《英雄联盟》选对装备光速刷兵瞬间有150%清兵能力

作者&投稿:卜永 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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攻略前言
补刀是英雄联盟里最考验一个人基本功的标准之一,在游戏中,往往一个人的补刀功底越好,他的装备积累速度也就越快。除了补刀以外,刷线速度也是考验个人基本能力的因素之一,刷线更快的人能够将兵线迅速压到敌方塔下,然后自由的进行游走或者刷野,而刷线慢的人只能眼睁睁的看着大波兵线进塔然后疯狂漏兵。
在游戏中,能够提高刷线效率的装备有很多,往往一些很简单的大件装备就能够极大的提高你的刷线效率,让你在兵线和野区之间游刃有余。
AD系列:
后期最强清兵——电刀
电刀的清兵效率可以说是整个英雄联盟中最快的了,被动电刃能够同时对五个小兵造成50~120点的魔法伤害。这个伤害看上去并不是很高,即便是第一波兵线,小兵们也都能够拥有2~300点血量,但是别忘了,电刃的伤害是可以暴击的,而且在攻击小兵的时候还能够造成额外的120%伤害。
这是在满级时,电刃对于小兵所造成的伤害,一次普攻就清掉了大半波兵,此时游戏时间在30分钟左右。而不出电刀的薇恩,则需要大约十秒的时间来清理这波兵线,相当于电刀直接提升了数倍的清兵效率。电刀的高速清兵能力不但能够大幅缩短ADC去边路清理大波兵线的时间,还能够提高守塔时清兵的效率。
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近战刷兵专用——九头蛇
贪欲九头蛇和巨型九头蛇都能够提高巨大的刷兵效率,但因为是近战专属道具,所以远程英雄并不能购买。贪欲九头蛇的攻击效果是圆形的AOE伤害,越接近边缘的部分伤害越低,而巨型九头蛇的攻击效果则是一个锥形的伤害,除了首要目标外,其他单位所受到的伤害是一样的。
因为两件九头蛇的效果类似所以就只放出现的更早的贪欲九头蛇(贪欲九头蛇和卢安娜的飓风是在同一个版本上线的,而巨型九头蛇则是之后很久才出现的。)九头蛇系列的装备是专为近战英雄制作的装备,两种类型的九头蛇能够完全满足输出型近战英雄和坦克型近战英雄的全部需要。因为九头蛇的攻击效果是不受数量限制的,所以同时攻击到的单位越多,效率就提升的越多。
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大嘴老鼠最爱——飓风
飓风能够让你的普攻朝附近的目标发射微型弩箭,这个弩箭能够造成25%攻击力的伤害。虽然对于大部分ADC来说这件装备并不是那么适用,但同样的,当搭配一些特定的英雄时,它的被动分裂箭所能够造成的效果将会成倍提升。(接下来的测试为了方便,所以直接选择了打钱比较快的轮子妈。)
此时的攻击力为92点,暴击后为184点,然后飓风的被动附带15点普攻伤害,所以主目标的最终伤害为199点。分裂箭的基础伤害为23点,暴击后为46点,触发飓风的被动伤害后达到了61点。飓风的分裂效果大约能够提高普攻50%的清兵速度,但因为飓风的被动效果提供15点固定伤害,所以在攻击力越低的时候清兵效率提升幅度越高。
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AP系列:
火箭助推腰带——海克斯原型
腰带在大多数人眼里都是用来补充伤害或先手开团又或者用来位移逃命的,但实际上它的清兵效果非常不错。四十秒的冷却时间,大约等待下一波兵线再多十来秒左右就能够CD完毕了。虽然多发火箭命中相同英雄或野怪,伤害会受到衰减,但连续命中小兵时伤害似乎并不会衰减。
使用火箭清兵时,只要站好位置,一个火箭就能够瞬间清掉一波大兵线,小兵们就像麦子一样瞬间全部倒下了。而且火箭的冷却时间并不算太长,对于一些清兵较慢的法师而言火箭的存在是一个很好的弥补。
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冰矛放射装置——海克斯P800
这件装备对于很多人来说可能比较陌生一点,因为相比火箭腰带的耀眼,同样作为海克斯科技的P800放射冰弹的能力似乎有些弱了。实际上P800更加适合一些控场型的法师,65%的减速效果还是相当不错的,同时P800的基础伤害也比火箭腰带更高,能够在打爆发输出的过程中填补一些伤害空缺。
P800能够对锥形方向发射约5枚冰弹,说是冰弹看上去更像是冰矛。这些白色的小东西会对路径上碰到的敌人造成减速和伤害。就清兵效果而言,相比火箭腰带还是略有不如的,但依然能够打掉小兵们一半血左右,果然腰带的使用率更高是有原因的。P800在提供了控场和清兵能力的同时,增加了大量的法力值,非常适合一些缺蓝的法坦使用。
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强效技能增伤——回声
卢登的回声能够提供大量的移动速度,并且被动回声充能完毕后,在技能命中敌方单位时能够造成100加上0.1法强加成的额外伤害。这个伤害类似于电刀的效果,触发后会弹射到附近的三个敌方单位身上。虽然清兵效率并不高,但额外的移动速度加成能够让你在兵线野区之间的行动更快。
我们可以看到,技能命中第一个目标的时候回声会直接造成伤害,而对于剩下三个目标的伤害会以一个紫色的弹体效果弹射出去。就清兵效率而言,回声并不占有什么优势,但因为大量的移速加成可以减少出门以及在线上和野区之间来回刷时所需要的跑路时间,所以对于一些发育型的法师来说,回声能够让他们的发育效率小幅提升。
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坦克系列:
坐在地上数钱——日炎
日炎在很久以前就已经成为了坦克们喜爱的一件装备,经过多次小幅度的修改后,日炎对于小兵和野怪的杀伤能力更加强大。一名有幸穿过日炎斗篷的坦克英雄发表了他的感受:“穿日炎的感觉就像,坐在地上什么事情都不用做,只要等待一段时间,附近的小兵们就会乖乖的变成金币飞进我的口袋,那感觉太棒了。”
日炎有一个缺点就是,在敌方防御塔下不小心烧到敌方英雄的话,防御塔可是会攻击你这个对敌方英雄不敬之人的。但是日炎在18级能够最多对周围的小兵造成大约65点伤害,范围还是挺大的,有六个小兵的情况下相当于每秒将近400点的伤害,这对于坦克们的清兵效率的提升非常大。
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敌人纷纷自杀——反甲
反甲是游戏中增加属性最纯粹的大件之一,它的总价格中有2000G用来购买了100点护甲,所以剩下的反伤能力只花费了350G,很便宜。反甲的特色就是敌人的伤害越高,那么敌人所受到的反弹伤害就越高,如果我们有足够高的护甲,很有可能敌人打着打着自己就死了,这可是全联盟唯一一件能让敌人自杀的装备。
反甲的反弹伤害是魔法伤害,所以只要提高自己的魔抗就能够减少来自荆棘的反伤了,当然了,荆棘只会反弹来自普通攻击的伤害,并不会反弹所有伤害。反甲在回敬敌人时会有一个紫色的打击特效,看上去还是相当漂亮的,护甲越高能够反弹的伤害也就越高,非常适合各个坦克用来清兵。
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减速并伤害着——冰拳
冰拳在很早以前还是一件能够增加法术强度的装备,经过某个版本移除了法强加成后,就变成了广受坦克青眯的装备,能够增加护甲又能加法力值,还可以粘人,简直太棒了。还有一个ADC中的另类也喜欢它!风靡各大赛场的蓝EZ就是利用了冰拳的减速来进行无限风筝的,不出冰拳的蓝EZ不是好蓝EZ,是这样的。
冰拳在使用一次技能后,下一次的普攻会造成一个小范围的减速场,并且对影响到的目标造成100%基础攻击力的伤害。这个减速场的范围是按照护甲来算的,护甲越高减速场的范围就越大,纯护甲的熔岩或者龙龟甚至能够把范围扩大到比主基地水晶还大。冰拳为一些缺乏AOE清兵能力,又需要法力值和减CD的英雄提供了非常大的帮助。
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带线系列:
神秘第六队友——传送门
传送门可以召唤出一个虚空之门,每过四秒虚空之门都会生成一个虚空兽来帮助推线。一波兵线的时间大概会生出七只虚空兽,和一波有炮兵的小兵数量相当,团战开启前放在边路附近,团战结束后就能看到兵线快要压到敌方塔下了,简直像有第六个队友在帮忙推线一样。
虚空兽击杀敌方小兵时获得的金钱也会上交给召唤了虚空之门的英雄,可谓是勤勤恳恳打白工。每生成三个小虚空兽之后,会生成一个大的虚空兽,它的攻击和血量比小虚空兽多得多,推线效率也高的多,就像小兵里的超级兵一样。需要注意的一点是,虚空兽被召唤出来一段时间后,生命值会逐渐降低,所以尽可能的把传送门往前放一点点。
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小兵秒变将军——号令之旗
号令之旗是一件神奇的装备,有了它就能够掌握极大的权力,任人唯亲,看哪个小兵顺眼就可以给他升官。晋升原本是一个召唤师技能,只能够对炮车施放,后来它就成了这件号令之旗,而且不仅可以给炮车放,还可以给近战兵和远程兵放。
和传送门类似,被晋升的小兵击杀敌人所获得的钱也会上交给你这个帮他升官的人,并且他还能够免疫魔法伤害。也许是超级兵舍不得自己杀敌的赏金,或者是他们自认为自己很强大,反正号令之旗并不能晋升超级兵。晋升近战兵后,他的攻速会上升到极致,小刀乱舞,而晋升远程兵后,他的攻击力会大幅上升,三下两下就能杀敌,晋升炮车是最划得来的,因为炮车的属性是小兵中除了超级兵以外最高的。
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