三国志2霸王的大陆攻略分析?

作者&投稿:百贫 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
三国志2霸王的大陆的游戏秘籍~

在开始游戏选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步),按住1P的START不要放,按住START同时,连续依次按上,下,左,右,按满3次,听到“乒”一下的声音后再开始游戏,这时再选君主:君主城金钱、兵马、宝等全满。
如玩双打,在此基础上2P选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步),按住1P的START不放的同时,连续依次按上,下,左,右,按满4次,接着再按上,下即可。
带兵数超过1000:如你的武将兵数为900-1000之间,如931,重新征兵(后备兵必须是一万),便可再加上100变成1031,但实际兵数仍等于1000。
俘虏君主:
一、先将君主的城市包围起来,确保其周围无空城;
二、进攻该城,把君主手下所有武将或收服或杀掉,只留下一个智力最低的,然后我方撤退;
三、任选君主城市旁边一个城市发展,确保城市规模大于君主的城市,然后让出该城使其成为空城;
四、进攻君主城市,把君主手下唯一的武将士兵打光,使其撤退到让出来的空城去,然后我方撤退;
五、尽量让出君主手下武将所在城市周围的城,会有更高几率促使君主移动到武将所在城市;
六、君主移动到武将城市后,城市太守仍然是武将的名字,然后重新包围该城市;
七、进攻该城,直取守城的武将,用火箭烧粮草,不用理会君主(若君主去买粮,可派一支队伍抢占粮馆)。将粮草烧光之后,成功占领城市,君主和武将下野;
八、在该城市搜寻,找出君主,登用,搞定。之后该君主所属的血缘亲情武将全部按年份自动出现在该君主所在城市。

拓展资料:
《三国志2-霸王的大陆》是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。
该游戏全面超过了其前作《三国志1中原之霸者》。该游戏在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。 1998年,PS推出南梦宫精选集,霸王的大陆复刻版收录其中。在2002年,宣云、张晓波、蓝一冬 ,三位高手把这款游戏进行了模拟器和游戏结合的汉化。
参考资料:三国志2霸王的大陆-百度百科

1:首先是君主与太守,游戏者要从7位君主中,选出一人来进行游戏。每一个国家都必须由武将中任命一人为“太守”,担任统治国家。

2:中国地图与各国游戏通常是以“战略模式”来进行,分别标识了30个国家的位置,并且各依君主标识上不同的颜色,不属于任何任的空白地区。

3:战略模式是以选择国度实行指令的形式,以后,将称之为“战略”。要仔细地依情况使用,并朝向统一中国的目标前进。

扩展资料:
命令书 下达指令后,书面左下方会显示“命令书”的数目,可以任意决定在哪个国家(城池),使用命令书。
要根据战术分开来使用,会依拥有国家的数量而有所增建,在轮到下一个君主接掌时会转移,每个君主1回合。
在战略中遭受他人攻击,或是主动攻击,都视为战争。但也会因战况,而变成“战斗模式”,战法是有所改变的,敌国的领土就变成自己的。

笼络的成功率是能算出来的,以下是复制过来的
此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确 其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论 计策成功率: 基本成功率算法: (距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)% 距离修正=(距离-3)x(-5) 其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 level1的电脑=5 level2的电脑=10 level3的电脑=20 对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算 也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率. 以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效. 笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]% 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 德和智为施方武将的仁德和智力. 忠诚修正和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功. 十面埋伏的成功率为100%. 对于劫火 共杀 水攻 连环这样影响多个部队的计策,其成功率只看被点的那个武将.也就是说和白痴靠在一起就认栽吧. 看来所谓的按A可以提高成功率的说法只是心理作用. 如果同样智力不如对方,那么等级高的武将成功率略占便宜. 对忠诚大于70的武将施展笼络是唯一肯定失败的计策. 笼络方面同样等级的诸葛亮和周瑜的成功率是一样的。 笼络的时候成功率和对方武将的忠诚度关系是一段一段的,0和30是一样的,31和50是一样的,51和70是一样的,在一个区段内不影响成功率,只影响成功后的忠诚值。 由于计算的时候采用单字节带符号运算所以把智力修改过高可能反而适得其反。比如智力高达200的武将对智力小于70的武将的成功率只有5%。 (由于随机算法的局限性,以上的提到的成功率并不是概率论严格意义上的概率,但应该可以说是十分十分接近概率了。) 计策伤害算法: 火计、共杀、伪击转杀: 智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30 要击、落石(兵): 武x(14~20)/10 乱水、水攻: 智x(20~26)/10+(等级-1)+7 劫火: 智x(30~35)/10 陷阱、落石(体): (5~7)x[等级-1+(武+智)/10]/10 连弩: (150~349)+(武+智)/2 十面埋伏: (30~40)x智/10 火箭: 粮x(10~14)/100+智/5 奇门遁甲: 80~150 其中X~Y代表取随机,X为下限,Y为上限。所有随机基本是平均分布,也就是各个可能值的可能性相等。同样由于随机算法的 局限性,概率只可以说十分十分接近,不是概率论上的相等。举例来说9~13代表这个值可能是9,10,11,12,13中的任何一个, 而且每个值得可能性相等。 其中所有值均为施计武将的数值,唯有粮代表了受方的粮草. 对于影响多个部队的计策,对于每个部队独立计算伤害值.也就是算法中各个部队的随机数是不同的。 奇门遁甲只有诸葛亮在战场上的时候才能造成伤害,如果诸葛亮离场了,那么将停止伤害,但依然不能移动。 要击、落石(兵)只和武力有关系,也就是说诸葛匹夫反不如无脑的吕布。 十面埋伏和劫火的系数真是大,造成的伤害也十分恐怖。 水攻和乱水的算法是一样的,但是劫火却要比火计厉害多了。 单次伤兵最少29(崔谅用要击),最多可能有3460(诸葛亮用劫火)[这个似乎不可能,由于随机算法对于联合概率近似的局限 性,应该不可能连续10次随机出系数35]。 考虑到要击对武力的依赖,连续数次施展时高武力武将比高智商武将可能有更高的总伤害力数学期望值。 以上所有除法结果均舍去小数。

你这个版本比较新,你抢了吕布的城,说明他是君主,忠诚100,不可能招揽的,忠诚度在35以下可以考虑招揽,当然要派个智力德行高的招揽,战争时候至少要留个守城,一般游戏里敌方不会同盟的,可能是你占了要道,或者你这座城被判断为容易攻下,可以在要道的城布十个没什么用的人,把兵加满,稍微发展,这样敌人一般不会先选择打这里,然后招揽贤才,建议去看看武将出场时间表,一般诸葛亮练到八级就天下无敌了,其实发展这东西,不是有八门神器之类吗

确实是很新的版本。。。每个势力都有几个8级的武将。。。。。。建议是要么收人。要么就拣不会扩大前线的城来打。。。


《三国志2 霸王的大陆》战争状态下的计策分别在什么地形条件下可以使用...
可限制多回合。9.十面埋伏(9):我军在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,皆伤亡惨重。10.水攻(11):用于两支或以上相邻的敌军,且需要敌军都要在水中。11.奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原及沙漠的敌军。限制敌军移动,且日减100兵左右。只有诸葛亮有此计。

游戏技巧三国志2霸王的大陆
选好君主后进入游戏地图,战略画面指令:上方是城市状态,年份、指令数、君主、太守、统治度、人口、武将数、兵数、开垦、商业、治安、金钱、粮草一目了然。$下边就是战略菜单,分别是军事:1移动,调整武将位置,限于君主领地,不能携带物资,当然兵能跟随。2战争,攻打某城,可选择武将、金钱、粮草,...

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0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功. 十面埋伏的成功率为100%. 对于劫火 共杀 水攻 连环这样影响多个部队的计策,其成功率只看被点的那个武将.也就是说和白痴靠在一起就认栽吧. 看来所谓的按A可以提高成功率的说法只是心理作用. ...

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前提是FC版的 或是母版本是FC版移植的 PC重制版和PS1版的没试过 敌方武将的控制是有一定技巧的 其实控制的目的就是降而不杀 最有效的是开战后等骑兵出动到敌将周围还没有围住敌将时用武将战术“束缚” 此战术可以令敌人主将2~3回合不能移动 只能原地攻击 智力高的武将可以用3次“束缚”...

三国志2霸王之大陆 全部的秘籍
1、武将或士兵提升一个等级 输入:{levelup} 2、增加1000单位木头 输入:{ineedwood} 3、增加1000单位生肉 输入:{ineedmeat} 4、增加1000单位谷物 输入:{ineedrice} 5、增加1000单位食物 输入:{ineedfood} 6、增加1000单位酒水 输入:{ineedwine} 7、增加1000单位镔铁 输入:{ineediron} 8...

三国志2霸王的大陆看不懂
⒌迅速提高经验法:必须是2PLAYER。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中,智力最低者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计或者劫火计,效果更好。⒍忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某个君主。其他君主即使寻访出他,他也不应召。

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水泽昊强: 招降君主还是可以的,只不过有一些麻烦罢了. 1、把一个国家打到只剩一个城,武将只剩君主和他手下一个人,剩的粮食和钱越少越好,但也不要把他饿死. 2、包围他的城,把他周围一个城发展的好一点然后把这个城空出来,然后开打,把他手下赶到那座你发展好的城就行,君主呢让他呆在没发展过钱粮少的城,撤兵,接下来看你运气了,过一个月,君主就有可能移动到那座发展较好的城(建议拿董卓做试验,因为智商低不会发展,移动的可能性比其他君主大),这时候就成功80%了. 3、去看一下,BUG出现了,君主不是那座城的太首,把这座城包围,然后攻打,烧光粮草,胜利,然后就能用搜索命令把君主给找出来. 祝游戏愉快.

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水泽昊强: 高智商的军师类的武将,一定得经验值升级后才能增加厉害的计谋,经验值升级的数字是:20 40 70 100 150 200 300 各增长一个级别,一般像诸葛亮、庞统、周瑜、司马懿、这几个比较厉害,一出来是40或70,一般只是12个计谋,(比他们差...

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