3Dmax高动态贴图怎么用,快速回答我,我很急,谢谢!

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3dmax高动态贴图怎么贴入场景~

据我所知HDR 和一般贴图用法一样,
最简单的方法 按8直接贴入背景
建个球形翻转法线,再贴进去也行
直接贴在物体的环境里也行

单击Rendering-Environment菜单命令,打开环境设计窗口,单击Environment Maps(环境贴图)打开材质贴图浏览器,选择Vray HDRI ,即可为环境贴图选项贴上了 Vray HDRI贴图。打开材质编辑器,将环境贴图里的Vray HDRI 贴图直接拖到一个材质球中。OK了。

1、准备一张hdr贴图
2、场景中打开环境面板,将环境贴图 与 一个材质球相关联
3、然后编辑那个材质球
1)、材质球改成vray材质
2)、在漫反射哪里选择vray(hdir高动太贴图)
4、这时候这个材质球需要你指定hdr贴图路径,下面还有不同选项
5、这时候环境贴图会随这个材质球而改变
6、渲染测试


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霞山区13895449502: 怎么一次找回3dmax的贴图 -
康蔡加味: 3dsmax一次找回丢失的贴图方法如下:1 依次点击实用程序-----------位图/光度学路径.2 点击编辑资源-----------选择丢失的文件,此时系统自动选择了丢失的贴图.3 点击信息按钮,可看到丢失的贴图对应的是哪个模型.4 按路径找回贴图.5 渲染可看到贴图找回来了.

霞山区13895449502: 在3dmax中贴图没有放在一个文件夹内要怎么快速找回 -
康蔡加味: 把贴图放到一个文件夹,再次打开文件的时候,3D提示贴图丢失,在里面修改贴图路径,确定位置后,用到的贴图就全部找到了

霞山区13895449502: 3dmax贴图如何用 -
康蔡加味: 放在哪个文件夹都可以. 首先选中一个材质球,下面有几个颜色选项,点选diffuce(固有色)右边的空白按钮,然后弹出一个对话框,点选第一个bitmap,又出一个对话框,选择文件及路径,找出你要用的jpg图片,点OK就可以了,图就贴上了,如果你想看这张贴图,那么你就点view. 养成一个好习惯:把一个项目的模型和模型所用贴图放在同一个文件夹下,这样把文件夹整个拷贝带走到别的机器打开,贴图就可以直接贴上去了.

霞山区13895449502: 3DSMAX怎样运用高动态贴图 -
康蔡加味: Vray有一个高动太的材质,选择这个材质然后你再选择你的图就行了!!!!

霞山区13895449502: hdir 高动态贴图,具体怎么用? -
康蔡加味: 单击Rendering-Environment菜单命令,打开环境设计窗口,单击Environment Maps(环境贴图)打开材质贴图浏览器,选择Vray HDRI ,即可为环境贴图选项贴上了 Vray HDRI贴图.打开材质编辑...

霞山区13895449502: 3d max 怎么贴图 -
康蔡加味: 兄弟,告诉你最简单的贴图方法,打开你做的MAX文件,按键盘上的M键,打开材质编辑器,然后将MAX桌面缩小点,将你下载的图片素材直接拖到材质球,选中物体,在材质球面板中按赋予键,将材质赋给物体,或者按住鼠标左键移动材质球到物体上.或者不用经过这么多步骤.直接将你下载的图片直接拖到MAX文件里的物体上.也可以

霞山区13895449502: 3DMAX 中 烘焙好的贴图怎么回贴给模型 -
康蔡加味: 烘焙的贴图在MAX有两种.一种是模型本身有UV.而你在烘焙时选择了使用模型已有UV的话.这个贴图是基于你原来的UV的.你直接替换原来的漫反射通道的贴图即可.还有就是自动展开UV.(和上面一样都是烘焙选项中的)使用了这种.他会自动给你的模型分UV.烘焙的贴图是基于自动展开的UV的.这样你的模型上会多一个自动展平UV修改器.你也可以把这个贴图贴回去.

霞山区13895449502: 3DSMAX如何快速贴上贴图?
康蔡加味: 可以默认快捷键下 shift+t然后点 paths ---高亮显示全部 然后就指定材质路径.就好了.

霞山区13895449502: 3dmax的UVW贴图怎么搞 -
康蔡加味: 先用UVW Mapping命令,《选择适合图形形状的选项》 用Unwrap UVW命令,点Edit...选项,最后用键盘上的RrintScreenSys Rq命令抓图,粘贴在PS里面就可以了处理完后在MAX里打开材质面坂,在漫发射或其他选项后的小按扭打开,选Bipmap,在里面打开所做的图片,赋予对象就可以了

霞山区13895449502: 如何让3dmax贴图更清晰 -
康蔡加味: 让3dsmax贴图更清晰方法如下:1 将图片导入ps,图层模式”变亮“(贴图曝光就不用这个),依次单击滤镜----------锐化----------USM锐化,参数值适量. 2 使用分辨率较高的贴图. 3 使用凹凸贴图,或vray置换贴图,渲染效果更清晰. 4 uvw贴图参数适量,过大的尺寸参数会使图片模糊.相对的,模型尺寸不能过大. 5 反射折射贴图通道添加贴图,细分值适量提高. 6 位图参数下的模糊值降低. 7 图片暗,在位图参数下的输出调整亮度. 8 模型反射折射受光线角度影响较大,摄影机在合适的位置会使图片更清晰.

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