M)
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|--奇美拉栖木(C)|--奇美拉(C)
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| |--腐蚀喷吐(B)
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|--奇迹古树(D)|--月亮石(N)
| |--小净化药水(C)
| |--尘土之影(D)
| |--保存权杖(E)
| |--毒液之球(V)
| |--抗体药水(A)
我汗了..你单机开个图看看不就知道了吗?(用秘籍啊)
魔兽争霸暗夜精灵是什么
1、暗夜精灵是单机游戏《魔兽争霸》中的种族,由卡多雷和暗夜精灵共同组成。恶魔猎手是被暗夜精灵族社会排斥的黑暗战士。他们在很久以前就和黑暗力量立下契约,要用自己可怕的力量于混乱的力量对抗到底。2、英雄:猎月之女,守望者,丛林守护者。3、兵种:小精灵箭手,女猎手,投刃车,树妖,利爪德鲁伊,...
魔兽争霸暗夜精灵打法详解(暗夜精灵族战术选择方式)「知识库」_百度知...
4个小精灵采金,1个小精灵建造BA,基地不停生产小精灵,小精灵生产3\/4的时候,从金矿中拉出来一个小精灵建造BM,第6个小精灵出来后直接去野外建造BR,第7、8个小精灵采金,第9个小精灵采木,这时BA和BM造好,训练英雄,多出来的两个小精灵,一个去采木,一个去探路。第10个小精灵采木,这时...
魔兽争霸暗夜精灵的种族优势和劣势体现在哪些方面?
种族特色与战术优势<\/ 暗夜精灵的月井,凭借其卓越的恢复能力,成为人口天花板的象征。但需谨慎利用,由于缺乏前期替代疗法,合理运用月神至关重要。英雄方面,守望者和恶魔猎手的等级提升带来质的飞跃,为战术布局提供了强大支持。多面战术选择<\/暗夜精灵的战术灵活性使其能够适应各种战况,与人类部队一样,...
魔兽争霸中夜精灵族有哪几个英雄
暗夜精灵 Night Elves艾萨拉 Alzhara 伊利迪安·怒风 Illidan Stormrage 达斯雷马 Dath’Remar 泰兰德 Tyrande 玛法里奥·怒风 Malfurion Stormrage 暗夜精灵 Night Elves艾萨拉 Alzhara在永恒之井毁灭前,艾萨拉是近乎不朽的卡里姆多人的皇后。她在永恒之井旁建造了一座极其壮观的宫殿。奎尔多雷(Quel’dorei)或称高等精灵...
魔兽争霸暗夜精灵族介绍和概况?
最终章:暗夜精灵族战役-传说的终结 人类和兽人的联军被炎魔军团逼入了Ashenvale森林的深处。 而Tyrande WhisperWind-暗夜精灵族的领导者,坚信这些外来的人只能给她们神圣的家园带来毁灭 第一关:兵临城下 在Ashenvale森林的一角,Tyrande正在默默的注视着森林,Shandris跑了过来。Tyrande命令Shandris建立基地...
魔兽争霸暗夜精灵族攻略
1、纯女猎,这种战术早期用作NE内战,或者对人族得RUSH。2、AC加猛禽。这种战术也是用于内战,主要利用DH(恶魔猎手)的抗打能力,配合海妖得减速,猛禽德鲁伊精灵火,AC(弓箭手)高攻击点射进行的对拼。3、熊鹿流。无论在对抗兽人还是人类至是亡灵得天地双鬼、蜘蛛流方面都有不俗的表现,可以说是NE...
魔兽争霸三冰封王座用兽族怎样才能战胜暗夜精灵族(超级令人发狂的\/我...
小鹿都会出,后期还会出石头人和奇美拉。暗夜大部分是无甲或者轻甲部队,要出穿刺,攻城攻击部队,比如飞龙,长矛,投石车。另外白牛肯定要出,驱散风德的技能。你要能压制好,中期出一波飞龙也就差不多了,打到后期让电脑出齐了兵种估计你也就差不多了。1、别让电脑开矿 2、压制 3、兵种出对 ...
魔兽争霸中暗夜精灵族的介绍
角鹰兽是一个在正式比赛中较常用的兵种,NE选手们主要是根据对方老家二级后,暴飞兵而采用的对策,主要对付是UNDEAD的天地双鬼战术和ORC的暴飞龙战术。在对付人类的龙鹰时,一般不出角鹰兽,有经验的玩家都知道,龙鹰会束缚空中单位,在APM达200左右的上级玩家中,别说是角鹰兽,连ORC的自暴蝙蝠面对龙鹰的束缚也占不了...
魔兽争霸战役所有剧情
随着剧情的发展,玩家将了解到暗夜精灵族的故事。作为艾泽拉斯大陆的守护者,暗夜精灵们一直在努力对抗邪恶势力。在游戏中,他们与兽人部落展开了一场激烈的战斗。最终,为了共同对抗更强大的敌人,暗夜精灵和兽人结成联盟。这是魔兽争霸战役中的重要转折点。三、人类王国的崛起与战争的升级 随着游戏的深入,...
魔兽争霸中的暗夜精灵族应该怎么玩!!
侦察是重中之重,让猫头鹰紧跟对手的部队,在你达到2级后不要让对手顺利creep。开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发月之女祭司!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵。当你采集了160木材,同时建造猎手大厅和战争古树。等再凑齐100木材的时候建造另一颗战争古树和一个月...
姚茗奥先: 首先,暗夜精灵这个种族我再说你也不会觉得精彩,自己去网上了解下,很有意义哦,而且如果想要了解各个种族的历史,最好的办法其实就是认真的打完战役了.呵呵.另外,其实我不是很懂你的意思,你所说的概况和介绍指的具体是哪方面呢,是指的种族来历还是竞技时的打法?我玩魔兽玩了4年,现在也已经2,3年没玩了.我的起始种族是亡灵.好了,说下这个种族在竞技里的简要介绍:精灵族四英雄:恶魔猎手,守望者,月之女祭司,老鹿.最常用的开局顺序就是:BA,BM,BR,也就是祭坛,月井,战争古树.具体的东西要靠自己去发掘了,毕竟好久没打过了,呵呵,如果想了解竞技时的打法,就去看看当年精灵族选手MOON的视频,很精彩,呵呵.希望有帮助.
龙文区13655812175: 魔兽争霸里暗夜精灵族有什么特点,都有什么战术? - ?
姚茗奥先: 如今NE的熊德的威力可以说是大大的被重视.虽然有很多人认为速熊是个不现实的战术.缺点就是前期的兵力真空.但经过我反复实验三级熊的出现最快速度就在第二个晚上的刚开始!而所谓的兵力真空,就仅仅是总部一级到二级的阶段而已...
龙文区13655812175: 介绍一下魔兽争霸暗夜精灵的种族特点 - ?
姚茗奥先: 那夜当然有暗夜的优点. 首先,他有的是其他族没有的兵的高性价比,就是兵都很便宜,而且很实用,弓箭手125的造价,有一级兵最高的攻击力,而且频率超快,天生抗穿刺,隐身. 风德,135一个,成型超快,飓风技能是兽人的克星,小鹿...
龙文区13655812175: 魔兽争霸精灵族历史是怎样的?魔兽争霸精灵族历史是怎样的? ?
姚茗奥先: Nightelf(暗夜精灵)卡多雷也就是后来被称为暗夜精灵的种族(后来他们才知道了这个称呼)信奉月亮女神艾露尼,并认为每到白天的时候,女神就会在永恒之井的湖底沉睡
龙文区13655812175: 魔兽争霸中暗夜精灵族的介绍?
姚茗奥先: 早开战类开局nbsp;开始1精灵造英雄祭坛.nbsp;4精灵采金nbsp;造精灵.nbsp;第一个精灵出来之后造月亮井nbsp;然后月亮井和英雄祭坛同时完工nbsp;英雄出恶魔猎人nbsp;造出的第二个精灵采金nbsp;第三个采木nbsp;第4个造兵...
龙文区13655812175: 魔兽争霸3暗夜精灵有什么特点?有什么怪?怪的特点有哪些? - ?
姚茗奥先: 隐居的暗夜精灵是魔兽争霸的世界中诞生最早的种族. 这些神秘而不朽的生命最先学会使用魔法,并在人类和兽人的第一次战争之前的一万年就已开始用魔法改造世界了.由于暗夜精灵肆意的使用魔法最终导致燃烧军团来到了世界上,并在两个...
龙文区13655812175: 魔兽争霸暗夜精灵?
姚茗奥先: 有,打电脑或者打人脑暗夜同族内战时用,不过除了树外,兵还是要造的.兵营当肉盾,后面AC海,就这打法,只适合内战,打别的族慎用.只有远古守护者可以对空,攻击平均40多,防御就是一般大树的防御,血多少忘了,攻击速度一般,体积大,价格高,不适合大量建造,一般用来被TR时造几个,或者防天鬼骚扰.
龙文区13655812175: 魔兽争霸暗夜精灵有什么特点??
姚茗奥先: 1. 远古保护者 在早期的版本中,远古保护者并不被大量使用,很简单,因为造价太贵,生命值太低,攻击方式又是攻城模式,在加上存在一个攻击距离的问题,除了进行攻城的时候,很少有人把他带到战争的最前线,因此,BLIZZARD修改了远...
龙文区13655812175: 魔兽争霸3请高手给说下暗夜精灵族的优势和劣势,我是新手,玩了一段随机,觉得比较喜欢暗夜,想以后好好练暗夜,请高手指点下,我只知道暗夜防低血少,英雄跟别的族比怎么样? - ?
姚茗奥先: 首先,暗夜的特性:小精灵可以自爆,但是不具备攻击能力;造建筑时不能中间中断,只能撤销整个建筑; 月井可以补充部队的体力; 古树可以移动,并且吃树恢复; 保存权杖; 个别单位夜间可以隐形; 开矿时需主基地之后才能建造金矿; ...
龙文区13655812175: 魔兽争霸暗夜精灵种族什么说他是第5种族??
姚茗奥先: NE(暗夜精灵)以多变的战术著称` 在此方面 “月神”moon 将此特点发挥的淋漓尽致 你去玩玩就晓得拉`我就喜欢NE 更喜欢moon额 呵呵