恶魔城的历史

作者&投稿:貊莎 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
恶魔城系列游戏的剧情~

最初的恶魔城故事发生在十字军东征时期。主人公利昂.贝尔蒙特是骑士的后代。《恶魔城》系列贝尔蒙特家族的始祖。不过当时系列的不死族BOSS----德拉克拉伯爵还没有出现。当十字军在中东征战的时候,在东欧突然出现了一批骚扰村民的怪物,它们是吸血鬼的部下。利昂的未婚妻莎拉被吸血鬼沃尔特.贝伦哈特掠走。为了拯救恋人,利昂放弃了骑士身份,前往沃尔特隐居的森林“永恒之夜”,与吸血鬼进行殊死搏斗。
《恶魔城》(Castlevania)是由日本游戏公司KONAMI(科乐美)推出的角色扮演类游戏系列,于1986年开始发行。《恶魔城》第一作在FC上推出,之后在SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP 、Wii 、3DS等各个机种上均有作品推出。游戏主要剧情为吸血鬼伯爵德拉古拉因故复活,玩家进入吸血鬼城堡(即恶魔城)消灭吸血鬼并拯救人类。影响力较大的一部作品为PS上推出的《恶魔城月下夜想曲》,以及GBA上推出的三部作品。

《恶魔城》的故事背景取材为公元1897年,爱尔兰作家布莱姆·斯托克(Bram Stoker)的小说《吸血鬼伯爵德古拉》。游戏主要以Belmont(贝尔蒙特)家族与吸血鬼王Dracula(德古拉)之间的斗争作故事为主线。Belmont一族与吸血鬼伯爵的斗争是从Leon Belmont(里昂·贝尔蒙特)开始的。其后Belmont家族的历任传人们不断地使用着他们超常的能力为正义而战。每当伯爵Dracula和他的黑暗军团使当地笼罩在阴影下时,就有一位吸血鬼猎人踏上征途。尽管Belmont家族经受过无数次的考验,但他们最后总是能凭借勇气和毅力获得胜利。
Belmont(贝尔蒙特)在个别作品中称作Belmondo(贝尔蒙多),疑为日英互译造成的混乱。Dracula在游戏中早期译为德拉克拉、德拉库拉、德拉古拉、德克拉等,后受国内相关译制电影和文学的影响,又译作德古拉、德库拉。由于译名较多,因此在阅读和理解上需仔细分辨。

我玩过的知道剧情连着的就 晓夜圆舞曲(gba)和苍月十字架(nds)``月下夜想曲(ps)也和苍月有点联系``
MS以前说Xbox上要出阿鲁卡多归来(算月下的续吧)但现在都没消息``
以上,几部都有阿鲁卡多出场
其他嘛 就这样吧

要玩的话,对画质有要求的就从gba上三部曲开始吧- -!
FC什么的想必你看到过视频了``接着NDS上的三部曲
再接着嘛```没钱买主机,没配置完模拟``
我就没玩过了 自己研究去吧- -!
强烈推荐月下夜想曲~ 玩恶魔城的谁敢说他不是最好的!

《恶魔城DRACULA》
任天堂DISK SYSTEM/1986年9月26日/2980日元;
MSX2/1986年10月30日/4980日元;
街机/1988年2月22日/39800日元;
任天堂/1993年2月5日/3900日元
1986年任天堂DISK SYSTEM诞生的初代《恶魔城》,属于典型的横向动作游戏,无论玩法和背景音乐都大受欢迎。其后在MSX2和街机推出移植作,由于好评不绝的关系,与1993年在任天堂推出复刻版。

《DRACULA II~诅咒之封印》
任天堂DISK SYSTEM/1987年8月28日/2980日元
游戏类型转为A·RPG,因此较着重故事性,世界观不再局限于恶魔城的城内。玩家要透过消灭敌人来增加“心”的数目,再利用心购买新武器,从而增强力量去对付各地的BOSS。游戏本身设有三个ENDING,必须在游戏时间的7天内打倒德拉克拉,才能够达到GOOG ENDING。

《DRACULA传说》
GB/1989年10月27日/3300日元
初次在掌机上推出的作品,被认为是极难玩的一集,玩法回归《恶魔城DRACULA》的典型横向动作。故事发生在西蒙与德拉克拉交战的115年前,话说当时一斑恶魔崇拜者建筑了恶魔城,每晚进行恶魔的仪式,令德拉克拉复活,这时比蒙家族的祖先-克里斯托夫·比蒙出现了。

《恶魔城传说》
任天堂/1989年12月22日/6500日元
主机任天堂的第三套作品,因此也被称为《恶魔城3》。很多FANS都认为是最好玩的一集,随着游戏发展会出现新的同伴,并可以使用他们来战斗,当中更加有《月下之夜想曲》的主角阿鲁卡多。故事发生在《DRACULA传说》更早的时代,为日后作品定下了很完整的故事背景。

《DRACULA传说II》
GB/1991年7月12日/3800日元
《DRACULA传说》的续篇,今次也是克里斯托夫·比蒙与德拉克拉的战斗。话说克里斯托夫战败了德拉克拉后,德拉克拉因魔力消耗而化成一团雾。十五年后,克里斯托夫的儿子夜长大成人,进行继承吸血鬼猎人的仪式,翌日他的儿子小时在一团雾之中,于是克里斯托夫再次展开冒险。

《恶魔城DRACULA》
超级任天堂/1991年10月31日/8800日元
《恶魔城》登上了超级任天堂,以师祖游戏《恶魔城DRACULA》为名。此作品沿用西蒙的故事背景,不过游戏系统和画面就是全新制作,使用超任机能新增了前后景系统,主角会穿插在前景和后景两个层面进行冒险,很多玩家都是由这时开始接触《恶魔城》。

《恶魔城DRACULA》
X68000/1993年7月23日/9800日元
唯一在电脑X68000推出的作品,故事忠于《恶魔城DRACULA》原作,游戏内容则是全新制作,被评为游戏性、画面、音乐及平衡度优良,但普及程度不及任天堂和超任版,近年经过重新制作在PS推出复刻版。这作品推出三个月后,就诞生了《恶魔城DRACULA X-血之轮回》。

《恶魔城DRACULA X-血之轮回》
PC ENGINE SUPER CD-ROM 2/1993年10月29日/9800日元
游戏中使用了大量动画去表达故事,人设亦打破了以往的风格,三位女角都是美少女,德拉克拉竟然是一名美少年。这集增加了救人和探索迷宫的要素,玩家可经由不同路线前往BOSS巢穴,但只有特定路线可救出人物,其中救出玛莉亚后,便可用她来进行游戏。

《VAMPIE KILLER》
MEGA DRIVE/1994年3月18日/7800日元
在MEGA DRIVE上推出的《恶魔城》作品,游戏玩法回归原点,单纯的横向动作GAME。开始时可选择用约翰·摩利斯或艾瑞克·勒卡德进行游戏,前者时手持皮鞭的典型吸血鬼杀手,艾瑞克·勒卡德则是《恶魔城》系列中唯一使用长矛的角色。

《恶魔城DRACULA XX》
超级任天堂/1995年7月21日/9800日元
继承《血之轮回》的故事,德拉克拉率领新的不下侵略各地市镇,并捉走了主角李察·比蒙的恋人安妮特·雷纳德和玛莉亚,于是李察拾起神圣之鞭,再次展开讨伐吸血鬼的冒险。游戏中设有多条路线前往恶魔城顶部,例如在STAGE4掉落地上的空隙,就会进入下水道的STAGE。

《恶魔城DRACULA X-月下之夜想曲》
PS/1997年3月20日/5800日元;
PS BEST版/1998年3月19日/2800日元;
SS/1998年6月25日/3800日元
历年来最大规模的《恶魔城》,玩家可买卖装备和道具,并更换主角的装备。而今次的主角是吸血鬼阿鲁卡多,他流着半人半吸血鬼的血,也是德拉克拉的儿子,曾在《恶魔城传说》扮演泰沃·比蒙的同伴。由于主角是吸血鬼的关系,因此可变身成蝙蝠或狼,而且懂得使用魔法。

《恶魔城DRACULA 漆黑的前奏曲》
GB/1997年11月27日/3800日元
首次采用女性角色伟主角,最后一款GB版的《恶魔城》,但质素不符合1997年同类游戏的水准,受到不少玩家的劣评。故事讲述年仅17岁的吸血鬼猎人--索尼亚·比蒙遭遇阿鲁卡德,从此便开启了她的命运齿轮,拾起祖父留下的皮鞭前往恶魔城。

《恶魔城DRACULA默示录》
N64/1999年3月11日/7800日元
初次登上N64的同时,也打破了系列一贯的传统,采用3D引擎来开发的《恶魔城》,但亦因此失去了《恶魔城》的感觉,而且游戏中的视点很差,受到大部分玩家的恶评。游戏开始时有两名角色供选择。HARD MODE的难度极高,往往会发生一击必杀的情况。

《恶魔城DRACULA默示录外传-LEGEND OF CORNELL》
N64/1999年12月25日/7800日元
《恶魔城DRACULA默示录》的续篇,但实际上是讲述默示录之前故事,解开默示录中的谜题。话说兽人科奈尔经过一年的修行,返回故乡时遭遇怪物袭击,于是展开这次旅程。这次仍然采用3D引擎,改善了前作不良的地方,难易度亦稍微调低了,总算有较多玩家接受。

《恶魔城DRACULA-CIRCLE OF THE MOON》
GBA/2001年3月21日/5800日元
评为GBA版《月下之夜想曲》的优良作品,游戏中可通过卡片组合,使用各种特效和属性的招式。故事发生在1830年,德拉克拉的仆人-卡美纳即将进行德拉克拉复活仪式,于是摩利斯·鲍德温带同刚成为吸血鬼猎人的那森·格瑞夫斯和儿子哈格·鲍德温赶往恶魔城阻止她。

《恶魔城年代记》
PS/2001年5月24日/5980日元
众所周知是X68000《恶魔城DRACULA》的PS复刻版,西蒙一头红发的造型非常吸引人,游戏中全部画面都经过重新制作,美化后的吸引力大增,其他东西则完全忠于原作。同时亦收录了原版(X68000)游戏,在标题画面选ORIGENAL MODE便可进行原版。

《恶魔城白夜协奏曲》
GBA/2002年6月6日/4800日元
《恶魔城:白夜的协奏曲》是2D动作游戏类型,充分发挥GBA强力的2D效能,营造出让人惊艳的视觉效果。整个游戏由参与PS“恶魔城~月下夜想曲”原班人马制作,并聘请日本插画家 小岛文美 担任人物设定。故事设定在西元1748年,玩家扮演吸血鬼猎人末裔 Jeust Belmont,为了消灭吸血鬼而奋战。

《恶魔城晓月圆舞曲》
GBA/2003年5月8日/4800日元
游戏中以未来世界2035年为舞台,描述主角Soma Cruz与朋友Mina因为一次日蚀力量的牵引而来到可怕的吸血鬼德古拉(Dracula)的城堡中,并因而展开一段魔幻的冒险。

《恶魔城无罪的悲叹》
PS2/(美版)2003年10月21日
(日版)2003年11月27日/6980日元(限定8800日元)
KONAMI在E3正式公布PS2版《恶魔城:无罪的叹息》,游戏中玩家将扮演吸血鬼猎人贝尔蒙特一族的祖先贝尔蒙特.雷欧,由于未婚妻莎拉被吸血鬼德古拉带到城堡中,因此而展开了一整个故事的开端。

系列作品在时间意义上的原点
公元1094年:恶魔城 无罪的叹息(PS2)

未被写进史册的“德拉克拉初登场”
公元1450年:恶魔城 漆黑的前奏曲(GB)

与伙伴们一起讨伐吸血魔王
公元1476年:恶魔城传说(FC)

恶魔城精炼师成为正义的主人公
公元1479年:恶魔城 黑暗的诅咒(PS2)

主角也许是最不受人关注的贝尔蒙特传人
公元1576年:吸血鬼传说(GB)
公元1591年:吸血鬼传说2(GB)

被隐藏于黑暗中的故事 秘史
公元1666年:恶魔城 复苏(DC发售中止)

名扬天下的英雄传说揭开帷幕
公元1691年:恶魔城(FDS/MSX/FC/SFC/X68000/PS)
公元1698年:恶魔城2(FDS/FC)

用生命和友情谱写的悲喜话剧
公元1748年:恶魔城 白夜协奏曲(GBA)

开创一个崭新时代的壮丽诗篇
公元1792年:恶魔城X 血之轮回(PC-E)
恶魔城X历代记(PSP,血轮复刻版)
恶魔城XX(SFC)
公元1796年:恶魔城X 月下夜想曲(PS)

尽人皆知的不是秘密的秘史
公元1830年:恶魔城 月之轮回(GBA)

几乎被世人遗忘的非正统记事
公元1844年:恶魔城启示录外传(N64)
1852年:恶魔城启示录(N64)

与现实世界最为接近的恶魔城故事
公元1914年:恶魔城血痕(MD)

战火纷飞中亲情的悲歌
公元1944年:恶魔城 迷宫画廊(NDS)

发生在未来的魔幻与现实交织的故事
公元1999年:恶魔城的决战
2035年:恶魔城 晓月圆舞曲(GBA)
2036年:恶魔城 苍月十字架(NDS)

这哥们。。。你看看别人问的是啥,是游戏的发售时间,没问你时间轴,而且真要论时间的话,恶魔城没有几作能联系到一起。

也就 晓月圆舞曲和苍月十字架 还有无罪的叹息和暗黑的诅咒能联系在一起

晓月圆舞曲和苍月十字架,十字架很好玩

BS1、4L

回答就回答抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄

PS2恶魔城:无罪的叹息(无辜者的悼词)
GB恶魔城:漆黑前奏曲(外传)
FC3恶魔城传说
PS2恶魔城:暗之咒印(黑暗的诅咒)
GB恶魔城血族的遗产
GB恶魔城2
手机:恶魔城:影之令(外传)
FC1恶魔城(PS恶魔城:西蒙的使命,恶魔城:年代记),一代。因为复刻实在太多,不全列了
FC2恶魔城咒之封印
GBA恶魔城:白夜协奏曲
PCE,SFC恶魔城:血之轮回(PSP恶魔城历代记)
PS。SS。恶魔城:月下夜想曲
GBA恶魔城:月之轮回(外传)
N64恶魔城:默示录外传(外传)
N64恶魔城:默示录(外传)
电玩恶魔城:长廊(外传)
NDS恶魔城:被剥夺的封印(圣教秘令)(正外传不详,讨论中)
MD
吸血鬼杀手(恶魔城:血痕)
NDS恶魔城:废墟的肖像(迷宫的画廊)
GBA恶魔城:晓月圆舞曲(悲伤的咏叹调)
NDS恶魔城:苍月的十字架(悲伤的黎明)
WII恶魔城:审判(外传)
XBOX360
恶魔城:暗影领主(未出,由西班牙制作组完成。剧情先于名字定为恶魔城前就在写了=
=,后正式更名为恶魔城)
恶魔城:绝望协奏曲(未出,集合众多主角疑似多人闯关)


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六合区13579178789: 恶魔城游戏有多少年的历史了? -
昌浦非那: 将近有30年的历史了

六合区13579178789: 恶魔城怎么形成的 -
昌浦非那: 1、初代的恶魔城(见PS2恶魔城无罪者的叹息)是自然形成,有魔物盘踞而得名;2、德古拉出现后的恶魔城是吸收人间黑暗面情绪所转化的恐怖黑暗力量,并以此力量肆虐人间而被德古拉创造出来的恶魔的堡垒,也是德古拉的居城,也是每一代都被主角封印的地方....3、有几代恶魔城不是德古拉召唤,而是被其跟班或者类似凶残目的的BOSS召唤出来的...满意请采纳,谢谢!

六合区13579178789: 恶魔城vk的历史 -
昌浦非那: 参见恶魔城废墟.....1999年之前贝尔蒙多家族他们应为某原因无法发动猎人的力量..所以就传到了血の分家莫里斯家族那....尤里乌斯正好是1999年出现的那是贝尔蒙多家族的力量已经恢复自然而然的就回到了本家手里了啊...= =

六合区13579178789: 恶魔城有哪些 -
昌浦非那: 按照故事发展的脉络,恶魔城有以下作品: PS2《恶魔城 无罪的叹息》-正史 主角:里昂・贝尔蒙特(第一代吸血鬼猎人) GB《恶魔城 漆黑的前奏曲》-外传 主角:索妮亚・贝尔蒙特(贝尔蒙特家族第一位女英雄) FC《恶魔城3 传说》-正史 ...

六合区13579178789: 恶魔城圣鞭的出处 -
昌浦非那: 最初的恶魔城故事发生在十字军东征时期.主人公利昂.贝尔蒙特是骑士的后代.《恶魔城》系列贝尔蒙特家族的始祖.不过当时系列的不死族BOSS----德拉克拉伯爵还没有出现.当十字军在中东征战的时候,在东欧突然出现了一批骚扰村民的...

六合区13579178789: 恶魔城哪一部最经典?为什么? -
昌浦非那: 月下吧,所有人都这么说~~估计那些人第一个玩的就是月下,所以觉得月下最好.我第一个玩的刻印,就觉得刻印是ds上最好的,虽说一般人都认为ds上废墟最好.月下没玩,不知道到底怎么样.

六合区13579178789: 《恶魔城》有没有相关的电影或者动画 -
昌浦非那: 目前没有电影版的,不过正在出,有新闻如下:展开全部 游戏《恶魔城》在1986年诞生于日本,由KONAMI公司制作,系列游戏一般都围绕着吸血鬼德古拉和吸血鬼猎人贝尔蒙家族的对抗展开.电影版《恶魔城》讲述了每一百年,吸血鬼就会...

六合区13579178789: “魔鬼城”是怎么来的 -
昌浦非那: 魔鬼城的由来是因为当地一旦起风,这里就会出现鬼哭狼嚎的声音,因此当地人就叫它魔鬼城.魔鬼城又是一片寸草不生得地方,由于岁月的洗礼,在大雨、风沙得磨砺下,这里形成了千奇百怪的各种沙丘.

六合区13579178789: 恶魔城历史~德古拉伯爵1797不是已经解除怨恨了吗?为什么1999年他又被人们复活且被干掉了真身 -
昌浦非那: 恶魔城的故事都是断断续续,后来的恶魔城的故事都是插入式的发展,想要完全了解恶魔城就只能看年表;你说的1999应该指的是晓月叭,其实到月下以后的作品,德古拉自身的力量就一直在消弱,也可能是印证了Alucard少爷那句“能够招致人类毁灭的并不是他...而是人类”那句话,如果说除了100年的诅咒,那更多的是人类对力量贪婪的欲望使得德古拉复活,如果你把A少的名字倒过来看,你就会完全释然,以致

六合区13579178789: 新疆魔鬼城的由来? -
昌浦非那: 魔鬼城是喀斯特地貌!由于常年的风化!是的部分山丘形状怪异!风一吹来就会造成一写奇特的声音!所以被称为魔鬼城!

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