3dmax命令问题,请问RING是干什么用的?

作者&投稿:琴德 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3dmax命令问题,请问RING是干什么用的~

3DMAX的中英文对照nbsp;1.FILE(文件)nbsp;EDIT(编辑)nbsp;Rest(重置)nbsp;Undo(撤消)nbsp;Savenbsp;Selected(保存所选择的对象)nbsp;Redo(恢复)nbsp;XRefnbsp;Objects(外部参考物体)nbsp;Clone(复制)nbsp;XRefnbsp;Scenes(外部参考场景)nbsp;Delete(删除)nbsp;Merge(合并)nbsp;Selectnbsp;All(对象选择)nbsp;Replace(替换)nbsp;Selectnbsp;None(取消对象)nbsp;Import(输入)nbsp;Selectnbsp;Invert(对象反转)nbsp;Export(输出)nbsp;Hold(保存)nbsp;Archive(压缩存盘)nbsp;Fetch(取出)nbsp;Viewnbsp;File(观看文件)nbsp;Selectnbsp;BY(根据..选择)nbsp;Selectnbsp;Bynbsp;Color(根据颜色..选择)nbsp;Selectnbsp;Bynbsp;Name(根据名字..选择)nbsp;Region(区域)nbsp;Editnbsp;Namednbsp;Selections(编辑已命名被选物)nbsp;Properties(属性)nbsp;TOOLS(工具菜单)nbsp;GROUP(分组菜单)nbsp;Mirror(镜像)nbsp;Group(分组)nbsp;Array(阵列)nbsp;Open(打开)nbsp;Align(对齐)nbsp;Close(关闭)nbsp;Placenbsp;Highlight(放置高亮区)nbsp;Ungroup(解除群组)nbsp;Alignnbsp;Camera(对齐摄像机)nbsp;Explode(分解)nbsp;Scapingnbsp;Tool(间距修改工具)nbsp;Detach(分离)nbsp;Transformnbsp;Type-In(输入变换坐标)nbsp;Attach(合并)nbsp;Displaynbsp;Floater(显示浮动物体)nbsp;Hide(隐藏)nbsp;Freeze(冻结)nbsp;Selectionnbsp;Floater(选择浮动物体)nbsp;Snapshot(快照复制)nbsp;Normalnbsp;Align(法向对齐)nbsp;Materialnbsp;Editor(材质编辑器)nbsp;Material/Mapnbsp;Browser(材质/贴图浏览器)nbsp;VIEWS(视图菜单)nbsp;Undo(撤消)nbsp;Redo(重复)nbsp;Savenbsp;Activenbsp;View(保存当前激活的视图状态)nbsp;Restorenbsp;Activenbsp;View(还原当前激活的视图状态)nbsp;Grids(栅格)nbsp;Shownbsp;Homenbsp;Grid显示主栅格)nbsp;Activatenbsp;Homenbsp;Grid(激活主栅格)nbsp;Activatenbsp;Gridnbsp;Object(激活栅格对象)nbsp;ALignnbsp;Tonbsp;View(对齐视图)nbsp;.Viewportnbsp;Background(背景图像)nbsp;.Updatenbsp;Backgroundnbsp;Transform(更新背景图像)nbsp;.Restnbsp;Backgroundnbsp;Transform(重设背景转换)nbsp;.Shownbsp;Transformnbsp;Gizmo(显示转换范围框)nbsp;.Shownbsp;Ghosting(显示前后帖).Shownbsp;Keynbsp;Times(显示轨迹点时间)nbsp;.Shadenbsp;selected(阴影选择).Shownbsp;Dependencies(显示从属物体)nbsp;..Instances(相依物体)..Reference(参考物体)nbsp;.Matchnbsp;Cameranbsp;Tonbsp;View(相机与视图相配)nbsp;.Addnbsp;Defaultnbsp;Lightsnbsp;Tonbsp;Scene(向场景添加缺省灯光)nbsp;.Redrawnbsp;Allnbsp;Views(重画所有的视图).Deactivatenbsp;Allnbsp;Maps(休眠所有贴图)nbsp;.Updatenbsp;Duringnbsp;Spinnernbsp;Drag(微调控制项拖动时更新)nbsp;.Expertnbsp;Mode(专家模式)nbsp;Object(物体工具栏)nbsp;Create(创建命令面板)nbsp;Compounds(复合工具栏)nbsp;Modify(修改命令面板)nbsp;Lighesamp;Cameras(光线和照相机工具栏)nbsp;Hierarchy(层级命令面板)nbsp;Particles(粒子系统工具栏)nbsp;Motion(运动命令面板)nbsp;Helpers(帮助物体工具栏)nbsp;Display(显示命令面板)nbsp;Spacenbsp;Warps(空间扭曲工具栏)nbsp;Utilities(实用程序)nbsp;Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)nbsp;Modeling(造型修改工具栏)nbsp;MODIFIERnbsp;STACK(编辑修改器堆栈)nbsp;布尔运算与 查看原帖>>

Ring是一周 Loop是一圈的意思 你创建个box 试试就知道了

3.3点层级命令以及点的类型



3DMAX的中英文对照 1.FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格) Activate Grid Object(激活栅格对象) ALign To View(对齐视图) .Viewport Background(背景图像) .Update Background Transform(更新背景图像) .Rest Background Transform(重设背景转换) .Show Transform Gizmo(显示转换范围框) .Show Ghosting(显示前后帖).Show Key Times(显示轨迹点时间) .Shade selected(阴影选择).Show Dependencies(显示从属物体) ..Instances(相依物体)..Reference(参考物体) .Match Camera To View(相机与视图相配) .Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光) .Redraw All Views(重画所有的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图) .Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新) .Expert Mode(专家模式) Object(物体工具栏) Create(创建命令面板) Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板) Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板) Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板) Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序) Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏) Modeling(造型修改工具栏) MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与 查看原帖>>


怎么在3 dmax中画半圆柱?
在右边命令面板中,选择“创建-几何体-标准基本体-圆柱体”,在视图中拖动鼠标创建一个圆柱体,然后在参数面板中勾选“启用切片”,设置切片参数,可以创建半圆柱和任意角度的柱体。

3 dmax中怎么做绳子?
放样法:画一个三角形截面,再花一条绳子长度方向的路径,放样之后应用“扭曲变形”,然后从对象上分离出三条线,开启“在视口中启用”和“在渲染中启用”,完成。

3 dmax样条线的颜色怎么设置?
样条线 颜色的设置,就在右边命令面板,样条线名字右边有一个颜色拾取块,点击之后显示调色版,在 调色板 中可以为样条线设置新的颜色。

3 dmax是自带光域网吗?
3DMAX是自带光域网功能,但光域网的设置可以从外部文件导入,在命令面板的“创建-灯光-光度学灯光”的参数面板中,如下图:

3dmax怎么把线加粗
你所需要的是将样条线变为可渲染样条线 选中样条线,打开修改列表,选中如图中可渲染样条线指令,线段粗度就可以调节了 调解厚度,即可调结线条粗度 2.3DMAX中怎么增加线条 如果是创建单体模型,比如长方体,可以增加分段数来增加线条。如果对象是二维图形,可以在顶点级别,使用插入顶点、优化等命令增加...

全面列举excel中的公式命令如:mid(),len(),row(),
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在3 dmax中工作的第一步就是要创建什么?
使用3dmax工作,第一步是创建一个新的场景,方法是:点击“主菜单-文件-新建”命令。另一种说法:3dmax中工作第一步是:建模。

3dmax曲线编辑器跑到最上面了
拖动菜单栏最左边的白点线,可以随便调位置。3dmax布局:1.主菜单栏,显示了3dmax所有工具和命令。2.主工具栏,显示了一些3dmax一些常用的工具命令按钮,可以根据自身需求进行增加或减少。具体操作方法:在主工具栏的空白区域单击鼠标右键弹出对话框进行编辑自己需要显示的命令。对勾表示已显示的命令按钮。3....

3dmax软件测量弧形尺寸大小的三种方法
3dmax软件测量弧形尺寸大小的三种方法如下:目录DMAX怎么测量弧形的尺寸?3dmax测量物体的尺寸其实很简单,今天本文将和大家分享3dmax软件测量弧形尺寸大小的三种方法与详细步骤。还不会用3dmax测量弧形尺寸的小伙伴们快点跟着我来看看吧!3dmax软件测量弧形尺寸大小的三种方法如下:在建立弧线时,max可以显示半径和...

VBS遍历全盘并执行文件
%%2 in ('dir \/s \/b "%%1\\3dsmaxcmd.exe" 2^>nul^| findstr \/i \/v "2009"')do echo %%~dp2& cd \/d "%%~dp2"&& call :wind exit :wind 3dsmaxcmd d:\\maxstudy\\Bathroom\\DmaxstudyBathroom.max -o d:\\picture.tif -cam:VRayPhysicalCamera01 -w:300 -h:400 -tif_dpi:300 ...

清流县13858545718: 3Dmax中,ring命令(工具)在中文版中叫什么?在哪里?谢谢 -
廖柳帅立: 环选!你只要在多边形的线级别才能用!选一条线,点它就可以选择一圈线了!你可以下载一个3dmax术语大师的软件,把你不知道的单词打进去就可以翻译出中文了!!!

清流县13858545718: 3ds max 常用必备的编辑命令 -
廖柳帅立: 二维线编辑器 edit spline (二维线编辑器) attach:将其它的二维线合并成一个 deit spline: 1)vertex(点级):break:断开 2)segment(样条线):divide:细分 3)spline: outline:扩边 vertex(点级):weld:焊接/connect:连接/ refine:增加节点/...

清流县13858545718: 3DMAX2012的石墨工具和循环工具在哪? -
廖柳帅立: 菜单上这个图标(Toggle ribbon)就是石墨工具,循环工具就在poly修改面板下面,ring和Loop这二个图标.1、在菜单上点击这个图标(Toggle ribbon)就是石墨工具.2、循环工具就在poly修改面板下面,ring和Loop.3D Studio Max,常简称...

清流县13858545718: 在3Dmax模型上把两线合并一起的快捷键是什么 -
廖柳帅立: 选中两条需要合并的线条之间的线条然后Ring,再按ctrl+alt+c

清流县13858545718: 3dmax 快捷键抽风了.... -
廖柳帅立: 3ds max的快捷键是有主界面和次级界面之分的,就是说同一个快捷键在不同的状态下有不同的功能,你所用的alt+R在选择边的时候是环形选择 但是在主界面模式(即什么都没有选择)下就是打开渲染菜单,有一个工具可以控制打开还是关闭次级模式,按下去即为打开,打开之后如果按照次级模式优先原则使用快捷键.

清流县13858545718: 求3DMAX基本命令操作及其作用,急求!! -
廖柳帅立: 您好:我可以先把3dmas的一些快捷键给你 一 视图 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图 二 视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中...

清流县13858545718: 3D max 中插入命令的操作问题 -
廖柳帅立: 解决方法一:插入之后,按R键切换到缩放工具.对较长的那一轴进行缩小.解决方法二:如果你参照的是CAD图纸并已经导入到3DSMAX中,可以在插入之后,切换到点层级,选中点,开启捕捉进行对齐.

清流县13858545718: 3dmax的问题,插件是什么?有什么用? -
廖柳帅立: 3dmax的插件一般就是渲图的嘛 比如说 VR VR渲图就很不错哦 打灯光比3D里少 渲染速度也快 呵呵 你用的英文版的呀 呵呵 editable ploy 有点复杂了 还是给你做个详细讲解吧 Editable Poly(多边行建模) Editable Poly命令下有五个分选项 分别...

清流县13858545718: 3ds max connect ring 相关问题 请教高手
廖柳帅立: 我也出现过类似的问题,我觉得,好像是多边或多面的问题.因为多了边或面,所以你循环不上.具体的解决思路是,找到多余的面,并将其删除.再用封口命令重建多边形.你可以先框选可能有重叠的边,在“选择卷展栏中”看看是不是你选...

清流县13858545718: 3D max的所有命令,? -
廖柳帅立: 3DMAX中英文对照大全-3dmax命令大全 Join连接 Joint (K) 3DMAX教程网 3dmax8.cn Keep Objects保留对象;从场景中删除动画和层次结构链接信息,但是保留对象 Keep Objects and Hierarchy保留对象和层级;保留对象和层次结构链接信息...

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