如何看待皇室战争5月4日将要的更新内容

作者&投稿:齐柯 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
如何看待皇室战争最新更新的锦标赛模式~

任何事物都有两面性,锦标赛也不例外。好处的相对公平,1479的等级上限不会让你被高好几级的对手碾压。锦标赛也让人们有了更丰富的途径获得宝箱。但是缺点是加入难,时间紧迫,需要在1-2小时内不停的进行对战,就算是3天的锦标赛也需要一直打,好多没有这么多空余时间的玩家就不能得到太好的名次了。

迫击炮:部署时间从3秒延长至5秒,伤害降低10%
- 对于一个既能防守也能进攻的防御建筑来说,迫击炮目前有点过于强大。同时,迫击炮作为一张特点鲜明,饱受争议的卡牌,在传奇竞技场(A8)中的使用率也偏高。此外,我们也考虑到更新后迫击炮最高等级将可以达到13级,所以我们认为对迫击炮的削弱是有必要的。
炸弹塔:持续时间从60秒减少至40秒
- 目前,在低阶和中阶竞技场中,炸弹塔在防守端有点过于强势了,并且对于攻方来说难以应付。缩短炸弹塔的持续时间可以改善这种状况,同时炸弹塔的防御能力也将回到与其他防御建筑相同的水平线。
圣水采集器:生命值降低20%
- 在高阶竞技场中,圣水采集器的使用率非常高,好像对于很多卡组来说带一个圣水采集器是理所应当的选择。不仅如此,圣水采集器还可以用来吸引火力并承受伤害,这种用法确实很有趣,但是目前它承受伤害的能力有点过强了。略微削减它的生命值应该可以改善这种状况。
加农炮:生命值降低11%
- 对于3点圣水消耗来说,加农炮的作用还是过于强大了。
皇家巨人:射程增加1格
- 皇家巨人的低使用率说明他还没有在竞技场中找到他的定位。增加射程使得他比大多数防御建筑的射程都要远,这样就能让他成为一个真正的破坏专家了,他天生就应该是这样。
镜像法术:复制的普通卡和稀有卡等级提升1级
- 这项改动意味着锦标赛规则下的镜像法术(4级)复制出来的各种稀有度的卡牌都能达到相应的锦标赛规则等级上限(1、4、7、9)。这项改动同时也会提升镜像法术的整体价值和吸引力。
瓦基丽武神:被火球击中后会受冲击后退
- 当你被一个这么大的火球砸中的时候,你应该有所反应,并且看上去要有被击中的效果。尽管瓦基丽武神是一个非常强悍的战士,但是她也不应该强悍到纹丝不动。这项改动是为了让她和其他的中小型部队保持一致。
迷你皮卡:被火球击中后会受冲击后退
- 同上。
射程显示修正(所有单位):
- 我们将对不同大小的建筑和部队其射程显示不一致的问题进行修正。这次修正之后,一些部队或建筑在资料页面中显示的射程会变短,但是他们在游戏中的实际射程还是会和之前一样。
比如之前,当两个拥有相同射程的单位狭路相逢的时候,他们并不总是同时出手,此类状况将被修复。
另外出了6张新卡
普通卡
烈焰精灵(2费):最新推出的步兵兵种,2费3只物美价廉,攻击方式是自爆,通过目前所有影像资料我们不难看出这张卡自爆效果非常好。同等级可以炸死亡灵大军、炸残野蛮人,没错这个自爆是可以对空的,所以这张卡势必是今后主流的解场手段。
稀有卡
烈焰熔炉(5费):继骷髅墓碑、哥布林小屋和野蛮人小屋之后,又一个新的兵营,不难看出他就是生产烈火精灵的兵营,上面虽然有个锅子但是相信应该只是个装饰。每次能召唤出2个烈火精灵,相比哥布林兵营和墓碑效率都要高一点,不知道四兵营的套路会会不会火呢?
史诗卡
骷髅守卫(3费):在2月29日的更新曝光中曾经出现过一张人类守卫的图,不知道是否被回炉重做成为了今天的骷髅守卫。这张卡是和黑王同一个竞技场的紫卡,整体概念就是3个提着黑王同款盾牌的骷髅兵,输出能力方面不知道是否有提升,但是生存能力却提升到了一个惊人的地步。
传奇卡
熔岩猎犬(7费):A4的新传奇卡,和之前公布的数据对比显然是遭到了一系列的削弱,毕竟各位玩家都比较畏惧一只在天上飞的戈仑。不过带走了一点输出同时也换来了一个更合理的费7费,不过在新版本对空能力加强的版本是否能派上场呢?还要看实战开发。
电磁炮(6费):本次更新最大的惊喜没有之一,仅仅1级就拥有高达1300的AOE伤害,虽然不是专心攻城的单位,但是只要有足够的办法让他能够有效地攻击到对手的防御塔,仅仅需要一发就什么都赚回来了!
掘地矿工(3费):这是一个非常有趣的家伙,他的机制类似于哥布林飞桶,作为一个部队型单位可以让他挖到任意地图上的地方进行突袭,但是本身伤害就不高的他对防御塔竟然和法术一样有一个对防御塔伤害降低的设定,看来官方也觉得让这货具备哥布林飞桶的偷塔能力太不靠谱了。

皇室战争5月更新内容解读,为大家介绍皇室战争5月更新哪些内容?皇室战争5月将有哪些变动?希望这篇皇室战争5月更新内容解读,能帮到皇室战争的玩家!
贯彻游戏对战平衡性的一致性,4月28日CR官方给放出了新版本更新更进一步的说明。这次的说明和上次的版本预告,结合起来,我们今天就来谈一谈5月初新版本的一些内容。
【卡牌等级上限调整】
传奇卡等级上限:5级(从6级降至5级)
史诗卡等级上限:8级(保持不变)
稀有卡等级上限:11级(从10级升至11级)
普通卡等级上限:13级(从12级升至13级)
国王塔等级上限:13级(从12级升至13级)
0氪玩家看到这条后直接忽略,跟我们无关。哈哈哈~
只不过相当于是降了环境。增加了高氪金玩家的消费空间。
同时让顶级玩家在天梯、锦标赛(友谊赛)中都能发挥自己(氪金)的实力。
【宝石返还】
将降低史诗卡从7级升至8级所需卡牌的数量:从300张降至200张。当更新后,每个拥有8级史诗卡或者是6级传奇卡的玩家都将会收到系统自动退还的相应数量的宝石。
这条是弥补上一条卡牌等级上限调整后的补偿措施。跟我无关,咳咳。弥补的宝石再开箱子呗。话说,紫卡和传奇卡,CR官方打算弥补多少宝石一张卡呢?紫卡2000金币一张?传奇卡........10w金币一张?
【A8场商店几率出传奇卡】
当玩家的杯段达到传奇竞技场后,商店将会有几率刷新出传奇卡!先氪金到A8再说。不要在我视频下面说你0氪到了A8,行么?能装这个13的全球并不多。
【商店购买卡牌金币调整】
我们也将重新设定在商店中购买卡牌的金币花费,新的设定将是线性增长(例如20、40、60、80),而不是现在的指数增长(例如40、56、78、109)。总体来说会让卡牌的整体价格更加合理。
嗯,这是一条平民玩家的福音。减少了金币消耗,适当加快了卡牌收集速度。
最后一条对于玩家来说是废话。直接帮大家忽略。让我们再回过头来从锦标赛规则看下CR官方在上次的更新预告中说了哪些内容值得我们去了解一下。锦标赛规则调整,这个调整作废了,28号的预告内容中对这个调整再次做了新的调整。跳过。
【皇冠宝箱奖励翻倍】
每个皇冠宝箱中所包含的奖励将翻倍。这样赢取皇冠和解锁每天的皇冠宝箱会变得更有价值和有吸引力——真正的双倍奖励!
这个可以说是福音。等于每天的黄金宝箱增加了一个。福利双倍。那么同样的,每天不打皇冠宝箱的玩家,损失就相对增加。那打皇冠宝箱的时间就更值得了。
【部落卡牌捐赠体系调整】
随着竞技场等级的提高,您给其他成员捐赠或者请求捐赠的卡牌数量上限也会有所提高。例如,在皇家竞技场,您每次可以请求其他成员给您捐赠30张普通卡或者3张稀有卡!
竞技场等级提高,相应的提高求卡数量。这是个合理的设定。而同时捐卡的数量也提高了。
那么势必会有人开始计算了。我每天从商店更便宜的买到更多的卡牌,再到部落里去大量的捐,国王等级提高也相应的快了。我们期待一下计数菌。
【皇冠宝箱的困惑】
皇冠宝箱相当于是每日任务的设定了。大量的朋友都会困扰在,我每天打满10个皇冠,要2个小时.....甚至更久。甚至于不敢打,宁可不要皇冠宝箱。往往打满10个皇冠,远远不止要打10局比赛,我0氪在1700分的时候,往往一天要打20多局才能打满皇冠宝箱,而在连跪的时候甚至没有心情再继续打下去。原因并不是说我皇冠宝箱的机制问题,而是我打了那么多局,仅仅只是为了1个皇冠宝箱,我得不到其他的。
在此之前,民间有传言CR官方会更新版本内容:每场天梯对决无论输赢都能获得金币。且不说其他奖励模式,仅仅是有金币,都会让我觉得我这一局打的有获得。然而这也只是民间传言。至于这套系统会不会出,我还是保持观望的态度。
【氪金的鸿沟】
0氪体验到2000分的玩家随着时间的推移,越来越多了。在2000-3000杯之间的朋友,有很多离开了游戏,我特别理解他们的心情。在A7以后,氪金玩家和平民玩家的差距过于明显,或者可以说是悬殊了。用各种技巧型的卡组上分,在遇到全明星卡组,卡组强度等级差距大的局里,每每遭遇到吊打。5本时吊打 7本的那种快感,在A7-A8的漫长时间里被消磨殆尽。这也是很多朋友喜欢玩小号的原因。也是很多咱们皇室战争主播宁愿帮水友去上分也不打大号的原因其中之一。如何提高这部分中坚玩家群体的游戏乐趣,和游戏进程,应该是CR官方下一步需要考虑的事情了。当天梯只剩下了野猪和全明星,这款游戏的乐趣也就被不停的重复消磨过去了~


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