游戏飚车的摩擦力系数大还是小好

作者&投稿:察娄 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
求不同物质摩擦力系数~

洁净无润滑表面 0.3~0.5 钢—银、皮革—木材、尼龙—钢
除上述外的金属(不包括密集六方晶体结构) 0.8~1.5 铜—铜、黄铜—黄铜、铬—铬、
密集六方晶体结构的相同金属 0.35~0.65 钛—钛、锌—锌
硬材料对洁净的有柔软成分的二相合金 0.15~0.3 钢—铜铅合金、钢—巴氏合金
橡胶对其他材料
聚四氟乙烯对其他材料
石墨对其他材料 0.6~0.9
0.04~0.12
0.08~0.16 -
纯净表面,高真空处理的
金属
非金属
≥3.0
0.4~1.0 -
固体润滑 涂有软金属的硬金属表面 0.08~0.2 钢表面上涂有铅
用石墨、二硫化钼或粘结剂粘结的固体润滑材料 0.06~0.2 -
边界润滑 低效润滑 0.3~0.5 水、汽油、非潮湿性液体润滑的金属
一般润滑 ≤0.15~0.3 精制矿物油、湿润性液体润滑和有污染的金属表面
高效润滑:
金属—金属、金属—非金属
非金属—非金属

0.05~0.1
0.1~0.1
带有油性添加剂的矿物油、脂、良好的合成油润滑的:
钢—钢、钢—尼龙
尼龙—尼龙
动压润滑 全液体润滑油膜(速度v>3m/min) 0.001~0.01 -
静压润滑 全液体润滑油膜 ≤0.001 -
滑动轴承的摩擦系数
轴承类型 轴承状态 摩擦系数 备注

滑动轴承 液体摩擦 0.001~0.01 -
半液体摩擦 0.01~0.1 -
半干摩擦 0.1~0.5 -
轧辊轴承 层压胶木轴瓦 0.004~0.006 -
青铜轴瓦 0.07~0.1 用于热轧辊
青铜轴瓦 0.04~0.08 用于冷轧辊
特殊密封的液体摩擦轴承 0.003~0.005 -
特殊密封的半液体摩擦轴承 0.005~0.01

有两种计算方式、也分静摩擦和滑动摩擦。
静摩擦一般用牛顿定律作用力与反作用力来进行计算。
滑动摩擦一般用f等于Fn除以u来计算

摩擦系数大,好。如果摩擦系数减去的越多,车辆就越滑,越不好控制。相反,如果摩擦系数减去的越小,车辆就非常容易控制。所以,摩擦越小越好

这要看你是什么车了,如果是PD的话那就好,如果是86的话就不好,对于每个车的性能都不一样的,摩擦力系数对于S类的和B类的就好,其他不怎么样,你可以式。


游戏飚车的摩擦力系数大还是小好
摩擦系数大,好。如果摩擦系数减去的越多,车辆就越滑,越不好控制。相反,如果摩擦系数减去的越小,车辆就非常容易控制。所以,摩擦越小越好

飚车游戏的汽车的前后摩擦系数好吗?
摩擦系数(friction factor)是指两表面间的摩擦力和作用在其一表面上的垂直力之比值。它是和表面的粗糙度有关,而和接触面积的大小无关。依运动的性质,它可分为动摩擦系数和静摩擦系数。如果两表面互为静止,那两表面间的接触地方会形成一个强结合力-静摩擦力,除非破坏了这结合力才能使一表面对另...

飚车世界摩擦系数是什么意思
摩擦力是轮胎与地面的摩擦系数 简单的说:摩擦力+ 就是增加抓地力的---弯道时不容易侧滑 摩擦力- 就是减少抓地力的---导致弯道容易侧滑,但是可以在连续弯道时操作到 "惯性漂移"。减少摩擦力的习惯一般对路线,速度,性能,都很熟悉的时候使用,可以超越性能比自己车好的车。不过如果是新手,...

游戏飚车的车摩擦力大还小好~~
游戏和现实中一样,摩擦力越大越好!不要告诉我你喜欢漂移...

飚车里面的捷豹车怎么漂移额?
在入弯 之前 按 刹车 记住是 后键 不要 一下 按到底 要轻点几下 大概 速度差不多 就按 漂移键 加方向 只要 车头方向一变 就立即松开方向键 前不要送 完了 就可以 轻点左右键 来控制 车身 与墙面的距离了 还有 车的 前后 轮的摩擦力 不要太大 太大 不会滑太远 相对 ...

PSP最好的飚车游戏
其实汽车在刹车时,轮胎一般都是抱死的,也就是说,轮胎与地面没有静摩擦力,这时,无论怎么打方向,车子只是依照惯性向前冲。ABS? 对,Anti-Break-System, 也就是防抱死系统,对于现代车来说已经是标准配置了,但是玩极品飞车并不是正常地驾车,而是一般都把车子推向极限,在车子极限的失控状态下,ABS...

濉溪县15224873429: 游戏飚车的摩擦力系数大还是小好 -
茶万维柳: 摩擦系数大,好.如果摩擦系数减去的越多,车辆就越滑,越不好控制.相反,如果摩擦系数减去的越小,车辆就非常容易控制.所以,摩擦越小越好

濉溪县15224873429: <飚车> 摩擦系数 -
茶万维柳: 在飚车里!最关键的就是 扭力 和 摩擦系数 这2个问题!扭力越到 过弯 转向就越硬! 摩擦系数减得越多 你的车就越侧滑! 本人建议:①改车要注意 扭力大小 ②在选用配件的时候,先要看摩擦系数!减摩擦系数越小的 配件 优先选择!注:为了更好的控制扭力 和 摩擦系数 建议以下改法! 商店1型扭力配件 和中级扭力配件 组合使用........

濉溪县15224873429: T飚车里装备+的摩擦系数多好还是少好
茶万维柳: 摩擦是防滑的,所以多好

濉溪县15224873429: 找人帮忙讲解 飚车世界 里的属性
茶万维柳: 扭力就是马力的意思,用R8时扭力属性加到95就可以勒,可以选用SP2,SP1或者EX2装备,不过EX2装备比较贵些,用SP2装备车子就不怎么滑勒,用EX2装备主要还是用于破城市记录的,如果说你的CT比较少,那你也可以用2型装备,这个在...

濉溪县15224873429: 游戏飚车的扭力有什么用~越大还是越小好 -
茶万维柳: 扭力越大速度越快,起步也更快.车的速度关键是靠装备的配合使用. 我有时全改过的阿波罗还没有会配合装备使用的天马快!

濉溪县15224873429: 飚车——前轮和后轮的摩擦大些和小些有什么作用?
茶万维柳: 前轮摩擦力减得多就会转向不足! 后轮摩擦力减的多就会有甩尾的效果! 如果用的话建议不要全上完,用2-3个就好了!

濉溪县15224873429: 飚车世界 方向盘灵敏度 -
茶万维柳: 摩擦系数 就是车子的抓地力 越大越好 R就是后轮为主 F 就是前轮为主 你仔细看轮胎的性能 后轮加的数值比前轮加得多的就是R的 F的就是反之 还有你知道UC 就应该买个UC的涡轮 商店的就是垃圾呀 你掉的雷文顿那个是马达 有7 个- -! hehe 多了一点【红的最好 好像是】 雷文顿就是S类的CT车 【就是兰博基尼】 至于你说的马力60是TP吧 看看这个http://www.r-world.com.cn/file/file0402.html

濉溪县15224873429: QQ飞车里,车是越重越好?好事越轻越好?并详细说明理由 -
茶万维柳: 解释1:车身的重量和漂移滑动摩擦系数可以决定摩擦力大小,越大那么漂移越稳定,我们可以初步判定为:漂移的稳定 = 车身重量 X 漂移滑动摩擦系数,数值大的相对来说摩擦力就要大些,从而稳定一些,但重量最大的所需要的动力就相对来...

濉溪县15224873429: T飚车里轮胎摩擦系数+的多好还是+的少好
茶万维柳: 嘿嘿~LS真幽默.0.22-0.17?那轮胎能给新手用?!~真幽默了.那东西,你问问,有几个人在用?! 摩擦的多少,据说会影响到提速,但本人没什么体会~ LZ我建议您这样:论壳肯定是要的.最好是新论壳,GT,蓝色的那种. 然后,轮胎嘛...

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