英雄无敌5怎么给我方生物加魔法?

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英雄无敌5冒险魔法召唤生物什么意思~

你好,召唤生物是H5里英雄在升到10级之后访问建造有三级魔法行会的城镇可以习得的魔法,具体效果为:从最近的城镇召唤军队,每召唤一个兵需要一点魔法值,施法同时将消耗英雄75%的移动力,需要英雄有75%以上移动力时方可使用此技能。

当你在野外作战,又不想跑很远的路回城补充兵力的时候可以考虑使用这个技能。

祝你游戏愉快。

看那个魔法有什么要求```如果是破坏魔法``就是破坏魔法技能学到高级```依次类推```冒险魔法需要的是等级``也有什么条件都不要的魔法``

英雄无敌中的伤害大致可分为两种:

第一种是按相应公式递增。象物理伤害、普通魔法伤害、火盾的攻击反弹和死亡反弹,别的我不多说了,普通魔法伤害的公式只要把攻击反弹公式稍加改动就行了。即:
(每点魔力对应的伤害值*英雄魔力+魔法相应的附加值)(1+S)(1+R)(1-M)(1-T)

第二种伤害无属性且数值固定。死亡阴影中的护城河、锈龙攻击时附加的酸液伤害,它们大小已经确定,不会再变了。
除此之外,游戏中还有一种全新的伤害!说它全新,不是因为出现的晚,相反,是我们早就熟悉的那种,只是由于其奇怪的属性和特殊的计算方式才使它与众不同。这就是---城防!

别倒别倒,在介绍城防伤害及其计算公式之前,有必要就几个相关问题和大家交代一下:
1)城防有主城防与左右城防共三个,对它们的说明是攻击为10、无限弹药,可它们的基本伤害却是一个系统工程,其大小与城堡的建设有直接关系。就主城防而言,基本伤害为10-15,以后城中每盖一个新建筑物,最小伤害加2,最大伤害加3,但增加生物产量的建筑和原基础上的升级建筑不算。如在金龙城里我们已经盖了矮人,再盖可使矮人每周多产4个的矮人工会,或是盖升级矮人,这两种情况下城防伤害都不会增加了。唯一例外是矿石仓库,它虽然也是在原来市场的基础上兴建的,但却有新物质的产生,故被3DO视为新建筑,可以加大城防伤害?!这么一来,有的城建筑比较多,加上圣杯、船厂什么的最多可达46-69,差一点的也有43-66。要是考虑到实际情况,我们能达到40-60就不错了(在下面的介绍中我就以这个数值为基数),左右城防伤害小一些,仅为主城防的一半。这下明白在desertwar中为什么中间城堡的城防伤害那么小了吧,只因为那里的建筑太少了,城防还没有完全成长!----3DO的良苦用心,大家能体会吗?

2)城防伤害无视攻防。不管双方英雄、生物攻防点数怎样,对城防的实际影响微乎其微,可以不予考虑。

3)城防也不受守城英雄的箭车、箭术技能和相关宝物的约束。箭车技能只是可以操纵城防的攻击方向,和伤害大小没有关系。你可以让一个攻击很高;会箭车和箭术的英雄带上狙击弓操纵城防,在电脑的伤害预先显示上可能会是很高的数,但实际伤害完全不是那么回事。这不奇怪,城防绝不是箭车,用物理攻击的公式去算能不见鬼吗!电脑也是会骗人的!!:)

4)城防的伤害变化比较大,又没有任何办法使之固定,这就给研究带来了不小的麻烦。我也只能在不完全归纳的基础上,试着写一个公式来说明它,是否绝对正确还请大家来定论。为了更好的和大伙儿交流,最后我会把自己的思考推导过程写出来的。

城防伤害公式(1.0版)
5 1 1
X*---*-----*-----
4 1-B 1-M

字母含义没什么大改动,X是城防的基本伤害,B是盔甲术技能,M是辅助魔法中的空气护盾。
可说它特殊一点也不过份:首先,和其它公式相比实在是太简单了,也正因为如此,这只狡滑的老狐狸才能在我们眼皮底下潜伏了这么久,要不是这回第五次人口普查搞得特别细,还真说不定被它溜回英雄无敌4呢。
还有公式的形式上不是我们熟知的乘法递增,却是一个不折不扣以倒数形式的反比例函数变化,在此之前我们还真没见过呢。
再从影响因素上看,以前的公式都要从敌我两方面入手,特别是我方的情况,可这回好,一切一切都与守城方无关,考虑的只是攻城方英雄是否有盔甲技能、是不是给相应生物加上了空气护盾。只要英雄有盔甲术,又给生物加了空气护盾,城防就会对它打得更狠!
最后还要说一下这个公式有意义的条件和它的极值!数学上无论是分数还是分式,要想有意义分母就不能为0。这就要求B和M不能取1。再加之它又是一个反映伤害的式子,结果当然也不可以是负数了,故B和M不能大于1。实际上M最大只能取到1/2,但因为有盔甲特长和无限升级的存在,B的数值完全可以大于1----怎么办?
B取1时英雄等级大约是115左右,但升级时到这个数也停不住,接近它的一个是108级;一个是868级。108级时实战情况是:主城防伤害在1400-1800之间变动,左右城防也是同幅度增长,若加上专家的空气护盾伤害还可以再加一倍。我做过实验:108级的盔甲英雄不学攻城术,不用破城术,加上空气护盾,任由自动的发石车一下下砸。到最后一个城防砸掉为止,在城防箭雨下共阵亡了近500个大恶魔!868级时B会大于1,而这时的实际情况是伤害没有为负,也没有死机。伤害1,所有伤害都是1,无论是城防还是一个农民或是几千个碧龙,对盔甲英雄的一切攻击的结果都只有一个1。[在利爪(攻击术)和厚皮(盔甲术)的较量中,盔甲英雄笑到了最后,虽然笑得很累、很苦……

对城防种种特殊规定,总的说是3DO为了平衡攻城和守城的矛盾,但我认为:城防基本伤害的成长,要求守城方尽可能把城建好,可除非是主城,其它城的建设必然有限,这对守城不利。在攻城方这一面,虽说城防对盔甲术和空气护盾特别照顾,也不足为惧.对城防增加的那点伤害,盔甲术会在其它方面连本带利找回来;空气护盾的影响虽不容忽视,但加不加它,我们是有主见的,计算一下得失,划不来就不费事了。只是妖术师和神怪主的随机魔法实在是让人防不胜防啊!

5里面基本每个单位都有特殊技能或者魔法对吧
首先你的部队里要有能施放辅助魔法的单位
然后使用方法和英雄一样 操作框那里的魔法书点一 选者你要施加的辅助魔法类型
有些单位只有一种辅助魔法 你可以直接将鼠标拖到己方单位上就行 这点和3是一样的 有些有2种就需要选者了
还有些单位可以释放辅助魔法和攻击魔法 比如精灵的1级单位:花仙 可以释放辅助魔法:初级净化和攻击魔法:蜂群 又例如恶魔的深渊领主的2个大型魔法用到地方的话 效果会很好~~
至于象圣堂弓箭手的散射 狮鹫的高空打击 恶魔所有单位的召唤援军 法师小精灵的维修等等 应该就不用说了吧~ 都在那右下那个操作框那

新建一个文件夹在data下,用模拟替换的方法改文件参数最保险

英5吧吧主亲自来答了给分吧..哈哈:)

啥叫魔法技能?你是在做mod?大哥你问题问清楚啊...

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请教关于英雄无敌5战役的问题
楼主说的应该是原版森林势力任务的最后一关,这一关第一次上手有些麻烦,不过流程基本都被摸索出来了,我把整个流程写在下面:一开始就拥有两个城堡,先把矿打下来,收集资源,建造城市,积攒兵力吧。有了一定的兵力(我一般攒3周的兵),就可以攻打右上角的关卡,虽然有一定数量的亡灵兵力,但此时...

洪江市13768704963: 英雄无敌5怎么给我方生物加魔法? -
里旺香连: 5里面基本每个单位都有特殊技能或者魔法对吧 首先你的部队里要有能施放辅助魔法的单位 然后使用方法和英雄一样 操作框那里的魔法书点一 选者你要施加的辅助魔法类型 有些单位只有一种辅助魔法 你可以直接将鼠标拖到己方单位上就行 这点和3是一样的 有些有2种就需要选者了 还有些单位可以释放辅助魔法和攻击魔法 比如精灵的1级单位:花仙 可以释放辅助魔法:初级净化和攻击魔法:蜂群 又例如恶魔的深渊领主的2个大型魔法用到地方的话 效果会很好~~ 至于象圣堂弓箭手的散射 狮鹫的高空打击 恶魔所有单位的召唤援军 法师小精灵的维修等等 应该就不用说了吧~ 都在那右下那个操作框那

洪江市13768704963: 英雄无敌5怎样让生物释放魔法
里旺香连: 轮到己方的有特殊主动技能的兵种行动时在右下角的转轮的左上处会有一个拳头撞的东西 在拳头上点右键就是该技能的说明 如果是释法生物 则不是拳头而是和英雄一样的一本魔法书 点一下就好了

洪江市13768704963: 英雄无敌5秘技问题 -
里旺香连: 是的,5代不同以往,不能简单的直接输入秘籍,你必须先做一些修改才能正常使用作弊码.首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录\profiles\autoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句: setvar dev_console_password ...

洪江市13768704963: 英雄无敌5怎么使用魔法啊?
里旺香连: 1,必须是魔法型的英雄. 2,必须要建相应的魔法建筑. 3,必须学习相应的魔法技能.

洪江市13768704963: 英雄无敌5魔法值问题 -
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里旺香连: 只有学院的兵种才可以装备,但是打造装备要花好多资源的,而且只有学院的英雄才能打造

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里旺香连: 大尸巫属于生物,生物的魔法只有那么些,它不会使用更高级的魔法的,那些魔法只有学会了相应技能的英雄才能使用...使用生物魔法只要在战斗中点生物的魔法书这个选项就行,就在英雄放魔法时魔法书的对应位置,会使用一些低等级的暗黑魔法,而且效果也不错...顺便说我觉得大尸巫的最厉害的还是它超强的AOE远程输出能力

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