CS怎么提高FPS?

作者&投稿:冉纪 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
cs1.6怎样把FPS调整到100?~

首先是硬件 有好的内存
再就是CS的设置!先说在控制台中如何提高FPS 以下是有关的命令:

/ cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。
cl_highmodel “0“
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助。
cl_bob “0“
cl_bobup “0“
cl_bobcycle “1“
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同。如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
fps_max “75“
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值。
fps_moden “0.0“
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull “1“
// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯
渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear “1“
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes “0“
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,
为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size “128“
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果
2 最差效果
gl_playermip “2“
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值
为0
gl_picmip “0“
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质
越差,而FPS也就越高.
gl_round_down “10“
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels “0“
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则
可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode “gl_nearest“
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取F
PS.
gl_wateramp “0“
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧
显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick “1“
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals “0“
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs “0“
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells “0“
// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed “8000“
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.

r_decals “0“
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围.
r_drawviewmodel “0“
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic “0“
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha “0“
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD
,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx “1“
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅
等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood “0“
violence_agibs “0“
violence_hblood “0“
violence_hgibs “0“
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一 个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时
间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩
家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在
其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp “0.02“
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,
从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝
现象,就不需要依*感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该
值设置为适中比较合适。
cl_nopred “1“
ex_extrapmax “1.2“
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth “1“
cl_smoothtime “0.1“
cl_vsmoothing “0.05“

我一般用的不多 除非这机子很垃圾!

1.6的config可以适当优化一下的:

首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准。打开你的config.cfg文件,然后把下面的指令加进去。

cl_weather "0"
fps_max "150"
developer "1"
r_dynamic "1"
r_novis "0"
r_traceglow "1"
r_wateralpha "1"
r_mirroralpha "0"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_lightmap "0"
gl_max_size "256"
precache "1"
mp_decals "20"
gl_affinemodels "0"
gl_alphamin "0.25"
gl_clear "0"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_flashblend "0"
gl_lightholes "0"

然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到。安装最新的显卡驱动,ok搞定,这个1.5也适用!

优化具体步聚:
1、先设定显示器的刷新率,一般75较为合适。
2、优化显卡,找到opengl 设置。垂直同步设置成关闭。
3、进入cstrike目录,删除config.cfg和autoexec.cfg文件。
4、进入cs,恢复默认设置。进入游戏,调出控制台。输入fps_max 100
5、退出游戏。然后去掉快捷方式的-console在进入游戏。看一下fps是多少。
注:有控制台的情况下会降低fps的。同时一定要保证机器中不能有病毒。

大家都知道在cs里fps的重要性。大多数人的显卡应该都是tnt2级或以上的吧(我手上只有一个tnt2 pro在的,别的没有所以没试 )。在这我分两步来说明优化的步骤。
第一步:是硬件显卡的优化,首先先去下个新的雷管驱动,推荐14。10版的,这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频,对cs的fps稳定有小小的保证,超多大你看着办吧。首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率。在显示器允许的情况下有多大就调多大吧。因为cs的fps是不能超过显示器的刷新率的。你的fps一直是85可能就是这个原因哟。其次,在显示属性-高级里还有一个riva tnt2 pro的,里面有个附加属性,把d3d设置和opengl设置里的勾全都去掉,opengl设置里的垂直同步也关了,最后,如果说你还觉得不够,还不够变态(就好像我),就只有出超显卡这招了,把显卡的bios刷成名牌显卡的bios,要不就刷高一个档次的bios(我看到一个文章说是把mx200刷成mx都400的,我就把我的没牌子的tnt2 pro刷成丽台的s320 ultra的)。把显存速度和核心速度都超一下,这样,硬件部分就完工了。
第二步:是游戏里的设置,有关这方面的资料都好多,我只是拿来整理了一下,做了一个autoexec.cfg文件,优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法。文件的具体内容是这样的:
--------------------------------------------
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高fps,默认为0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高fps有小小帮助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 设定游戏的最高fps数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
fps_max "75"
// fps_moden 设定在网络联机时的最高fps数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低fps值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高fps值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。cs1.1版这个数值默认为512x512,为了fps,还是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而fps也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高fps
gl_smoothmodels "0"
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高fps)到最优画质(最低fps)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高fps,如果设成gl_liner则可以在稍损fps值的基础上提高画质
gl_texturemode "gl_nearest"
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取fps.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3dfx显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells "0"
// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed "8000"
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals "0"
// r_drawviewmodel 设成0可提高fps并增大视野范围.
r_drawviewmodel "0"
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,pentumii或者pentumiii的玩家可设置成1,amd,赛扬和cyrix只能设为0.
r_mmx "1"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些fps.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,hl的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是hl的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"

cs提高fps的方法
优化具体步聚:
1、先设定显示器的刷新率,一般75较为合适。
2、优化显卡,找到opengl 设置。垂直同步设置成关闭。
3、进入cstrike目录,删除config.cfg和autoexec.cfg文件。
4、进入cs,恢复默认设置。进入游戏,调出控制台。输入fps_max 100
5、退出游戏。然后去掉快捷方式的-console在进入游戏。看一下fps是多少。
注:有控制台的情况下会降低fps的。同时一定要保证机器中不能有病毒。

大家都知道在cs里fps的重要性。大多数人的显卡应该都是tnt2级或以上的吧(我手上只有一个tnt2 pro在的,别的没有所以没试 )。在这我分两步来说明优化的步骤。
第一步:是硬件显卡的优化,首先先去下个新的雷管驱动,推荐14。10版的,这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频,对cs的fps稳定有小小的保证,超多大你看着办吧。首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率。在显示器允许的情况下有多大就调多大吧。因为cs的fps是不能超过显示器的刷新率的。你的fps一直是85可能就是这个原因哟。其次,在显示属性-高级里还有一个riva tnt2 pro的,里面有个附加属性,把d3d设置和opengl设置里的勾全都去掉,opengl设置里的垂直同步也关了,最后,如果说你还觉得不够,还不够变态(就好像我),就只有出超显卡这招了,把显卡的bios刷成名牌显卡的bios,要不就刷高一个档次的bios(我看到一个文章说是把mx200刷成mx都400的,我就把我的没牌子的tnt2 pro刷成丽台的s320 ultra的)。把显存速度和核心速度都超一下,这样,硬件部分就完工了。
第二步:是游戏里的设置,有关这方面的资料都好多,我只是拿来整理了一下,做了一个autoexec.cfg文件,优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法。文件的具体内容是这样的:
--------------------------------------------
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高fps,默认为0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高fps有小小帮助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 设定游戏的最高fps数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
fps_max "75"
// fps_moden 设定在网络联机时的最高fps数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低fps值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高fps值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。cs1.1版这个数值默认为512x512,为了fps,还是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而fps也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高fps
gl_smoothmodels "0"
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高fps)到最优画质(最低fps)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高fps,如果设成gl_liner则可以在稍损fps值的基础上提高画质
gl_texturemode "gl_nearest"
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取fps.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3dfx显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells "0"
// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed "8000"
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals "0"
// r_drawviewmodel 设成0可提高fps并增大视野范围.
r_drawviewmodel "0"
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,pentumii或者pentumiii的玩家可设置成1,amd,赛扬和cyrix只能设为0.
r_mmx "1"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些fps.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,hl的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是hl的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"

/ cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel “0“
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为
0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助.
cl_bob “0“
cl_bobup “0“
cl_bobcycle “1“
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
fps_max “100“
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使
用fps_max的数值.
fps_moden “0.0“
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull “1“
// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯
渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear “1“
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes “0“
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,
为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size “128“
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果
2 最差效果
gl_playermip “2“
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值
为0
gl_picmip “0“
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质
越差,而FPS也就越高.
gl_round_down “10“
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels “0“
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode “gl_nearest“
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取F
PS.
gl_wateramp “0“
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick “1“
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals “0“
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs “0“
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells “0“
// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed “8000“
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.

r_decals “0“
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围.
r_drawviewmodel “0“
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic “0“
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha “0“
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD
,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx “1“
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood “0“
violence_agibs “0“
violence_hblood “0“
violence_hgibs “0“
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp “0.02“
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,
从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依*感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred “1“
ex_extrapmax “1.2“
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth “1“
cl_smoothtime “0.1“
cl_vsmoothing “0.05“

专业玩家教你

1、先用显卡全开工具锁好频率 一般锁到100
2、优化显卡,找到opengl 设置。垂直同步设置成关闭。
3、进入cstrike目录,上网下载优化脚本,在脚本里将游戏特效的参数全部设为0(也就是没有特效)
4、进入cs,恢复默认设置。进入游戏,调出控制台。输入fps_max 100
5、在左面上右键点击CS图标 再点属性 然后在目标栏里看到一行很长的东西 输入-freq 100 如:D:\单机游戏\Cs1.6\cstrike.exe -freq 100

这样 绝大多数能到达FPS100

如何提高FPS值
1,在显示驱动里关闭垂直同步。
在驱动程序的控制面板里的“性能/品质设置”(英文为performance&quality
settings")一项中,有“垂直同步”(英文为vertial
sync)一项。首先去掉左下角“应用程序控制”(application-controlled)前面的对勾,然后选中“垂直同步”,并调整下面的滑杆至左端"关闭”。
2,cs中设置了fps上限值。首先为cstrike.exe建立一个快捷方式,并在快捷方式属性的“目标”一栏后加一个空格,然后再打上“-console”(不含引号),比如F:\cs1.5\cstrike.exe
-console
然后进入cs,随便建一张图,按下ESC键下边的那个键,在出现的控制台中输入
fps_max
100
并回车

我也遇到过
1 既然OPENGL模式慢,就换成SOFTWARE模式,这跟你的显卡驱动程序有关
2 桌面 属性 高级设置 ,有垂直同步的话关了
3 建议你下个REFORCE,就是FPS锁定的,我就用这个。玩游戏是系统默认的FPS是60,可以修改注册表来改成75,也可以用REFORCE来锁定。但是不要改太大了,因为可能烧怀显卡
4 建议你更新显卡驱动程序,如果不会更新的话,下个 驱动精灵2008 ,让它给你更新
5 这个命令也可以试试 fps_max 100
6 创建CS快捷方式,改它属性,在目标的最后面加上 空格-freq 75


在CS:S中把FPS提高到最高值的命令是什么啊?
\/\/ 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高fps,如果设成gl_liner则可以在稍损fps值的基础上提高画质 gl_texturemode "gl_nearest"\/\/gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取fps.gl_wateramp "0"\/\/ gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3dfx显卡及其它一些显卡,可...

游戏fps太低怎么办
1、fps值和电脑的显卡有着密切的联系,如果你发现玩游戏的时候fps值很低或者是不稳定,那就证明你的显卡已经有些过时了,解决方法是换一个性能更好的显卡。2、如果你觉得你显卡性能不错但是还是fps值很低或者不稳定的话,那估计是你电脑的显卡驱动太久没有更新或者驱动损坏导致显卡性能没有完全发挥,...

游戏FPS是什么意思?怎么提高啊
FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。其中的F就是英文单词Frame(画面、帧),P就是Per(每),S就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧\/秒)”。你这里的30fps就是“该视频以每秒30帧的速度播放”。补充:FPS是测量用于保存、显示帧...

穿越火线FPS太低了怎么办?
穿越火线fps低怎么办的方法:1、把游戏分辨率设为“800*600”,关闭“显示弹道”。2、关掉无关软件,以提高FPS。3、将桌面背景壁纸取消,因为它会影响图像刷新率。4、电脑分辨率调小一些。5、强行关闭显卡的“垂直同步”。6、右键“我的电脑”选择“属性”,点击“高级”,将电脑性能选为“最佳性能”。

电脑玩游戏FPS低怎么回事?
很有可能是电脑没有进行切换而导fps低。因此,建议使用自动切换成独立显卡。长时间玩游戏导致显卡发热,这样也会导致fps低的情况发生。因此,可以通过外加风扇以及更换电脑玩而解决fps低的情况。显卡驱动不符合也会导致fps低的情况出现。因此,出现fps低时可以通过重新安装显卡驱动而解决此问题的出现。

教我CS:S起源优化FPS
"1" 是否绘制高质量阴影(只有在r_shadows "1" 的情况下才起作用,关闭的话物体的阴影就只有个小黑团,这个fps影响也不是很大)mat_bufferprimitives "1" 基本缓冲(可能译得不是很好,开启提高fps)rope_smooth "0" 绳索平滑效果,关~cl_showfps "1"查看fps 参考资料:我的CS:S目录下带的说明 ...

穿越火线FPS太低了怎么办?
\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a一:降低画面可以在CF设置里用800*600的分辨率,把显示弹道关闭。\\x0d\\x0a二:CPU负荷过重也会导致显卡效果不能全部发挥,而导致FPS下降,所以关掉QQ,YYIS等软件也能适当提高FPS。\\x0d\\x0a三:将桌面的背景图片(壁纸)取消掉,因为他会很大程度的影响图像刷新率。\\x0d...

CS:S我的FPS好少,而且不稳定,怎么会事?高手解答啊~~~
用OpenGL驱动 改成800*600就好。还有就是要把烟雾效果调到最差!要是改不了OpenGL模式。那就是你的显卡驱动没装好。重装下显卡驱动就好啦

怎么设置可以提高游戏的FPS值?
1进入NVIDIA显卡设置界面,点击进入左面的“性能和质量设置”界面,选中“垂直同步”,去掉“应用程序控制”前的钩。然后把滑动条调置“关”状态,这样就突破了游戏只有60FPS的限制。但显示器的刷新率会在游戏里降低。还需进行下一步设置。顺便说一下,如果你的显卡是底端产品,如GFX2MX440等还可关闭...

CS怎么提高FPS?
cs提高fps的方法 优化具体步聚: 1、先设定显示器的刷新率,一般75较为合适。 2、优化显卡,找到opengl 设置。垂直同步设置成关闭。 3、进入cstrike目录,删除config.cfg和autoexec.cfg文件。 4、进入cs,恢复默认设置。进入游戏,调出控制台。输入fps_max 100 5、退出游戏。然后去掉快捷方式的-console在进入游戏。看一...

丰都县13542608944: cs的fps怎么提高 -
浦恒先必: 开启控制台“~” 输入: cl_showfps 1 fps_max 100 cl_himodels 0 cl_bob 0 gl_cull 1 gl_lightholes 0 gl_max_size 128或更低 gl_playermip 0 gl_wateramp 0 mp_decals 0 r_dynamic 0 violence_ablood 0 cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101 ex_interp 0.01 cl_bobup 0 cl_bobcycle 0.8

丰都县13542608944: CS的FPS 怎么提高
浦恒先必: 优化具体步聚: 1、先设定显示器的刷新率,一般75较为合适. 2、优化显卡,找到opengl 设置.垂直同步设置成关闭. 3、进入cstrike目录,删除config.cfg和autoexec.cfg文件. 4、进入cs,恢复默认设置.进入游戏,调出控制台.输入fps_max 100 5、退出游戏.然后去掉快捷方式的-console在进入游戏.看一下fps是多少. 注:有控制台的情况下会降低fps的.同时一定要保证机器中不能有病毒.

丰都县13542608944: 玩CS时怎样提高游戏的FPS值.
浦恒先必: 你把预渲染帧数调高点就行了.不过前提是CPU要好

丰都县13542608944: 在CS里如何提高FPS参数值,给个详细设置步骤?
浦恒先必: 1.显卡锁屏 :把显卡调成 100赫磁 [桌面右键属性-设置-高级-监视器 改成 100 ,然后 在 显卡控制版面里 把垂直同步关掉] 2.C S锁屏 :找到CS [右键-创建快捷方式 ,然后找到 创建的快捷方式 右键 属性 在目标 里 打上 -freq 100 前面加个空格] 3.软件锁屏 :下载 "ReForce" 软件 [打开软件-找到和你打CS对应的分辨率 后面 一般都是 75或者60 改成100 就行啦] 4.C S命令 : 进入CS 按出控制台 输入 [ rate 20000 cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 fps_max 101] 然后推出 在进 就OK了

丰都县13542608944: CS怎么提高FPS? -
浦恒先必: 专业玩家教你1、先用显卡全开工具锁好频率 一般锁到1002、优化显卡,找到opengl 设置.垂直同步设置成关闭. 3、进入cstrike目录,上网下载优化脚本,在脚本里将游戏特效的参数全部设为0(也就是没有特效)4、进入cs,恢复默认设置.进入游戏,调出控制台.输入fps_max 100 5、在左面上右键点击CS图标 再点属性 然后在目标栏里看到一行很长的东西 输入-freq 100 如:D:\单机游戏\Cs1.6\cstrike.exe -freq 100 这样 绝大多数能到达FPS100

丰都县13542608944: 关于CS的提高FPS方法!
浦恒先必: 1.6的config可以适当优化一下的: 首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准.打开你的config.cfg文件,然后把下面的指令加进去. cl_weather "0" fps_max "150" developer "1" r_dynamic "1" r_novis "0" r_traceglow "1" r_...

丰都县13542608944: 怎样提高CS的FPS值? -
浦恒先必: 显卡驱动装好`把显卡的垂直同步关闭`把CS里的3D加速设置到OpenGL`显示器刷新率用软件锁...

丰都县13542608944: CS游戏中如何提高fps速度? -
浦恒先必: 要提高游戏速度和网络速度,在cs中可以适当配置一下游戏的基本设置,在cs游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令来显示某些数据和达到某些目的.以下可以进行一些基本设置优化游戏fps画面速度: cl_himodels 禁用高画质模型,从...

丰都县13542608944: 怎么样才能有效提高CS中的fps值? -
浦恒先必: 楼上的说得太复杂了,一般人谁去那么做啊 我告诉你简单点的,FPS一般100就够了 1,把你电脑的刷新率调到85(液晶75,没发液晶的要慢些) 2,把电脑的垂直同步关了 上面两个,你点鼠标右键进属性一栏,在设置里的高级里面, 3.开个固定刷新率的插件(我有,要我就给你发个) 4.在CS控制台输入fps_max 101 这样你的FPS一般是好了

丰都县13542608944: cs如何提高FPS? -
浦恒先必: .修改OpenGL属性 某些显卡的FPS值怎么也上不去.这里我们对OpenGL属性做一些基本的设置,以提高FPS值.首先,在OpenGL属性设置中把垂直同步一项永久关闭,这样可以解决FPS低的问题.步骤为:在桌面上点右键->属性->设置->高...

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