魔兽争霸地图编辑器怎么导出和导入自定义模型

作者&投稿:官全 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
《魔兽争霸3》地图编辑器如何导入自定义图标和模型~

模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。
  
  新改的牛头人战士
以下将详细的讲解导入模型的过程。首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法。接下来,将牛头人的 ZIP 文件打开。应该看见一个叫做“ tauren champion ”的文件夹。如图。 

  将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,打开。会发现一共有五个文件。其中两个文本文件( README 文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做“ Taurenarcher.blp ”“ taurenchampion.blp ”“ taurenchampin.mdx ”。其中, BLP 文件是皮肤文件, MDX 文件是模型文件。需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(武器模型文件有时候只有 MDX 文件而没有 BLP 文件。)如图。
 

 好了,现在打开魔兽地图编辑器,就是 World Editor 。打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )如图。

  红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按 F12 。)现在会看见导入管理器的窗口。如下图。 

  看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置“ tauren champion ”文件夹的地方,打开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。( 2 个 BLP 文件和 1 个 MDX 文件。)现在导入管理器应该是这个样子。如下图。 

  注意了,下边的地方很重要。看见图片后方有个“整体路径下边分别是:  “ war3mapimportedaurenarcher.blp ”  “ war3mapimportedaurenchampion.blp ”  “ war3mapimportedauren Champion.mdx ”  这里有些路径是不对的,必须要改正过来。否则模型是显示不出来的。 MDX 文件的路径是正确的,不用改。要改的是那两个 BLP 文件的路径。

导入模型,首先要有现成的模型并且是mdx或者mdl格式,如果是max格式的模型的话,可以使用war3modeleditor进行转换(在地精研究院工具区置顶里面有下载)。
转换完后一个模型一般有两种文件,mdx和blp(一般技能效果模型只有mdx没有blp),前者是模型文件,后者是贴图,模型文件就直接在魔兽地图编辑器里面的输入管理器中导入即可,贴图也是直接导入但是要修改路径,像一楼说的把默认路径前面的一大堆删掉只是一般情况,其实大部分模型的路径还没这么简单,比如你下一个模型里面有一个texture文件夹,这个文件夹里面还有贴图,这几个贴图的路径就是texture/。。。。。包括还有不少路径很怪的模型,楼主可以下载一个贴图路径查看器,同样在地精研究院有下载,这个查看器就很方便了,这样的话一般只要是mdx或者mdl模型就都可以往魔兽里面导了~还有有些模型因为比较大,成功导入后要关闭一次本张地图才能正常使用~有些人就以为这个模型不能使

F12打开输入管理器,Ctrl+I导入文件 选一个文件 导入。
双击导入的文件 使用自定义路径 改一下完整路径 一般这个路径下载下来有一个文本 里面有的 改上完整路径就能用了 给你几个模型 自己去试试
http://bbs.feifeishijie.com/attachment.php?aid=113769&k=8742bacf264a9c6e5fc6b602ba4d0b5e&t=1218360734激光模型
皮肤路径:gx.blp 模型路径 :war3mapImported\gx.mdx
http://bbs.feifeishijie.com/attachment.php?aid=59431&k=147a2823e9bd9ada8ce5c1ce7ec2853d&t=1218155842火焰地狱火
路径就是文件名。
还不会继续补充问题

空白是因为你路径错误了·· 一般有很多的正确路径是该文件的名字(一般就是楼下说的,war3mapImported\ 去掉
你勾上自定义路径,改一下完整路径,改对了就能用。

在新浪网上下《地图编辑器中文使用手册》http://games1.sina.com.cn/cgi-bin/games/downgames/download.pl?col=edit&aid=77588&title=TFT%B5%D8%CD%BC%B1%E0%BC%AD%C6%F7%D6%D0%CE%C4%CA%B9%D3%C3%CA%D6%B2%E1&author=%D0%C2%C0%CB%D3%CE%CF%B7&filename=The7thDay040610.zip&size=2250

导入模型时,在输入管理器里把模型路径的前缀:war3mapImported\ 去掉!否则是看不见导入来的模型的!

1.有些模型的路径不一样。模型文件夹里会有路径提示文当,完全复制上去就成了
2.只要你操作对了路径对了如果看不见,那就是两种可能,一个是你必须从新启动WE编辑器,第二个就是模型有问题~
如果你根本不会导请先学习WE

http://war3.uuu9.com/war3rpg/2006/200608/25066.shtml


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赤水市19783121445: 魔兽争霸地图编辑器怎么导出一些模型文件? -
除阀纳科: 模型文件要从网上下 下下来然后导入地图编辑器 就是那个输入编辑器 然后吧你要改的单位模型改成你下的 详细操作步骤 百度一下吧...

赤水市19783121445: 魔兽地图编辑器如何从自定义战役向另一个地图中导入自定义数据? -
除阀纳科: 在编制地图里 ,在第二个有个(打开)点开之后,里面就有魔兽里的地图,抽取一个点打开就可以了.

赤水市19783121445: 魔兽争霸地图编辑器怎么把一个地图中所有数据放进另一个地图中 -
除阀纳科: 加油! 1、地图另存为,存成一个新名字(这样就完成了复制) 2、在上边菜单条的[情节(S)]里选择[地图尺寸和范围] 3、上下左右都可以调整 4、记得保存 5、记得在描述标签里改地图名字 一定要将图中的“修改地图范围”点上,这样就能增大整个地图

赤水市19783121445: 《魔兽争霸3》地图编辑器如何导入自定义图标和模型 -
除阀纳科: 哈哈,怎么老是重复的问题,关于如何修改英雄的技能和图标怎样使用自定义头像,技能图标、物品图标等,都使用的同样的方法,具体操作如下:现将你想要用的图片转换为BLP格式的,但由于位数的限定,格式限定 32bit,所以需要用专业...

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除阀纳科: 导入数据啊,你应该知道能把其他地图数据导入一个地图,就可以把自制的导出,形成文件,再导入其他地图.记得先导魔法效果,再技能,再物品,再单位,即可

赤水市19783121445: 魔兽地图编辑器怎么导入其他地图的模型 -
除阀纳科: 需要先打开其它的地图,最好是没有加密的,打开输入管理器导出模型文件,之后再打开你的地图,再用输入管理器导入你从其它地图导出的模型即可.

赤水市19783121445: 魔兽争霸地图编辑模型的导入 -
除阀纳科: 进入地图编辑器,摁F12 进入输入管理器,然后摁CTRL+I,输入你下载的模型的madx格式和blp格式文件,将所有的blp格式文件前的“war3mapImported\”删除掉,然后在物体编辑器里边,选择你要修改模型的单位,将他该为你下载的模型就可以了~ 为什么我导入的模型的路径已经和要改的单位的路径一样了?,没看懂~

赤水市19783121445: 魔兽争霸编辑地图怎么保存啊?保存后怎么用啊? -
除阀纳科: 编完后就点保存 保存后的地图在编辑器的文件夹里会有 之后把它移进魔兽的maps文件夹里就行了

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