如何评价暴雪的《魔兽争霸ⅲ:重制版》?

作者&投稿:訾待 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 1. 2002年7月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》发售,第一次将RTS与RPG玩法完美地融合在一起。凭借过硬的游戏质量与超前的设计理念,逐渐变成风靡世界的一款"现象级"游戏。时至今日,无需再用太多辞藻来赞美《魔兽争霸Ⅲ》了,因为其成就与品质已经足以成为玩家心中的无冕之王。
2. 2020年1月29日,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》正式发售。与18年前万人空巷的盛况相比,如今的场面颇为凄凉:退款玩家数量不少,官网评论区也是一片不满。或许真的印证了老国王的那句话:"王权没有永恒,我的孩子"。18年前的魔兽就像意气风发出征的阿尔萨斯王子,而18年后的重制版回归,却已成了死亡骑士,用另一种意义的霜之哀伤,狠狠地刺向它的缔造者——暴雪娱乐。
3. 截至目前,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》在Metacritic网站收录的评分分别为媒体63分,玩家0.5分。《魔兽争霸3》作为国内很多80、90后的回忆,承载了太多太多喜怒哀乐。在过了这么多年之后,相信很多玩家都和笔者一样,希望暴雪能用现代的技术重现过去的故事,但没想到事与愿违,重制版硬是将神话变成了笑话。
4. 与2002年的《魔兽争霸Ⅲ》相比,重制版的画面有了质的飞跃,所有的兵种、建筑、英雄、怪物、地图全都进行了重新的建模与制作,整个画面不再是一片模糊的马赛克,而是可以清晰的看到一草一木的细节化处理。将镜头拉近,仔细观察到角色、场景的制作都比较精细,流水潺潺,草长莺飞。
5. 重制版中的人物模型大多做了比较符合其本身形象的改进,山丘之王更加雄伟,精灵弓箭手也更加魅惑,当然,憎恶也更恶心了。除了模型的改良,部分人气角色还增加了女性皮肤,比如曾在王座下决一死战的恶魔猎手和死亡骑士,在娘化的路上也是搭伴前行。
6. 虽然大部分模型都GET到了人物的精髓,但不可避免的,还是有些角李虚改色翻车了,或是在其形象上,或是在实际操作的观感上,在这里举些例子:白牛模型虚无誉嫌和实体模型问题,虚无状态下的白牛透明度太高,在地图上不易分辨。不死族单位色调太暗,太压抑,而且打团的时候分不清单位。部队战斗敌我难分,非常难以分辨。埋骨地模型重做,里面的残破巨龙变成纯骨架,而冰霜巨龙也由骨龙变成了肉龙。
7. 此外,目前来看游戏的光影效果与嘉年华演示的效果相去甚远。2月2日的时候,据称是负责《魔兽争霸Ⅲ:重制版》美术工作的Lemon Sky工作室在Reddit论坛上开贴与玩家进行了交流。据工作室在帖文中的发言,他们负责了重制版近70%的模型制作。但同时也表示,工作室会将自己负责的部分发给暴雪,而暴雪则给予反馈。"暴雪如何使用我们制作的内容,我们无法控制。" "这是他们(暴雪)的项目,我们不知道哪儿发生了什么。如此规模的项目非常庞大,而我们只是整个项目上的小部件。"
8. 此前已有爆料暴雪将《魔兽争霸3:重置版》中的模型外包给了马来西亚哪判的Lemon Sky工作室,许多玩家还担心其质量,谴责暴雪这一偷工减料的举动。现在看来,这项外包项目竟成了这款重制游戏为数不多的亮点之一。
9. 而国服的新一轮测试也是不负众望,较之前的测试版本新增了战役模式,玩家可体验60余项横跨艾泽拉斯的单人任务。但当满怀期待的进入游戏,入眼却是满满的失望:很多的过场CG都没有重制,17年前什么样,如今依旧是什么样。当萨尔从睡梦中惊醒,那张大绿脸把熬夜肝稿子的笔者吓得一个激灵,困意全无。
10. 而冰冠之下那场瞩目的对决,虽然经过了重制,但就其水平而言,实在不敢令人恭维。更别提在演示中净化斯坦索姆的全近景过场,翻遍了整个战役都未曾出现——直接被阉割了。
11. 同时战役模式存在严重的bug,在载入界面甚至无法完整显示,大片大片的黑幕,只有进度条在提示笔者游戏没有崩溃。而更尴尬的是进入游戏,人物对话有严重的文本重叠、文字错误。很难想象暴雪一个大厂会犯这么低级的错误。
12. 《魔兽争霸Ⅲ:重制版》剧情概述:眼尔加尼斯逼迫阿尔萨斯做出了父马可亲的决定,阿尔萨斯抛弃了虐光,拔出了被像操的剑,获得了永傻的力量,随后克尔苏加狗前来辅佐阿尔萨斯,萨尔大酋魂收到麦迪文的预言指引,带领兽人部落乘坐治船跑到了几利罐多,却和格父毁什地狱咆哮走散了,只能沿尿去找他们......
13. 战役模式中还是有一些小小的创意的,比如玩家在诅咒教派人物中会发现一只叫提米的食尸鬼,他就是第一章的时候阿尔萨斯从豺狼人手里救下来的小孩,而杀掉他会掉落一个全属性+1的优越之戒。提米不会攻击任何人,而你会为了一个装备而选择杀掉他吗?
14. 这些小彩蛋会给征程带来一点别的东西,但也无法掩盖暴雪对整个战役模式的敷衍,当初承诺所有的战役过场动画将会重新制作,还会为吉安娜、希尔瓦娜斯等人气角色增加戏份,剧情也会为了契合《魔兽世界》的设定进行一点修改,可现在来看,这一切不过水中月、镜中花罢了。
15. 要谈起关于魔兽的回忆,种类繁多的RPG地图必是其中浓墨重彩的一笔,澄海3C、守卫剑阁、小兵的故事。可以说这些极具创意的RPG地图在后RTS时代极大的延续了《魔兽争霸》的生命力。而在重制版上,让这些优秀的RPG地图再次焕发活力,也是很多玩家所期待的,但遗憾的是,这一愿望也要被暴雪毁掉了。
16. 在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》在国外正式发售之后,外媒PCGamer发现暴雪对自定义游戏的所有权做了些变更。在条款中,暴雪详细而又全面的规定了自定义游戏所有权的归属。条款指出,所有在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》中的自定义游戏所有权完全属于暴雪而非地图作者。简单来说,作者将在自定义游戏中的所有权利转让给暴雪;在因种种原因作者受阻止或限制转让的情况下,作者将授予暴雪独家、永久、全球、无条件、免版税、不可撤销的许可;适用法律禁止转让时,在法律允许的最大范围内,作者放弃对自定义游戏拥有的权利,且无需任何报酬。
17. 同时暴雪可以对自定义地图采取任何行为,不仅如此,所有在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》中的游戏也不能在其他任何地方"重制"出一个独立的版本。这也就是说,如果下一个《Dota》这样的游戏诞生自《魔兽争霸Ⅲ:重制版》的某张地图,冰蛙将不可能在协商无果后带着作品转投下家。
18. 除此之外,自定义地图中也不能使用其他第三方的版权素材,否则会遭到封禁。这意味着,一些RPG地图或许不会出现在重制版中。
19. 曾经因为国内代理商将游戏光盘与CD KEY分开售卖、一KEY多卖的做法,导致很多玩家成了正版游戏受害者——即使购买正版游戏也无法连接战网。可以说大多数人的魔兽对战,靠的都是国内的各种对战平台来完成。而在重制版里,加入了非常方便快捷的线上对战功能。
20. 匹配对战,支持1V1、2V2、3V3、4V4及混战五个模式,玩家可以自由选择种族或者随机。如果不喜欢竞技性太强的对战模式,可以选择自定义游戏,在这里可以加入其他玩家的房间,或者自己创建房间。
21. 但线上对战的问题依旧很大,优化不足,卡顿、丢帧的现象普遍存在。建造建筑物点击的一瞬间会明显卡顿一下。作为一款用老引擎重置的游戏,在二十年的主流配置电脑上依然有卡顿现象,只能说暴雪或许从一开始就没有重视这个问题。
22. 虽说这次的重制版在玩家心中评分跌倒低谷,但从客观上去审视这款游戏,它就真的有那么不堪么?其实不然。《魔兽争霸Ⅲ:重制版》的质量依然表现得可圈可点,只是它离理想的样子太过遥远,坏就坏在,暴雪画了一个太大的饼,最后却没有将其圆回来,坏就坏在,它肩负了魔兽辉煌的传承,却德不配位,质不


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蒯卿金石: 死亡骑士呼啸而出的死亡缠绕,大法师挥洒而下的暴风雪,剑圣气势磅礴的剑刃风暴,月祭司美艳绝伦的流星雨…… 不知道有多少玩家惯于而且乐于沉浸在这个令人热血沸腾的《魔兽争霸III》的世界里.无以伦比的高人气和众多的年度大奖充分...

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