三国志11,行动力和什么有关?

作者&投稿:大狐竹 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
三国志11,行动力和什么有关?~

回合行动力
1:行动力的基本知识
1.1:行动力的大小
游戏中,正常情况下行动力为正整数,区间范围是0-255。
1.2:行动力的相关因素
通过测试,发现影响行动力的相关因素为:上回合剩余行动力,君主统率,君主魅力,拥有城市数,拥有武将数,是否有军师,军师智力。
2:行动力的计算方法
当前回合行动力=上回合剩余行动力+每回合新增行动力
每回合新增行动力=(君主参数+城市参数+武将参数)*军师参数
2.1:君主参数
君主参数是指君主只有一座城,无军师,且城中无所属武将的时候的参数,此时的行动力只和君主统率或魅力有关。
君主参数=40*[0.65+0.025(能力参数-6)]
其中,能力参数=君主统率和魅力中数值高者/5,取整(非四舍五入)
注:统率或魅力最高100,能得到40点君主参数,魅力最低1(34和1效果一样),只能得到26点君主参数。
2.2:城市参数
城市参数=10*(拥有城数-1)
注:城市参数上限为50,即6个城市理论上有可能达到最大行动力。
2.3:武将参数
武将参数=拥有最多所属武将数的前6个城、港、关武将数之和(每个据点最多为10,超出不计)
注:武将包括君主、军师,武将参数上限为60,即60个武将理论上有可能达到最大行动力。
2.4:军师参数
军师参数=1.2-0.01*(50-智力参数)
智力参数=军师智力/2,取整(非四舍五入)
注:无军师情况下军师参数取1,军师智力小于60时,军师参数小于1,即有军师不如无军师(游戏中所任命的军师智力要大于等于70)。军师和君主的关系(例如义兄弟、亲近、厌恶等)对参数没有影响。

最通俗的解释(估计太俗了要被X谐)
行动力:就是类似一个人的体力,你一天可以干多少事情,每干一件扣一定的行动力 直到什么都干不了 今天干的少 明天就能多干一点

技巧点:就是气力槽了,你每天干任何事情都能攒几点技巧点,攒多了可以研究科技 增加自己的某项能力 比如让弓弩射人更疼 或者让投石车跑的更快 或者 让骑兵能射箭

行动力与上回合剩余行动力、君主统率、君主魅力、拥有城市数、拥有武将数、是否有军师、军师智力相关。

当前回合行动力=上回合剩余行动力+每回合新增行动力

每回合新增行动力=(君主参数+城市参数+武将参数)*军师参数

因此,想要提高行动力,可以从以下方法入手:
1、尽量提高君主的统率或者魅力(两者取高值来作为行动力的标准)。
2、需要更多的城市、港口、关卡,并且保证每个地方都有武将驻守。
3、找一个高智力的军师。
4、修建符节台,每回合+5行动力。

三国11的行动力主要是因为君主的武力或魅力+军师的智力影响+最大城市的行动力数值叠加而成。
君主的武力或魅力越高则越高,如刘备魅力99则以刘备魅力为99为主要标准,不理武力。同吕布武力100,不理魅力。
军师同。
另外,你要注意任命“团长”来帮你执行一些事物,团长的能力同样制约行动力。请看下面:

6个城市后,如8个城市任命一个军团长控制两个都市。如果要达到最大行动力值,则还必须在6个城市内都开有府节台,这样基本能达到200点的行动力值。如果要达到最大255点,则还必须拥有11个都市,那时候全部都不任命军团的话,工作量就很大了,不划算。而且一次治安命令都去掉20点,没有必要,电脑即使不怎么帮你开发,也会一直搞治安,那样反而省心不少。

我不会拿数据说话,我玩的实际
行动力恢复增加就多修第一排最右边的建筑,多修就恢复的快,但是每座城市只能修一个,另外行动力上限255
另外右边区域的建筑都是可以帮助你节约行动力的,比如你修建了人才府以前,搜寻一次耗费行动力20,修建以后搜寻一次耗费行动力降低一半,只需要10点。同样的,如果你那个城市属于战斗前沿城市,要派出大量军队,则修建军事府,以前你派出10只部队需要的行动力则可以派出20只部队,派出以后每支部队每回合限定行动一次.

回合行动力
1:行动力的基本知识
1.1:行动力的大小
游戏中,正常情况下行动力为正整数,区间范围是0-255。

1.2:行动力的相关因素
通过测试,发现影响行动力的相关因素为:上回合剩余行动力,君主统率,君主魅力,拥有城市数,拥有武将数,是否有军师,军师智力。

2:行动力的计算方法
当前回合行动力=上回合剩余行动力+每回合新增行动力

每回合新增行动力=(君主参数+城市参数+武将参数)*军师参数

2.1:君主参数
君主参数是指君主只有一座城,无军师,且城中无所属武将的时候的参数,此时的行动力只和君主统率或魅力有关。
君主参数=40*[0.65+0.025(能力参数-6)]
其中,能力参数=君主统率和魅力中数值高者/5,取整(非四舍五入)
注:统率或魅力最高100,能得到40点君主参数,魅力最低1(34和1效果一样),只能得到26点君主参数。

2.2:城市参数
城市参数=10*(拥有城数-1)
注:城市参数上限为50,即6个城市理论上有可能达到最大行动力。

2.3:武将参数
武将参数=拥有最多所属武将数的前6个城、港、关武将数之和(每个据点最多为10,超出不计)
注:武将包括君主、军师,武将参数上限为60,即60个武将理论上有可能达到最大行动力。

2.4:军师参数
军师参数=1.2-0.01*(50-智力参数)
智力参数=军师智力/2,取整(非四舍五入)
注:无军师情况下军师参数取1,军师智力小于60时,军师参数小于1,即有军师不如无军师(游戏中所任命的军师智力要大于等于70)。军师和君主的关系(例如义兄弟、亲近、厌恶等)对参数没有影响。


三国志11,行动力和什么有关?
行动力与上回合剩余行动力、君主统率、君主魅力、拥有城市数、拥有武将数、是否有军师、军师智力相关。当前回合行动力=上回合剩余行动力+每回合新增行动力 每回合新增行动力=(君主参数+城市参数+武将参数)*军师参数 因此,想要提高行动力,可以从以下方法入手:1、尽量提高君主的统率或者魅力(两者取高值...

三国志11行动力跟什么有关
三国11的行动力主要是因为君主的武力或魅力+军师的智力影响+最大城市的行动力数值叠加而成。君主的武力或魅力越高则越高,如刘备魅力99则以刘备魅力为99为主要标准,不理武力。同吕布武力100,不理魅力。军师同。另外,你要注意任命“团长”来帮你执行一些事物,团长的能力同样制约行动力。请看下面:6...

谈谈三国志11每个势力的特点
其实三国志算是一款比较平衡的游戏了,前期发展最需要行动力和高政治人才,后期靠好特性武将撑门面,不过不好的地方在于敌将捕捉和投降的机率都比较低,所以会比较难打,主要靠自己搜人,名将对于战斗的影响远没有其他三国策略游戏大,所以势力的选择没什么很大区别,只要选人多的就很好打,当然很多势力毕...

三国志11,行动力和什么有关?
当前回合行动力=上回合剩余行动力+每回合新增行动力 每回合新增行动力=(君主参数+城市参数+武将参数)*军师参数 2.1:君主参数 君主参数是指君主只有一座城,无军师,且城中无所属武将的时候的参数,此时的行动力只和君主统率或魅力有关。君主参数=40*[0.65+0.025(能力参数-6)]其中,能力参数=君主...

三国志11技巧和行动力是什么
行动力:就是类似一个人的体力,你一天可以干多少事情,每干一件扣一定的行动力 直到什么都干不了 今天干的少 明天就能多干一点 技巧点:就是气力槽了,你每天干任何事情都能攒几点技巧点,攒多了可以研究科技 增加自己的某项能力 比如让弓弩射人更疼 或者让投石车跑的更快 或者 让骑兵能射箭 ...

三国志11里行动力的增加和什么有关?
行动力主要和兵种有关,骑兵的行动力最高,其次是枪,最差的是剑兵,有时候同武将技能有关,如强行,和搬运,还有掌舵,如果将科技学到最高,也可以加行动力!

三国志11 委任电脑后行动力跟技巧P问题
比如说你可以在一项里面增加更多的技巧P,但电脑它是不会的,就象你的内政的建筑生机,跟你建筑位置的排放,都是随即的。这便不能更大限度的增加技巧P!另外行动力,最大限度的是200多,具体我不记得了。 如果你当时城池不多你的行动力也不高,所以就算你委任给电脑,也是会扣掉行动力的!

三国志11威力加强版修改器,要能修改行动力和金钱,并介绍用法 谢谢_百度...
1、单挑修改器-PKME 修改器(打开游戏后打开,文件选项里点连接到游戏,再点启动修改引擎,再找到修改的武将双击修改器,下面还有一个全局参数修改,双击打开修改,里面有选项,打勾就好,或者填数字,有你需要的行动力修改) 2、VAN全能修改器,修改存档从而修改游戏,存档位置在C:\\Documents and Set...

三国志11中的行动力和技巧刚开始时都非常少怎样增多
城越多行动力越多 技巧值无论你干什么都加 除了拆自己的建筑

三国志11关于委任军团和不委任军团行动力的问题
你12个城池时已经达到了上限175(君主和军师一定时,换做其他人可以比这个高也可能比这个低),那么当你有18个城池时也不能超过175的上限。所以要多委任几个军团,以获得更多的行动力(只不过其他行动力让你的军团用了,你用的会少些,但得到的技巧值会更多,你仔细观察观察)。我有时候只...

龙口市19237421075: 三国志11,行动力和什么有关? -
明方氯普: 回合行动力 1:行动力的基本知识 1.1:行动力的大小 游戏中,正常情况下行动力为正整数,区间范围是0-255. 1.2:行动力的相关因素 通过测试,发现影响行动力的相关因素为:上回合剩余行动力,君主统率,君主魅力,拥有城市数,拥有武...

龙口市19237421075: 三国志11里行动力的增加和什么有关? -
明方氯普: 光了解个人属性还是不行了,因为兵种适性非常重要,S适性可以以很高的成功率释放该兵种的全部战法,A适性可以以较高的成功率释放该兵种的前两种战法,B适性可以较低的成功率释放该兵种最原始的一个战法,C适性的话就无法使用该兵种的任何战法(D就别提了),基本上S适性的武将带领相应兵种,只要不是太弱的武将,兵种的攻击力应该在95以上,若是A适性就会低15点左右,若是B适性就会低30点左右,所以很必要的

龙口市19237421075: 三国志11的行动力是怎么设定的 -
明方氯普: 你的行动值是根据很多东西计算而出的,比如你所控制的城池数,势力武将数,君主综合能力,军团数,甚至军师的智力都有关

龙口市19237421075: 三国志11关于委任军团和不委任军团行动力的问题 -
明方氯普: 每回合给的行动力和以下几个有关:一是城池多少、二是军师智力、三是君主的智力,另外,如果军师和君主不在一个城池,似乎能多一点点行动力.另外,每个回合给的行动力有上限的.你12个城池时已经达到了上限175(君主和军师一定时,换做其他人可以比这个高也可能比这个低),那么当你有18个城池时也不能超过175的上限.所以要多委任几个军团,以获得更多的行动力(只不过其他行动力让你的军团用了,你用的会少些,但得到的技巧值会更多,你仔细观察观察). 我有时候只控制一个城市,其他的都委任军团了.

龙口市19237421075: 三国志11 行动力问题 -
明方氯普: 也有限制的,所以委任军团一般按地域委任数个,一般委任的军团是用来发展内政,为作战军团输送物资,当后期城多的时候,有的城也可委任只派很少的武将维持治安而不发展. 其实委任了军团之后行动力总是多的,只有灭了一个势力要登人的时候会不够.

龙口市19237421075: 三国志11行动力为什么会变 -
明方氯普: 一开始一般就一个主城在消耗行动力,等到后面你城多了,难免要委任一些军团,其他军团的行动也是要消耗行动力的,所以行动力会有变化...

龙口市19237421075: 三国志11中,行动力是什么,怎么得到
明方氯普: 每回合按城市数量增加的,城市数越多行动力长的就越多,但并不是简单的正比例关系,每回合长一次,行动力可以留到下一回合,上限为255.,可以建造节奏台来增加行动力 没有时间限制,但是到最后你一直没统一的话,武将会差不多都死光光,到最后就没剩几个人了

龙口市19237421075: 三国志11行动力如何增长? -
明方氯普: 最主要的就是本势力所占领的城池越多,行动力就越高.而在建筑中有个符节台,每座城池只能建一座,该建筑的作用是额外增加5点行动力,同时本城池的俘虏忠诚度下降更快,以便被本方势力招降.

龙口市19237421075: 三国志11如何提高“行动力”?
明方氯普: 上限255那个?只要你第一军团所控制的城市增加,行动力也会增加,如果是威力加强版的话,可以在城市建造符节台,每个每回合可增加5行动力,但是每座城只能拥有一个.

龙口市19237421075: 三国志11技巧和行动力是什么 -
明方氯普: 最通俗的解释(估计太俗了要被X谐) 行动力:就是类似一个人的体力,你一天可以干多少事情,每干一件扣一定的行动力 直到什么都干不了 今天干的少 明天就能多干一点 技巧点:就是气力槽了,你每天干任何事情都能攒几点技巧点,攒多了可以研究科技 增加自己的某项能力 比如让弓弩射人更疼 或者让投石车跑的更快 或者 让骑兵能射箭

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