《红警3起义时刻》盟军、苏军、帝国的有缺点?

作者&投稿:种钩 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
红警3起义时刻盟军对战凶残苏联真心太弱了!有没有对策?求高手指点~

我现在直接说盟军对苏联常用打法LZ不见得能看懂。
和人对战要比自己打电脑提高的快的多得多,详见我签名。

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LZ用盟军啊 盟军犀利起来也是很猛的 各人有各人的打法 下面给楼主说说
如楼上所说,盟军的主力是空军 这无可厚非,群战中,没有什么能比满天飞先锋武装炮艇机更吓人了;但是在1对1中,盟军的空军则稍有逊色。
首先说明全我是手动。
对帝国:
帝国在中后期,尤其在T2(2级科技)以后,就会非常迅速的发展,例如钢铁浪人,跑得快,血厚,忍者秒杀步兵,火箭天使的麻痹鞭,还有要塞和将军战舰,这些都不用说了,一个比一个犀利。
灭帝国有两个要点
1.遏制发展,帝国的建筑是要靠核心展开的,LZ既然是盟军,而且喜欢闪电战,那么建议速杀帝国,开局出电厂+双机场,科技学“先进航空学”(维和轰炸机的载弹量增加到3枚)出8架维和直接轰主板,不出差错应该可以秒。或者可以让轰炸机徘徊在其基地周围,一出核心就炸,日本前期的防空非常弱,只能依靠天狗和弓箭手,这样打应该无大碍。
2.陆军压上,前期的盟军陆军非常犀利,守护者+标枪+多功能(进警犬)几乎是无所可敌的,守护者的激光指示器增加对指示目标50%的伤害,打帝国的防御塔非常速度。
总之来说,陆军和空军要结合使用,海军的话不要硬拼,水翼船+航母断电导弹也是不错的选择,不过前提是要看帝国的要塞数量。(尽量选没海的地图,或者选距离海比较远的位置。)
对苏俄:
苏俄前期的火炮机车也很犀利,T1级别的防御塔打不上他,苏军的陆上部队十分强大,硬拼损失肯定惨重(用未来坦克硬拼可以)。
因为我不清楚你朋友用空军还是用陆军,我下面做一一说明:
1.陆军:首先8架维和秒主板对苏俄是行不通的,他的地上防空是3各阵营中最强的,建议开局出维和部队和标枪,后面跟上守护者(压人),前期的盟军步兵是非常强的,跟防空部队打无压力,还有狗车(多功能+警犬)跟上,升级科技后立刻出冰冻,冰冻直升机对地面部队的压制是非常强的,尤其是特殊能力微缩光束,就是天启的噩梦。这样基本上无压力,加上后期的未来坦克和先锋炮艇机,可以说稳赢。
2.空军:前期出阿波罗拦截双刃,在海上出大量水翼船,拦截基洛夫和双刃。陆军可以用冰冻+守护解决。
总之这样应该无大碍,如果你觉得我说得对,那么关于红三有什么问题你可以在加我。
还有就是超武的问题,开局不必过快出超武,保护超武也是很费事的,而且会暴露自己基地的一部分。对方出超武也不要害怕,超时空三个未来坦克开暴乱光束连着主板一起秒了,或者谭雅进步兵车超时空过去一炸就OK~
全手打,望给满意

每个国家都是有缺陷的,不然怎么进攻获胜呢!盟军:出名就是空军力量,前期的维和轰炸机是骚扰敌人的一大利器,阿波罗是防御苏联的双刃的利器,防御天狗的利器,不过盟军的地面部队是不够苏联打的(苏联为什么地面部队厉害下面再介绍),海军实力不如日本强大(日本的海军下面介绍).日本:日本的防空实在不行,只有天狗孤零零的一中战斗机,而且还要变,日本的防御塔也是一样,所以,日本的空军力量是不够盟军偷袭的,陆面部队日本多了一个钢铁浪人,钢铁浪人的防御力出来名的了,攻击也算上乘了,所以,日本的陆面部队算中啦,日本的海军最为强悍,小小的迷你潜艇说用途吗,用小小的潜艇基本都是海上霸主了,加上将军战舰,无敌啦,。苏联:很多人都认为为什么苏联在起义中没有多出什么超级BT的兵吧,因为苏联在海上,有阿库拉潜艇,起码对上迷你潜艇不会太亏,还有无畏战舰,防空的牛蛙配合双刃可谓苏联的王牌,加上陆面部队的支援,那个重型的镰刀,多起来几乎可以秒杀任何陆面部队,除了基地车了,所以,苏联没有日本的超级要塞,没有盟军的先锋武装艇都没关系

《红警3起义时刻》盟军、苏军、帝国的缺点如下:
1. 盟军:在游戏中,盟军的优势在于平衡性和灵活性较强,辅助单位也较好。然而,盟军的缺点在于缺乏其他阵营的扩张能力,导致扩张速度非常慢。
2. 苏军:苏军的优点是同时建造多个建筑,使基地发展速度最快,科技升级过程最简单,科技全地图共享,所有建筑都可以拓展土地,工程师可以秒杀对方工程师,还有出色的双刃可以调动大量重甲部队,占据特殊悬崖地形,陆军单位普遍比较优秀,“专业而且高效”。然而,苏军的缺点在于其机动性三大阵营最差。
3. 帝国:帝国阵营在初期经济扩张和初始攻击阶段非常强大,其攻击部队和建筑可以很快得到升级和改进,从而能够在游戏中建立起更强大的实力。此外,大兵投放和瞬移单位等技术也是帝国阵营的优点之一。然而,帝国阵营的缺点是其火力输出峰值较低,当生产和研究过程受到干扰时,能力会有所下降。此外,缺乏强大的空中兵力和抗空能力,也是帝国阵营的攻击和防御的劣势。
综上所述,《红警3起义时刻》中每个阵营都有各自的优点和缺点。

LZ确定是起义时刻?红色警戒3:起义时刻 苏军第二关
摩尔曼斯克:入侵者的阴谋
主要目标:
1.侦查未来科技研究设施
2.在战场等待后续指令
任务开始后控制着一小队的兵往地图右上角的目标点杀过去,狗熊跑的比较快,可以直接让狗熊跑过去就算完成任务。来到任务点后触发剧情,剧情过后需要控制部队逃回左下角的目标点,还是狗熊跑的快,控制狗熊先跑过来就行了。
接着开始发展自己的部队,同时也会得到一些援军,一开始敌人就会发动大批部队攻过来,一定要多造一些便宜的兵种把这一波顶下来。接着就可以出坦克了,留一部分坦克守在基地,其它的兵可以全部过去攻打右下角的基地,出几辆天启坦克以后可以很快的打下这里。打完这里会得到几辆坦克,同时可以到这里开分矿加快赚钱速度。只需要用坦克守住旁边的桥就可以了。

敌军的平定者增加了冲击的难度
接着就开始发展空军了,空军只需要造一小部分,重点还是多造天启坦克和V4火箭炮,一部分的坦克守在基地门口,派大量的天启顺着右边的桥往上面攻过去,然后造一些V4火箭炮走过去,用步兵和坦克顶在前面,V4火箭站在后面往敌军基地里轰炸,等自己的地面部队比较强的时候就可以直接攻过去,搞定敌军了。消灭掉所有目标点后任务完成。
以上来自 http://tieba.baidu.com/f?kz=555811788个人认为bug锤+化学部队 或者发展海军用无畏+牛蛙+阿库拉 比天启+V4好用 或者占领右下角的盟军基地出先锋机、冰冻军团、平定者和敌人对轰


《红警3起义时刻》盟军、苏军、帝国的有缺点?
每个国家都是有缺陷的,不然怎么进攻获胜呢!盟军:出名就是空军力量,前期的维和轰炸机是骚扰敌人的一大利器,阿波罗是防御苏联的双刃的利器,防御天狗的利器,不过盟军的地面部队是不够苏联打的(苏联为什么地面部队厉害下面再介绍),海军实力不如日本强大(日本的海军下面介绍).日本:日本的防空实在不行...

红警3起义时刻故事背景
总结来说,红警3起义时刻的故事背景是盟军的失利和新势力的崛起,每个势力都有其背后的政治动机和国际关系的复杂交织,展现了游戏世界中不同势力的角逐和斗争。

红警3起义时刻遭遇战怎么让电脑成为自己盟友,游戏内又怎么分别呢?_百 ...
把最后面的队伍调成数字,共1、2、3三个数字,--则表示不联盟。把你的数字改成和电脑一样你们就是盟友了。开始游戏时雷达地图上可以看到你盟友,盟友所在的地方没有战争迷雾

红警3起义时刻的盟军总统那关关怎么过 ?? 防止总统就是发射导弹打苏联...
这关难度稍微有点大,开始抓紧一切时间造飞机场和科技中心,先造一架冰冻直升机,在离你基地不远的路上冻住他,前提,造几架阿波罗战斗机,消灭护航的敌机,然后在冰冻,否则坠落的敌机会砸死被冻住的轿车,然后会不断有敌机从地图正上方(北)前来解围,在他来的路上,安排防控,和阿波罗,随后,...

红色警戒3起义时刻盟军新加单位有哪些(四大盟军新单位详解)
红色警戒3起义时刻盟军新加单位有哪些(四大盟军新单位详解)作为红3的资料片,**时刻就算是在喜欢红3的玩家眼里,都备受批评。有人认为**时刻相当不平衡,帝国大头爆杀一切;有人认为**时刻缺乏诚意,阉割联网对战

红警3起义时刻部队代码
3C82B910 阿波罗战机 509D5101 冰冻直升机 83D5A86B 世纪轰炸机 3D6832A4 先锋武装战艇机[启义时刻中单位]8ACA3F75 海豚 2E211A99 水翼船 5AE534FC 突击驱逐舰 09705D80 航空母舰 ===蘇俄=== 33026FA1 战熊 19AB11AF 徵召兵 2C358C61 防空部队 A08AABD3 战斗工兵 8E9ED5CC 火炮机车...

红警3起义时刻里面新增兵种有哪些?
生产时间:40秒】《命令与征服:红色警戒3起义时刻》是由EA洛杉矶开发,美商艺电发行的一款即时战略游戏,于2009年3月12日正式发行。该版本是命令与征服系列的单机版本,只能和AI进行战斗。主要特色是内容丰富的挑战模式,玩家依靠低级兵种通过策略来解锁高级兵种 ...

红警3起义时刻盟军苏俄日本的打法
先造坦克厂,飞机场,再是船厂(注:中立建筑能占多占。)面对盟军可以先出牛蛙,米格,面对日本可以先出铁锤坦克,武装直升机。苏俄中期兵种是铁锤加镰刀加电兵加牛蛙加米格加阿库拉潜艇加武装直升机加V4。(注:保护好你的v4,船厂出·阿库拉潜艇封锁他的海上矿产,断他的经济,多出米格没有坏处,...

红警3起义时刻里所有战役各叫什么名字
1摩尔曼斯克:入侵者的阴谋 2罗马尼亚:袭击亡堡 3尤卡坦半岛:更光明的未来 4西格玛岛:时光停止 盟军战役 1伊贺国:传统的终结 2大阪:不宜谋反的家族 3古都:誓死抵抗的将军 旭日帝国战役 1萨哈林岛:征服贪婪 2奥基岛:神圣陵墓之前 3符拉迪沃斯托克:海中血色 日本百合子战役 1神罗超能力研究中心:...

红警3盟军电源问题(起义时刻)
正常发展不会缺电,起义差不多,比如标准的盟军开局之一:兵营-电站-矿场-矿场-电站-机场-三矿-电站-重工-T2,如果你要放出兵建筑或者开矿,而又快要缺电了,就先放下一个电站;防御塔少建;地球人都知道,盟军的经济是最差的,开矿慢,矿车易受骚扰,但它的每一个兵种都是精髓;Ra3只有原版和...

龙城区18835278684: 红色警戒3哪个比较容易上手?? -
镇龙欧洲: 问题有点不明确,红警3有两个版本,即命令与征服和起义时刻,可以理解为哪个版本比较容易上手...红警3里有苏联,盟军,日本3个阵营,也可以理解为那个阵营比较容易上手...所以两个都回答...首先红警3起义时刻...

龙城区18835278684: 红警3起义时刻各国任务有几个 -
镇龙欧洲: 苏联4个任务,盟军3个,帝国三个 感觉苏联比较难,盟军比较爽,帝国最后一关爽歪歪(占了3方基地,3个超武一起发,敌人一大片基地全部报废.不知道LZ知不知道质子炮第一炮落下时罩上纳米虫墙会怎么样呢)

龙城区18835278684: 红警3起义时刻盟军对战凶残苏联真心太弱了!有没有对策?求高手指点 -
镇龙欧洲: 最好换国家,因为苏联克盟军.但如果一定要用盟军,那就4万开局,然后憋出一波阿波罗和炮艇去灭.可以先用世纪4架炸人基地.

龙城区18835278684: 新人问下,红警3 1.12盟军、苏军、帝国选哪条协议好? -
镇龙欧洲: 根据对手不同,战术不同,选择不同的协议 盟军当对手是日本的时候选空军,对手是苏俄或者有海战我喜欢高科技(超时空转换一个谭雅,在黑洞装甲保护下拆房子).侦查这一栏也可以看着选 苏俄一般我选第一列.到最后相当于一个超级武器.不过初期缺钱,地图房子多可以加第二列,敌方载具多,或者用基洛夫快攻可以加第三列,第三列第五个和第四个连用很牛的..日本有海战时加第一列.无海战时想用陆军加第二列.想爆火箭天使加第三列.所以没有绝对,根据情况不同选不同加

龙城区18835278684: 红色警戒3起义时刻怎么玩啊?不用选择国家什么的? 与红警2 有什么区别 完全玩不明白啊?谁能告诉下玩法 -
镇龙欧洲: 这个问题很简单啊. 楼主你好(才问好啊......),红3和红2的最大区别是画面和真实程度(3里面很3D哦).在遭遇战里,有4个国家可选(应该是3个,最后一个不是国家),分别是盟军、苏联、日本、还有一个观战模式(就是你不能建造,你只能观看,系统自己打......),你可能将敌人都选成了观战模式,所以地图里就你一个人,系统全去观战了...... 还可能是你根本就没选敌人的国家,所以地图里就一个人.3和2不一样,2里面不选没法开始,3里面可以.因为这可以让新手熟悉环境,进行训练哦(游戏自带的教程里面讲了哦).

龙城区18835278684: 红色警戒3中的盟军、苏联、升阳帝国分别用什么战术好?请说详细些
镇龙欧洲: 红色警戒3正面冲突想打赢一般都不容易,大部分都是偷袭战术.正面打的话就是多兵种配合没啥好说的.盟军主要用超时空传送幻影配雅典娜偷袭 外加空军袭扰苏联主要用地面人海加坦克海 基洛夫偷袭 双刃配防空兵偷袭帝国主要用炮塔纵深压制 超级英雄配坦克杀手 海啸配鬼王或远距离攻击的坦克 或者是运输厅配混合步兵偷袭

龙城区18835278684: 红警3起义时刻帝国战役第一关怎么过? -
镇龙欧洲: 先模仿对方载具,到左上角苏联基地,如果模仿的是对方船只的话到达目标点后会有句有趣的对白“为什么我们会有艘船在陆上?”等动画过后往上走,占领高地上的基地,然后发展军队搞定苏军后任务完成

龙城区18835278684: 红色警戒3一共多少关 -
镇龙欧洲: 原版红警3里苏联,盟军,升阳帝国每个阵营各有9关.红警3资料片起义时刻里苏联有4关,盟军和升阳帝国各有3关.还有百合子的3关战役以及50关指挥官挑战.

龙城区18835278684: 红警3命令与征服与起义时刻哪个好玩,有什么差别?望高手指点 -
镇龙欧洲: 剧情的话《红色警戒3命令与征服》比较丰富,苏联,盟军,旭日三军的战役都有七个左右,战役比较耐玩,而且有副指挥官战场控制功能.《终极动员令:起义时刻...

龙城区18835278684: 红警3起义时刻求消灭超级要塞的方法(盟军,苏军,升阳帝国各一种) -
镇龙欧洲: 盟军是先用水翼船让超级要塞无法攻击,剩下想怎么打,就怎么打,空中用冷冻军团进入多功能步兵车,在把超级要塞冻上,直接摔下来,升阳帝国直接用百合子,空中直接掉下来,海上飞起来拆.苏军用娜塔莎的技能打没人了.OK?

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