魔兽争霸地图编辑器怎么用啊,求教。

作者&投稿:岳该 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸地图编辑器各功能怎么用!~

物品编辑器是改人物的属性还有很多功能,任务触发编辑器是编辑一些游戏的剧情、触发任务、装备的合成、还有就是自动出兵什么的了。编辑地图主要就是这两个编辑器,物品编辑器还好做些、任务触发编辑器就难做了,里面全是英文看都看不懂。

第一,酒馆选英雄。
在物体编辑器里面,找到小酒馆(中立被动 - 对战 - 建筑)。
编辑小酒馆, 科技树 - 售出单位 (在这里修改你出售的英雄)
再找到你的英雄编辑, 状态 - 黄金消耗 状态 - ,木头消耗
状态 - 建造时间 状态 - 雇佣开始时间 (这些详细的修改下)
再设置英雄的数量就可以了。
第二,无敌时间。(使用触发器)
事件
地图初始化
条件
(不填写,无条件)
动作
单位 - 设置 门 0001 无敌的
等待 1200.00 秒
单位 - 设置 门 0001 可攻击的

地图编辑器主要还是靠自己摸索,网上也有对应的教程,你可以自己百度一下看一看。

通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到界面,这便是最基础的地形编辑器。

①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。

②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。

③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。

④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。

⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。

看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气。

对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽。
接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上,不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?

排练演员——单位编辑器

大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。

单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。

用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改。

因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释。

注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。

以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(。

在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单
File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据
展开剧情——触发编辑器

触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。

打开地图WarChasers可看到它的全貌,不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)。

了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构:最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。


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西双版纳傣族自治州18690687045: 魔兽争霸3怎么用地图编辑器编辑 -
山孙乐盖: 先找到游戏所在文件夹,打开地图编辑器,你想做新图,就点击新建;如果编辑修改旧地图,直接选择打开map文件夹中的图即可.

西双版纳傣族自治州18690687045: 怎样用魔兽争霸地图编辑器做一个最简单的地图 -
山孙乐盖: 1.打开地图编辑器2.新建一个地图3.使用单位面板4.选择玩家1,点击一个英雄放在左下角5.选择玩家2,点击一个英雄放在右上角6.在玩家设置面板里头设置两个玩家敌对7.随机放置两个玩家初始点 下面讲的是RPG地图精髓也是最难学的:8.打开触发器编辑器9.删除默认触发“地图初始化”10.新建一个触发器11.设置其事件为:玩家2英雄XX死亡12.动作为:玩家1 胜利13.保存游戏8~12步是编程,也是最难的地方 从刷怪,英雄技能,装备合成.....都是用触发器设置的 新手学习要几个月时间 有兴趣用百度HI联系我

西双版纳傣族自治州18690687045: 魔兽争霸3地图编辑器的使用 -
山孙乐盖: 开始的建筑是 F4 --- 触发器里面初始触发创建的,你把那个删了就行了.电脑会动是因为 初始化 那个触发启用的对战AI,如果是其他的AI,用触发器编写,判断有点麻烦,不过还是好做.木材和金币也在初始化里面有发放,如果你想让开始有木材,直接做个触发就行了.事件:地图初始化 条件:无 动作:设置玩家 1 现有黄金为 XXX设置玩家 1 现有木材为 XXX (动作-玩家里面找)

西双版纳傣族自治州18690687045: 魔兽争霸地图编辑器怎么用谁能教教我
山孙乐盖: 啊,那个挺麻烦的.不过基础的我多少会点.要弄多人玩家是吧 首先,打开地图编辑器,选择上面的情节,里面有个玩家属性,在里面把电脑或用户加上就可以了.最多只能添加到12个. 如果要确认同盟,敌对.只要选择旁边的势力,选择重新定义,选择添加新势力,把同盟的势力编在同一组;敌对的,就把他点中,拖动到其他势力即可. 另外就是如果做了多个玩家,一定要放置每个玩家初始位置,通常是个基地.才能进行游戏.否则不行,或者系统自动随机放. 反正在情节这个选项里,玩家可以设置多个玩家,包括他们的友好敌对,科技升级情况,技能情况等等.

西双版纳傣族自治州18690687045: 魔兽争霸地图编辑器怎样使用?
山孙乐盖: 传送门制作 在地图制作中 经常需要用到将单位传送到另外一个地点 这又个方法可以做到 第一方法 就是使用地图编辑器中的 建筑 "传送门" 将传送门拖拉到WE界面上 放置2个即可 "传送门" 在 工具面版中找到 在界面上放置上2个此建筑即可...

西双版纳傣族自治州18690687045: 魔兽争霸的地图编辑器使用方法有哪些?
山孙乐盖: 使用方法1:利用触发编辑器做合成,事件,刷兵...... 使用方法2:物体编辑器,可以做你想做的任何人物. 使用方法3:战役编辑器,做战役用. 使用方法4:声音编辑器,可录音,做音乐用.

西双版纳傣族自治州18690687045: 魔兽争霸地图编辑器怎麽用?谢谢了
山孙乐盖: 等它读取完了 点 左上角菜单 打开 选一个 魔兽地图 就可以该了 其他的你自己在网上找教程学 就行乐

西双版纳傣族自治州18690687045: 魔兽争霸3的地图编辑器怎么用? -
山孙乐盖: 1.情节\玩家属性,把控制者改为用户 再找到玩家\势力 就可以设置哪个是一边了 设置2个或多个实力2.层面\单位,然后双击地面上的怪,切换到掉落物品,使用自定义物品列表 你设置几个东西就有几个东西不同概率掉出3.层面\单位,中立被动【或者中立无敌意】里面找到金矿 你再点玩家 1 或2你要添加的玩家 找到开始点 就放置 就是他一开始出来的地方

西双版纳傣族自治州18690687045: 魔兽争霸3地图编辑器怎么用? -
山孙乐盖: WE这东西不是说学就一定能学会的,它不想以往的地图编辑器只是涉及到单位的数据,和地形.还有各种地图所需要的内容.触发.剧情等,不要指望只要学好并做好单位数据和地形就可以创造出一个好的地图,没有触发器的地图不会是一张...

西双版纳傣族自治州18690687045: 魔兽争霸3地图编辑器怎么用?
山孙乐盖: 添加玩家-----------------在地图编辑器中的上面有一个“情节”,“情节”中有一个“玩家属性”点击它可以调玩家数量.默认是只有“玩家1”一个玩家,因此不设置其他玩家就不能放置其他玩家的开始点. 放置开始点---------------在地图编辑器中按下“d”键可以打开“工具面板”,选择“工具面板”中的“单位面板”,在“建筑”中的最后一个就是开始点.

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