三国志9兵法强弱的问题

作者&投稿:沃服 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
三国志9 兵法威力与哪些因素有关~

统帅主要对整只部队的攻击力有关,和发动兵法的关系不用好说,但是有人论证说没有关系。兵法的威力与发动者的武力有关。发动频率与部队所在区域、兵法熟练度、部队状态都有关系。
诸葛亮90+的统帅会让你部队的攻击力强很多。(笑~~,谁跟你说和智力有关的,咱们一同笑~~)
前中后三线发动概率仅仅是参数,是要经过计算公式才能得出的。有兴趣可以查一下背后的计算公式,但是很复杂。但是大概的概率是前锋=1.2*中卫=1.5*后卫。
融入阵型的概率忘记了。会高出10-20%吧,是在记不清了。
兵法连锁的伤害是以发动人的数值为基础,+1·人的连锁为例增加(1.25-1.50)、+2人(1.35-2.0)、+3人是(1.50-2.5)、+4人(1.60 - 3.0)

攻城感觉最好是井栏加飞射,文官用攻心,如果没有攻心混乱也行;野战是锥形加奋迅(武将擅长步兵)或者突擎(武将擅长骑兵),文官用陷阱、破陷或者攻心。

不是统率!!是武力或智力!统率加强防御力
发动步、骑、弩、弓骑这4系兵法武力高打兵多,发动计策、策略、谋略这3系兵法智力高打兵多!!
阵形必须配合兵法使用,一般步兵用鱼鳞,骑兵用锥型、锋矢,攻城使用井栏和弩兵,如果想以防守为主,可用方圆,想高频率发动狙击,可用箕形加弩兵!!!

用兵法减兵的多少跟只跟“武力智力”有关!
计谋类的兵法算智力,其他物理伤害的兵法算武力。
例如用诸葛亮发动连射的伤害是没有发动陷阱的伤害大。
这样文武官的分工是很明显。
但有两种情况可以增加伤害:
1.连锁。就是有人先发动兵法,然后阵中有人响应发动。
2.爆击。就是可以看到有特殊的动画
这两种情况都可以追加伤害。其实还有一种更少见的“连锁加爆击”,我试过一次伤害可以过w
步兵用鱼鳞,,骑兵用锋矢,狙击可用箕形加弩兵兵法。
锥型是最灵活的,最容易发动连锁的。

当然和发动兵法的武将的统率有关了,同样的兵法,统率高的减兵多,骑兵系的锥型,步兵系的鱼鳞,井栏,弓兵系的雁行使用频率都挺高的。


三国志9兵法强弱的问题
不是统率!!是武力或智力!统率加强防御力 发动步、骑、弩、弓骑这4系兵法武力高打兵多,发动计策、策略、谋略这3系兵法智力高打兵多!!阵形必须配合兵法使用,一般步兵用鱼鳞,骑兵用锥型、锋矢,攻城使用井栏和弩兵,如果想以防守为主,可用方圆,想高频率发动狙击,可用箕形加弩兵!!!

关于三国志9 兵法伤害的问题
吕小强一个最强威力的突击伤害是4000多5000不到 这只是单人的计算伤害,兵法连动更强,

三国志9突击问题
没有反,三国志9中正是突击最厉害,突进次之,突破最弱。骑兵强的人,一般都要会突击,比如马超、马岱,赵云骑兵也比较强,有突击。兵法发动的频率主要看熟练度了,经常性的使用兵法,熟练度也会提高。

三国志9问题
锻练弓术:学会「弓骑系」(两种或以上)兵法 锻练马术:学会「骑兵系」(两种或以上)兵法 学习操船:学会「水军系」(两种或以上)兵法 学习敷设:学会「造营」「石兵」「罠破」「罠」兵法 (两种或以上)说精神论:学会「教唆」「混乱」「心攻」「骂声」「鼓舞」兵法 (两种或以上)编撰兵法:指导武将...

三国志9的几个深奥问题...新手与普通人勿进...
1 兵法杀伤主要跟统率值有关,武力关联不大,但也稍微有一点 看不出太大分别 2 智力高不代表说话正确率就高 诸葛有时也说错过话 他还智力100呢, 大概可以算成是 智力100的99%正确率,智力99的 98%正确率 一点一点减 依次类推 3 致命一击几率是不看武力多少,是看两人的武力差距有多少,一般差...

三国志9里兵法的问题~拜托
可以的··首先,打战要使用适合骑兵系的阵型··让武将积累骑兵经验··然后到300+还是400+的时候就要带个会突进的武将和自己的武将一起打··这样他发动突进的时候有几率会学会···让后同理把经验升到900可以从别人那学到突击

三国志9几个问题
楼上的人在说什么呢,人家问的是三国志9又不是三国志11,三国志9不需要带粮草.粮草会从总数里扣.当粮草总数显示为红色时,你就要注意了,补充粮草,不然等粮草用完,士兵就会减少,而且下降很大.接上面的问题 1:每次出征时,士气必然会减少.古语有云:"一鼓作气 再而衰 三而竭".所以要进攻的话,不要...

三国志9最无用的兵法
三国志9最无用的兵法是死兵。在《三国志9》的游戏设定中,死兵这一兵法主要是通过消灭敌方部队来恢复自己的兵力,但恢复的兵力数量却非常有限。在实际游戏中,死兵的效果并不如其他兵法如突进、混乱等实用,因为其恢复的兵力量往往不足以对游戏进程产生显著影响。因此,死兵可以被视为《三国志9》中最...

三国志9的问题
(1)士兵数增加的攻击力加成随著统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15\/9,鹤翼、箕形为12\/9,雁形为11\/9,锥形13\/9 野战要配合阵型及兵法 最好使用步兵或者骑兵 同种阵型配...

关于三国志9的几个问题
1,信望要靠巡查,搜索,还有就是外交,信望积累越多,降服武将甚至是势力都可以。2,兵法都是被动的,看一定几率,这个几率和阵型和武将的学得数而定。3,看武将忠诚度,最高100,要褒奖武将,低于一定值就会下野,武将的个性决定其忠诚度下降或上升快慢。4,首先,武将们都装备了相同的兵法,然后选择...

友谊县19457072720: 三国志9兵法强弱的问题 -
标剑普菲: 不是统率!!是武力或智力!统率加强防御力 发动步、骑、弩、弓骑这4系兵法武力高打兵多,发动计策、策略、谋略这3系兵法智力高打兵多!! 阵形必须配合兵法使用,一般步兵用鱼鳞,骑兵用锥型、锋矢,攻城使用井栏和弩兵,如果想以防守为主,可用方圆,想高频率发动狙击,可用箕形加弩兵!!!

友谊县19457072720: 三国志9各兵法效果 -
标剑普菲: 兵法阵形与效果 1.步兵系(奋战∕奋斗∕奋迅) .「鱼鳞」「鹤翼」阵形发动率较高 .南蛮∕山越部队发动率较高 .有可能救回己方俘虏 2.骑兵系(突破∕突进∕突击) .「锥行」「锋矢」阵形发动率较高 .羌∕乌丸部队发动率较高 .有可能救...

友谊县19457072720: 三国志9中哪个兵法最好用 -
标剑普菲: 攻城感觉最好是井栏加飞射,文官用攻心,如果没有攻心混乱也行;野战是锥形加奋迅(武将擅长步兵)或者突擎(武将擅长骑兵),文官用陷阱、破陷或者攻心.

友谊县19457072720: 三国志9威力加强版的攻击力 -
标剑普菲: 1 特技的攻击伤害主要和发动兵法的武将的武力、兵法的威力、和兵法的熟练度有关,其余的地形、武将的统帅等没什么太大影响,可以忽略.兵法伤害公式= 武力 * 兵法的威力 * 兵法熟练度系数,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 * 20 ...

友谊县19457072720: 三国志9兵法与熟练度 -
标剑普菲: 1.武将的统帅越高,威力也就越大!与熟练度无关 比如:孙策的奋迅威力比严白虎的高很多2.当武将的某种兵科熟练度越高时,抵御该兵法的几率就越大! 比如:你用普通武将的骑兵兵法打骑兵熟练度1000的马超时,有可能被抵御,只打掉200左右3.要想打掉更多的兵,还可以使敌人产生状态,敌人在混乱状态下(兵法混乱,陷阱,幻术发动可达到),防御急剧下降,必然打掉更多的兵4.发生爆击,攻击力可能翻倍,所谓爆击,就是发动兵法时出现背景动画!

友谊县19457072720: 请问三国志9中的兵法多少威力为满级?谢谢! -
标剑普菲: 你说的是熟练度还是什么,如果是熟练度那是1000满.补充:练熟练当然慢,一般的练法是: 1、在特定的地方探索有一定几率训练兵法得到熟练度 2、使用这个系列的兵法 3、在战斗中别人施展这个系列的兵法 4、队伍中的队友施展这个系列的兵法

友谊县19457072720: 关于三国志9的一些问题 -
标剑普菲: 司马、曹操、诸葛、周瑜、陆逊、等人统帅高,普攻的攻击力高,而且统帅高不容易被扰乱.而且这些人的智力高,所以不要用武力型的战法,而要用智略比如陷阱、混乱等.比如的这个例子:吕布+高顺+陈宫(认为兵法是突击+突击+陷阱)那么司马+曹操+许褚(混乱+陷阱+奋迅),这里司马和曹操的统帅高于吕布,同时智力也高于陈宫(两个高统放在一堆,你好奢侈)吕布队中陷阱和混乱的几率也就比较高.当吕布队中陷阱后损失兵力也不在少数,而且陷阱有时候会导致对方混乱,这样来说司马队的胜率要高一些. PS:混乱和陷阱都很好用,陷阱是安百分比打人,但是是否会导致混乱跟智力有关,但也很拼人品.

友谊县19457072720: 三国志9兵法连锁(请教高手!) -
标剑普菲: 好,来说说这个游戏我最喜欢的一个地方,那就是超级无敌极其变态的兵法连锁. 首先,你要想兵法连锁,就要选相应的阵. 我这里说一下,我认为里面最NB的最能够发挥兵法连锁的阵就是锥形!(强烈推荐) 顺便说一下,那可是骑兵阵阿,大...

友谊县19457072720: 如何提高三国志9中兵法发动率? -
标剑普菲: 首先,要提高武将的兵法熟练度,就是要多出证 然后,出征的时候尽量出兵法相同的3-4武将.一个用智略,谋略,策略 排的阵型尽量将兵法相同的武将排在一起,这样就会互相呼应, 例如有一次,我将所有姓马,有马腾马超马休马铁,都是熟练骑兵的武将,发动一次联合进攻,使别的队伍损伤24000人,5个姓马的熟练度都有900以上,所以熟练度和阵型排列很重要. 你也去杀别人20000兵吧,希望你能领会三国志9的真谛!

友谊县19457072720: 三国志9有兵种之间兵法相克吗 -
标剑普菲: 游戏历代设计大概分为三种主流兵种后期追加和升级的不算的话相克法是步兵克骑兵 骑兵克弓兵 弓兵克步兵 的循环 这个只是在属性相差不多的情况下 要是吕布带兵打糜竺这样的就算同级 2糜竺也打不过吕布 换言之 吕布带骑兵打诸葛 郭嘉 朱然这样的弓箭队 没等过去2火计叫做人了2吕布也打不过 所以三国志历代都是配合打出了赵云的洞察外其他的基本都是配合比较能打出优势当然洞察也得用得好要不也的学做人

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