游戏王的玩牌规则是怎样的?

作者&投稿:简弯 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
游戏王具体的玩法和规则~

1.玩法:
对战双方各有8000HP,HP率先耗尽者判为负(抽卡时无卡直接判负)。掷硬币决定谁先开始,双方各抽5张卡片,(先手者第一回合不能进攻),一回合只能通常召唤一只怪兽(可特殊召唤)。
2.规则:
每人怪兽区域可放置5张怪兽卡,怪兽卡横放为守备,竖放为攻击, 魔法陷阱卡区域可放置5张,当放置满时不可再继续放置。战场左边放置墓地,右边放置主卡组,额外卡组单独放置。
卡组陷阱卡需在场上覆盖后才能发动。分为主卡组和额外卡组,主卡组最多40张,额外卡组15 张(额外卡组主要放融合怪兽卡)
魔法卡可由手牌直接使用,也可覆盖在场上使用。每张怪兽卡名字下面都有星星1~4星可以直接召唤到场上,5-6星需要1张在场上的怪兽作为祭品召唤7星以上需要2张。

扩展资料
1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏为题材的集换卡牌。采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。
游戏中,怪兽卡一般作为对战中的主力卡片使用。按照种类的不同分别在主卡组和额外卡组进行构筑。魔法卡除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度为1,速攻魔法卡的咒文速度为2。除了速攻魔法之外,在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把魔法卡表侧在场上发动。
参考资料来源:百度百科-游戏王卡片游戏

基本的对战规则:
1.卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
2.限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
3.胜负条件:对方的LP被扣完(每人有8000LP);必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等); 双方同时满足胜利条件的判和局。
4.战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。
5.地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡(大师规则3出来之后双方的地形魔法卡可以共存)。额外卡组区域1格,融合、同调、超量怪兽背面摆放于此格内,对方不得确认。(另外灵摆卡从场上送去墓地时会正面摆放在额外卡组上方)除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。
6.决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。(大师规则3开始先攻的第一回合玩家不抽牌)

扩展资料卡片种类
游戏中分为怪兽卡(通常怪兽、效果怪兽、仪式怪兽、同调怪兽、融合怪兽、超量怪兽)
魔法卡(场地魔法、仪式魔法、永久魔法、装备魔法、速攻魔法、普通魔法)
陷阱卡(反击陷阱、永久陷阱、普通陷阱)
可以从众多的卡牌中选出你喜欢的通常怪兽卡、效果怪兽卡、仪式怪兽卡、魔法卡、陷阱卡合计至少40张,最多不能超过60张,同一张卡最多不超过3张重复的。
参考资料
百度百科——游戏王

基本规则:
  卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多80; 副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能使用的卡。      LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有4000LP)
2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负
3、因特殊效果而判定胜负的
战场介绍:
  决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
回合开始阶段:有些卡的效果可以在此阶段发动。
抽卡阶段:可以进行的:抽一张卡。可以发动速攻魔法和陷阱卡。
主阶段(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果)。
战斗阶段:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(可在此阶段发动魔法卡和陷阱卡)。
  主阶段(2):如果主阶段(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在主阶段(1)未曾改变表示方式,可以在此时改变。
 结束阶段:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地。有些卡的效果可以在此阶段发动。
  怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
  种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、同调怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
  普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5或6星需要一张,7星以上需要两张)。
  仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡
  同调怪物卡:卡面为白色,是需要经过场上的调整怪物和一只场上调整以外的怪物等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤才可以召唤出场的怪物卡。
  融合怪物卡:卡面为紫色,是需要经过融合魔法来融合融合怪物所需要的融合素材才可以召唤出场的怪物卡。
  效果怪物卡分为以下几种:
  翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在战斗阶段发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发,。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡或者效果怪物卡的效果除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。  启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。
  永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念。
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功(卡片本身的效果)等等条件满足时发动的效果,效果速度为1
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动(其余卡的效果)速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁。
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果
  特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的代价才能召唤的怪物。
规则详解:
  表示形式:
  盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示。
  翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
  翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在战斗阶段攻击对方。
  盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用特殊效果时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在战斗阶段参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
  召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
  通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤:指怪物卡在己方的主阶段由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在主阶段(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在主阶段(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在主阶段(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的主阶段(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。
  特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地、游戏外召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
  特殊召唤也细分为以下四种:
  召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。
召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在额外卡组专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。
  融合代用品的限制:融合代用品的作用是代替一张融合素材卡。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。
  效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。
  苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
  1、需要经过特殊条件才能召唤出来的怪物卡如果未经正常条件召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常条件召唤上场后再进入墓地的就可以复活。(条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)
2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常条件召唤出场才被破坏的也不能复活。
  3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤,而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤。
  *不属于决斗场的区域:
  除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认。
卡的种类及使用方法:
  1 怪物卡
  属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火、冥、神8种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。
  种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念力、幻神这22个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。
  怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。
  魔法卡
  卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:
  卡的种类:魔法卡统一为“魔”
  效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”  效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字
  魔法卡的分类:
通常魔法:速度1,只能在己方的主阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地,但有例外
  装备魔法:速度1,只能在己方的主阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格 ),装备怪兽被除去时,装备卡一同送入墓地。
  地形魔法:速度1,只能在己方的主阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在地形格,不占用魔法陷阱格。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
  永续魔法:速度1,只能在己方的主阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效。
  仪式魔法:速度1,只能在己方的主阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
  速攻魔法:速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果。
  陷阱卡
  卡面为红色的卡片
  卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”
  效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”  效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字
  陷阱卡的分类:
  普通陷阱卡:速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
  永续陷阱卡:速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡离场时即告失效
  反击陷阱卡:速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果。
禁止卡:胜利龙 混沌帝龙-终焉的使者 杀人蛇 黑森林的魔女 御用守护者  混沌之黑魔术师 电子壶 千眼纳祭神 处刑人-摩休罗 神圣魔术师  暗黑俯冲轰炸机  月读命  命运英雄 圆盘人  恶魔弗兰肯  同族感染病毒  纤维壶  电子鱼人-枪手
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怪兽主攻(有的是用魔法陷阱主攻的,例如削血卡组),怪兽分为通常(没有效果的,卡片颜色为淡黄色)、效果(土黄色,可以通常召唤,也可特殊召唤)、仪式(蓝色,召唤需要仪式魔法卡)、融合(紫色,需要相关融合魔法卡和素材怪兽,有的不需要融合魔法卡)、同调(白色,需要调整怪兽和调整以外的怪兽进行)、超量(黑色,需要一定量的同星数怪兽叠放在同一怪兽框上进行)、衍生物(灰色,一般用不上,市面上也很少有,需要用怪兽效果或魔法陷阱特殊召唤)
魔法陷阱辅助 魔法分为:速攻(在对方回合也能发动)、通常、永续(无限使用)、场地(公用的)
陷阱(需要盖放一回合才能使用,在对方和自己回合都能用)分为:通常、永续、反击(用于连锁)
回合:1.抽卡阶段,通常抽卡;2.主要阶段1,召唤怪兽(只能进行一次通常召唤,除非发动怪兽或魔法陷阱效果进行多次通常召唤)、发动魔法(盖放陷阱);3.主要阶段2.一般是攻击流程;4.结束阶段,结束战斗
再说说怪兽的召唤:
通常:4星以及4星以下的怪兽可以进行通常召唤(有的效果怪兽不能通常召唤,要留意效果),5~6星的要一只祭品(还是有的效果怪兽不止用一张,或者不能进行通常召唤);7星以上的需要两只祭品(....)
特殊:需要怪兽本身效果或魔法陷阱效果进行,同调、超量、仪式、融合、衍生物的召唤属于特殊召唤
同调:需要至少一只调整怪兽和一只以上的调整以外怪兽,所有素材的合计星数等于同调怪兽的星数;暗黑同调,需要暗黑调整怪兽(卡的名字上有:暗黑同调)和调整以为的怪兽,暗黑同调的怪兽的星数是负星,等于调整以外怪兽的星数减去调整怪兽的星数,暗黑调整怪兽的星数一般很高
超量:需要几张同星数的怪兽叠放在同一怪兽框内进行特殊召唤,发动效果是一般要去除一定量的素材(就是下面的怪兽)
仪式:需要手牌里同时有相应的仪式怪兽和仪式魔法卡,仪式召唤也需要祭品,不过可以在手牌和场上进行解放
融合:需要相应的融合魔法卡和融合素材怪兽,素材怪兽来源可以使手牌、场上、卡组、墓地、异次元
还有就是卡片效果的发动:分为起发和诱发。起发:自行发动,有的卡片效果需要一定的要求;诱发:需要在一定条件下发动,效果上标有‘当...时’(或意思相似的),一般是诱发性效果,在对方回合也能够发动
对于相关问题,例如卡片效果的连锁之类的,游戏王的卡片很多,彼此都有联系,很难说得清楚,建议你去看一看游戏王的动画片(第一部就不建议看,内容多而繁琐,剧情太戏剧化)
这些都很灵活,需要自己去摸索,还有一点:每一张卡都有它的效果,每一张卡的存在都有它的用途

百度百科:游戏王,里面有的。我觉得嘛,游戏王的规则这么多,五千多牌,每一张都有自己独特的效果,一时半会是学不完的,最好都是找一些会玩的朋友在不断实战中了解规则。


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蓬独七叶: 游戏王规则详解 效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场.这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使. 苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来....

武功县14742163337: 游戏王游戏的规则 -
蓬独七叶: 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡三:游戏的玩法对战方法和胜利条件:对战方法 1局胜负的被成为“决斗(duel

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