UI设计是由什么组成的?

作者&投稿:爨言 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
UI设计是什么?~

UI设计(User Interface Design)即界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。可以分为实体UI和虚拟UI两类,互联网中所提及的UI设计即是虚拟UI。好的UI设计不仅可以让软件变得更有个性、有品位,还可以让软件的操作变得更为舒适和简单。1、UI设计也被称做用户界面设计,是针对一些软件整体的界面、外观相关的设计。2、UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。3、UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI。4、UI设计不仅能让软件变得有个性有品味,还能充分体现软件的定位和特点。5、UI设计囊括了很多方面,用户界面设计师,软件设计,APP设计等等,很广泛。想要了解更多关于、UI设计的相关信息,推荐选择Pixso协同设计。该工具无缝衔接以往工作,支持Sketch、XD、SVG等文件导入导出,自由进行Sketch的文件格式转换。并且,文件自动保存到云端,一键回溯到任意历史版本,再也不用担心文件丢失。素材库集成众多大厂优秀的设计系统,所有 UI 设计师均可直接拖拽复用,从此省去大量模块化设计环节的重复劳动。

【概念简述】UI=User Interface,即:用户界面。UI设计,也叫用户界面设计,是指对软件人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
【应用场景】我们日常生活中所用到的:手机、电脑、电视、车载系统、iPad、ATM机、工业中控系统......只要是带有电子屏幕的显示设备,都有需要UI设计。
【实际意义】UI/用户界面,就是我们:获取信息、调用设备资源、控制设备运作的一个可视化入口界面
【设计职能】UI设计的职能,大体分为4个方面。
二,互联网产品的开发流程是怎样?UI设计处在哪一个环节?
简要来说,一个互联网产品(或App)的开发流程可分为四个阶段:
调研与立项→设计与开发→测试与发布→发布与推广,而UI设计则处在第2个阶段。
调研与立项:确立产品需求文档(PRD),为UI交互设计做准备。通常由产品经理(PM)主导完成。
设计与开发:依据产品需求文档(PRD)→完成UI交互原型设计→完成UI的图形视觉设计→研发工程师技术实现(前端工程师实现UI图形界面的重构→后端工程师实现业务逻辑的数据处理)
测试与发布:团队全体开发人员协作,解决交互、视觉、技术上的bug,由产品经理把控质量、协调时间,确保产品准时上线。
发布与推广:多渠道、多方式、多媒介、的投放广告,让项目产品触及目标客户。
最后的环节就是,持续的内容运营输出,提升用户活跃度、拓展目标人群。接受用户反馈,持续优化产品体验,迭代更新。
三,UI设计师(图形设计师)的主要工作内容有哪些?
我们通常所说的UI设计师,大多是指GUI图形设计师,主要工作内容就包括:图标制作、APP品牌制作、界面设计、切图标注、推广运营的活动页面、banner制作等。
在互联网产品开发的实际工作中,上游和你对接的是产品经理(或者交互设计师);下游和你对接的前端工程师。所以,你通常是根据产品经理出具的交互稿,做UI界面的图形视觉设计。这就要求你能看懂交互稿,懂一点交互知识是最好的。
在做完UI界面的视觉稿后,UI设计师将其标注好,再交付给下游的前端工程师,用作界面重构。必要的时候,设计师还可能会要用一些UI动效,去阐明设计师的设计意图,所以懂一点UI动效设计也是一个加分项。
四,做UI设计,要用什么软件?
【UI视觉设计】的主力软件其一是Photoshop。无论是图形设计、还是图像处理Photshop都能胜任,这是UI设计师必学一款软件。其二是Sketch,目前仅支持Mac电脑,可作为选学。
【UI交互设计】的主力软件其一是Axure,其二是诸如Adobe XD、墨刀、Sketch软件,市面上的交互设计软件非常之多,你要选择哪款,这就看缘分了。
【UI动效设计】的主力软件是After Effects。还有就是上面提及的交互设计软件,不过只能应付一些简单的页面转场切换动画的交代,但并不适合用来制作增强用户体验的GIF,比如loading、下拉刷新的一些趣味动画,不如AE制作出来的帧动画效果细腻。

 很多人一提起UI设计就会想到手机app,手机程序,代码之类的工作,其实这只是一小部分而已,UI设计包括很多东西,UI指的是用户界面,包括用户和界面之间的交互关系,一般分为用户研究,交互设计和界面设计,下面我就来给大家讲解一下三者之间的联系与功能。

用户研究应该很好理解,就是字面上的意思,简单的说就是研究与你设计的产品相关的人群,那么为什么要研究他们呢?我们做的所有工作都是为了更好地设计,我们需要知道我们的客户想要的是什么,它的需求是什么,什么样的设计会更容易接受,这样在设计产品的时候可以避免走很多弯路。产品是设计给人用的,往往那些很自信不做任何调研做产品,一般都不会有好下场。

交互设计值得是人和机器建立联系,然后通过这个联系达到目的。交互设计的工作内容就是了解产品的想法和布局,结合用研的数据结果,去做产品原型设计。不难发现,由于交互设计的性质,会发现其实它处在产品开发的中间位置,是一个承上启下位置。

界面设计相信也很好理解,就是产品的门面,界面设计可能是被谈得最多的,和交互设计一样,界面设计师需要不断地与交互和产品经理进行沟通。对于界面设计师来说,除了要画软件界面外,还要画logo,icon,配图,运营banner还有就是动效设计等等,然后就是标注、切图和视觉还原,其实远比我们想象的要难的多。

想学习了解更多的,UI设计相关知识可以戳我/



UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。

UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。

UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。

从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,

好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。

总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

一.初步认识UI,了解UI设计师的角色定义和价值体现,UI的含义、UI设计师的含义  

学习内容:

1.学习设计基础、字体、构图、手绘等基础技能。快速培养UI设计师的视觉敏锐度,和绘画能力。

2.二维造型方法,二维简约图标绘制原理与技法,各种材质质感表现。

3.三维造型方法(物体的体积、结构、透视与光影表现)

4.色彩原理:色彩属性、对比与调和、色彩的混色配置、设计色彩的表述体系,色彩的装饰美感及色彩的表现方法

二.设计软件应用:

1.以Photoshop软件为工具,讲解书籍封面设计、海报设计、广告设计、影楼后期处理、包装设计、喷绘设计、画册设计、DM设计等企业实际工作中的具体项目。

2.以矢量图形绘制软件Illustrator为工具,讲解标志设计、字体设计、图形设计、企业VI设计、卡通形象设计等企业实际工作中的具体项目。

3.字体专项设计:字体的分类和种类、字体的认识、各种场合字体的应用、形象时尚字体设计、字体标志及在广告设计中的实际应用

4.版式专项设计:版式的概念、版式中的色彩应用、版式中的字体应用以及网页、书籍、报纸、画册、DM、海报等中的应用。

5.平面项目设计:结合软件、色彩、字体及版式的学习,针对宣传单、折页、名片、海报及VI做专题设计,提升综合应用能力及平面UI设计能力。

三.WUI设计基础:

1.页面设计基本流程与设计规范的概念性讲解,重点了解WEB前端界面设计规范;网页配色技巧、色彩与构图的概念及技巧;网页导航与字版式设计

2.网页设计软件应用:以Fireworks为工具介绍软件的基本构成、矢量工具和位图工具、WUI用户界面及广告设计。

3.以Dreamweaver为工具建立站点、添加页面元素、使用CSS样式及交互行为。  以Flash为工具了解动画制作原理与技巧,典型WUI商业广告中的Flash技术与实现。

4.网页设计要素:学习web网站设计基本要素,网站图标、按钮、广告banner、专题页设计等元素的具体设计方法  Web标准化布局:(X)HTML/HTML5语言:HTML语法与常用标签的详解,包括布局标签,表格标签,表单标签等。

5.CSS/CSS3层叠样式表:CSS语法与常用属性的详解,使用CSS对网站中各个模块进行修饰美化。

6.WUI项目实战设计:以企业网站、电商网站及专题网页做实战项目设计,经过全流程设计,达到网页界面设计要求

四.UE交互设计

1.手机主题、界面与图标设计;

2.拟物化与扁平化设计;

3.系统性学习苹果IOS设计规范;

4.系统性学习Android设计规范。

5.图标设计:图标设计要素与技法,图标设计中的色彩应用,图标创意思想与方法,2D图标设计方法,3D立体图标设计方法,图标在界面中的设计应用。

6.移动UI界面设计:手机APP的用户使用场景,手机界面的布局与结构,手机界面中的视觉语言与控件详解,手机交互中的手势操作。

7.APP产品的核心设计:导引设计,手机APP的色彩与情感化设计,手机APP整体视觉情感的提炼与传达,移动APP项目设计IOS端APP实际项目实战。



这里说的UI设计是由什么组成的,是指他都包括什么内容吗?
UI即用户界面的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。优秀的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。当然UI设计师因为不同的职位的岗位技能需求也有不同。下面我就来说说UI设计到底包括什么内容: 
一、学习内容:
1.学习设计基础、字体、构图、手绘等基础技能。快速培养UI设计师的视觉敏锐度,和绘画能力。
2.二维造型方法,二维简约图标绘制原理与技法,各种材质质感表现。
3.三维造型方法(物体的体积、结构、透视与光影表现)
4.色彩原理:色彩属性、对比与调和、色彩的混色配置、设计色彩的表述体系,色彩的装饰美感及色彩的表现方法

二.设计软件应用:
1.以Photoshop软件为工具,讲解书籍封面设计、海报设计、广告设计、影楼后期处理、包装设计、喷绘设计、画册设计、DM设计等企业实际工作中的具体项目。
2.以矢量图形绘制软件Illustrator为工具,讲解标志设计、字体设计、图形设计、企业VI设计、卡通形象设计等企业实际工作中的具体项目。
3.字体专项设计:字体的分类和种类、字体的认识、各种场合字体的应用、形象时尚字体设计、字体标志及在广告设计中的实际应用
4.版式专项设计:版式的概念、版式中的色彩应用、版式中的字体应用以及网页、书籍、报纸、画册、DM、海报等中的应用。
5.平面项目设计:结合软件、色彩、字体及版式的学习,针对宣传单、折页、名片、海报及VI做专题设计,提升综合应用能力及平面UI设计能力。

三.WUI设计基础:
1.页面设计基本流程与设计规范的概念性讲解,重点了解WEB前端界面设计规范;网页配色技巧、色彩与构图的概念及技巧;网页导航与字版式设计
2.网页设计软件应用:以Fireworks为工具介绍软件的基本构成、矢量工具和位图工具、WUI用户界面及广告设计。
3.以Dreamweaver为工具建立站点、添加页面元素、使用CSS样式及交互行为。  以Flash为工具了解动画制做原理与技巧,典型WUI商业广告中的Flash技术与实现。
4.网页设计要素:学习web网站设计基本要素,网站图标、按钮、广告banner、专题页设计等元素的具体设计方法  Web标准化布局:(X)HTML/HTML5语言:HTML语法与常用标签的详解,包括布局标签,表格标签,表单标签等。
5.CSS/CSS3层叠样式表:CSS语法与常用属性的详解,使用CSS对网站中各个模块进行修饰美化。
6.WUI项目实战设计:以企业网站、电商网站及专题网页做实战项目设计,经过全流程设计,达到网页界面设计要求

四.UE交互设计
1.手机主题、界面与图标设计;
2.拟物化与扁平化设计;
3.系统性学习苹果IOS设计规范;
4.系统性学习Android设计规范。
5.图标设计:图标设计要素与技法,图标设计中的色彩应用,图标创意思想与方法,2D图标设计方法,3D立体图标设计方法,图标在界面中的设计应用。
6.移动UI界面设计:手机APP的用户使用场景,手机界面的布局与结构,手机界面中的视觉语言与控件详解,手机交互中的手势操作。
7.APP产品的核心设计:导引设计,手机APP的色彩与情感化设计,手机APP整体视觉情感的提炼与传达,移动APP项目设计IOS端APP实际项目实战。

以上就是我个人总结的ui设计包括的内容,其实UI设计学习起来还是很有趣味的,是一个不错的职业选择。若对UI设计相关还有其他疑问的小伙伴可在下方评论留言,看到都会回复的!!

一、用户研究
用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法。
用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等等学科。用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。
用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。
他是得到用户需求和反馈的途径,也是检验界面与交互设计是否合理的重要标准。
二、交互设计
这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。所以,很多的软件虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。使用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与羞辱。许多人因为不能操作电脑软件而下岗失业,这样的交互使电脑成为让人恐惧的科技怪兽。于是我们把交互设计从程序员的工作中分离出来单独成为一个学科,也就是人机交互设计。他的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具。
三、界面设计
在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为"美工"。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。


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