侍魂好玩么 介绍下

作者&投稿:邓哲 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
侍魂哪个版本最好玩?~

真侍魂(侍魂2)
侍魂3
侍魂4

都不错,我个人认为最经典的还是真侍魂

除3D版的外,个人以为在画面华丽度、人物设定度、游戏音乐悦耳度、格斗连续技等方面都是侍魂上的最强者。而且侍魂3代还增加了“空中挡格”,使的空战时尤其是重斩是不能轻易使用的,由于有了这个,使的像1、2代中跳的较高的人如狗忍者和二个女人的空中作战能力不会让其它角色感觉崩溃。而且每个人物有2种角色可选,其实还是挺丰富的。
其实侍魂4代是最不好玩的,角色连续技和超必杀技及脚的攻击能力明显减弱,且角色间实力较悬殊,变成了技术含量最低的侍魂版本,适合一些没有基础的新手玩。

我觉得还行,我推荐你玩《侍魂4 天草降临》这个不错,还有《侍魂零》也可以!
侍魂(サムライスピリッツ Samurai Spirits,在欧美的名称为 (Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品。
由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从第四代开始改为卡通风格。
它被视为二维兵器格斗游戏鼻祖,且是SNK最出色的游戏作品之一。该系列的欧美版也令SNK部分制作人员的差劲英语被欧美玩家所熟知,其中错误百出的英文被称为「SNKglish」。
《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加。早期几个版本还有一个裁判「黑子」在背景中裁定游戏,这个设定在最新作《侍魂:天下第一剑客传》中重新出现。
该游戏系列的故事发生于18世纪的日本(最初4代时间跨度为1788年到1789年),“侍”就是武士的一种,狭义上的武士就是侍。当然游戏角色的范围并不局限于此,一些非日本人角色(包括从1788年时并不存在的地方来的角色)和幻想中的怪物也参列其中。每个角色的情节皆不相同,但是他们都围绕一组核心的人物和日本的数个地区。
该系列还是一些动画的作品的灵感的来源。最明显的例子是《兽兵卫忍风帖》,其人物阵容和《侍魂》极其相似,从名字到设计都是。另外,大受欢迎的漫画《るろうに剣心(浪客剑心)》的作者和月伸宏也曾公开宣称他是《侍魂》的超级游戏迷,而《浪客剑心》的创作也有受其影响。作为回报,几年之后 SNK Playmore 邀请他担当侍魂第 5 代「侍魂零」的人设。
有人认为《侍魂》有效地表达了日本文化和语言。不像其它日本游戏的美国版,该游戏中的角色(包括背景叙述者)通常说著流利的日语,并配以字幕。很多音乐基于传统的日本音乐,而且好些角色基于日本历史上的真实人物。但是游戏欧美版的英文字幕亦是由日本SNK的制作,其水平低下的英文语法在欧美传为一时笑谈。
成就: 《侍魂》是最早冲破了经典的《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,它采用了不同的格斗系统以及对很多操作进行了改进(包括图形效果,例如那时革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》)。很多人相信《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,值得一提的是,《真侍魂》的制作人员是由当时由Capcom集体跳槽到SNK的街霸2的制作小组所制作的。游戏的角色平衡性在历代中最高。
和很多SNK招牌系列一样,《侍魂》拥有格斗游戏史上多个第一。例如:
《侍魂64》是第一个包含多层舞台的三维格斗游戏,你可以打破舞台的一层,在相邻的另一区域格斗。该思想后来也出现在(并经常错误的被归功于)《死或生2》中。
该系列是第一个包含特殊的格挡形式的游戏:在合适的时机格挡对方的攻击而令对手产生硬直,使得玩家有机会发起反击,有时这种情况可以造成一次成功的逆转。该系统在该系列中一直存在,并且其变种在很多其他游戏中出现,例如《月华剑士》,和Capcom的《街霸三代》中的格档。
游戏背景: 侍魂(1993年)
幕府末年,天地异变,疾病、战乱、天灾……,世界一片混乱,就在此时,出现了一个身怀特异之功、传播邪教的男子——天草四郎时贞,浑身散溢着妖气的他,在日本迅猛地扩散自己的势力。正义的武士们,纷纷拿起了刀……
自第一部作品就已经全部出场了。此外,赤手空拳的攻防战、飞溅的血沫、劈成两截的尸体,这些惨烈的场面,更加刺激了玩家精神。
真侍魂 霸王丸地狱变(1994年)
从幕后操纵天草四郎时贞的黑暗神,未能实现自己脱离魔界、重归现世复活计划。一天夜晚,霸王丸正在赶路,突然遭人偷袭,他闪身躲过来招,反手拧住了来者的手腕。那人说道“…复活…”.此语一出令霸王丸猛醒.原来,黑暗神也向其他剑士伸出了魔爪,霸王丸有难!
新增加了武器破坏必杀技,还增加了前转、后转、伏地、下段躲避、受身反击等躲避系统。
侍魂 斩红郎无双剑(1995年)
壬无月斩红郎站在大道上,他要让尸体堆满眼前的这条路,一进村,魔鬼就迎面遇到了怀抱婴儿的女人。他挥刀杀死了女人,却留下了婴儿的性命,拂手而去。从此以后魔鬼再不滥杀无辜,而只对带剑的的武士怀有深深的敌意。遭到魔鬼袭击的村庄,留下了一群婴儿。霸王丸见到这些失去母亲的孩子,暗下决心要惩治魔鬼。
从这部作品开始,出现了双向选择修罗、罗刹剑质的系统。此外,还增加了武器破坏必杀技、见切等招数,级别选择经过改进分成了三级。
侍魂之天草降临(1996年)
天明八年,岛原落下了一团天火,周围景物随之大变。数日过后,岛原城变了模样,人们都改称它为”天草城“了。这座魔城之主,就是从魔界复苏的天草四郎时贞,他的目的,就是征服世界,按照他的理想创造一个理想王国。武士们再次察觉情况有变,出发赶往岛原。
新增加了派生一闪和连斩的怒爆发系统。此外,还增加了连续斩、出现了多种打击力强大的连续技,和跌倒反击等。
侍魂 SAMURAI SPIRITS(1997年)
窥着魔界和阳界的黑暗神,据说只要将半阳之男、半阴之女、及无邪的胎儿三者合为一体,就能降生到世上。为了猎获到能经受这一磨难的胎儿。各地频繁发生胎儿失踪事件,坏帝也四下寻找复活黑暗神所必需的完全体男女。阳世间,出现了一个半阴之女”色“的身影,死死缠住了霸王丸。
画面3D化,令人耳目一新,连续技中增加了能够防御和躲避的S·C·S,和“一闪的极”等。还新设了跑动冲撞、体力槽、横向移行等项目。
侍魂 阿斯拉斩魔传(1998年)
坏帝重获生命,他要做的事就是利用半阳之男和半阴之女,将现世与魔界合二为一,为黑暗神的复活建造一个理想之乡,为了创造基础,化作人形的坏帝,开始了血腥的杀戮。就在这时,一个名叫阿斯拉的男子回到了魔界,他身穿黑色紧身衣,挥动着魔手,要向坏帝讨回血债。从此,波及现世和魔界的复仇行动开始了。
修罗和罗刹的性能和视觉效果都有了很大差异,另外,还区分了不能恢复的躯体打击和一定时间内能够恢复的肢体打击,追加了反弹,受身,低跳等招数。
侍魂历代游戏: 内容依次是:中文名 日文名 游戏平台 发行日期
侍魂 Samurai Spirits
(サムライスピリッツ) Neo-Geo 1993年7月7日
真侍魂 Shin Samurai Spirits: Haohmaru Jigokuhen
(真サムライスピリッツ 覇王丸地狱変) Neo-Geo 1994年10月28日
侍魂:斩红郎无双剑 Samurai Spirits: Zankurou Musouken
(サムライスピリッツ 斩红郎无双剣) Neo-Geo 1995年11月15日
侍魂4:天草降临 Samurai Spirits: Amakusa Kourin
(サムライスピリッツ天草降临) Neo-Geo 1996年10月25日
新说侍魂武士道列传 Shinsetsu Samurai Spirits Bushidou Retsuden
(新说サムライスピリッツ武士道列伝) Neo-Geo CD 1997年6月27日
侍魂64 Samurai Spirits
(侍魂) Hyper Neogeo 64 1997年12月19日
侍魂:阿修罗斩魔传 Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden
(侍魂2 アスラ斩魔伝) Hyper Neogeo 64 1998年10月16日
侍魂! Samurai Spirits!
(サムライスピリッツ!) Neo Geo Pocket 1998年12月25日
侍魂! 2 Samurai Spirits! 2
(サムライスピリッツ! 2) Neo Geo Pocket Color 1999年4月30日
剑客异闻录 苏醒的苍红之刃 侍魂新章 Kenkyaku Ibunroku-Yomigaerishi Soukou no Yaiba-Samurai Spirits Shinshou
(剣客异闻录 苏りし苍红の刃 サムライスピリッツ新章) PlayStation 1999年12月22日
侍魂零 Samurai Spirits Zero
(サムライスピリッツ零) Neo-Geo 2003年10月10日
侍魂零特别版 Samurai Spirits Zero Special
(サムライスピリッツ零 Special) Neo-Geo 2004年4月22日
侍魂:天下第一剑客传 Samurai Spirits Tenkaichi Kenkyakuden
(サムライスピリッツ 天下一剣客伝) Atomiswave 2005年9月15日
侍魂:闪 Samurai Spirits Slash
(サムライスピリッツ 闪)Type X2


吴旗县17355685450: 侍魂这个游戏当年很经典吗? -
薄奖替波: 它是最早冲破了经典的《街头霸王》规则的几个格斗游戏之一,蛮经典的

吴旗县17355685450: 侍魂和拳皇哪个好玩 -
薄奖替波: 首先 从玩家群体上来说 拳皇完爆侍魂 你可以找到更多的对手 同伴 一起玩 侍魂的话 都很少有人玩 另外 拳皇的可玩性 激烈性 操作性是比侍魂高几个档次的 玩拳皇的话 建议 97 98 2002 这三个版本 因为游戏厅里面基本上只有这三个版本 有的游戏厅 根本没有侍魂

吴旗县17355685450: 侍魂闪 好玩吗 -
薄奖替波: 砍人没停顿的游戏,反正我这样的老玩家玩不习惯,还是喜欢一招一式能看清楚的侍魂, 不怎么好玩,和格斗.也是差不多的意思 我呀,本人觉着还不错

吴旗县17355685450: 谁能介绍一下格斗游戏的不同点,街霸,拳皇,侍魂,月华 哪个好玩? -
薄奖替波: 街霸多注重真实感,比如人物的肌肉线条,打击感,还有平衡性等等而且风格略偏欧美KOF略华丽,注重的是连击的快感,人物美型,类漫画,亚洲审美...不过新出的KOF13风格偏向欧美了...平衡性不如街霸,除95外的其他历代KOF...

吴旗县17355685450: 目前哪种格斗类游戏最好玩?
薄奖替波: KOF有3D的了.还有街霸.铁拳.

吴旗县17355685450: 拳皇好玩好是侍魂好玩
薄奖替波: 两个操作有点不一样 拳皇看的是连击 厉害的每次连击都费对手很多血 寻找机会出手 侍魂 有点三段攻击的感觉 看出手时机 多打对方几下未必有对手找准机会一个重刀劈你的血费的多

吴旗县17355685450: 侍魂2好玩还是月华剑士2好玩 -
薄奖替波: 月华2在多个对战平台上的热度都比侍魂要高.侍魂更偏向真正的刀战,一刀毙命这样减少了很多格斗乐趣,画面有如日本的浮世绘,月华2则是非常具有格斗乐趣的对战方模式,而且在画面和音乐上更加细腻.

吴旗县17355685450: 你们觉得月华剑士好玩还是侍魂好玩
薄奖替波: 其实俩我都喜欢··但是要论喜欢程度 我喜欢侍魂把··

吴旗县17355685450: 我想问一下大家,侍魂那个版本做的最好 -
薄奖替波: 由于个人品位、喜好不同,我就简单介绍一下玩过的几个版本.谨作参考.━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《侍魂1:十二剑客》(93年左右出的吧)——侍魂的最初版本,刀剑格斗游戏的鼻祖....

吴旗县17355685450: 侍魂怎么玩啊? -
薄奖替波: 你如下的是模拟器版的话,先查看设置的按键(游戏框上方),确认按键后操作:1.先是投币键.2.之后按开始键.3.上下左右和控制键进行游戏.注意:不同版的模拟器按键不同,需到游戏框上方的控制栏找按键设置来进行确认.这游戏还可以,祝你成功!!

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网