如何评价腾讯在手机游戏行业的发展现状和前景?

作者&投稿:坚江 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
如何评价腾讯对中国游戏产业发展的影响?~

走的就是一个模仿的道路,一个代理的道路,很难说有自己真正开发出来的特别经典的这种游戏。但是说人家占的市场份额特别大,甚至说做到国内将近第一的地步,没有人能够超越他。所以他的地位是无可撼动的,不管怎么样,他都给我们带来了很多经典的手游和端游,这一点是其他游戏公司所没有的。

近年来随着我国移动游戏市场中女性玩家逐渐增多,“她游戏”市场也火热发展。据统计,从2015至2020年,我国女性用户游戏市场实际销售收入从218.9亿元增加到了656.1亿元,用户规模截至2020年第一季度已经从2.3亿人增长到了3.57亿人,增速保持向上趋势,未来随着游戏类型的多元发展,将有越来越多的游戏题材偏向于女性玩家的喜好,“她游戏”经济将保持热度。
移动游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。
本文核心数据:女性游戏市场规模、女性游戏玩家规模、女性玩家占比
1、女性向游戏特点
女性向手游,指为女性设计或适合女性玩家的特定游戏类别,即以女性需求为设计核心、游戏题材受女性欢迎以及游戏中女性用户比重较大的游戏。

2、女性用户游戏市场与用户规模逐年增长
据CPV与IDC统计,2015-2020年我国女性用户游戏实际销售收入逐年增长,2015年时为218.9亿元,到2019年已经达到了526.8亿元,前瞻根据历史增长情况测算得2020年女性用户游戏市场规模约为656.1亿元,增速约为24.54%。截至2020年第一季度,中国女性用户游戏市场规模约为3.57亿人。

注:2020年为测算数据。

通过近几年的数据可以发现,移动游戏玩家汇总,女性玩家的占比虽然相对较少,但是逐年上升,越来越多的女性玩家开始体验移动游戏,女性玩家的占比由2018年的42.20%上升至2020年的43.68%。

3、女性玩家偏爱益智类游戏
从女性偏爱的游戏类型来看,根据MobTech统计,2019-2020年我国女性游戏用户花费时间最长的游戏类型是益智-答题类游戏,平均每天每位女性玩家花在这类游戏上的时间长达4.8小时;其次是MMO(角色扮演类)游戏,日均游戏市场也炒过了4小时,达到了4.2小时。

—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》

近年来随着我国移动游戏市场中女性玩家逐渐增多,“她游戏”市场也火热发展。据统计,从2015至2020年,我国女性用户游戏市场实际销售收入从218.9亿元增加到了656.1亿元,用户规模截至2020年第一季度已经从2.3亿人增长到了3.57亿人,增速保持向上趋势,未来随着游戏类型的多元发展,将有越来越多的游戏题材偏向于女性玩家的喜好,“她游戏”经济将保持热度。
移动游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。
本文核心数据:女性游戏市场规模、女性游戏玩家规模、女性玩家占比
1、女性向游戏特点
女性向手游,指为女性设计或适合女性玩家的特定游戏类别,即以女性需求为设计核心、游戏题材受女性欢迎以及游戏中女性用户比重较大的游戏。
2、女性用户游戏市场与用户规模逐年增长
据CPV与IDC统计,2015-2020年我国女性用户游戏实际销售收入逐年增长,2015年时为218.9亿元,到2019年已经达到了526.8亿元,前瞻根据历史增长情况测算得2020年女性用户游戏市场规模约为656.1亿元,增速约为24.54%。截至2020年第一季度,中国女性用户游戏市场规模约为3.57亿人。
通过近几年的数据可以发现,移动游戏玩家汇总,女性玩家的占比虽然相对较少,但是逐年上升,越来越多的女性玩家开始体验移动游戏,女性玩家的占比由2018年的42.20%上升至2020年的43.68%。
3、女性玩家偏爱益智类游戏
从女性偏爱的游戏类型来看,根据MobTech统计,2019-2020年我国女性游戏用户花费时间最长的游戏类型是益智-答题类游戏,平均每天每位女性玩家花在这类游戏上的时间长达4.8小时;其次是MMO(角色扮演类)游戏,日均游戏市场也炒过了4小时,达到了4.2小时。

  据前瞻产业研究院《2016-2021年中国智能手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》显示,如今,腾讯已是亚洲最大的上市互联网公司,并建立起自己的游戏流水线。在竞争激烈的游戏市场中,腾讯凭借全球704亿美元的收入成为最大的游戏公司。对于腾讯,游戏仍然是最重要的一环。
  相比2012年,腾讯2013的在线游戏和移动游戏的总收入上涨了34%,达到了319.7亿元。这主要得益于其强势占领了海外市场和中国大陆市场。目前,中国大陆已是继美国之后世界第二大游戏市场。其收入来源主要是虚拟物品和服务,玩家通过购买这些来提高自己在游戏中的水平和排名。
  腾讯在中国拥有最大的移动游戏平台,6款游戏中每款游戏的日活跃玩家人数都超过了1000万。通过自主开发和第三方游戏,腾讯将进一步扩大其移动游戏投资,寻求经济增长。


如何评价腾讯在手机游戏行业的发展现状和前景?
3、女性玩家偏爱益智类游戏 从女性偏爱的游戏类型来看,根据MobTech统计,2019-2020年我国女性游戏用户花费时间最长的游戏类型是益智-答题类游戏,平均每天每位女性玩家花在这类游戏上的时间长达4.8小时;其次是MMO(角色扮演类)游戏,日均游戏市场也炒过了4小时,达到了4.2小时。

如何评价腾讯的《黎明觉醒》和网易的《明日之后》这两个游戏?_百度知 ...
2. 画面 两款游戏在画面上都提供了出色的表现。《黎明觉醒》采用了3D引擎,可以提供逼真的游戏画面和丰富的特效。《明日之后》的画面也非常精美,采用了全手绘的二维画风,画面细节丰富,色彩鲜明。3. 社交互动 两款游戏都注重社交互动,提供了丰富的交易、合作、竞技等活动,让玩家更好地体验社交游戏的...

对腾讯的评价
四、《掌上穿越火线》与腾讯的关系 《掌上穿越火线》是腾讯出品的一款手机互动平台,为亿万CF玩家提供游戏资讯、游戏好友列表查看等特色功能。这一软件平台不仅体现了腾讯在游戏领域的深耕细作,也展示了其致力于提升用户体验的决心。五、关于快看漫画与腾讯的关系 快看漫画是一款移动端漫画APP,深受众多用...

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如何评价腾讯是世界上最大的游戏公司?
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你从未有过的手游体验 腾讯黑鲨游戏手机3系列评测
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为什么腾讯每年出那么多手机游戏,却没有像《王者荣耀》一样一直火下去...
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腾讯黑鲨游戏手机3,在游戏机里是顶级王者吗?
其次就是屏幕,对于游戏手机来说,屏幕的作用也是至关重要的一点。在这方面,腾讯黑鲨游戏手机3配备了一款6.67英寸的超大全面屏。最高亮度也高达500nit。这就使得这款优秀的amoled屏幕做到了在强光环境下也能有很好的游戏体验。同时为了更畅快的游戏体验,腾讯黑鲨游戏手机3还配备了65W的超级快充,并且...

如何评价2020腾讯游戏年度发布会?
其实原因很简单,一方面是因为腾讯依靠自己手中的两大社交平台可以掌握很多的用户群体,第二个原因就是因为这样的游戏可以快速地吸纳资金为他们赚钱。如果想要让他们去开发那些三维制作的游戏,一方面投资大,另一方面并不能够获得较高的回报,所以腾讯几乎没有选择去开发类似的游戏,而相反的,在腾讯这个大厂...

翠峦区15279239654: 手机游戏这个行业现状好吗? -
霜咬恩利: 这个怎么说呢,手机游戏一般都是 人们作为消遣的一个工具,比如 我平时想玩就会在应用宝里找 应用里的游戏还是比较海量的,但是 如果把玩游戏作为职业的话是需要一定 的耐心的,这个行业坚持下来还是比较 不错的,说了这么多希望帮到您望采纳谢谢

翠峦区15279239654: 如何评价腾讯游戏? -
霜咬恩利: 内行人看门道,外行人看热闹.腾讯游戏就是典型的中国制造,各种盗版模仿,没有新意,利益熏心是最大的特点.CF盗版特种部队,QQ飞车盗版卡丁车,泡泡堂——》QQ堂,联众游戏——》QQ游戏,浩方对站平台——》QQ对站平台,冒...

翠峦区15279239654: 请问大家对腾讯游戏的评价. -
霜咬恩利: 首先就是画面了,尽量做到逼真,动态效果好,这点佩服孤岛危机 其次游戏真实性,如红警,总不能坦克让士兵三下给敲爆了吧,学学英雄连往后的游戏,士兵打坦克就是不掉血 第三就是游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少有点特...

翠峦区15279239654: 如何评价当前的腾讯 -
霜咬恩利: 腾讯现在已经不是作为单纯的一个社交平台存在,很多行业中都可以看到它的涉足,并且在有些行业也已经跻身巨头行列,庞大的用户基数给它带来了很大的发展动力,在bat组合中感觉还是比较好的.

翠峦区15279239654: 如何评价腾讯 -
霜咬恩利: 高手要么是在一个领域里远超其他人,要么是没有明显地短板,腾讯明显属于后者,况且社交和游戏现在在国内已经是一家独大,根本黑不动(早年还有盛大、网易、九城等能分庭抗礼).另外腾讯压根不是表面上的生搬硬套,试想一下一个差生抄一个尖子生的,尖子生90,差生70,大家都相安无事,吊诡的是腾讯把人家原创的抄死了,这跟体量肯定有关系,但绝不是单纯的体量.齐白石老先生说:学我者生,似我者死.偌大的中国,只有腾讯活得最好.

翠峦区15279239654: 如何看中国以后的游戏前景 -
霜咬恩利: 看腾讯的战略发展最近开始致力于单机游戏方面,那么以后的中国游戏,必然会开始走现在音乐付费的路线,走向以付费为基础的游戏新兴市场,那么可以预见中国游戏市场步入成熟阶段已经不是遥不可及了,作为相关行业的从业者现阶段是最好的发展阶段,有很多游戏厂商需要前期的人脉和资源的积累,必然导致现阶段相关从业人员整体待遇很好.而作为游戏选手则是需要则这种复杂的环境下选择继续以参赛选手发展还是已游戏主播的形式发展(两种选择各有利弊)!现在的中国游戏行业为秩序混乱的阶段,一旦秩序建立就会步入成熟阶段(秩序可以理解为相关法律规则)!

翠峦区15279239654: 腾讯公司未来前景如何? -
霜咬恩利: 一个公司的未来不好预测,本人愚见: 腾讯公司是一个以模仿见长的公司,亦步亦趋,创新能力地下(虽然它经常标榜“新”这个词,但实质上不是代理就是抄袭) 腾讯公司的游戏有强弱之分,休闲类游戏(炫舞、火线等)运营效果很好,但...

翠峦区15279239654: 腾讯游戏在国外游戏行业的评价是如何的 -
霜咬恩利: 腾讯游戏基本都是代理的国外的,而且多是韩国的,可想而知国外风评、

翠峦区15279239654: 腾讯的手机游戏能为其公司带来多少利润 -
霜咬恩利: 腾讯公司盈利模式现状 经过十多年的高速发展,腾讯公司成长为中国最具价值的互联网专业公司之一.目前腾讯业务横跨即时通信、网络游戏、社交网络、互联网增值服务等领域,收入来源多样,各项业务稳健快速增长.2009年,腾讯公司营收总额达到人民币********亿元,净利润52亿元,市值超过400亿美元.2010年,收总额达到人民币******** 亿元,净利润80.536亿元.

翠峦区15279239654: 如何评价腾讯新作《王者荣耀》前景 -
霜咬恩利: 手游主要定位市场和用户需求有较大差异,喜欢王者荣耀的玩家一般希望在手机上体验竞技游戏的快感,也有很多喜欢卡牌,收集、偶尔点一下可休闲可氪金的手游,手游端不想PC端现在各类MOBA游戏主流,手游的市场定位更倾向于填充用户的空余时间,PC要求客户有连续的时间,两者差异较大.王者荣耀有一定市场但是难以像PC一样一家独大. 王者荣耀只能在手游占领一定市场不会有非常爆发式的发展.

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