为什么打游戏是了解人性的最佳方式之一?

作者&投稿:封泼 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
你觉得玩游戏能看出一个人的素质高低吗?为什么?~

打游戏的时候经常会有胶着的局势,对玩家来说经常会有不能承受压力最终爆发的一个底线。俗称心态爆炸。如果一个人打游戏经常会有骂人的情况,能侧面反映这位玩家承受心理压力能力比较差,还有就是表达愤怒的方式不恰当。每个人表达自己愤怒的方式不同,有人摔东西,有人骂大街,有人憋在心里。不能说这种人不值得交往,只能说是,他对于你,或者对大多数人来说,是不怎么注意修口德的人。

随着时代的变迁、科技产品的蓬勃发展,电子游戏已经变得全民普及了。我个人认为游戏只是一种消遣方式,但是确实有很多人把游戏看的非常重要,其实最主要的也就是在现实中的生活并不是非常的如意,但是在游戏中可以找到自我存在的价值,可以让自己又变得很自信,在游戏中找到了成就感也就逐渐觉得游戏是很重要的了。但是还有一种情况不太一样。像是梦幻西游这种游戏就像是一个大型的网络世界,在游戏中相识相知的玩家很多,甚至有两个玩家在线上结婚后在现实生活中也结婚的,这也就说通了为什么这些人把游戏看得那么重,因为游戏已经变成了他们的一个社交圈,详细介绍如下:
一、在游戏中可以找到成就感:在很多游戏中都有着排位、积分机制,这也就导致了玩家们都很想要去提升自己的段位,当你提升了一个小段位或者是积分到达了一定的地步就会自然而然地出现一股成就感,而相反在现实生活中想要获得成就感却并不是那么的简单。
二、生活中并不是很如意:很多人玩游戏确实是为了消遣,但是也有一些人玩游戏是为了发泄,因为这种人的显现实生活中并不是那么如意,而玩游戏却可以让人变得轻松愉快,这也就解释了为什么那么多人把游戏看得那么重。
三、在游戏中认识了很多的网友:随着互联网的发展,人们交朋友的渠道也是变得非常多了,游戏交友现在也是变得很大众,毕竟玩同一款游戏的人并不会缺少共同话题,很容易聊得来,而且几个人一起玩游戏也是十分的开心,久而久之游戏也就无法与现实生活割舍了。
以上就是我对“游戏只是一种消遣方式,为什么有的人把游戏看得很重要?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

全文共3037字,约6分钟可读完

一、心流的作用

心流(Flow)源于一名叫做米哈伊&森特米哈伊的心理学家所下的定义,是指专注某行为时所表现的心理状态。也特指废寝忘食,忘记时间,整个时间都停顿的心理感觉。

触发心流状态主要在于四个方面:清晰的目标、及时反馈、能力相符的挑战、内在奖励,这四个方面也恰好构成了游戏吸引人的核心要素。

目标清晰:

所有的游戏都有明确的目标,无论是网络游戏还是单机游戏。

王者荣耀:摧毁对面的水晶。

大逃杀:杀掉每一个与你抢“吃鸡”的人

RPG或及时策略等单机游戏:完成特定任务或摧毁地图的所有敌人

无论哪一款游戏都给予了明确的目标,在进入游戏后所做的一切最终会达到什么样的成果,这成为游戏让人上瘾的条件之一。

及时反馈:

每一款游戏都设置了升级系统,无论是玩家更换了新装备,学会了新的技能,参与游戏的玩家完成每一个任务都有直接的反馈。

“努力马上就有回报”这句话来形容游戏世界再合适不过,缩短了努力与反馈之间的心理距离,这种及时的反馈也极其容易让人上瘾。

能力相符的挑战

除了一些奇葩游戏之外,大部分受众群体广泛的游戏都是由初级到高级,由简单到困难的设计过程。

当游戏难度远大于玩家能力时,玩家会有极大的挫败感;当游戏难度远低于玩家能力时,玩家会觉得没什么意思,毫无意压力,而心流(Flow)区的设置便是与玩家能力基本符合的区域,这样才能更加让玩家上瘾难以释怀。

假如王者荣耀的新手局首战匹配的对手全是最强王者的话,估计打不了几局就想卸载或失去兴趣了。

内在奖励

所有游戏基本上都会设置一些积分、虚拟金钱、经验值等奖励,也会有对应的一些头衔、等级的配置,这让玩家一边在收到及时反馈的同时,还能得到虚拟的奖励,进一步让玩家难以舍弃。

签到领钻石,签到领积分,签到领欢乐豆等都是通过内在奖励来推动玩家主动登录参与的方式之一。

心流(Flow)是游戏上瘾的最主要的原因,而作为营销从业人员而言,在实际产品推广中心流也经常会被用到。

老余去过一家新开不久的火锅店,在结账时显示为192元,而这家店所设置的游戏规则是办卡按整数充值后可享受8折优惠,也就是充200元后可以打折,实际结算只有153元。

但剩下的47元只是存在卡里,下次用餐后时才能直接使用,而下次用餐时不可能只花47元钱,相当于又要充整数100或200元,这样就无止境地让消费者“上瘾”。

这里面的套路便使用了目标清晰(办卡可以打折)、及时反馈(充值享受8折)、能力挑战(根据消费金额按整数充值)、内在奖励(有卡不用排队)所有套路集合,让老余这自认套路研究者也被套路了一回。

二、控制感

人对于控制感的需求出于安全与心理需要,在熟悉的环境之中会平静、自信,在失去控制感的环境中会紧张、警惕。

游戏世界之中的所有人物都是由玩家来控制,即使因为误操作而让角色送死,主角也会毫不犹豫地听从指挥前去“送死”,这种控制感在现实世界中是难以获得的。

再比如及时策略型的游戏,通过布阵以及兵种搭配,训练出厉害的兵种,直接摧毁敌人的基地后,对整个游戏地图的控制感,也是让玩家们念念不忘。

由此,做推广活动以及交互界面时最起码要“ 假装” 让消费者自己掌握主动权。

好比有个实验是用户自己摇筛子时比别人摇筛子时下注更多,其实概率是一样的,只不过满足了自我的控制感而已。

老余在制定路演活动时必定会设置让消费者自己参与的项目,无论是电脑转盘抽奖活动、还是摇筛子按点数领奖品活动,当然老余也不会告诉大家这里面的概率程序是可以调整修改的。(奸笑.jpg )

毕竟自己掌握主动权时,会让消费者更有手感,哦不,是控制感。

三、自尊与虚幻的满足感

游戏世界之中充满了未知与神秘感,许多时候得到的奖励是随机的,这些神秘感与未知的感觉也是吸引人们的一个重要方面。

就好比喜欢一个剧,但被剧透之后便对该剧的兴趣大打折扣,所以网上流传着“剧透死全家”的诅咒。

游戏世界中打败一个敌人后的奖励可能是随机的,即使王者荣耀这种单次战役的游戏每一次战场上的经历也都是新鲜和未知的,同样会让人向往。

在游戏的世界之中升级到高段位,那些虚幻的头衔,稀有的装备也在极大地满足在现实生活中不那么出众的玩家们的虚荣心,而面对新手时,一种无以言表的自豪感又会油然而生。

正因为这个原因,这也是为什么游戏中最尴尬的情况是普通玩家碰到人民币玩家。

互联网企业在虚幻的满足感上有着天生的优势,无论是直播间的土豪出场自带刷屏,还是电商发货后的主人、大人、男神等的温馨提醒,都是在取悦并给用户以虚幻的满足感。

而老余如何给予读者们满足感?就一句话――关注并阅读老余文章的读者都是比一般人聪明的人。

四、蔡格尼克效应

老余也喜欢玩游戏,尤其喜欢即时策略游戏,类似于盟军敢死队、三国群英传2这些古老的可存档的单机游戏。

每次闲来无事只要开始这几款游戏后就一发不可收拾,一定要把任务完成或者统一全国(通关)才会消停。

这也便是蔡格尼克效应在作祟,人们对于未完成的事比已完成的事记忆与印象更加深刻。

打王者荣耀或绝对反击的时候,如果有电话进来需要去处理某件事情,只要不是特别紧急的事,恐怕你也不会放下手机和鼠标。

所以那些用手机打游戏时被女票打电话或视频干扰,还能若无其事地与女票聊完后再返回战场继续的男同学,是值得嫁的。

在我们实际营销活动中,蔡格尼克效应做得最好的自然是连续2年的支付宝集五福,当然也有80后最熟悉的小浣熊干脆面里的水浒传英雄卡、三国人物小卡片等。

老余当初也为了集齐足球球星卡不惜每天早上不吃早餐,就为了买干脆面获得里面的球星卡,为此被老妈痛打了几次才念念不舍地停止。

老余曾经因为妹子漂亮,哦不,是因为奶茶不错而去两家不同的奶茶店购买过。

两家奶茶店同样送给顾客一张卡片,买满8次后送任意1杯,一家首次购买时在卡片上记录1次,而另一家则记录2次。

不用说老余当然先会选择妹子长得漂亮的,哦不,是记录了2次消费的奶茶店,因为这家店更容易触发老余的蔡格尼克效应。

结语:

老余时不时会收到后台读者留言骂挂羊头卖狗肉,一般都会一笑了之。

营销包罗万象,并不像程序和代码那样泾渭分明。

游戏上瘾也存在本身制作精良、玩法独特、口碑及易上手等等其他原因,但其容易上瘾的本质是不变的。

作为营销从业者,任何一个事物上都可以引伸出两种不同的营销目标,包括游戏上瘾。

目标一:如何迎合或激发消费者对产品的爱好,像打游戏上瘾一样喜欢自己的产品?

目标二:如何帮助目标群体戒除游戏上瘾或网瘾?

从山东雷电狂魔杨永信,到南昌丧心病狂豫章书院可以看出,有如何让人上瘾的产品,同样社会也有如何戒瘾的需求。

营销的拉锯战也会一直持续,即使是切中人性的短板的营销方式,也会出现重建理智护城河的方法,正所谓兵来将挡,水来土淹,相爱相杀,相生相克。

江岸栖《为什么游戏会让人上瘾》

契克森米哈伊《 生命的心流》中信出版社




你是如何通过一个游戏了解一个人的?
自己感觉在逆风局,最能通过游戏了解一个人。自己的一个室友非常暴躁,每次逆风局的时候,就会变得暴躁,无论如何就是正面拼。而另一个室友就是非常稳重的类型,逆风局打不过就一直在塔下,随缘发育。真的反应出来两个人的不同性格。

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宦临枸橼: 当然不是,对如迷的人,可以说游戏里是你的第二人生,现实中实在累,你就去活游戏里的那个人,但总也会累的,活一个人就够累了,还去活两人??只能说,那是种逃避.

娄烦县18212322418: 玩游戏可以玩出感情吗? -
宦临枸橼: 玩游戏肯定是带着感情去玩的,不然也没有意思.产生感情那也必然的.能让自己感到快乐就好了.可是不要让自己投入太多,毕竟那是虚拟的.付出太多跟回报不会成正比.

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