求一个魔兽争霸刷兵触发器,开局3分钟刷第一波,以后没两分钟刷一波,怪物越来越厉害,要怎么写触发,怎

作者&投稿:隗敬 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸是网络游戏吗?~

魔兽争霸是单机游戏,不过可以在网上联机对战,它是一个单机竞技游戏,现在在单机游戏中是很热门的,很多人玩,里面的RPG很好玩,而且不会像网游一样把人拖累死。

魔兽争霸3
一般指的是 魔兽争霸3:冰封王座 单机游戏
如果有玩过红色警戒的话那么上手这游戏也就不成问题了
有战役剧情有单人模式也有玩家们自己做出来的地图,可以联机和朋友娱乐也可以通过不同的平台和其他玩家玩耍
总之是个不错的游戏

刷兵的。

每波刷不同兵,兵的能力变强的做法:设置单位类型数组变量t给每个兵种,加整数变量n,每刷一波设置n=n+1,刷出t[n]类型的兵。

第一波,只运行一次,运行完毕后注册一个事件为后一个触发。

这个触发使得没刷一波并后增加怪物的攻击力一级(用科技做的,科技事先要设置多个等级)

练功房的。

英雄进入练功房后刷出怪物,并把这些怪物加入单位组dwz中。

单位在dwz中死亡后,踢出单位组,全部死亡时练功结束。

测试图有上面两个部分的测试,自己试试。



刷兵触发用YD自带的,越来越厉害用科技升级或者用YD新函数附加攻击防御都行,至于要怎么刷你随便找个能打开的地图就知道了 问问问 还不给分 鄙视这种伸手党。。。


求一个魔兽争霸刷兵触发器,开局3分钟刷第一波,以后没两分钟刷一波,怪物...
每波刷不同兵,兵的能力变强的做法:设置单位类型数组变量t给每个兵种,加整数变量n,每刷一波设置n=n+1,刷出t[n]类型的兵。第一波,只运行一次,运行完毕后注册一个事件为后一个触发。这个触发使得没刷一波并后增加怪物的攻击力一级(用科技做的,科技事先要设置多个等级)练功房的。英雄进入...

魔兽争霸地图编辑器,我做了一个刷兵触发,刷的中立敌对野怪,之后命令...
你可以试试把刷出来的兵都放到一个单位组里 然后每过N秒命令单位组里的单位攻击移动到玩家基地那里

魔兽争霸地图编辑器刷兵触发,怎么刷兵像DOTA真三那样上下路拐弯?_百度...
首先创建3个区域:001(出兵的地点)002(转折的地点)003(兵到达的地点)。然后写触发:触发1(事件:单位进入001区域\/条件:进入的单位等于玩家XX的单位(就是那个敌人的玩家)\/动作:命令进入的单位攻击移动到002区域)触发2(事件:单位进入002区域\/条件:进入的单位等于玩家XX的单位(就是那个敌人的...

魔兽争霸编辑器刷兵
1,找一个马甲技能,命名为“开启刷兵”,找一个商店,在商店里加入“开启刷兵”。然后写触发:事件:单位-单位 购买一个物品 条件:物品-被操作的物品是一个“开启刷兵”动作:触发器-开启(刷兵的那个触发器)。(刷兵的触发你会写吧)!2,触发器:事件:单位-单位进入 区域1 条件:单位是 ...

关于魔兽争霸地图编辑器触发器的问题!!!
JASS就是一种语言 没什么难的 学一阵子 把语法记住了 剩下的就是往里套函数 其实触发可以解决大部分了 并不是必须用刀JASS 触发最后运行图的时候也会被转换成JASS德 触发 新手可能觉得很难 我那时候学的时候是下了一个未加密的地图 然后看他上面的触发时怎么做的 看了一天就懂了 然后就...

魔兽争霸刷怪触发器!怎么编??急!!!
首先,打开魔兽地图编辑器(WE)按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。事件:时间 - Periodic Event(周期性事件)- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)环境:没有 动作:(***表示触发器中的蓝字)第一个:单位 - Create ...

魔兽争霸地图刷兵教程
首先第一个变量,这个变量的作用是确定出兵单位类型,比如步兵或者骑兵。当然我们一场游戏中不可能就只有两种兵,我们来设置4个兵种。名字我们叫D——变量类型——单位类型——数组打钩——我们要4个兵种——所以在大小输入4——确定——简单来说就是刷4波兵——如图所示 下面来设置第二个变量——新建...

魔兽争霸we怎么做一个让所有部队向目标地集结的建筑技能或触发?不是集...
呃...你新建个变量“1”,类型“单位组”,呃..初始值0..然后在你的刷兵触发中把变量=兵,呃..再加个 “等待3秒”“启用触发2”然后写新触发(就是上面的触发2):事件:无 条件:无 动作:命令(变量1)攻击并移动 到 (这里输你要攻击并移动的地方)关闭触发 回到唐朝当李白 ...

魔兽争霸地图编辑器触发器问题
1.把你的刷怪触发器设置为“初始不打开”。右击左边目录的触发器的名字,把初始打开的勾去掉。然后在你需要的时候开启就OK了。开启与关闭触发器:NewTrigger 001 事件 单位 - 单位进入 矩形区域 000 <预设> 条件 动作 触发器 - 开启 dialogb <预设> NewTrigger 002 事件 单位 - 城堡 0009 <预设...

魔兽争霸地图编辑器的问题(高手进)
给你 我的是汉化版的你要是英文版的发信息给我 我给你英文版的触发

泉州市13874968570: 魔兽争霸编辑器刷兵 -
云贺普洛: 1,找一个马甲技能,命名为“开启刷兵”,找一个商店,在商店里加入“开启刷兵”.然后写触发:事件:单位-单位 购买一个物品条件:物品-被操作的物品是一个“开启刷兵”动作:触发器-开启(刷兵的那个触发器).(刷兵的触发你会写吧)! 2,触发器:事件:单位-单位进入 区域1条件:单位是 (你刷的兵)动作:单位组-选取所有单位 在 区域1 做动作loop:单位-命令 选区单位 攻击到 区域2触发器:关闭 当前触发器 3 ,同1. 4,设置一个区域,放入你想要生产的单位类型 ,然后写触发,用创建随即单位的那个命令! 5,复杂不解释,网上有!

泉州市13874968570: 魔兽争霸3刷兵 -
云贺普洛: 首先,打开魔兽地图编辑器(WE) 按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍. 事件: 时间 - Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪) 环境:没有 ...

泉州市13874968570: 关于魔兽争霸里刷兵的触发器. -
云贺普洛: 关于那个刷兵我这相册里有张图.顺便1,把触发里自带的动作删除.2,同上 http://hi.baidu.com/dpcnet/album/item/d6940cf76dbe2d62730eec81.html#IMG=8f87ec24f58bed1a4c088d81 图是原来截的有点问题,那里选择区域内所有单位应该改成区域内中立敌对单位,与上面对应.

泉州市13874968570: 魔兽地图编辑器刷兵和计时器 -
云贺普洛: 未命名触发器 005 事件 时间 - 游戏开始 2.00 秒 条件 动作 触发器 - 运行 未命名触发器 001 <预设> (无视条件) -------------------------------------------分---割---线------------------------------------------- 未命名触发器 001 事件 条件 动作 设置 lv = (lv + ...

泉州市13874968570: 魔兽争霸3编辑器怎么弄防守地图的那种触发器?就是一个触发可以出很多种类型的兵的?
云贺普洛: 记录各种各样的兵的触发事件 - 地图初始化条件 - 没有动作 - 设置变量 小怪[0](变量类型为单位类型且有数组) = 小狗 设置变量 小怪[1] = 蜘蛛 设置变量 小怪[2] = 石像鬼 设置变量 小怪[3] = 胖子 ---------注释:小怪后面的数组是波数,以0为1,自...

泉州市13874968570: 魔兽怎么做3C的出兵.
云贺普洛: 出兵不是那么简单的...... 有点复杂 先教你点简单的,你自己根据这延伸吧 首先新建一个触发器001 设置两个地区000;地区001 事件 周期的事件每50秒[举例子时间可以随意设置] 条件 无 动作 [在单位一拦]有一个[创造] 在地区000的中心...

泉州市13874968570: 魔兽地图编辑:怎么做刷兵的触发器
云贺普洛: 一般简单点最好是把你要设置的波数怪用数组变量来编写下来 例: 触发1事件 地图初始化动作 ---设置变量unit[1]=第一波怪的类型 ---设置变量unit[2]=第二波怪的类型 ---设置变量unit[3]=第三波怪的类型 ... ---设置变量unit[N]=第N波怪的类型触发...

泉州市13874968570: 魔兽像守图那样的刷兵的触发器怎做
云贺普洛: 首先,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发 先创建一个怪物数组(单位型数组) 并对该数组赋值即 设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句) 如set Enemy(0)=农民 set Enemy(1)=步兵 . . . set Enemy(x)=...

泉州市13874968570: 如何编写魔兽WE刷兵触发器?事件,条件,动作麻烦写清楚点
云贺普洛: 打开地图编辑器,然后设置一些变量,如下: 设置变量A(单位类型、数组1、初始... DIAN(点-数组1-初始值无) 事件-游戏初始化 ←触发器110 条件-无 动作-设置变量A(...

泉州市13874968570: 魔兽争霸触发器条件 -
云贺普洛: 你的事件这样设定一个是初始化地图 选取所有单位添加技能一个是单位进入可用地图区域 然后添加技能那再改一下 一个是初始化地图 选取所有单位加入单位组zuce 选取所有单位添加技能 一个是单位进入可用地图区域 判断单位是否在zuce里...

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