《刀塔》和《英雄联盟》的区别是什么?

作者&投稿:邸肃 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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刀塔》和《英雄联盟》的区别是:

1、属性。

LOL的英雄没有属性只有物理和法系,而DOTA则有力量敏捷和智力三种,每个属性的英雄出对应的属性装备,可以获得攻击加成和相对应的护甲魔抗和技能伤害加成。

DOTA地图是有高低差的,站在低处看不见高处的人,且普通攻击攻击高处的人会有几率miss,眼位的话视野范围会被树木遮挡,所以插眼要避开树木或是插高处,最关键的一点是真眼不提供假眼的效果。若是真眼范围内没有假眼、或是我方视野依旧看不见隐身英雄。

2、装备。

DOTA的装备比起LOL显得有点变态,像是跳刀和阿托斯,一个提供大范围位移一个提供长达两秒的控制,所以DOTA比之英雄联盟更在意的是输出手法和站位而没有太多英雄联盟上的各种微操走位,当然与之相对应的DOTA也有不少减控甚至长时间无视技能的装备。

3、支援。

DOTA内的TP是可以买的,CD还很快价格便宜,所以经常是对线中就爆发了三人甚至四人五人团战,这时候就需要及时支援了,不像LOL小规模团战爆发的少,基本上二十分钟以后到处都有可能打起来。

4、对线。

DOTA里的小兵是可以卡位的,通过英雄的体积卡位可以使小兵到线上的速度慢点,这样一来敌方的兵线就会多往自己方向拉,有效的保证不会被GANK,而游戏内的自家小兵是可以反补的,通过反补更可以保证兵线的位置不会推过去。

而DOTA的野怪不像LOL,DOTA的野怪是可以无限拉的,且每过一分钟当野怪区域没有英雄野怪和眼位时就会刷新,利用这点可以屯野怪后期刷钱刷经验。

5、技能。

DOTA里的技能可以说是非常非常变态了,一个小技能就是几秒钟控制或是大范围位移,所以技能用的好,即便是劣势也能翻盘,多认英雄和技能这很关键最后一点就是拆塔了,防御塔射速快,但是护甲高了之后完全可以无视防御塔。

而防御塔的仇恨不像英雄联盟有小兵在就不会攻击你,即便是有小兵塔也会打你,这时候可以转身a自己小兵,做出这个动作后塔就会转移仇恨,而兵营又是分近战和远程两个建筑且三路兵营全破才会有超级兵。

6、打架。

DOTA分为一二三四五号位对应LOL的ADC中单上单打野和辅助,基本上四五号位给控制,一二输出三号位前排,因为装备和技能比LOL强太多,既然是新手的话位置可以都打打,这东西不好说只有被打多了虐多了才能懂得团战处理。



《刀塔》和《英雄联盟》的区别是:

1、属性。

LOL的英雄没有属性只有物理和法系,而DOTA则有力量敏捷和智力三种,每个属性的英雄出对应的属性装备,可以获得攻击加成和相对应的护甲魔抗和技能伤害加成。

DOTA地图是有高低差的,站在低处看不见高处的人,且普通攻击攻击高处的人会有几率miss,眼位的话视野范围会被树木遮挡,所以插眼要避开树木或是插高处,最关键的一点是真眼不提供假眼的效果。若是真眼范围内没有假眼、或是我方视野依旧看不见隐身英雄。

2、装备。

DOTA的装备比起LOL显得有点变态,像是跳刀和阿托斯,一个提供大范围位移一个提供长达两秒的控制,所以DOTA比之英雄联盟更在意的是输出手法和站位而没有太多英雄联盟上的各种微操走位,当然与之相对应的DOTA也有不少减控甚至长时间无视技能的装备。

3、支援。

DOTA内的TP是可以买的,CD还很快价格便宜,所以经常是对线中就爆发了三人甚至四人五人团战,这时候就需要及时支援了,不像LOL小规模团战爆发的少,基本上二十分钟以后到处都有可能打起来。

4、对线。

DOTA里的小兵是可以卡位的,通过英雄的体积卡位可以使小兵到线上的速度慢点,这样一来敌方的兵线就会多往自己方向拉,有效的保证不会被GANK,而游戏内的自家小兵是可以反补的,通过反补更可以保证兵线的位置不会推过去。

而DOTA的野怪不像LOL,DOTA的野怪是可以无限拉的,且每过一分钟当野怪区域没有英雄野怪和眼位时就会刷新,利用这点可以屯野怪后期刷钱刷经验。

5、技能。

DOTA里的技能可以说是非常非常变态了,一个小技能就是几秒钟控制或是大范围位移,所以技能用的好,即便是劣势也能翻盘,多认英雄和技能这很关键最后一点就是拆塔了,防御塔射速快,但是护甲高了之后完全可以无视防御塔。

而防御塔的仇恨不像英雄联盟有小兵在就不会攻击你,即便是有小兵塔也会打你,这时候可以转身a自己小兵,做出这个动作后塔就会转移仇恨,而兵营又是分近战和远程两个建筑且三路兵营全破才会有超级兵。

6、打架。

DOTA分为一二三四五号位对应LOL的ADC中单上单打野和辅助,基本上四五号位给控制,一二输出三号位前排,因为装备和技能比LOL强太多,既然是新手的话位置可以都打打,这东西不好说只有被打多了虐多了才能懂得团战处理。




dota与lol有什么关系?
1.dota与lol是同类型游戏,dota是属于最早的类dota游戏,是许多人不断更新完成的,现在主要更新是在steam平台(value)的冰蛙更新。2.而lol的作者是早期dota的一个作者曾经负责设计DOTA地图的作者羊刀guinsoo,和曾经负责管理DOTA社区的“大根”pendragon都是LOL的开发团队成员。以上是关于dota与lol有什么关系...

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英雄联盟和刀塔哪个好玩
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Dota2和英雄联盟有什么不同
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刀塔和《英雄联盟》的区别是什么?
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刀塔难还是lol难
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刀塔和英雄联盟的区别
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东营市14712136679: 英雄联盟和刀塔的区别 -
武版凯福: LOL比较适合新手,合装备什么的比较简单,而且有推荐装备,如果新玩和英雄不知道定位的话,出推荐装备没错.而DOTA则要先熟悉英雄定位是物理攻击还是法术,追求的是攻速还是暴击,合装备还要注意先买什么后买什么. 技能快捷键LOL比较好记全是是QWER.而DOTA则不是,快捷键比较乱,新上手英雄先要记快捷键. 补兵和反补.DOTA能反补,就是杀自己的兵和塔.LOL不能. DOTA没有草丛,LOL有草丛,人在草丛里面能看到外面及草丛里面,草丛外面却看不到草丛里面,增加了一定的变数. LOL英雄比DOTA的要美观点. 其他的区别日后玩游戏了自己慢慢体会吧. 纯手打!

东营市14712136679: 英雄联盟与刀塔的区别 -
武版凯福: 楼下也说了,刀塔确实有点难度,而且刀塔对补刀要求更高一些,主要是得反补自己的兵,都是一个类型的游戏,刚开始玩的时候会有些许的不适应,时间稍微长一点也就习惯了,刀塔的地图要比lol大,对选手的操作要求也更高一点,普通的玩家就是图和开心,玩游戏别想太多,希望你游戏快乐.

东营市14712136679: 论lol和刀塔的区别 -
武版凯福: 我这样跟你讲吧,英雄联盟和dota最大的区别就在于技能,这也决定了团战是怎么打的:英雄联盟的团战很多都是互甩技能aoe啊什么的,因为英雄联盟里aoe多但控制不多(我说的不是那种减速,或者不让你移动),而且英雄联盟里小位移特别多,能秀的躲技能的方式很多,就连天赋技能都有个免费blink.不过dota里控制相当多,如果一个走位不慎被先手你可能一下都没a出来一个技能都没放就被控到死.这就是区别了,dota的团战个人觉得更刺激一点,往往都是互开雾,然后感觉背脊一凉谁也不敢先露头,然后过几秒稍有风吹草动,瞬间整个屏幕炸开锅那种眼花缭乱的技能横飞,先手反先手,团控,nuke,aoe什么的.

东营市14712136679: 刀塔和英雄联盟有什么区别? -
武版凯福: DOTA线上可以反补.河道定期会有符文.装备系统比较复杂.

东营市14712136679: dota2和lol的区别貌似没什么区别?dota2和lol的区别
武版凯福: 首先这是个类似于DotA的游戏,为什么说类似,因为他和DotA还是有很大区别的,首先画面效果,看起来会比DotA华丽,然后可能是为了加快游戏节奏. 另外DOTA2中...

东营市14712136679: 英雄联盟和DOTA有什么区别的? -
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东营市14712136679: Dota和Lol的区别!!! -
武版凯福: dota经历了不少时光的历练,几乎已修改得对两方比较平衡.那些饶树林的日子,我还历历在目.lol增加了草丛,很新的元素.buff也是特色之一.在缺失视野上,我认为lol还需要努力.dota秀操作很多就是黑血红血在树林里利用视野完成的....

东营市14712136679: 请问dota和英雄联盟有啥区别? -
武版凯福: dota是偏个人英雄主义的moba,而英雄联盟相比dota的最大区别是团队合作

东营市14712136679: dota和lol 有什么区别?
武版凯福: dota和lol的大致区别在于英雄的基本属性和dota有反补而lol没有. 我个人也比较喜欢dota,但lol玩的时候不会延迟. 望采纳,谢谢.

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