设计的基本原则有哪些?

作者&投稿:化秀 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
设计的基本原则有哪些?~

基本原则
1. 对比(Contrast)
对比的基本思想就是要避免页面上的元素太过相似。如果元素(字体、颜色、大小、线宽、形状、空间等)不相同,那就干脆让它们截然不同。对比能够让讯息更准确的传达,内容更容易的被找到、被记住。如果你想让对比效果更明显,就一定要大胆,不要让两种颜色看起来好像差不错又不一样。当然也不要在同一个页面使用太多种字体。
2. 重复(Repetition)
重复的目的就是“一致性”,让设计中的视觉要素在整个作品中重复出现。可以重复颜色、形状、材质、空间关系、线宽、材质、空间等。这样一来既能增加条理性,又能增加统一性。
3. 对齐(Alignment)
任何东西都不能在页面上随意安放。每个元素都应当与页面上的另一个元素有某种视觉联系。这样能够建立一种清晰、精巧而清爽的外观,提升可读性。避免一个页面上混用多种对其模式,也就是不要有一些置左,有一些置右。尽量避免使用居中对齐,除非是比较正式、稳重的设计(别动不动就让什么都居中,有些时候居中是一种很土的对齐方式)。
4. 亲密性(Proximity)
彼此相关的项应当靠近,归组在一起。如果多个项相互之间存在很近的亲密性,它们就会成为一个视觉单元,而不是多个孤立的元素。这有助于组织信息,减少混乱,为读者提供清晰的结构。

1、拔高原则
在为企业进行组织结构的重新设计时,必须遵循拔高原则,即整体设计应紧扣企业的发展战略,充分考虑企业未来所要从事的行业、规模、技术以及人力资源配置等,为企业提供一个几年内相对稳定且实用的平台。

2、组织设计优化原则
任何组织都存在于一定的环境之中,组织的外部环境必然会对内部的结构形式产生一定程度的影响,因此企业组织结构的重新设计要充分考虑内外部环境,使企业组织结构适应外部环境,谋求企业内外部资源的优化配置。

3、组织设计均衡原则
企业组织结构的重新设计应力求均衡,不能因为企业现阶段没有要求而合并部门和职能,在企业运行一段时间后又要重新进行设计,牢记一句话:职能不能没有,岗位可以合并。

4、组织设计重点原则
随着企业的发展,会因环境的变化而使组织中各项工作完成的难易程度以及对组织目标实现的影响程度发生变化,企业的工作中心和职能部门的重要性亦随之变化,因此在进行企业组织结构设计时,要突出企业现阶段的重点工作和重点部门。

5、组织设计人本原则
设计企业组织结构前要综合考虑企业现有的人力资源状况以及企业未来几年对人力资源素质、数量等方面的需求,以人为本进行设计,切忌拿所谓先进的框架往企业身上套,更不能因人设岗,因岗找事。

6、组织设计适应原则
企业组织结构的重新设计要适应企业的执行能力和一些良好的习惯,使企业和企业员工在执行起来容易上手,不能脱离企业实际进行设计,使企业为适应新的组织结构而严重影响正常工作的开展。

7、组织设计强制原则
重新设计的组织结构必然会因企业内部认识上的不统一、权利重新划分、人事调整、责任明确且加重、考核细致并严厉等现象的产生而导致管理者和员工的消极抵制甚至反对。
在这种情况下,设计人员和企业老总要有充分的心理准备,采取召开预备会、邀请员工参与设计、舆论引导等手段,消除阻力。在最后实施时,必须强制执行,严厉惩罚一切违规行为,确保整体运行的有序性,某些被证明不适合企业的设计可在运行两三个月后再进行微调。

扩展资料:
相关延伸:组织设计理论的工艺特性:
以企业的工艺技术特性来分,企业的类型可分为三种,即单件小批量生产、批量生产和大批量生产。单件小批量生产是按照顾客的“订货”或“订做”进行生产,通常包括产品的设计和制造,如波音747飞机、大型电子计算机等。
单件小批生产由于所生产的产品往往是顾客“订货”或“订做”的,一般工艺装备都是通用的,对操作人员的技术水平要求较高,技术权力相当分散;
大批大量生产型企业一般都采用专业化程度很高的专用高效设备,产品种类少,一次生产的数量很多,对操作人员的技术水平要求较低,产品大部分已经标准化、通用化、系列化,所以技术权力相对集中,比如自行车和汽车制造企业多属此类;
批量生产型企业是介于单件小批量生产与大批量生产企业之间的一种类型,它的技术工艺特性也介于二者之间。
对于单件小批量生产的企业,在组织设计时,宜采用分权的方式进行管理;对于大批量生产的企业,宜利用相对集权的方式管理,组织设计时采用传统的原则,明确层次结构,职责范围;而对于批量生产企业。要灵活掌握集权与分权的界限,组织设计时要同时考虑传统设计原则和动态设计原则。
参考资料来源:百度百科-组织设计理论
参考资料来源:百度百科-组织设计

我们都知道设计是可以解决问题,并且有着美化某一东西的功能。设计通过视觉的形式来传达人们的计划、规划及设想。设计是我们进行某一工作或某一学习时预先的计划,可以把任何工作或者学习活动的计划技术和计划过程理解为设计。我有接触过一些学设计的朋友,可以在这里聊一些简单的关于设计的基本原则。


人性化

首先我觉得特别重要的是设计的人性化。每一个设计都是有目的的设计,都是秉持着以人为本的原则,设计出来的产品或者是事物对人来说都是方便快捷的,可以有效的解决问题,才能更好的为人所使用,同时也能够充分表现出设计的必要性以及它的存在价值。

一旦你能够说出什么东西的名字,就会很容易注意到它。你就会掌握它,拥有它,使它在你的控制之中。当我们没用听说过一些设计的概念,我们就很难会注意到一个设计作品上的问题、缺漏,更不可能做出良好的设计。

追求美观

在遵循了人性化原则的基础上,我们会更进一步的追求美观。不同的设计给人会有不会的感受,合理的设计会给人在心理方面带来更多的舒适感。当然这种设计是多种多样的,有些富于力度,有些给人以简洁爽朗的现代感,而有些又会有较强的视觉冲击力,这主要根据客户的不同需求,进行不同的设计。

总之,设计的基本原则知易行难,只有在平时的生活、工作和学习中多实践、多留心、多思考、多总结,才能真正领会设计的核心,提高一些设计的基本能力和审美品味。



设计的基本原则有三点,解决问题,提供可能性和抛开自我表达。


  • 解决问题

解决问题是设计最重要的基本原则,如果你设计出了一把椅子,却不能坐,甚至都不能立起来,那么这个设计是完全没有意义的,设计就是为了更好地去解决问题,而不是制造更多的问题,所以这很重要。

  • 提供可能性

其次设计在于提供某种形式的多种解决方案,比如说,改变汽车外形,使它更好更快更省油或者是改善某些常用工具,提高效率。设计的存在意义就在于此,因为有些东西并不是完美的,可能在面对某些情况的时候,反而它原有的一些特性反倒阻碍了问题的解决,所以我们需要去改变这样的情况去做设计。

  • 抛开自我表达

设计面对的群体,更多的是客户,客户提出要求,我们提供方案,而不是我们提出想法,让客户接受,你要知道客户可能不具备专业的设计理念和思维,所以他并不能看懂你深藏的意义,同样使用者需要的是直截了当去使用,而不是拿到手了还得琢磨半天这该怎么用。


设计不是你的个人独秀,所以设计的基本原则就是请先把问题解决。



❶脏乱差,像街头小广告,提不起任何观看欲望;
❷界面相对干净,但元素分散,必须四下寻找信息,容易使注意力分散;
❸对比不明显,字体背景颜色接近,视觉效果极差;
❹有部分设计感,可是极其平淡,抓不住眼球。

1、需求原则:从需求产品的功能要求。以满足目标的产品,这是基本的起点也是所有的设计的需要。客观不用考虑产品积压,造成浪费。与客观需求是不同的时间,地点和变化,这种变化的需求设计,提升产品的基础。它看起来如设计上满足不同层次用户的需求需求。

2、信息原则:设计过程中的信息主要是市场信息,科学和技术信息,以及测试过程的信息。设计师应该对各种大师的设计和全面的,完整的,准确的,可靠的信息。利用这些信息来正确地指导产品规划,方案设计和详细设计,并提高持续改进的设计方案。

3、创新原则:大胆创新的设计,有利于打破传统的各种概念和做法的束缚,创造一个独特的各种发明原理,机械产品的新结构。例如,广州亿豪工业设计的开拓创新精神。

4、系统的原则:每个机械产品可以被看作是一个悬而未决的技术系统,产品设计是用系统理论的方法,以确定系统的功能结构,通过分析,综合和决策评估,使产品达到了全面最佳的效果。

5、趋同原则:为了寻找新的产品方案设计功能原理,运用发散思维;为了得到一种新产品,它必须是全面的各种信息,收敛思维的实施。发散思维收敛思维,往往取得很好的成绩的基础上。

6、优化原则:它属于广义的优化,包括方案的优点,设计参数优化,整体方案的优化。也就是说高效,优质,经济的设计任务。

7、继承原则:前人的成就,有批判地吸收,创新,推广,为我所用,这是继承的原则。精明的设计师把握继承的原则,可以更有效的创新设计,可以集中精力设计力能解决的主要问题。


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锦州市17253386847: 设计的一般原则有( )、( )、( )、( )、( )、( )、( )、 -
雕徐加立:[答案] 很高兴回答你的问题 设计的一般原则有 【创新原则】、【实用原则】、【经济原则】、【美观原则】、【道德原则】、【技术规范原则】、【可持续发展的原则】

锦州市17253386847: 设计的一般原则是什么? -
雕徐加立:[答案] 设计的一般原则有实用、创新、经济、美观、道德、技术规范、可持续发展原则,除了书本提到的原则,技术还有科学性、安全性等原则. 故答案为:创新原则、实用原则、经济原则、美观原则、道德原则、技术规范原则、可持续发展原则.

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雕徐加立: 1、需求原则:从需求产品的功能要求.以满足目标的产品,这是基本的起点也是所有的设计的需要.客观不用考虑产品积压,造成浪费.与客观需求是不同的时间,地点和变化,这种变化的需求设计,提升产品的基础.它看起来如设计上满足...

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