星际1虫族开局打法!

作者&投稿:牧详 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
《星际1》虫族开局的打法是什么?~

战术由来:真的很奇怪,这么优秀的开局,在05年以前我竟然没听过,也没见过,星际的魅力就在这里,一次小变动,就能开创一种新战术。o9d开局出狗的速度和9d出狗速度相差不到10秒,经济差了很多(当然,10秒钟在星际中是很长的一段时间);
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻;
开局流程;
开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17的时候停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵);
开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够250的时候同时造be和bs,补人口到10/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵);
开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵),造be;
战术要点;
ZvT:这个开局并不常用,因为经济不太好,科技又不够快,主要看初期压制的效果;
ZvP:这个开局很常用,因为在时间上和9d相差不大,但经济好很多,很快就能放下第3个基地。但若是和神族在远点位置,神族仍然可以单炮台双基地;
ZvZ:个人理解这个开局可以很好的克制9d,因为出狗速度和科技速度差不多,不过经济要好一点;
双矿三基地飞龙:立体一波流;
对抗种族: ZvT。

虫族的开局分为以下这么些种。

4D,D是指Drone,就是农民的意思。上来4个农民采矿,不造农民,够200钱造血池,之后什么都不造,剩下三个农民采离基地最近的三堆矿,目测即可,血池一好立刻造6条狗,这种开局是出狗最快开局,打不死对方自己就死。

5D,上来4个农民采矿,造一个农民,然后5个农民采矿,够200钱造血池,然后造两个农民,人口6/9的时候第一时间探路,血池好了造6条狗,此时人口9/9,够60钱造气矿,此时人口8/9,再够50钱造狗,取消气矿,狗出来了去进攻,家里够100钱造一个房子,房子好了继续造狗。这种开局同样打不死对方自己就死。

9D,造到9个农民,等200钱造血池,放下血池后人口8/9,造一个农民,此时人口9/9,够70钱造气矿,此时人口8/9,造一个农民,立刻取消气矿,够100钱造房子,农民探路,房子一好造6条狗,然后拉一个农民到分矿造基地,之后再补第三个基地,这叫做9D转三基地。当然也有9D转单矿潜伏的,9D转单矿单基地飞龙的,不推荐使用。

O9D,这里的O指的是Overload,就是房子,造到9个农民,够100钱造房子,然后够200钱造血池,此时人口8/9,之后补农民到11/18,够150钱拉一个农民下去造分矿,之后造狗,造几条你随便了,之后补下第三个基地,O9D转三基地。也有O9D转速飞龙的,不推荐。

11农民血池开局和11农民血池gas开局的区别在于血池造完之后是先造第二个基地还是先造气矿。第二个基地如果造到第一个基地旁边就叫做转内双基。

12农民血池和11农民血池道理一样。

12D双矿开,就是造到12个农民先造分基地,然后等钱造血池,12D内双基就是把第二个基地造到第一个基地旁边,不推荐12D内双基开。

三基地开局与非三基地开局的区别就在于第三个基地是否比气矿早放下。

四基地开局就是第四个基地比气矿早造,对付神族双基地时使用。

裸三基开局就是先造第三个基地,再造血池。

大概就这么多,常规地图推荐练好12D双矿开和9D开就可以了,其他的都是浮云。

4d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
推荐等级:★☆☆☆☆

战术由来:这个战术是电脑最先使用的。

战术理论:星际中除了农民rush以外,最快的rush。

开局流程:4个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后在补充2个drone(矿的位置不好,补充两个drone的话,bs完工之后钱可能不够150)。

战术要点:如果知道对手的位置,这样的开局,6只小狗到对手基地的时候,对手甚至连兵营还没好,就不用多说了,重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。

9d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
推荐等级:★★★★★
战术由来:略。

战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。

开局流程:
开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。

开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。

开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,造be,然后再补充1个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。

开局四(经济版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,够100矿的时候造be,然后造1个drone,取消be,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。

战术要点:根据情况选择以上4种9d开局。

ZvT:9d在ZvT中通常是科技开局,不过也有例外的时候,会不造气矿开分矿。

ZvP:9d在ZvP中用的比较多,提速版的9d主要作用是防止神族的侦查,一般采够100气就会停止采气(有时候假提速,先升级基地),这样的开局能给神族很大压力,迫使神族初期造更多的防御(或者拉更多的农民协防)。不提速版的9d经济比较好,主要用于快速扩张。

ZvZ:9d在ZvZ中一般都采用提速版开局,然后速升科技。

o9d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
推荐等级:★★★★★
战术由来:真的很奇怪,这么优秀的开局,在05年以前我竟然没听过,也没见过,星际的魅力就在这里,一次小变动,就能开创一种新战术。o9d开局出狗的速度和9d出狗速度相差不到10秒,经济差了很多(当然,10秒钟在星际中是很长的一段时间)。

战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。

开局流程:
开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17的时候停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。

开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够250的时候同时造be和bs,补人口到10/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。

开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵),造be。

战术要点:
ZvT:这个开局并不常用,因为经济不太好,科技又不够快,主要看初期压制的效果。
ZvP:这个开局很常用,因为在时间上和9d相差不大,但经济好很多,很快就能放下第3个基地。但若是和神族在远点位置,神族仍然可以单炮台双基地。
ZvZ:个人理解这个开局可以很好的克制9d,因为出狗速度和科技速度差不多,不过经济要好一点。

双矿三基地飞龙:立体一波流
对抗种族: ZvT
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个战术其实就是飞龙转潜伏者,每个虫族玩家都会使用。不过由于每个人对战术的理解都不一样,所以用出来的效果也是大相径庭。在这里我只是介绍一些自己的心得,请读者在这里根据实际情况,自己进行改善。

战术理论:略。

开局流程:12d外双或类似的经济开局,人口14/17的时候造第3个基地,人口17/18的时候同时造2个气矿(很多虫族都是放下第3个基地的时候就造气矿,我个人习惯人口17/18的时候造气矿,因为这样经济更好一点,不过2本会慢一些)。

战术要点:和前面一样,要用飞龙进行最大程度的骚扰,但尽量不要死飞龙。出飞龙之后要补一个基地,同时开第3分矿。生产刺蛇,大概10个左右,然后全力暴狗。飞龙骚扰的时候,就可以变潜伏者了,一般可以变10个,这个时候有10个左右飞龙,10个潜伏者,2队多的小狗,可以试着进攻一次,先用飞龙把对手的部分枪兵吸引到主基地防守,如果对手门口只有1个地堡,或者有2个位置不好的地堡,一般都能冲下来。如果不适合强攻,马上升3本并升级攻防出蝎子打后期。

双矿三基地Lurker:
对抗种族:ZvT
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个开局是早期虫族的两大常用开局之一(另一个是三基地飞龙),有时候使用潜伏者转飞龙也是很有效的。

战术理论:略。

开局流程:同立体一波流。

战术要点:初期可以vs和bd一起造,让人族以为虫族出的是飞龙,迫使人族造防空,然后一下生产9个潜伏者,瞬间就可以形成绝对兵力优势,这个时候无论是扩张还是压制都很有效果。迅速的出蝎子,用蝎子的黑蜂(黄雾)和虫族通道(vn)来保护分矿。

双矿四基地:Magic Rush:
对抗种族:ZvT
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个战术是我在06年末开始研究的,最初的灵感同样来自群殴,战术实验的效果还是不错的,不过网上有很多人对这个战术都心存疑问,觉得刺蛇打不过m&m部队。事实上这个战术现阶段只能算是一个大招,我用这个战术赢过很多lv15以上的人族,如果对战术有所怀疑不妨去试一试,如果对流程不熟悉也可以联系我,我相信这个战术的威力。

战术理论:利用初期纯枪兵(没有医生)部队打不过纯刺蛇部队的原理,压制人族速出蝎子。

开局流程:12d外双,14d造第3个基地,杀掉探路的农民,在隐蔽处造第4个基地,双气矿,升级2本,造bd和bv。2本完工后造第4个基地处造vq。

战术要点:4个基地全力暴农民,初期在分矿处造sunken防守,5、6个都没问题。由于4个基地暴农民,农民的数量会很多,所以可以暴出大量的刺蛇。Vq完工之后造7、8个女王(隐藏起来),并升级暴杀。然后升级刺蛇的射程和速度,开始生产刺蛇。虫族大概2队半到3队刺蛇的时候,女王的魔法值就到了150左右,这个时候就可以进攻了,进攻的同时升级3本出蝎子并升级女王的诱捕,有两种情况:

如果对手把部队放在虫族门口,那么正是机会,女王暴杀人族的医生,刺蛇进攻。对手枪兵再多,失去了7到8个医生,也肯定拼不过刺蛇的,很有可能全军覆没,这时虫族就可以反击。如果对手把部队放到家里,就把刺蛇对着人族的路口摆好阵型拼中后期,重点在人族第1次进攻的时候,要利用阵型优势包夹人族,并用女王暴杀医生(如果人族这次进攻较晚,蝎子已经出来了)。后期就要看操作的功力了,主要用女王的诱捕和蝎子的嗜血以及黑蜂配合刺蛇来对付人族。注意:此战术要求的操作有点高,不过200的apm也足够用了;这个战术可以偷一片没有气矿的分矿;注意对手的空投,如果对手是单基地速空投枪兵,那么完克这个战术。

双矿三基地Lurker:
对抗种族:ZvT
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个开局是早期虫族的两大常用开局之一(另一个是三基地飞龙),有时候使用潜伏者转飞龙也是很有效的。

战术理论:略。

开局流程:同立体一波流。

战术要点:初期可以vs和bd一起造,让人族以为虫族出的是飞龙,迫使人族造防空,然后一下生产9个潜伏者,瞬间就可以形成绝对兵力优势,这个时候无论是扩张还是压制都很有效果。迅速的出蝎子,用蝎子的黑蜂(黄雾)和虫族通道(vn)来保护分矿。

虫族前期基本3种,第一rush型,也就是传说中的9Drush,前面采矿不用多说,什么强行才中间3块矿提高效率什么的没意思,多不了多少。一般到造第九农民出来时你会有不到100的钱,来造出的第9农民造气矿,等1秒左右你会有50块钱,造农民,推掉气矿,这是你会有10人口,也就是传说种的偷农民,第十个农民出来后一直采矿,到200钱,放血池,在等100钱,出人口,血池好你会有足够的钱造6只狗,期间你应该用人口和农民探到敌人家,然后狗出来直接冲,敌人一般封不住口必死,星际1封口还是有点难度的,一不小心就悲剧了。
第二种,经济,14D裸双,这个需要魄力和足够的侦查,前期和上面一样,偷农民,不造血池,出人口,人口出来补农民,到14农民基本有300钱,放基地,基地造期间放血池,补农民,分矿好直接拉5个农民去分矿,双矿补农民,补满出小狗或是地刺防守,二本出刺蛇或飞龙。
第三种稳健型,与经济相似,但是先放血池,等够300钱放分基地。
甩飞龙算了吧,太难了
进攻要看敌人打法,这个我不好说..

我用的是防守型打法:开局不停造农民,农民满时,造领主(Overload),领主好后,同时造血池,二基地,气矿。
血池好后,开局的那个基地升二级,二基地好后,造四个舌刺,四狗堵路,这时候对手应该要来冲你了,守下来后,主动权就在你手里了。
如果对方没有冲你,你就可以慢慢发育了 。

出地刺


星际1虫族开局打法!
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吁容盐酸: 1五农民速造血池,上来六狗骚扰控场(对人族效果不好,人族农民皮厚),这个在你和对面基地距离近时使用,一旦成功,速战速决.若不成功则受制于人,发展受限,比较冒险. 2、9农民血池,地刺保家(对人族使用效果好,机枪两次X死一个,不像XX皮厚而且暴力),速开二矿或2BH,开气矿攀科技,这个打法稳健,但是可能会拖到大后期,如果对面是神你就麻烦了,后期神族有N种打法虐死你.

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吁容盐酸: 一般是9D,或12D外双,或12D血池,9D经济会比12D慢,但有利于早期的侦察,Rush和反侦察,12D如果别人rush的话,你的压力会很大,12D是指12农民裸开2矿12农民时去放二矿,但要拉两个农民去,一个造二矿,一个探路,然后再补农民到13个,摆下血池和气矿.9D是9农民时造宿主,然后血池,再补到11农民,第11个农民去探路,然后留幼虫,当有三个幼虫时,血池刚好,可以同时出6条狗,把幼虫变蛋的同时,拉一个农民去2矿,看一下2矿有没有别人的建筑,然后放下二矿,六狗出来立刻去骚扰探路.甩飞龙的话,把飞龙和一个宿主编成一队,让飞龙聚堆,飞龙没有什么怎么甩,这个要练的,后期飞龙就不要聚堆了,容易被群杀伤.

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吁容盐酸: 虫族开局造农民9个接着造个 1人口,之后攒200块造狗池就是造了可以出小狗的那个,狗池造到一半的时候造1地堡(就是BC) 之后造气矿采气 有50气就造刺蛇窝.很简单实用的开局.初学者可以去打星际教程.对你很有帮助

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吁容盐酸: 去游戏风云看最近的视频,韩国的主流虫族打法,3矿5基地全力运营,经济最大化开局,开局O9D 9D或者外双.

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吁容盐酸: 你说的是FASTEST POSSIBLE这个图吧? 我在这个图上用Z一般开局就是9D血池 继续补满农民 有100就出房子 然后有300就出一个基地 然后不停地农民基地农民基地 这时要看敌人有没有疯狂暴兵和自己盟友的打法了 如果你觉得很危险就补地堡 这个图补地堡不会伤经济的 注意矿后一定要补.等到4个基地了就同时双气矿 然后口水塔 再看对方的打法 选择暴口水(马上放下2BV升级攻防),或者升级2本速潜伏 飞龙...

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