UGNX10.0绘制弹簧步骤

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~ UGNX10.0绘制弹簧步骤

  制图就是把实物或想象的物体的形状,按一定比例和规则在平面上描绘出来。下面整理了UGNX10.0绘制弹簧的步骤,希望对大家有所帮助!

  1、启动软件,并新建一个模型零件;(注意:我的'软件版本是10.0,其可以用中文来命名,10.0以下的版本,只能使用英文、数字或英文数字组合来为零件命名)

  2、进入到模型设计后,在插入-曲线中,找到我们所要使用的螺旋线命令;

  3、按下图中的参数输入后,可以得到右侧的螺旋线;当然你可以改变这些参数,只需要注意:

  类型需要选择按失量;

  方位按默认的基准坐标系;

  直径规律类型中输入恒定(可改),值为螺旋的直径(可改)

  螺纹规律类型恒定(可改),螺距代表的是圈与圈之间的距离(可改)

  方法中选限制(可改),起始代表开始位置、终止代表结束位置,也就是你要绘制的螺旋线的整体高度(可改)

  4、螺纹线绘制出来后,要配合使用管道命令,才能创建出一个三维立体零件来;使用管道命令时,路径选择刚绘制的螺旋线,横截面的外侧为3mm(可改);

  5、设计出来的三维零件,如果不渲染,其外观也不漂亮,可以通过视图下的真实着色编辑器来渲染,这样零件就具有一定的动态美感。 ;


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UGNX10.0绘制弹簧步骤
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泸水县18355047145: UG怎么画弹簧 -
慕佩枸橼: NX 8.0 有直接画弹簧的功能了. 如果是低版本的,你可以把螺旋线的端部画上直线,加上过渡圆角,然后一起扫描. 或者用刚加的直线做圆柱体或管道,然后与画好的弹簧相接处,各自缩短一段距离, 然后两个截面直径做个过渡体也可以.

泸水县18355047145: UG怎么画变距弹簧? -
慕佩枸橼: 用规律曲线命令画个螺旋线,再沿路径扫描或者管道就可以了.如果两头是压扁磨平了的,稍微麻烦点,但大体步骤也就是这样. 插入-曲线-螺旋线 插入-扫掠-管道想作出更细节不分,就要知道你做那种弹簧了

泸水县18355047145: UG圆锥螺旋弹簧画法 -
慕佩枸橼: 一、曲线工具栏绘制一条沿z轴正方向的长度25的直线 二、螺旋线,直径位置切换到沿脊线三次,让直径值是三次变换的圆弧形状,注意选择线体后,注意观察一下方向,有一个蓝色箭头显示,切换到弧长百分比,在0%和100%位置设置直径6,50%位置设置直接是20,让直径按照这个三个位置成三次性变化.螺距设置为5,圈数设置为5圈,方位选择绝对位置的wcs 三、移动对象,让这个螺旋线沿z轴方向移动1的距离复制一份 四、通过曲线组,用这两个曲线为边界做一个螺旋面,选择一条后,点击添加集,再选择另一条,确定,完成片体创建 五、加厚,为这个片体加上一个厚度,使其成为一个矩形弹簧样子

泸水县18355047145: 怎样用ug画弹簧
慕佩枸橼: 插入螺旋线 然后扫描即可 或者装个插件 直接调入弹簧

泸水县18355047145: UG怎样画弹簧
慕佩枸橼: 建模里面好像有直接画弹簧的菜单命令栏吧.

泸水县18355047145: 利用UG如何画弧形弹簧? -
慕佩枸橼: 先画一条弧线,然后螺纹线里选使用规律曲线 选线性.

泸水县18355047145: ug中平面涡卷弹簧的画法? -
慕佩枸橼:扁制弹簧是不是这种,这种弹簧是把螺距设成0,半径用规律曲线,画螺旋线,再扫掠---管道把内径设成0就行了

泸水县18355047145: UG NX6.0中怎么画弹簧两端的支承圈部分? -
慕佩枸橼: 你说的是弹簧两端螺距变小的那部分吗?如果是你可以把弹簧做三部分,中间螺距正常,两端的做到明显减少,然后用桥接把它们连上

泸水县18355047145: UG6.0中怎样画变节距弹簧 -
慕佩枸橼: End_pitch=0.5-------------------------------------终止卷螺距 OD=1----------------------------------------------弹簧外直径 Start_pitch=0.1075--------------------------------起始卷螺距 Turns=5-------------------------------------------弹簧圈数 Wire_dia=0.05---------------------------------...

泸水县18355047145: 求助,如何画弹簧
慕佩枸橼: 你想画什么样的弹簧呀?普通的只要用螺旋线和扫掠或软管就可以了

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