谁会用MOD编辑器?

作者&投稿:生耐 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
手机我的世界用mod编辑器可不可以做的这样~

可以不过要高清包

黄铜色败叶悄然落下枫树……
地名全为各种开花的草
还记得我们对抗外组的欺负吗
我眺望着歌唱和闲谈的工场
我已经跨越了作为一个孤儿的边界。
在往是天空的翱翔哈哈

以下工具建议用迅雷下载
IMGTOOL下载:http://www.gtagaming.com/pafiledb.php?action=download&id=1105
San Andreas Mission Builder下载:http://www.gtagaming.com/pafiledb.php?action=download&id=966
COL文件编辑器:http://www.gtagaming.com/pafiledb.php?action=download&id=1521
txdworkshop下载:http://gtamod.go3.icpcn.com/gtatool/TXD编辑工具测试版.exe

GTA DFF IO插件下载:http://gtanet.com/kam/GTA_DFF_IO_(25Aug05).zip
GTA IFP IO FOR VC插件下载:http://dl.gtamods.t-n-network.de/vicecity/GTA_IFP_IO_v11b.zip
GTAVC字幕修改器:http://dl.gtamods.t-n-network.de/vicecity/vicegxt1.2.zip

GTASA字幕修改器:http://gtamod.go3.icpcn.com/gtatool/GTASA%20GXT编辑工具.exe

GTAVC的声音修改器:http://dl.gtamods.t-n-network.de/vicecity/GTAVCSNDPLAY.zip
这里有SA MOD的教程:http://youxia.yxbar.net/GTASA/Relevant_Tools/侠盗车手MOD教程精华宝典1.0版.exe

由于本人研究的还是GTAVC,所以我先着重说说VC
以下是VC的教程:

首先说一说罪恶都市文件的用处

gtavc.exe是游戏启动程序,还可以定义文件的读取,储存等项目

***Icons这个文件夹里就是图象文件(没什么可说的).

**data文件夹定义的是数据,里面的MAPS是定义游戏里的建筑的位置,物理性,行人等,paths是用来定义行人的车辆。

handling.cfg是汽车数据

object.dat是物体(如钱,落叶,报纸等)

WATERPRO.dat是定义水位的

timecyc.dat是定义各小时的环境(周围的颜色,能见度等)

fistfite.dat是定义拳头搏斗的数据

weapon.dat是定义武器的数据

pedstats.dat是定义行人的数据

gta_vc.dat大概是定义游戏IDE和IPL文件存放的路径

carcols.dat是定义汽车颜色的

particle.cfg是定义粒子的

pedgrp.dat是定义各种时间段出现的行人

default.ide是一个多用途的文件,它用来定义行人,电台,汽车,武器,轮胎的存在性,并定义以上各物体读取模型和贴图的名称,但概念很模糊。

main.scm这个文件是GTA最为重要,它可以用来定义包括任务在内的所有属性,但它有特殊的语言,需要特殊的软件来翻译,这也是众多moder最头疼的一个环节。

***models这个文件夹里的东西很重要,包括了车子的模型和帖图文件,碰撞文件等等.
在这个文件夹里分别还有2个文件夹.coll文件夹里包含的是碰撞文件.generic文件夹里是TOMMY的初始服装.wheels是车轮文件.

fronten1.txd包含的是游戏里的指针,按esc时的图片.

fronten2.txd包含的是游戏里电台的图象.

generic.txd包含的是游戏里马路,树.,钱等等.

gta3.img和txd.img这2个文件大家应该清楚不过了,不多说了.

hud.txd包含游戏里雷达显示房产,存档处,任务处的图标.

MISC.TXD:车轮的帖图.

particle.txd:包含的是射击时子弹的轨迹,路灯的颜色,车灯的颜色,猫王海报等等.

***anim文件夹是定义动作

cuts.img是定义各过场电影的角色的动作

ped.ifp是定义游戏操作时的动做

****Audio是定义游戏的声音

其中小写字母开头的MP3格式是过场电影的声音,大写字母开头的MP3格式是城市里各区域的环境声音,WAV格式是游戏定位镜头时的声音,adf是电台文件,sfx.raw游戏操作时的声音压缩。

***movies这个文件夹里是开始游戏时的视频.

***mss我猜大概是游戏的基本性质(如地心引力,控制等).

***mp3文件夹里可以放自己的喜欢的歌的MP3文件进去,在游戏里可以听.

***ReadMe文件夹里是文档文件,不知道有什么存在的意义.

***skins这个文件夹也不多说了,大家都知道.

***text是游戏的字幕.

***txd:这个文件夹里的文件很多,都是.TXD文件!
这些文件是地名和过场动画播完后出现的图片(比如,可新建一个introl.TXD文件,做一个图片,写上中文,让游戏里有中文的第一步,不能说是汉化,因为改的只是图片而已).

outro.txd包含退出时看见的图片.

我特长是文件数据修改
以下是Handling.cfg的:

a.车辆标识名称. (14字节以内)
b.车辆重量. (以公斤为单位 1.0 到 50000.0)
c.车辆宽度. (以米为单位 0.0 > x > 20.0)
d.车辆长度. (以米为单位 0.0 > x > 20.0)
e.车辆高度. (以米为单位 0.0 > x > 20.0)
f.车辆重心x轴 (从中心到右侧的距离,以米为单位-10.0 > x > 10.0)
g.车辆重心y轴 (从中心到前面的距离,以米为单位-10.0 > x > 10.0)
h.车辆重心z轴 (从中心到下面的距离,以米为单位-10.0 > x > 10.0)
i.车辆淹没百分比 (10 到 120 100为全部淹没)
j.F牵引补偿 (汽车阻力参数0.5 to 2.0)
k.F牵引损耗 (加速/ 刹车阻力参数0.0 > x > 1.0)
l.F牵引偏向 (前轮后轮抓地力之比 0.0 > x > 1.0)
m.变速档数量 (影响动画和声音效果 1 到 4 )
n.最大速度 (5.0 到 600.0)
o.加速度 (决定从静止到最大速度的时间 0.1 到 35.0)
p.驱动类型 (F-前轮,R-后轮,4轮驱动)
q.发动机类型 (P-汽油,D-柴油,E-电力发动机)
r.减速性能 (0.1 到 10.0)
s.刹车偏向 (刹车时前后轮磨擦力之比0.0 > x > 1.0)
t.ABS防抱死系统 (0-没有,1-有)
u.转向角度 (10.0 到 40.0)
v.减震器级别 (无,L-低,M-中,H-高,即控制车辆颠簸程度的参数)
w.阻尼器级别 (无,L-低,M-中,H-高,即控制车辆颠簸程度的参数)
x.座位距离 (有可能改变人物进入车子的行为,即人在车门与座位有一个距离,这个值表示这个距离中间的一点人开始弯腰,一般影响不大,但对于船和飞机有影响)
y.碰撞损坏参数 (车辆引擎的耐久性 0.2 到5.0)
z.车辆价值 (单位元,车辆售价1 到 100000)
aa.制动车辆上移界限 ( 车辆不离地弹起的距离,即控制车辆颠簸程度的参数)
ab.制动车辆降低界限 (车辆受压或落下后降低的距离,即控制车辆颠簸程度的参数)
ac.制动前后偏向参数 (控制刹车时前后水平扭转)
ad.制动前后垂直倾斜参数 (控制刹车或加速时前后垂直扭转)
ae.属性
第一类
1-1G_BOOST (发动机快速发动)
2-2G_BOOST(发动机低速发动)
4-REV_BONNET (颠倒的发动机盖)
8-HANGING_BOOT(倾斜的后备箱)
第二类
1- NO_DOORS (没有门)
2-IS_VAN (允许模型内有两个后备箱盖组件)
4-IS_BUS (BUS公交车,有可能类似价值一样属于没有实际意义的定义)
8-IS_LOW (小、矮车,有可能类似价值一样属于没有实际意义的定义)
第三类
1-DBL_EXHAUST (允许有两套排气管组件)
2-TAILGATE_BOOT (后挡板样式的后备箱)
4-NOSWING_BOOT (不摆动的后背箱盖)
8-NONPLAYER_STABILISER (下车后熄火,字面是,不知道好不好使)
第四类
1-NEUTRALHANDLING (空档驾驶)
2-HAS_NO_ROOF (敞篷车)
4-IS_BIG (大型车,倒车时有倒车警告音)
8-HALOGEN_LIGHTS (带强光灯车)
第五类
1-IS_BIKE (这是一辆摩托)
2-IS_HELI (这是一辆汽车)
4-IS_PLANE (这是一架飞机)
8-IS_BOAT (这是一艘船)
第六类
1-NO_EXHAUST (没有排气管)
2-REARWHEEL_1ST (启动时后轮转的快)
4-HANDBRAKE_TYRE (带手闸)
8-SIT_IN_BOAT (玩家在船里可以坐着驾驶,不知道对其他的交通工具有什么用)
第七类
1-FAT_REARW (后面的轮子宽)
2-NARROW_FRONTW (前面轮子窄)
4-GOOD_INSAND (沙地行使)
8-SPECIAL_FLIGHT (有飞的可能)
af.前灯 (0-长, 1-小, 2-大, 3-高)
ag.尾灯 (0-长, 1-小, 2-大, 3-高)
这是引用MODCHINA里塞外风雪的文章,我懒得写

我这里在抄一段来MODCHINA的步惊天的文章,关于人物属性修改的

在DATA\pedstats.dat文件中。
打开它,会看到如下数据(选段):
# A B C D E F G H I J
STAT_SENSIBLE_GUY 17.0 7.5 75 30 70 20 0.1 1.1 128
STAT_GEEK_GUY 17.0 7.5 66 10 40 5 0.1 1.7 129
STAT_OLD_GUY 17.0 7.5 50 10 40 5 0.1 2.5 19
STAT_TOUGH_GUY 17.0 7.5 70 70 50 60 0.1 1.5 130
STAT_STREET_GIRL 17.0 7.5 0 100 0 95 0.5 0.9 4
STAT_SUIT_GIRL 17.0 7.5 0 100 0 30 0.5 0.9 4
STAT_SENSIBLE_GIRL 17.0 7.5 0 100 0 60 0.3 0.9 4
STAT_GEEK_GIRL 17.0 7.5 0 40 0 60 0.1 0.9 4
STAT_OLD_GIRL 17.0 7.5 90 10 40 5 0.1 1.0 130
STAT_TOUGH_GIRL 17.0 7.5 0 40 0 60 0.2 1.0 4
STAT_TRAMP_MALE 17.0 7.5 70 50 20 10 0.1 1.6 18
STAT_TRAMP_FEMALE 17.0 7.5 70 30 20 10 0.1 1.6 1
STAT_TOURIST 17.0 7.5 100 20 70 30 0.3 1.8 132
STAT_PROSTITUTE 17.0 7.5 0 90 10 100 0.3 0.4 4

其中,A对下来的是人物类型,
B是逃跑距离(数值越高逃的越远)
C是拐弯比率(数值越高逃跑时拐弯的次数越多) ←—————┐
这个项目没试过,不知道对不对
D是畏惧指数(数值越高越胆小,超过50挨打后不会还手)
E是脾气指数(100时见人就打)
F是正义指数(100时变成警察)
G是性感指数(100时变成妓女,可以跟你在车上……儿童不宜)
H是攻击力(数值越高攻击力越大)
I是防御力(数值越小防御力越高)
J是人物特征(可以修改人物招式,如1可以用拳头,2可以用膝盖,4可以踢腿,128可以拿枪,等等)
---------------------
但是,每一个人物类型包含有许多人物,我们可以通过查DATA\default.ide文件得出结论。
找到# normal peds一行,下面就是每一个类型包含的人物。
如:
9, HFYST, HFYST, CIVFEMALE, STAT_STREET_GIRL, sexywoman, 013, null, 6,1
叫 HFYST,属于STAT_STREET_GIRL这一类型,是sexywoman(性感的女人)
又如:
20, HMOBE, HMOBE, CIVMALE, STAT_TOURIST, fatman, 437, sunbathe, 7,5
名曰HMOBE,属于STAT_TOURIST,是fatman(肥胖的男人)
以此类推。
如果你想知道人物是什么样子的,可以用IMGTOOL导出相应名字(如HFYST)的DFF和TXD文件,再用DFFVIWER看看。
——————————————————————
下面教大家修改人物出现的位置。
打开DATA\pedgrp.dat文件,出现如下数据:
HFYST, HMYST, HMOST, HMYRI, HMORI, BFYST, BFOST, BMYST,BMOST, WMYCR, WFYST, WMYST, WMOST, WFORI, WFOTR, WMYJG // street1
“//”号右边的是地点,这里显示的是street1。“//”号之前的是该地区出现的人物,只要把他们的其中一项或几项改成你需要的人物就可以了。(改的越多这种人物出现的越频繁)

我再补充补充,我抄多一段来自MODCHINA的BFBsnow的文章,
GTA:VC声音文件对应表(英文版)
需要配合GTAVC的声音修改器使用

/////////////////////////////////////// GTA Vice City archive //
---------BEGINNING-OF-ARCHIVE---------
sfx00000 - sfx00007 = car horns
sfx00008 - sfx00014 = helicopter sounds
sfx00015 - sfx00020 = car doors
sfx00021 - sfx00022 = *unknown
sfx00023 = start car engine
sfx00024 = *unknown
sfx00025 = car tire spin 1
sfx00026 = *tank?
sfx00027 - sfx00028 = police sirens
sfx00029 = ambulance siren
sfx00030 = truck backing up indicator
sfx00031 = mr whoopie
sfx00032 = open coach door (airbrakes)
sfx00033 - sfx00037 = tire bouncing, popping, flat, airleak
sfx00038 - sfx00039 = bullet trail
sfx00040 - sfx00041 = roller skates
sfx00042 - sfx00046 = footsteps
sfx00047 = car explosion
sfx00048 = bomb explosion
sfx00049 = molotov sound 1
sfx00050 - sfx00051 = Pistol
sfx00052 - sfx00053 = M4
sfx00054 - sfx00056 = Uzi
sfx00057 - sfx00058 = Sniper
sfx00059 - sfx00060 = Rocket Launcher
sfx00061 - sfx00063 = Rocket Fire
sfx00064 - sfx00065 = Flamethrower
sfx00066 - sfx00067 = Shotgun
sfx00068 - sfx00070 = M60
sfx00071 - sfx00073 = Tec 9
sfx00074 - sfx00076 = M4
sfx00077 = Reload Pistol
sfx00078 = Reload Uzi
sfx00079 = blank
sfx00080 = Reload Sniper Rifle
sfx00081 = bat swing
sfx00082 - sfx00084 = Minigun
sfx00085 - sfx00087 = SPAS 12
sfx00088 - sfx00089 = Colt Python
sfx00090 - sfx00091 = MP5
sfx00095 - sfx00096 = wood collision
sfx00097 - sfx00099 = *unknown
sfx00100 = dumpster collision
sfx00101 - sfx00106 = car collisions 1
sfx00107 - sfx00110 = metal collisions
sfx00111 - sfx00114 = fence collisions
sfx00115 - sfx00116 = *unknown
sfx00117 = *unknown (same as 097-099)
sfx00118 - sfx00121 = box collisions 1
sfx00122 - sfx00125 = box collisions 2
sfx00126 = *unknown (similar to 097-099 at faster rate)
sfx00127 - sfx00131 = grass collision
sfx00132 = *another dumpster collision?
sfx00133 - sfx00135 = box collisions 3
sfx00136 - sfx00140 = car collisions 2
sfx00141 - sfx00142 = blow up boxes
sfx00143 = gate collision 1
sfx00144 = car scraping (walls, etc.)
sfx00145 = gate collision 2
sfx00146 - sfx00151 = glass breaking
sfx00152 - sfx00153 = fire
sfx00154 = rain
sfx00155 = after rain
sfx00156 - sfx00157 = bullet shells dropping
sfx00158 = bullet penetrating ped
sfx00159 - sfx00161 = bullet hitting car
sfx00162 - sfx00164 = bullet hitting ground
sfx00165 - sfx00170 = fist fighting
sfx00171 - sfx00173 = katana blade
sfx00174 - sfx00175 = brass knuckles
sfx00176 = open garage
sfx00177 = eerie sound in GTA3
sfx00178 = detonate
sfx00179 = *static?
sfx00180 - sfx00265 = police radio
sfx00266 = *bike idle or hunter blades?
sfx00267 = phone ring
sfx00268 - sfx00278 = car engine (steady rpms)
sfx00279 = engine echo
sfx00280 - sfx00283 = blank
sfx00304 - sfx00307 = motorcycle idling
sfx00308 - sfx00312 = airplane
sfx00313 = car tire spin 2
sfx00314 - sfx00315 = boat
sfx00316 = boat travelling through water
sfx00317 - sfx00318 = boat splashes
sfx00319 - boat engine at idle
sfx00320 - sfx00323 = rain on car
sfx00324 = fall in water
sfx00325 - sfx00326 = crushing body (squish)
sfx00327 - sfx00328 = blow up boxes
sfx00329 = rocket ammo depleted
sfx00330 = rifle ammo depleted
sfx00331 = *collision?
sfx00332 - sfx00333 = jumping
sfx00334 = *high pitched electronic beep?
sfx00335 = gta3 timer
sfx00336 - sfx00337 = hydraulics
sfx00338 = *** in car
sfx00339 = keep uppy
sfx00340 = degenatron
sfx00341 - sfx00342 = dodo
sfx00343 - sfx00355 = radio tuning
sfx00356 - sfx00369 = icon noise
sfx00370 = timer
sfx00371 = blank
sfx00372 - sfx00379 = menu sound
sfx00380 - sfx00382 = radio static
sfx00383 - sfx00085 = engine sounds 1 (perennial)
sfx00386 - sfx00388 = engine sounds 2 (stinger)
sfx00389 - sfx00391 = engine sounds 3 (yankee)
sfx00392 - sfx00394 = engine sounds 4 (admiral)
sfx00395 - sfx00397 = engine sounds 5 (flatbed)
sfx00398 - sfx00400 = engine sounds 6 (bf injection)
sfx00401 - sfx00403 = engine sounds 7 (hotring racer)
sfx00404 - sfx00406 = engine sounds 8 (greenwood)
sfx00407 - sfx00409 = engine sounds 9 (oceanic)
sfx00410 - sfx00412 = engine sounds 10 (taxi)
sfx00413 - sfx00415 = engine sounds 11 (sabre)
sfx00416 = blank
sfx00417 = *ambient crowd bg noise (possibly in stadium?)
sfx00418 = blank
sfx00419 - sfx00421 = chainsaw
sfx00422 - sfx00424 = rc
sfx00425 = rc helicopter
sfx00426 - sfx00430 = blank
sfx00431 - sfx00433 = freeway engine
sfx00434 = freeway wind
sfx00435 = blank
sfx00436 - sfx00437 = faggio engine
sfx00438 = faggio wind
sfx00439 - sfx00441 = sanchez wind
sfx00443 - sfx00445 = pcj900 engine
sfx00446 = pcj900 wind
sfx00447 - sfx00452 = blank
sfx00453 - sfx00456 = hunter
sfx00457 - sfx00460 = blank
sfx00461 - sfx00464 = skimmer
sfx00465 - *elevator ding?
sfx00466 - sfx00469 = blank
sfx00470 = alarm
sfx00471 = *someone snoring?
sfx00472 - sfx00484 = vice background noise
sfx00485 - sfx00491 = insects
sfx00492 - sfx00495 = Malibu CS bg music
sfx00496 - sfx00505 = footsteps on grass
sfx00506 - sfx00515 = footsteps 1
sfx00516 - sfx00519 = jumping into puddles
sfx00520 - sfx00523 = footsteps 2
sfx00524 - sfx00713 = rapping homie
sfx00714 - sfx00736 = vcpd port authority
sfx00737 - sfx00756 = vcpd port authority bullhorn
sfx00757 - sfx00832 = oriental girl
sfx00833 - sfx00891 = oriental guy
sfx00892 - sfx00972 = black man
sfx00973 - sfx01039 = spanish girl
sfx01040 - sfx01132 = asshole (sounds white)
sfx01133 - sfx01225 = asshole (sounds black)
sfx01226 - sfx01320 = diazs gang
sfx01321 - sfx01417 = old spanish guy
sfx01418 - sfx01513 = cuban gang
sfx01514 - sfx01583 = vercettis gang
sfx01584 - sfx01653 = italian guy
sfx01654 - sfx01723 = mario
sfx01724 - sfx01773 = surfer bodybuilder
sfx01774 - sfx01821 = goomba
sfx01822 - sfx01873 = goomba 2
sfx01874 - sfx01900 = vice undercover
sfx01901 - sfx01953 = white guy 1
sfx01954 - sfx01997 = white guy 2
sfx01998 - sfx02003 = guys hitting on girls
sfx02004 - sfx02032 = white guy 3
!---------MISSING------!
sfx02113 - sfx02370 = Cuban gang
sfx02371 - sfx02616 = Biker gang
sfx02617 - sfx02913 = Haitian gang
sfx02914 - sfx02941 = female screams 1
sfx02942 - sfx02985 = female grunt
sfx02986 - sfx03012 = female screams 2
sfx03013 - sfx03047 = male screams 1
sfx03048 - sfx03126 = male grunts
sfx03127 - sfx03161 = male screams 2
sfx03162 - sfx03194 = cuban paramedic (sure sounds like it)
sfx03195 - sfx03227 = paramedic
sfx03228 - sfx03281 = FBI
sfx03282 - sfx03323 = SWAT
sfx03324 - sfx03477 = girl with love fist tattoo on buttcheek
sfx03478 - sfx03541 = taxi drivers
!---------MISSING------!
sfx08469 - sfx08693 = cops
sfx08694 - sfx09814 = tommy vercetti voices
sfx09815 - sfx09940 = tommy vercetti grunts
-------------END-OF-ARCHIVE-------------

////////////////////////////////////////////// GTA3 archive ///
---------BEGINNING-OF-ARCHIVE---------
sfx00000 - sfx00007 = car horns
sfx00008 - sfx00013 = doors
!---------MISSING------!
sfx00017 = Start car engine
!---------MISSING------!
sfx00021 - sfx00022 = Police siren
sfx00023 = Ambulance siren
sfx00024 = Truck backing up
sfx00025 = Mr Whoopee
sfx00026 = Car alarm
sfx00027 = Open Coach door
sfx00028 = blank
sfx00029 = Cars wheels
sfx00030 - sfx00031 = Train
sfx00032 - sfx00056 = Footsteps
sfx00057 - sfx00060 = Jumping into puddles
sfx00061 - sfx00064 = Footstep on grass
sfx00065 = Bomb explosion
sfx00066 = Molotov
sfx00067 - sfx00068 = Pistol
sfx00069 - sfx00070 = M16
sfx00071 - sfx00072 = AK47
sfx00073 - sfx00074 = Uzi
!---------MISSING------!
sfx00077 - sfx00078 = Sniper
sfx00079 - sfx00083 = Rocket
sfx00084 - sfx00085 = Flamethrower
sfx00086 - sfx00087 = Shotgun
sfx00088 = Reload Pistol
sfx00089 = Reload Uzi
sfx00090 = Reload M16
sfx00091 = blank
sfx00092 = Reload Sniper
-------------END-OF-ARCHIVE-------------

相关资料:http://play.lifepop.com/files/299168/zm_bfbsnowbook.avi
(注:把ZM_BFBsnowBOOK.avi的扩展名改为“exe”,里面有模型的教程,还有比较全面的工具)


方块方舟发布MOD编辑器 支持玩家自制皮肤、职业介绍_方块方舟发布MOD编辑...
沙盒游戏的魅力在于其极高的自由度和丰富的DIY可能性,《方块方舟》作为一款备受玩家喜爱的游戏,近日在其1.22版更新中加入了MOD编辑器,进一步扩展了玩家的创造空间。编辑器采用了虚幻4编辑器的简化版本,专为《方块方舟》的MOD制作和地图开发设计。玩家现在可以随心所欲地运用自己的创意,创作独特的武器...

《侠客风云传前传》mod编辑器:前传新纪元:编辑你的侠客风云传世界_百 ...
功能 使用这个mod编辑器,你可以添加、修改或删除游戏中的各项内容。你可以改变游戏中角色的属性、技能和装备,或是为游戏添加新的剧情、任务和地图。你也可以自由编辑游戏中的文本,从而打造出一个符合你想象的完美游戏世界。无论你是想要改变游戏中的一些细节,还是打造完全不同的游戏体验,这个mod编辑器...

《侠客风云传前传》mod编辑器修改剧情:前传剧情重塑:江湖侠士战死沙场...
在另一个结局中,主人公可能会成为江湖中最为凶狠的杀手,为自己的仇恨和怨恨而战斗。通过这种方式,我们将游戏的体验从原本的封闭和线性化中解放出来,最大限度地提升玩家的自由度。结论 总之,《侠客风云传前传》mod编辑器中可以设计出非常精彩和有趣的江湖剧情。通过更改主人公的背景设定,加入新的剧情...

神界3原罪官方mod工具使用教程介绍_神界3原罪官方mod工具使用教程是什么...
接下来,你可以创建新的关卡,添加地形,通过内容浏览器选择合适的地形材质并关联到关卡中。通过以上步骤,你已经掌握了《神界3原罪》官方mod工具的基本使用方法,现在可以开始创作属于你自己的游戏内容了。制作独立模组是个不错的起点,它能帮助你熟悉引擎和编辑器,为未来可能的更大改动做好准备。

《我来自江湖》mod编辑器:江湖乐游
如果你是一位热爱武侠世界的玩家,那么一定不会错过《我来自江湖》mod编辑器(江湖乐游)。这个编辑器不仅提供了一个真实的武侠世界,还允许玩家将自己的创意加入其中,让你完全沉浸在这个虚拟江湖之中。创造属于自己的江湖 《我来自江湖》mod编辑器(江湖乐游)为玩家提供了最大程度的自由,让你成为这个江湖...

《我来自江湖》手机版mod编辑器在哪:江湖之道:手机mod制作工具去...
虽然江湖之道手机版mod编辑器已经被广泛使用,但是我们依然需要注意一些制作注意事项。首先,必须遵守江湖之道的游戏规则,不得进行任何违法、违规的操作。其次,要充分测试自己制作的mod,确保它不会对游戏造成任何负面影响。总的来说,江湖之道手机版mod编辑器是一款非常实用、易于上手的制作工具,它可以让...

《我来自江湖》mod编辑器怎么用不了:江湖来客:mod编辑器无法使用
防病毒软件:一些防病毒软件可能会误将mod编辑器标记为病毒,从而禁止其运行。如何解决mod编辑器无法使用的问题?下面是一些解决该问题的方法:重新安装mod编辑器或游戏:如果因为安装不当或游戏版本不兼容而导致mod编辑器无法使用,你可以重新安装它们并确保它们能够正确地运行。暂时关闭防病毒软件:如果你的...

谁会用MOD编辑器?
COL文件编辑器:http:\/\/www.gtagaming.com\/pafiledb.php?action=download&id=1521 txdworkshop下载:http:\/\/gtamod.go3.icpcn.com\/gtatool\/TXD编辑工具测试版.exe GTA DFF IO插件下载:http:\/\/gtanet.com\/kam\/GTA_DFF_IO_(25Aug05).zip GTA IFP IO FOR VC插件下载:http:\/\/dl.gtamods.t-n-network....

火炬之光2 MOD编辑器 点击MODS无反应
火炬之光2 MOD编辑器点击MODS无反应可能是由于多种原因导致的。以下是一些可能的原因和相应的解决方法:1. MOD编辑器版本不兼容:确保你使用的MOD编辑器版本与火炬之光2游戏的版本相匹配。有时,游戏更新后,MOD编辑器可能无法与新版本的游戏兼容。你可以尝试更新MOD编辑器到最新版本,或者寻找与你的游戏...

战争之人mod编辑器卡顿
硬件配置问题,游戏引擎问题。1、硬件配置问题:如果计算机硬件配置较低,例如CPU、内存或显卡不足,可能会导致编辑器运行缓慢或卡顿。2、游戏引擎问题:战争之人mod编辑器使用的是游戏引擎,如果游戏引擎存在bug或性能问题,也会导致编辑器卡顿。

潮南区19762288087: 谁会用MOD编辑器? -
书婷太韦: 以下工具建议用迅雷下载 IMGTOOL下载: http://www.gtagaming.com/pafiledb.php?action=download&id=1105 San Andreas Mission Builder下载: http://www.gtagaming.com/pafiledb.php?action=download&id=966 COL文件编辑器: http://www....

潮南区19762288087: MOD编辑器该怎么用
书婷太韦: RPG武器可以用指令和插件弄指令用于1.7.2以上版本具体如下 1命令方块编辑的RPG武器: /give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:20.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:A.

潮南区19762288087: 如何使用游戏自带的MOD编辑器 -
书婷太韦: 什么叫添加npc?mod么?mod可以直接霸气扔data,或者直接用nmm安装mod也行,跟上古卷轴5是一样的,如果是指的游戏里的控制台,那么我也不知道,3代的代码跟4代5代不通用

潮南区19762288087: 尤里的复仇大家用的是什么编辑器 -
书婷太韦: 正规的MOD制作者是不用编辑器的,只会用必备工具,手动编辑 如XCC(MOD制作的必备工具),SHPBuilder(修改兵种的颜色可用),Photoshop_CS(这个适用范围很广泛的,不仅仅用来制作红色警戒), MOD修改制作资料(没有一个MOD制作者可以完全记住里面的内容吧), HA_2GoldWave523_HZ(用它来修改背景音乐或语音,以便在红色警戒里播放),红警文字编辑(编辑ra2.csf用,也就是编辑名称) 还有一些就不一一列举了 制作任务用地图编辑器,(修改成文本文件在做现在没人这样了吧,有编辑器不用傻瓜呃···)有好多版本,我用的是宋哲伦的.

潮南区19762288087: 大家编辑mod用的是什么工具 -
书婷太韦: MOD——游戏增强程序 MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序. 有些热爱游戏的程序编写高手,会尝试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情.

潮南区19762288087: 有玩过上古卷轴5的吗?感觉怎么样~ -
书婷太韦: 上古卷轴5原版色调偏暗,优化非常良心(因为太低配曾引起游行),自由度高的超出想象,主线较短,支线到现在还没做完.玩法多种多样,全地图没有去不到的地方(爬山,旅游,结婚等),玩的时候不要把NPC当成一堆数据,因为他在游戏里就是一个活生生的人,有自己的家庭,有自己故事.如果加入mod的话就使得游戏更加丰富多彩,但是建议影响游戏职业平衡的和太强大的装备不要装,更加不要误入各类少女mod的歧途中.

潮南区19762288087: 编程猫mod编辑器 怎么用 -
书婷太韦: 编程猫mod编辑器把程序语言转换成可供拖拽和拼接的图形化编程积木,以此来模拟程序运行的逻辑结构.孩子们不需要阅读复杂的文本信息.只需要将代表程序逻辑的积木拼接在一起,就可以亲手创作出动画故事,交互式游戏或者科学模拟实验.从官网首页打开(我的世界)mod编辑器后,有公开课可以学习图形化编程积木的使用方法.编程猫会讲制作方法和编程技巧.

潮南区19762288087: 上古卷轴mod怎么用 -
书婷太韦: 老兄....我跟你详细说说算了...所谓mod..简单来说...就是对游戏模型进行改动...改变原有模型..或者在游戏中增加新的模型..当然范围很广...建筑..NPC..装备..新的种族..乃至游戏的画质等等..都可...

潮南区19762288087: 谁有我的世界mod制作器,有教程的也顺便发一下教程,, -
书婷太韦: http://www.mcbbs.net/thread-280267-1-1.html这个制作器很好

潮南区19762288087: 求(GTA - SA) MOD编辑器
书婷太韦: 我必须要说一下,MOD编辑器的用处不多! 想学做MOD,必须要掌握基本的3DsMark 这个是你做MOD必须要的! MDO编辑器只能在他们MDO的基础上进行适当的修改,想做出自己原创的话就不行了! 你可以下一个3DsMARK 05或者06,然后在网上找找教程吧,或者和我一样,自己研究研究!

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