怎样用c语言写一个图形界面
标题、背景和前景颜色、窗口大小等等这些可以用API函数实现
#include //加入头文件就可调用API函数
int main()
{
HWND hWnd=GetForegroundWindow();
HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetWindowText(hWnd,"测试");//标题
SetConsoleTextAttribute(handle,FOREGROUND_GREEN|BACKGROUND_BLUE);//前景、背景颜色
return 0;
}
VC6.0 能够在 XP 下很好的运行,无需进行额外的设置,但在 Win7、Win8 和 Win10 下,安装完成后还要修改兼容模式才可以。解决方法如下:
一、对于Win7和Win10,需要将VC6.0的兼容模式修改为 Windows XP SP3:
1、在 VC6.0 的快捷方式或开始菜单上单击鼠标右键,选择“属性”。
2、在弹出的对话框中,将兼容模式修改为Windows XP SP3 或 SP2,如下图所示。
二、相比Win7和Win10,Win8稍微麻烦一些,要先将 MSDEV.EXE 重命名为 MSDEV3.EXE,再按照上面的步骤设置兼容模式。
1、找到MSDEV.EXE所在,MSDEV.EXE是 VC6.0 的主程序,位于 VC6.0 的安装目录下,可以在属性面板中快速找到 MSDEV.EXE。
2、将MSDEV.EXE重命名为MSDEV3.EXE。
3、在 VC6.0 的快捷方式或开始菜单上单击鼠标右键,选择“属性”。
4、在弹出的对话框中,将兼容模式修改为Windows XP SP3 或 SP2,如下图所示。
这是最简单的界面程序 : // c++.cpp : 定义应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "c++.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量:
HINSTANCE hInst;// 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];// 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];// 主窗口类名
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOMMyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOLInitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACKWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACKAbout(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: 在此放置代码。
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
// 初始化全局字符串
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_C, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_C));
// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目的: 注册窗口类。
//
// 注释:
//
// 仅当希望
// 此代码与添加到 Windows 95 中的“RegisterClassEx”
// 函数之前的 Win32 系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,
// 这样应用程序就可以获得关联的
// “格式正确的”小图标。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc= WndProc;
wcex.cbClsExtra= 0;
wcex.cbWndExtra= 0;
wcex.hInstance= hInstance;
wcex.hIcon= LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_C));
wcex.hCursor= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName= MAKEINTRESOURCE(IDC_C);
wcex.lpszClassName= szWindowClass;
wcex.hIconSm= LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//
// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目的: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND- 处理应用程序菜单
// WM_PAINT- 绘制主窗口
// WM_DESTROY- 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此添加任意绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
代码
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM ) ; //声明用来处理消息的函数
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow )
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindow") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ; //声明一个窗口类对象
//以下为窗口类对象wndclass的属性
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; //窗口样式
wndclass.lpszClassName = szAppName ; //窗口类名
wndclass.lpszMenuName = NULL ; //窗口菜单:无
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH) ; //窗口背景颜色
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //窗口处理函数
wndclass.cbWndExtra = 0 ; //窗口实例扩展:无
wndclass.cbClsExtra = 0 ; //窗口类扩展:无
wndclass.hInstance = hInstance ; //窗口实例句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION ) ; //窗口最小化图标:使用缺省图标
wndclass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW ) ; //窗口采用箭头光标
if( !RegisterClass( &wndclass ) )
{ //注册窗口类, 如果注册失败弹出错误提示
MessageBox( NULL, TEXT("窗口注册失败!"), TEXT("错误"), MB_OK | MB_ICONERROR ) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow( //创建窗口
szAppName, //窗口类名
TEXT("我的窗口"), //窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的风格
CW_USEDEFAULT, //窗口初始显示位置x:使用缺省值
CW_USEDEFAULT, //窗口初始显示位置y:使用缺省值
CW_USEDEFAULT, //窗口的宽度:使用缺省值
CW_USEDEFAULT, //窗口的高度:使用缺省值
NULL, //父窗口:无
NULL, //子菜单:无
hInstance, //该窗口应用程序的实例句柄
NULL //
) ;
ShowWindow( hwnd, iCmdShow ) ; //显示窗口
UpdateWindow( hwnd ) ; //更新窗口
while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) ) //从消息队列中获取消息
{
TranslateMessage( &msg ) ; //将虚拟键消息转换为字符消息
DispatchMessage( &msg ) ; //分发到回调函数(过程函数)
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
HDC hdc ; //设备环境句柄
PAINTSTRUCT ps ; //绘制结构
RECT rect; //矩形结构
switch( message ) //处理得到的消息
{
case WM_CREATE: //窗口创建完成时发来的消息
MessageBox( hwnd, TEXT("窗口已创建完成!"), TEXT("我的窗口"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;
return 0;
case WM_PAINT: //处理窗口区域无效时发来的消息
hdc = BeginPaint( hwnd, &ps ) ;
GetClientRect( hwnd, &rect ) ;
DrawText( hdc, TEXT( "Hello, 卫班科技!" ), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER ) ;
EndPaint( hwnd, &ps ) ;
return 0 ;
case WM_LBUTTONDOWN: //处理鼠标左键被按下的消息
MessageBox( hwnd, TEXT("鼠标左键被按下。"), TEXT("单击"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;
return 0;
case WM_DESTROY: //处理窗口关闭时的消息
MessageBox( hwnd, TEXT("关闭程序!"), TEXT("结束"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;
PostQuitMessage( 0 ) ;
return 0;
}
return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam ) ; //DefWindowProc处理我们自定义的消息处理函数没有处理到的消息
}
c语言编程有窗口程序与控制台程序,窗口的就是windows编程,要用,控制台即dos式的字符界面(字符界面),但若有图形库,也可以写出图形来,tc有图形库,而vc++没有,但为了方便,你可在网上下图形库安装以支持vc++,常见的图形库有ege、easyx等等.......
C语言没有图形界面的相关库,但是C语言可以调用系统API来编写图形界面。
在Windows上是调用Win32 SDK来实现图形界面编程的。Linux上可以使用GTK来实现图形界面编程。
对于GTK我不太熟。Win32 SDK也不是几句话就能说清的,我可以给你推荐一本书《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》,这本书非常经典,写得也通俗易懂。
图形界面怎么用C语言做呢,直接做一个windows窗体应用不行吗
printf语句就可以了
要看画什么图形界面,干什么用
怎样用c语言编写一个输出“苹果图案”的程序
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用c语言输出如下图形
include<stdio.h> define N 5 void main(){int i,j;for(i=1;i<=N;i++){for(j=0;j<=N-i;j++){printf("%4c",'*');} printf("\\n");} }这个你可以根据需要更改N的值,从而可以得到不同层数的图形。
圣扶穿琥: windows平台下,含入windows.h,就可以编写图形界面的程序了.这东西跟面向过程还是面向对象没半毛钱关系.并且C++写界面一点都不麻烦,它也有很多类库可以让你选择,如VCL,MFC,还有qt之类的跨平台库.初学者很想写windows图形界面的程序,我推荐C++ Builder,虽然现在它的发展不太明朗,但写起图形界面来,还是相当容易的,跟Visual Basic一样拖拖控件就好了.它跟Delphi用的是一个类库VCL.
保山市18275952562: 怎么用C语言写图形界面?? - ?
圣扶穿琥: 不知你所指百的图形界面是窗口程序还是画图,如果是要窗口程序,用sdk或winapi编写.如果是要画图形,在网上搜度索“C语言 graphics“,找到问相应资源下载,然后把其中的graphics.h放到vc目录下的include文件夹里,graphics.lib放到lib文件夹里,这就算配置成功了.然后在程序里答如果需要用到图形库函数,就在开头#include<graphics.h>就ok.至于里内面的图形函数你可以查看graphics.h,里面有函数声明及其使用方法容,或者直接百度graphics.h也行.
保山市18275952562: C语言如何做图形界面 - ?
圣扶穿琥: 如果你用的是tc那么就可以做一些图形的编辑,用到的库文件为 要是mfc是在vc中,也就是说可以更方便一点哦,直接拖各种控件就可以实现,代码建议参见msdn.很全很典型 用tc一样可以进行可视化编程,并不是很困难,都是库函数,也就是说你只要算好坐标,调用库函数就可以
保山市18275952562: C语言图形界面怎么做出来 - ?
圣扶穿琥: 这是最简单的界面程序 : // c++.cpp : 定义应用程序的入口点.//#include "stdafx.h"#include "c++.h"#define MAX_LOADSTRING 100// 全局变量:HINSTANCE hInst; // 当前实例 TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本 ...
保山市18275952562: c语言怎样编图形界面啊?求高手代码!! - ?
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保山市18275952562: c语言 怎么做图形界面的程序 - ?
圣扶穿琥: TC里面提供的图形方面的函数库,在一定程度上丰富了C语言程序的,但是这些东西都很初级,且功能非常有限.如果想在Windows平台用C做好程序的窗口,推荐学习Windows程序设计,和C语言差不多,也比较容易掌握
保山市18275952562: 如何使用C语言编辑用户图形界面. - ?
圣扶穿琥: Windows平台大致以下一些方案: ①直接调用Win32 API. ②使用MFC,这个需要C++基础. ③使用GTK+,这个是纯C语言,但要用好需要理解里面的面向对象思想. 等等建议选择①方案,市面上关于Win32 API的书也比较丰富,通过编程实践可以掌握Windows平台下编程的基本思想和方法.
保山市18275952562: 用c语言怎样做图形操作界面?详细点,最好有代码 - ?
圣扶穿琥: /* 以下程序在Visual C++ 6.0测试通过,能够出现一个正规的Windows窗口 */#pragma comment(linker,"/SUBSYSTEM:Windows /ENTRY:mainCRTStartup")#include <windows.h>/* 使类名成为全局变量 */ char szClassName[ ] = "...
保山市18275952562: C语言写的程序怎么弄图形界面 - ?
圣扶穿琥: 你可以学习以下Win32 SDK,也就是windows编程,windows上图形界面最基础的东西,学了这个对以后学习mfc或者winform都很有帮助.推荐你一本书《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》,很经典的一本书.
保山市18275952562: 用C语言怎么实现图形化界面? - ?
圣扶穿琥: C不能实现图形化,要这样的话就C++