英雄无敌5 3.1有修改器吗?或者怎么调控制台?

作者&投稿:林尝 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
英雄无敌5怎么调控制台?~

  游戏默认是关闭控制台的,想要启用控制台,必须对游戏的相关配置文件进行修改。游戏升级之后也有可能会打不开控制台,此时把我的文档里那份cfg删除,然后进入游戏,游戏会自动再生成一份,在这份文件基础上再修改一次。
  打开游戏的安装目录,用windows自带的记事本打开profiles目录下的autoexec.cfg(命运之锤需修改autoexec_a1.cfg)。修改之前建议备份文件;打开文件后,在文件的最后一行加入以下内容后保存。
  setvar
dev_console_password
=
schwinge-des-todes
  然后打开
我的文档\My
Games\Heroes
of
Might
and
Magic
V\Profiles\你在游戏中用的名字\input.cfg
  命运之锤为我的文档\My
Games\Heroes
of
Might
and
Magic
V\Hammers
of
Fate\Profiles\你在游戏中用的名字\input_a1.cfg。
  东方部落的为
  我的文档\My
Games\Heroes
of
Might
and
Magic
V
-
Tribes
of
the
East\Profiles\你在游戏中用的名字\input_a2.cfg。
  在第一行添加
bind
show_console
'`'
  可以
将`改成游戏中你所经常使用的快捷键以外的键,最好不要和其它游戏中的快捷键重复(快捷键列表见这里)。
  进入游戏后按`就可以激活控制台。
  游戏升级后有可能会无法打开控制台,即使你的配置文件是正确的,这时可以把我的文档里的input.cfg和user.cfg删除,然后进入游戏,游戏会重新生成这两个文件,在新生成的文件上再修改一次。

去英雄世界,中国最权威的英雄无敌站
http://www.heroworld.net/heroes5site/
到心得体会;里的 控制台(Console)使用方法
就要你要的东西

H5没有了秘籍,但控制台的功能更强大


但不推荐使用。会降低游戏性

  雄无敌5没有修改器...只有使用游戏的控制台,不过基本修改器可以达到的效果都可以达到
  下面是打开控制台的方法:
  虽然H5并没有像以往的Heroes系列一样有作弊码的设定,但是有游戏制作过程中使用的调试控制台(H2-H4采用的是调试菜单),功能比作弊码更为强大,同时命令也更为复杂。事实上这些命令是地图脚本,可以在 游戏安装目录\Editor Documentation 下的PDF文件里找到相应的命令和代码及代号。
  不过游戏默认是关闭控制台的,想要启用控制台,必须对游戏的相关配置文件进行修改。游戏升级之后也有可能会打不开控制台,此时把我的文档里那份cfg删除,然后进入游戏,游戏会自动再生成一份,在这份文件基础上再修改一次。
  打开游戏的安装目录,用windows自带的记事本打开profiles目录下的autoexec.cfg(命运之锤需修改autoexec_a1.cfg)。修改之前建议备份文件;打开文件后,在文件的最后一行加入以下内容后保存。

  setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
  然后打开 我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\你在游戏中用的名字\input.cfg
  命运之锤为我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\你在游戏中用的名字\input_a1.cfg。
  东方部落的为
  我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Profiles\你在游戏中用的名字\input_a2.cfg。

  在第一行添加 bind show_console '`'

  可以 将`改成游戏中你所经常使用的快捷键以外的键,最好不要和其它游戏中的快捷键重复(快捷键列表见这里)。
  进入游戏后按`就可以激活控制台。
  游戏升级后有可能会无法打开控制台,即使你的配置文件是正确的,这时可以把我的文档里的input.cfg和user.cfg删除,然后进入游戏,游戏会重新生成这两个文件,在新生成的文件上再修改一次。

  下面是常用命令:
  add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
  add_skill Necromancy
  这个可以加巫术
  或者在后边加数字:
  add_skill 19
  可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看
  注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
  用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在

  add_army 种族代码, 是否升级
  加生物
  种族代码对应如下:
  HEAVEN(圣堂) = 0
  PRESERVE(森林) = 1
  ACADEMY(学院) = 2
  DUNGEON(地牢)= 3
  NECRO(不死) = 4
  INFERNO(炼狱) = 5
  例如:
  add_army 5, 0
  会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
  add_army 4, 1
  加升级后的七种不死生物各十
  add_all_spells
  使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)
  set_hero_luck_morale M N
  改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3
  show_player_money N
  显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2
  show_hero_mp
  Shows detailed movement point stats for currently selected hero - exact quantity, stats for currently plotted path(how many points it'll take).
  add_exp N
  加经验,例如add_exp 5000
  add_money N
  加金币1000*N,其他所有资源加N
  (2)调用函数
  上边的都只算小儿科,下边来点真格的
  在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua 、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切
  要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:
  文件中有这么一句:
  GiveExp("Isabell",5000)
  会给Isabell 5000经验(太明显啦!)
  那么在控制台里,你可以输入:
  @GiveExp("x", y)
  会给英雄 x 增加经验值 y
  或者更简单的:
  @Win()
  直接取得胜利
  @Loose()
  失败
  下边列几个比较实用的:
  @GiveArtefact("x", y)
  给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,
  @TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)
  使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码
  @AddHeroSkill('Isabell', 13)
  加技能13
  @AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000 );
  给Agreal加1000只Hell Hound
  @SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);
  设定城镇Putor的建设等级
  @OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
  给第x位玩家开图(地面)
  如果是地底的话
  @OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);
  @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
  把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字
  @ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );
  使Isabell的攻击变为9999
  @AddHeroWarMachine('Isabell',1)
  给英雄加战争机器
  这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/里边的
  注意: 游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
  @print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
  显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题
  没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。
  这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍
  又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy......”
  活活, yy无限啊
  当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的
  6月2日更新:
  @print(GetObjectPos('heroname'))
  会显示英雄的坐标
  @SetObjectPos('heroname',x,y,0)
  瞬移(地面)
  @SetObjectPos('heroname',x,y,1)
  瞬移(地底)
  @CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
  在地底坐标(30,40)处放100个农民

3.1版 你说的是东方部落吗?如果是就有

好像没


蕉岭县15632931021: 请问谁有英雄无敌5的3·1版本的修改器吗?或者是控制台的使用方法 -
尉迟萱感冒: 英雄无敌5没有修改器...只有使用游戏的控制台,不过基本修改器可以达到的效果都可以达到

蕉岭县15632931021: 英雄无敌五有没有修改器如题 谢谢了 -
尉迟萱感冒: 有啊 http://games.sina.com.cn/downgames/edit/pcgames/2007-12-05/2144117160.shtml 使用说明------------------ 1.把修改器放在游戏目录下2.启动修改器3.启动英雄无敌5东方部落4.在【主菜单】界面按F1键激活修改器(会听...

蕉岭县15632931021: 急求一个英雄无敌5命运之锤的修改器或者作弊码 -
尉迟萱感冒: 不用改后台,不用改配置,进游戏在界面中输入就行~这是我给另一个问题回答的:怕打开Profile修改配置文件删来删去那些麻烦?告诉你最简单的办法~~用这个东西: http://www2.heroworld.net/heroes5site/downloads/tools/h5_tweak.rar界面...

蕉岭县15632931021: 英雄无敌5 三合一 3.0版 有没有详细的修改秘籍和修改器,谢谢了.30741541@qq.com -
尉迟萱感冒: (1)普通作弊码"add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:add_skill Necromancy 这个可以加巫术 或者在后边加数字:add_skill 19 可以加寻路术.这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\...

蕉岭县15632931021: 英雄无敌5修改器 -
尉迟萱感冒: 还用作弊器? 游戏自带的控制台就非常强大了.技能,装备,兵力都能调出来 首先 你需要激活控制台 因为游戏默认是关闭控制台的打开游戏的安装目录,用windows自带的记事本打开profiles目录下的autoexec.cfg(命运之锤需修改autoexec_a...

蕉岭县15632931021: 请问英雄无敌5里面有没可以修改英雄技能的修改器啊? -
尉迟萱感冒: 其实不用要修改器的,只要通过地图编辑器对英雄技能进行编辑,就可以实现完美技能树了.而且还可以对英雄擅长技能进行修改..非常实用这里有他的详细使用教程 http://bbs.52pcgame.com/thread-30045-1-1.html 你可以去看看

蕉岭县15632931021: 求能用的英雄无敌5 3.1版本的修改器,控制台实在是麻烦,还不好用! -
尉迟萱感冒: 魔法门之英雄无敌5修改器055dy.com/news/?1378.html

蕉岭县15632931021: 跪求英雄无敌5 3.0版本修改器 -
尉迟萱感冒: 我有你需要的修改器 功能很强大 可以无限移动 无限金钱等 已经发到你的邮箱里了 使用时你需要注意 比如 你启动了无限建筑的话 如果过天时 你没有取消该功能 电脑也会有无限建筑的能力 无...

蕉岭县15632931021: 英雄无敌5东方部落3.1版修改器要自己用过的可以用的 -
尉迟萱感冒: 只有小键盘的噢 Num 0:在游戏进入主菜单以后,按下,用以激活修改器 Num 1:所有资源999999,因为游戏中有防止修改资源的代码,所以这个功能不一定所有时候都有效,如果按下时候修改器没有发出声音,说明没有激活,这时候,走两...

蕉岭县15632931021: 求英雄无敌5 3.1 版本的 修改器 -
尉迟萱感冒: 用什么修改器啊!直接用秘籍不就行了.给你个地址 http://games.sina.com.cn/j/z/heroes/2006-06-29/1639245903.shtml

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